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Consejos y estrategia de poker: Sit & Go: la fase de inicio

Buen juego preflop Juego preflop bsico Las categoras de manos estn definidas en el primer artculo de esta serie. Categora de manos Ninguna subida antes de tu turno Botn o cut-off Categora 1 Categora 2 Categora 3 Categora 4 Sube Sube Sube Sube turno Ninguna subida antes de tu Subida antes de tu turno Cualquier posicin Vuelve a subir Vuelve a subir Retrate Retrate Retrate

Cualquier otra posicin Sube Sube Retrate Retrate Retrate

Categora 5 o peor Retrate

Cantidad a subir en el preflop:

y y y y

Sube cuatro ciegas grandes si eres el primero en apostar. Aumenta una ciega grande ms por cada jugador que slo haya igualado la ciega grande. Si ha habido una subida a un tercio de tus fichas o ms, ve all-in Si alguien ha subido antes que t, haz una resubida cuadriplicando su apuesta

Estrategias preflop avanzadas:


Una vez que hayas obtenido experiencia con nuestros consejos bsicos para el preflop y controles las categoras de manos, puedes ir introduciendo estrategias avanzadas a tu juego preflop. Es posible que ste sea el captulo ms difcil de toda la serie de artculos, as que letelo detenidamente: En algunas situaciones puedes igualar preflop. Si nadie ha apostado antes que t, juega como lo has hecho antes: sube con las categoras 1 y 2, y con las categoras 3 y 4 desde las ltimas posiciones. La diferencia es que tambin puedes igualar con pares de manos ms bajos. La regla del 2 al 10: sta es una regla sencilla para los jugadores principiantes, que sirve de gua sobre qu cantidad de tu pila deberas arriesgar, tanto subiendo como igualando una subida con una pareja de mano. Si te reparten de a con el tamao de tu pareja. Es decir, 2% para , deberas igualar o subir el porcentaje de tu pila que se corresponde ; 3% para ; 4% para , 5% para ; 6% para

; 7% para ; 8% para ; 9% para y 10% para . Esto te servir de gua para las distintas situaciones que puedan surgir en cada partida.Las parejas mayores,

a partir de J-J, se comportan de forma distinta. Con parejas pequeas, por lo general, necesitas mejorar tu mano para poder ganar. Las parejas altas suelen ganar sin necesidad de mejorar, as que si te han subido, lo ms habitual es que puedas resubir o incluso ir all-in. Deberas tener en cuenta tu posicin, tu pila de fichas, la pila de fichas de tus oponentes, si se trata de jugadores conservadores o agresivos y cualquier otra informacin que puedas haber obtenido sobre tus rivales. Cuando utilices la regla del 2 al 10, comienza siempre haciendo una subida estndar de 4 veces la ciega grande si tienes suficientes fichas. En caso contrario, iguala slo la ciega grande. Por ejemplo, si las ciegas estn a 15/30 y tienes una pila de 1.400 fichas, sube a 120 con , sube a 120, pero iguala 30 con y retrate con . Si has igualado con tu pareja de mano, pasa y retrate despus del flop, a no ser que ligues tro o un overpair en el flop. Un overpair es mejor que ligar pareja superior en el flop, pero sigue siendo bastante vulnerable. Juega la mano como si tuvieras pareja superior con kicker superior. No resubas con un overpair. Si apuestas y suben dicha apuesta, iguala y vuelve a analizar tu situacin tras el turn. Lo ideal es que hayas prestado atencin a cmo juegan tus oponentes. Crees que tiene ventaja sobre ti? Qu relacin bote/apuesta (pot odds) tienes? En qu posicin de la mesa te encuentras con respecto al resto de jugadores?Las respuestas a estas preguntas determinarn cmo vas a seguir jugando la mano. Un tro es una mano muy fuerte y puede ser muy desconcertante y difcil de leer para tus rivales, especialmente cuando un contrincante ha subido antes del flop.La mejor situacin para ligar un tro en el flop es cuando igualas la subida preflop de un rival con una mano como , y en el flop sale o algo parecido. Has ligado tro y es muy probable que tu contrincante haya ligado pareja superior con las cartas del flop.En la mayora de estas situaciones, podrs ganarle toda su pila en esa mano. Con un tro lo que buscas es que su pila acabe en el bote, en la medida de lo posible.Si eres el ltimo en subir antes del flop o si nadie sube, siempre debes apostar con tu tro en el flop. No trates de engaar a tu rival no apostando. Si algn jugador sube y t igualas, hay varias formas de que todas sus fichas acaben en el bote. Si ests fuera de posicin, la mejor manera de hacerlo es apostar t mismo cuando en el flop hay un as o un rey, y sentarte a esperar que alguien te suba. Si en el flop solamente hay cartas bajas, quizs sea mejor pasar para subir ms adelante. Pasar y slo igualar es otra opcin, pero te arriesgas a que tu contrincante te gane si completa un proyecto con la siguiente carta. Si hablas despus de l, deberas apostar si pasa y subir si apuesta. En cualquier caso, no hagas un slow play despus del flop; siempre apuesta en el turn y generalmente tambin en el river. Si el river es realmente aterrador, con muchas posibles escaleras o colores (por ejemplo, ), ni te molestes en apostar con tu tro. Si tu oponente apuesta con una mesa as, tendrs que decidir si quieres igualar. Ten en cuenta la relacin bote/apuesta, as como su forma de apostar en manos anteriores.Qu probabilidades hay de que haya completado su jugada? Ejemplos:

1. Las ciegas estn en 10/20 y t tienes una pila de 1.300 fichas con
2.

. Dos jugadores igualan la ciega grande antes de que llegue tu turno. T la igualas tambin, as como el botn. Si tuvieras , deberas subir a 120, ya que es menos del 10% de tu pila. Las ciegas estn en 15/30 y t tienes una pila de 1.600 fichas con . Un jugador con una pila de 1.800 fichas sube a 120. T ests en la ciega grande y debes igualar 90 ms. Iguala sin miedo, pues es menos del 6% de tu pila. El flop trae . Pasa con intencin de subir si alguien apuesta.Apuesta en el turn independientemente de la carta que salga. Pero, si el flop es , s el primero en apostar en el flop, con la esperanza de que tu oponente suba la apuesta. Nunca te preocupes de que un rival tenga un tro ms alto que el tuyo. Si ocurre, mala suerte, pero un tro contra un tro es una mano demasiado inusual como para preocuparte por ello.

Juego bsico despus del flop en la fase inicial: Aqu te ofrecemos consejos sencillos para diferentes situaciones y manos con diferente fuerza:

Botes con dos o ms oponentes:

y y y y y y y y y y y y

Haz apuestas y subidas del tamao del bote, ni ms ni menos Juega slo toda la pila con buenas manos hechas (en la primera parte de esta serie definimos las categoras de manos) Por lo general, deberas mirar cmo es el tamao del bote en el flop. Cuanto mayor sea el bote, ms deberas luchar por l, ya que aumenta la proporcin riesgo-recompensa Juega fuerte tus manos hechas fuertes para protegerlas y obtener beneficio con apuestas y subidas del tamao del bote, ya que, cuantos ms oponentes, mayor ser la posibilidad de que alguien a quien dominabas en el flop te alcance en calles posteriores Con manos hechas medias puedes apostar en una calle, dos como mucho, pero recuerda que, cuantos ms jugadores haya, mayor ser la posibilidad de que te aceche una mano mejor que la tuya Con las dems manos hechas, pasa/retrate por lo general, a no ser que la mano mejore Juega tus proyectos de forma pasiva Con proyectos medios y fuertes puedes pasar e igualar una apuesta por un buen precio, pero no iguales apuestas demasiado grandes arriesgando una cantidad considerable de tu pila teniendo slo un proyecto Pasa/retrate con proyectos dbiles, a no ser que sea una apuesta de unas 20 fichas con un bote de 300, donde puedes igualar e intentar mejorar tu proyecto Si todos los jugadores pasan en el flop y mejoras tu mano hasta convertirse en una mano hecha fuerte en calles posteriores, normalmente puedes jugar tu pila, a no ser que tu mesa se vuelva demasiado peligrosa, con cuatro cartas para color o escalera Si tu apuesta o subida es un tercio de tus fichas o ms, ve all-in En cualquier momento en el que apuestes o iguales por valor de un tercio de tus fichas, tienes que considerar que ests comprometido con el bote (pot-commited).Esto significa que has invertido demasiadas fichas para retirarte, por lo que, por norma general, debes apostar el resto de tus fichas en el turn o el en river

Botes con un slo oponente (heads-up):

y y y

Por normal general, sigue los consejos que te hemos ofrecido anteriormente para los botes con varios oponentes Adems, debers jugar tus proyectos fuertes de forma agresiva, con una apuesta y subida en el flop, pues tienes muchas posibilidades de mejorarlos. Una mano hecha media en el heads-up es lo suficientemente fuerte para dos apuestas, tanto el flop y el turn, o el flop y el river Categora 1: A-A, K-K Categora 2: Q-Q, A-Ks, A-Ko, J-J Categora 3: A-Qs, A-Qo, 10-10, 9-9 Categora 4: A-Js, K-Qs, 8-8, 7-7 Categora 5: A-Jo, A-10s, A-10o, K-Qo, K-Js, 6-6, 5-5 Categora 6:A-9s - A-2s, K-Jo, K-10s, Q-Js, Q-10s, J-10s, 4-4, 3-3, 2-2 Categora 7:A-9 A-2, K-10o, Q-Jo, Q-10o, J-10o, 10-9s, 9-8s, 8-7s, 7-6s, 6-5s, 5-4s Categora 8:K-9s, K-9o, K-8s, K-8o, Q-9s, Q-8s, J-9s, 10-8s, 10-9o, 9-7s, 9-8o, 8-6s, 8-7o, 7-5s, 7-6o, 6-4s

Consejos y estrategia de poker: Sit & Go: la fase media


Jugadas correctas preflop Situacin Todos se retiran antes de tu turno Puesto Ciega pequea o botn a 1 2 asientos del botn Posicin anterior Cualquier posicin Cualquier posicin Ms de 10 CG Categora 7 Categora 6 Categora 5 Categora 4 Categora 3 10 CG-5 CG Categora 8 Categora 7 Categora 6 Categora 5 Categora 4 Menos de 5 CG Categora 8 Categora 8 Categora 7 Categora 6 Categora 5

Uno o ms limpers Alguien sube

Ejemplos:

1.
2.

3.

Las ciegas estn en 50/100, tienes 1.800 fichas y ests a un asiento del botn.Todo el mundo se retira y tienes ,una mano de la categora 5.Deberas subir a 400. Las ciegas estn en 75/150, tienes 1.400 fichas y ests a dos asientos del botn. Hay un limper antes de tu turno, y tienes ,una mano de la categora 6. Deberas retirarte, ya que necesitas una mano de la categora 5 o mejor con menos de 10 ciegas grandes para poder apostar si alguien iguala antes de tu turno. Las ciegas estn en 50/100, tienes 850 fichas y ests en la ciega pequea. El jugador sentado a la derecha del botn te cubre y sube a 250. T tienes , una mano de la categora 4. Con menos de 10 ciegas grandes, deberas ir all-in. Cantidad a subir en el preflop

y y y y

Una subida estndar debera ser de 4 ciegas grandes Deberas ir all-in siempre que tu stack sea de 12 ciegas grandes o menor No iguales nunca, a no ser otro jugador vaya all-in Nunca hagas limp

Consejos y estrategia de poker: Sit & Go: Burbuja (4 jugadores)


Apuestas all-in adecuadas en la burbuja Las categoras de manos utilizadas en esta tabla estn definidas en el primer artculo de esta serie. Tu posicin Tienes la mayor pila an activa Un jugador activo tiene una pila mayor Cut-off Categora 8 Categora 5 Botn o ciega pequea Categora 8 Categora 6 Igualar un all-in adecuadamente con una pila mediana en la burbuja Tamao de la pila del jugador que apuesta En la ciega grande Cualquier otra posicin 10 CG Categora 1 Categora 1 8 CG Categora 2 Categora 1 6 CG Categora 3 Categora 2 4 CG Categora 4 Categora 3 2 CG Categora 5 Categora 4

Igualar un all-in adecuadamente con una pila grande o corta en la burbuja Tamao de la pila del jugador que 10 CG 8 CG 6 CG 4 CG 2 CG

apuesta En la ciega grande Cualquier otra posicin

Categora 3 Categora 2

Categora 4 Categora 3

Categora 5 Categora 4

Categora 6 Categora 5

2 cartas cualquiera Categora 6

Ejemplos:

1.
2.

3.

4.

Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. Tienes una pila grande, de 5.000, en el botn, y tienes: , una mano de categora 8.Ve all-in, e intenta llevarte las ciegas y los antes. Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. Tienes una pila intermedia con 2.300 y ests en la ciega pequea. La pila grande apuesta 5.000 desde el cut-off, y t tienes: , una mano de categora 3. Utiliza el tamao de tu propia pila de 6 ciegas grandes para decidir si puedes igualar. Si tuvieras una pila grande, podras igualar una subida de 6 ciegas grandes con una mano de categora 4. Pero, como pila mediana, necesitas restringir los requisitos en dos categoras. Retrate. La burbuja es un momento muy delicado. Las pilas medianas deben jugar de forma inteligente e intentar colarse en los puestos premiados. Si dos de tus oponentes van all-in y ests pensando en igualar, pinsatelo bien en la burbuja. La nica situacin en la que deberas igualar es si continas siendo la pila mayor de la mano, o si eres la segunda pila ms grande, y la ms pequea ha ido all-in. En estos casos, puedes igualar con o mejor (y con si la pila mediana entre los tres jugadores tiene 6 ciegas grandes o menos). Si no te encuentras en ninguna de estas dos situaciones, retrate independientemente de lo que tengas, incluso . Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. Ests en la ciega grande con una pila corta de 2.000 fichas. La segunda pila ms corta, de 2.500, va all-in. La pila grande, que est en la ciega pequea, iguala. Retrate con reyes, con ases, con tu familia, con todo! Se te est dando la oportunidad de quedar 3, y deberas aprovecharla. Juego despus del flop en la burbuja No necesitas cambiar nada. Slo tienes que seguir los consejos que te dimos en el artculo tres de esta serie. Resumen

y y y y y y y y

Limita el nmero de veces que igualas Apuesta con ms frecuencia si eres el primero en actuar Juega con mayor agresividad si tienes la pila grande Limita el nmero de veces que apuestas contra pilas grandes Si tienes la pila corta, ataca al jugador que tenga la segunda pila ms corta Si tienes una pila corta, apuesta como una pila mediana, e iguala como una pila grande Cuando apuestes despus del flop, relaja un poco tu requisitos de fortaleza de manos Para el juego despus del flop, sigue los mismos consejos que te dimos en el artculo 3.

Consejos y estrategia de poker: Sit & Go: en premios y el heads-up


Tamaos de pila en los puestos premiados Tal y como mencionamos anteriormente, tener en cuenta el tamao de las pilas es vital cuando slo quedan tres jugadores en un torneo Sit & Go. Pila grande Si tienes la mayor pila, deberas sacarle provecho haciendo tanta presin como puedas con subidas y resubidas. Vers que, en la mayora de los casos, tus oponentes se rendirn y se retirarn. Si ofrecen resistencia, especialmente si se trata de un jugador con una pila mediana, deberas tener cuidado, pues, probablemente, tenga una mano buena. Pila mediana Si tienes una pila mediana, evita enfrentarte a la pila grande, ya que las ciegas son tan altas que a menudo te encontrars comprometido con el bote. Por tanto, deberas ser selectivo con tus manos, y concentrarte en presionar a la pila corta, especialmente, si han estado jugado de forma conservadora. No obstante, si hay una gran diferencia entre las pilas grande y corta, quizs prefieras recostarte y esperar a que la pila corta salga eliminada. Pila corta Si tienes la pila corta, deberas intentar jugar de forma agresiva en la esperanza de doblar y volver a la lucha. Evita enfrentamientos con la pila grande, pero aumenta y ofrece toda la resistencia que quieras contra la pila mediana.

Apuestas all-in correctas cuando quedan tres jugadores

Tu posicin Botn o ciega pequea

Tienes la mayor pila an activa Categora 8

Un jugador activo tiene una pila mayor Categora 7

Situaciones adecuadas para igualar con la pila mediana cuando quedan tres jugadores Tamao efectivo de la pila En la ciega grande Cualquier otra posicin 10 CG Categora 3 Categora 2 8 CG Categora 4 Categora 3 6 CG Categora 5 Categora 4 4 CG Categora 6 Categora 5 2 CG Categora 8 Categora 6

Situaciones adecuadas para igualar con la pila grande o corta cuando quedan tres jugadores Tamao efectivo de la pila En la ciega grande Cualquier otra posicin 10 CG Categora 4 Categora 3 8 CG Categora 5 Categora 4 6 CG Categora 6 Categora 5 4 CG Categora 7 Categora 6 2 CG Categora 8 Categora 7

Ests en el botn con la pila ms corta, de 1.500 fichas.Las ciegas estn en 100/200, con un ante de 25.Encuentras: .Ve all-in, pues tienes una mano de la categora 7.

Ests en la ciega grande con la pila mayor, de 6.900 fichas. Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25.Encuentras: .El botn se retira y la ciega pequea va all-in con 4.000 fichas.Puedes igualar con tu mano de categora 4, pues te enfrentas a una apuesta de 10 ciegas grandes como pila grande. Ests en la ciega pequea con la pila mediana, de 4.700 fichas.Las ciegas estn en 200/400, con un ante de 25. El botn apuesta 3.000 fichas, y t tienes: .Retrate, ya que tienes una mano de categora 5 y slo 8 ciegas grandes o menos. Para igualar, deberas tener dos categoras o ms. Juego despus del flop cuando quedan tres jugadores Consulta el apartado de juego despus del flop en el artculo tresde esta serie para obtener consejos sobre cmo jugar preflop. Presentamos el heads-up Cuando llegues al momento de enfrentarte a un nico oponente, se trata de jugar para ganar. El nico error que puedes cometer es jugar de una forma demasiado conservadora esperando una buena mano. Lo que debes hacer es todo lo contrario: prepararte para apostar e igualar con una amplia gama de manos. Puedes ir all-in con cualquier mano en un heads-up, siempre que t o tu oponente tengis 8 ciegas grandes o menos. No obstante, cuando ambas pilas se encuentran por encima de las 8 ciegas grandes, ir all-in con manos basura es ms arriesgado. Heads-up preflop (sin subida por parte de tu oponente) Tamao relevante de la pila 0-8 ciegas grandes 8-12 ciegas grandes 12 ciegas grandes o ms T eres el botn Cualquier par de cartas Categora 8 Sube 3 ciegas grandes con categora 8 Iguala una resubida con categora 5 T eres la ciega grande, l iguala Cualquier par de cartas Categora 7 Sube 4 ciegas grandes con categora 6 Iguala una resubida con categora 4

Heads-up preflop (despus de que tu oponente haya subido desde el botn) Tamao relevante de la pila 0-2,5 ciegas grandes 2,5-4 ciegas grandes 4-12 ciegas grandes 12 ciegas grandes o ms, tu oponente sube a 3 ciegas grandes o menos 12 ciegas grandes o ms, tu oponente sube a ms de 3 ciegas grandes Heads-up despus del flop Recomendacin Iguala con cualquier par de cartas Iguala el all-in o resube el all-in con categora 7 Iguala el all-in o resube el all-in con categora 6 Cuadruplica la subida con categora 5 Iguala con categora 6-7 Ve all-in con categora 5

y y

Sigue los consejos que te dimos en el artculo tres de esta serie. Juega proyectos medios de forma muy agresiva con toda tu pila, especialmente si te queda menos del doble del bote. Resumen Ve a por el primer puesto, confrmate con el tercero No bajes la guardia S un jugador agresivo si tienes la pila grande para presionar a tus oponentes S ms selectivo con tus manos contra la pila grande cuando tengas una pila mediana Juega de forma agresiva cuando tengas la pila corta No juegues de forma conservadora cuando llegues al heads-up Apuesta desde el botn con cualquier par de cartas si tienes menos de 8 ciegas grandes en el heads-up Juega con ms agresividad despus del flop

y y y y y y y y

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