Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
com
Desde que te enteraste, has soñado con los tesoros que se dice que están escondidos en varias
mazmorras en las profundidades del reino. Es una estupidez que también se hable de
monstruos: el peligro acecha, pero la riqueza y la fama atraen. Reúnes todo tu coraje y te abres
camino hacia las mazmorras más profundas.
Llevar para
JUEGO y OBJETIVO resultados redondos
El juego se desarrolla en varias rondas. En cada ronda, eliges de pares de dados
dos pares de dados e ingresas la suma de cada par en tu hoja en tu aventura
de aventura. hoja adentro
Gana quien tenga más puntos de victoria al final del juego. quien al final quien
la mayoría gana-
tiene puntos
MATERIAL DE JUEGO
ganó.
• 2 bloques de doble cara con 100 aventuras cada uno
• 5 dados (4x blancos, 1x negros)
• 4 lápices
VISIÓN GENERAL
Las aventuras
Hay cuatro aventuras diferentes:
campos de activación Cofres del tesoro de campos especiales barra de vida habilidades especiales
campos de inicio
Campos normales
Todas las aventuras muestran una estructura similar: en el centro encontrarás el área con
numerosos campos numerados (pequeños) y algunas salas grandes con monstruos.
Los campos tienen un fondo verde (= campos de inicio), blanco (= campos normales), gris (=
campos de activación) o muestran un símbolo (= campos especiales).
2
Los monstruos están bloqueando tu camino. Si se marca el
último golpe en un monstruo, se lo mata. Solo entonces puedes
cruzar la habitación, es decir, llegar a los campos detrás de ella.
• El último que peleó con un monstruo (y fue solo tu bastardo quien empieza,
interior) comienza el juego y recibe los 5 dados. contiene los 5 dados.
COMO SE JUEGA
Fin del juego: Todos
El juego procede en el sentido de las agujas del reloj por turnos. Termina una
se convirtieron en monstruos
vez que todos los monstruos han sido asesinados al menos una vez. (Por lo
al menos uno-
tanto, se verifica para cada monstruo individualmente si hay al menos un
una vez asesinado
jugador que haya marcado todas las casillas del monstruo en cuestión). No
importa quién de ustedes haya matado al monstruo en cuestión.
En un rol activo
tiras los dados?
los 5 dados.
Cuando sea tu turno (= rol activo), tiras los 5 dados. A partir de
estos dados, cada uno debe formar 2 pares de dados a su
forma todo
elección. Los dados quedan en el medio y siempre están
fuera de eso por ti mismo
disponibles para todos. Cada dado lanzado solo puede ser
2 parejas y
utilizado una vez por cada jugador (ver ejemplo en la página
agregar el suyo
siguiente).
Ojos.
3
Si está en el rol activo, también puede usar el número en el
dado negro. Esta es tu ventaja que los otros jugadores no
pueden usar en su rol pasivo. Como resultado, a menudo tiene en el activo
muchas más opciones de combinación en el rol activo para puedes rodar
formar sus 2 pares. Se añaden los ojos de los respectivos pares. también el
negro
usar dados.
(= 3 y 6)
(= 3 y 7)
(= 3 y 9)
(= 5 y 4)
activo
(= 5 y 7) role
(= 6 y 4)
(= 6 y 6)
(= 4 y 9) pasivo
role
(= 6 y 7)
Todos los demás jugadores (=pasivos) solo pueden usar una de las
dos últimas combinaciones. A menos que tache uno de los 3
símbolos de "dado negro" (vea la página siguiente) en su hoja,
también tiene las 9 combinaciones para elegir.
broma
Luego debe ingresar las sumas seleccionadas en su hoja de cualquier comienzo
aventura tachando los campos correspondientes con los campo oataque
mismos números. Por lo tanto, dichos campos están marcados y zendesnormal
no se pueden volver a utilizar (= tachados). campo a través.
Siempre puede tachar todos los espacios iniciales que aún no están
marcados (verde) o los espacios que tienen una conexión directa
con al menos un espacio que ya ha sido tachado.
4
Una noticia:Los cuadrados iniciales se pueden tachar como se
desee, incluso si no están conectados o no hay un cuadrado
tachado junto a ellos.
5
los tesoros
Campos tachados con respectivamente. traer 2 o Tesoros:
3 puntos de victoria y se marcan en las casillas = 2 puntos de victoria
correspondientes en la parte inferior de la hoja. Al final, el = 3 puntos de victoria
número de casillas marcadas simplemente se multiplica por 2 o
3 y se anotan los puntos de victoria correspondientes.
Los monstruos
Los monstruos debe ser asesinado
... evitan que progreses, pero también te otorgan puntos de ser - estar
victoria si luchas contra ellos con éxito. a) progreso
Solo puedes luchar contra ellos con los números que se hombres y
muestran: siempre puedes usar los números negros. Los b) puntos de victoria
números blancos, por otro lado, deben desbloquearse antes de para ganar.
poder usarlos. Si tachas el cuadrado gris adyacente al monstruo
con el mismo número (o números negros
los campos de atletismo en la aventura puede aquí
"Dinosaurios desafiantes"), pintas siempre usado,
directamente después numeros blancos
ese numero blanco primero
con cuidado, así "desbloqueado"
que ahora también será.
son negros y así
es utilizable son todas las cajas
lun
El primer jugador en marcar todas sters marcados,
las casillas de un monstruo gana obtienes ganar-
proclama esto en voz alta después de que todos hayan hecho sus Puntos:
cruces. Recibes el mayor número de gemas (número a la izquierda): · el conteo más
Marque el número apropiado de casillas en la parte inferior del área alto si lo superas
de puntuación. primero;
Si varios de ustedes tienen éxito en el mismo lanzamiento, todos · El más bajo,
obtienen el número más alto. si llegas tarde
ter sch†st.
Peligro:¡Todos los demás también pueden verificar este
monstruo que derrotaste, independientemente de si ya tienen Era un
acceso a esta sala o no! monstruo asesinado,
que todos los demás
Si también matan al monstruo al hacer esto, solo se les permite verifique con él
un Haz una cruz en el área de puntuación, porque cualquiera equis.
que no haya matado a un monstruo primero solo puede
obtener una gema. Para dejar esto claro, tacha el mayor
número de gemas para aquellos que aún no han matado al
monstruo. No importa cuándo mates al monstruo también.
Siempre obtienes una gema como asesino de monstruos.
6
Cualquiera un monstruo con uno o dos - Símbolos primero
mata, tiene que tachar el número correspondiente de puntos de quien un monstruo
vida en su barra. Si varios de ustedes tienen éxito al mismo tiempo, con el primero
debe tacharlos a todos. mata, consigue
Entonces, todos los demás no solo tachan la mayor cantidad de daños en
gemas, sino que también tachan este símbolo en el monstruo la barra de vida.
correspondiente como recordatorio de que esta penalización ya no
se aplica a ellos.
descubierto
los cofres del tesoro
cofres del tesoro
Tachar un campo con uno a través, puedes tener uno inmediatamente
traer
de los tres tesoros de la derecha. Para ello, marque la casilla o…
correspondiente.
7
JUGANDO
El juego termina justo después de la tirada, en la que el último Tan pronto como el último
Ejemplo:
Al final del juego es jefe no
este jefe todavía derrotado:
Ejemplo de facturación:
8
LAS CARACTERÍSTICAS de cada nivel
animales molestos
Los campos con un puño solo se pueden tachar con el doble
correspondiente (por ejemplo, el campo 4 solo con un doble 2).
Para una mejor visión general, también puede deslizar la
calificación de bonificación en la parte inferior izquierda
un símbolo correspondiente.
Además, tan pronto como hagas eso, puedes hacerlo inmediatamente.
cada monstruo(también golpea a los que aún no has alcanzado), es
decir, marca una cruz para cada monstruo.
Cultistas torpes
en uno - Tienes que tachar ambas casillas
tener antes de seguir adelante.
9
Pirámide de rompecabezas
Dinosaurios desafiantes
Cruzarla en - Field off, ¿puedes pasar inmediatamente por el-
desbloquea el número tachado para el monstruo
correspondiente, es decir, colorea el número blanco (¡incluso si
aún no lo has alcanzado!).
10
La regla del solo
Estás permanentemente en el rol pasivo y, por lo tanto, solo puedes usar el dado
negro 3 veces (con el tesoro correspondiente 3 veces más). Cuando matas a un
monstruo, siempre obtienes la mayor cantidad de gemas.
Puedes usar la siguiente tabla para ver qué tan bien te fue en tu aventura en la
mazmorra.
100 y más
S DE LA mazmorra¡¡¡es
ta ahí!!!
Mira unMAESTRO
11
También puedes jugar en línea:www.brettspielwelt.de
224461-A
© 2022
ravensburger.com