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Manual de Finale97 por Julio Gimeno

NDICE

Leccin 1: 1. AADIR COMPASES 2. CLAVE 2.1 Pentagrama 2.2 Clave 2.3 Diseador de claves 2.4 Clave de advertencia 2.5 Clave por defecto Leccin 2: 3. COMPS 3.1 Comps compuesto 3.2 Ocultar comps 3.3 Compases de 4/4 y 2/2 3.4 Comps de advertencia Leccin 3: 4. ARMADURA 4.1. Armadura no estndar 4.1.1. Armaduras lineales 4.1.2. Armaduras no lineales 4.2 Armadura de advertencia 4.3 Armadura por defecto Leccin 4: 5. AGREGAR PENTAGRAMAS 5.1. Borrar, insertar y mover pentagramas 5.2 Agrupar pentagramas

Leccin 5: 6. MODO SENCILLO DE INTRODUCCIN DE MSICA 6.1 Goma de borrar 6.2 Modificar la duracin de una nota 6.3 Acordes 6.4 Alteraciones 6.5 Puntillos 6.6 Ligaduras 6.7 Varias voces 6.8 Notas de adorno 6.9 Men "Simple" Leccin 6: 7. PALETAS DE HERRAMIENTAS DE FINALE 7.1. Paleta de herramientas principales 7.2. Paleta de modo sencillo de introducir msica 7.3. Paleta de figuras "inteligentes" (Smart Shape Palette) 7.4. Paleta de Herramientas Especiales Leccin 7: 8. MODOS DE VISUALIZACIN EN PANTALLA DE FINALE 8.1. Escala de visin 8.2. Refresco de pantalla 8.3. Ventanas 8.4. Colores Leccin 8: 9. HERRAMIENTA DE MODO RPIDO DE INTRODUCIR MSICA 9.1 Determinacin de la altura de la nota 9.2 Duraciones Leccin 9:

9.3 Silencios 9.3.1 Conversin nota-silencio 9.4 Borrar notas o silencios 9.5 Acordes 9.6 Puntillos y ligaduras 9.7. Alteraciones 9.7.1 Plug-in "Alteraciones de precaucin" (Cautionary Accidentals) 9.7.2. Utilizacin de un teclado MIDI Leccin 10: 10. GRUPOS DE VALORACIN ESPECIAL 10.1 Tuplet Tool 10.2 Uso de la herramienta "Speedy" Leccin 11: 11. VARIAS VOCES 11.1 Parmetros para cada "layer" 11.2 Superponer pentagramas Leccin 12: 12. UNIN DE LOS CORCHETES DE LAS NOTAS 12.1 Unir o separar corchetes 12.2 Cambiar el barrado de las notas 12.3 Patrones de unin menos usuales 12.3 Otras opciones de barrado Leccin 13: 13. ARTICULACIONES 13.1 Editar y disear articulaciones 13.2 Aplicar articulaciones a una regin de la partitura 13.3 Metatools Leccin 14:

14. NOTAS DE ADORNO 14.1 Signos de mordente, grupetos, trino, etc. Leccin 15: 15. EL MEN "SPEEDY" 15.1 Utilizar teclado MIDI (Use MIDI Keyboard) 15.2 Saltar al siguiente comps (Jump to next measure) 15.3 Crear nuevos compases (Create New Measures) 15.4 Comprobar barrado (Check Beaming) 15.5 Comprobar alteraciones (Check Accidentals) 15.6 Comprobar notas de ms (Check for Extra Notes) 15.7 Utilizar pentagrama de cinco lneas (Use Five Line Staff) 15.8 "Congelar" alteraciones (Auto Freeze Accidentals) 15.9 Comandos de edicin de "Speedy" (Speedy Edit Commands) 15.9.1 Mostrar/Ocultar elemento (Show/Hide Entry) 15.9.2 Cambiar direccin de la plica (Flip Stem Direction) 15.9.3 Automatizar la direccin de las plicas (Set Stem Direction to Automatic) 16. COMANDOS DE NAVEGACIN DE "SPEEDY" (SPEEDY NAVIGATION) 17. DIRECCIN DE LA LIGADURA (TIE DIRECTION) 17.1 Voltear (Flip) 17.2 Automtico (Automatic) 17.3 Over / Under (Encima / Debajo) Leccin 16: 18. LNEAS DIVISORIAS 18.1 Diferentes tipos de lneas divisorias 18.2 Lneas divisorias en sistemas 18.3 Ocultar todas las lneas divisorias 18.4 Lneas divisorias en una regin de la partitura 18.5 Mover las lneas divisorias 18.6 "Falsas" lneas divisorias Leccin 17:

19. EXPRESIONES 19.1 Editar un signo de texto 19.2 Editar una figura Leccin 18: 19.3 Crear una expresin de texto o una figura 19.4 Eliminar una expresin de texto o una figura 19.5 Colocacin del signo en la partitura 19.6 Borrar y mover expresiones Leccin 19: 20. PALETA DE FIGURAS "INTELIGENTES" 20.1 Ligaduras 20.1.1 Contorno de la ligadura 20.1.2 Colocacin de la ligadura 20.2 El men de "Opciones de figura inteligente" (Smart Shape Options) 20.3 Mover y borrar figuras inteligentes Leccin 20: 21. ESPACIADO DE LA MSICA 21.1 Cartas de espaciado 21.2 Opciones de espaciado 21.3 Aplicar espaciado Leccin 21: 22. ARCHIVOS DE FINALE 22.1 Archivo nuevo 22.2 Plantillas 22.2.1 Modificar y crear plantillas Leccin 22: 23. MAQUETACIN (I) 23.1 Tamao de la pgina

23.2 Redefinir pginas 23.3 Establecer los parmetros de pgina con la herramienta "Maquetacin de la pgina" (Page Layout Tool) 23.3.1 Tamao de la pgina
Julio Gimeno Garca 1998

1. AADIR COMPASES
Para aadir compases en Finale podemos utilizar la herramienta "measure" (la que est seleccionada en la imagen). Cada vez que hacemos clic en ella se aadir un comps en blanco al final del pentagrama. Si hacemos ctrl-clic nos aparece una ventana de dilogo en la que podemos especificar el nmero de compases a aadir.

2. CLAVE
Cuando abrimos un documento nuevo de Finale nos aparece por defecto la clave de sol. Existen dos herramientas de la paleta principal que nos permiten cambiar la clave: Pentagrama (Staff Tool)

yClave (Clef Tool).

2.1 Pentagrama
Al seleccionar esta herramienta nos aparece un nuevo men, pentagrama (staff). Si seleccionamos en l la opcin Editar atributos del pentagrama (Edit Staff

Atributes), accederemos a una ventana de dilogo donde podemos elegir una de las ocho claves disponibles en Finale. Tambin podemos elegir el esconder la clave. Podemos llegar a esta misma ventana seleccionando la herramienta pentagrama y haciendo clic en uno de los "handles" (cuadraditos pequeos).

2.2 Clave
Al seleccionar esta herramienta podemos introducir un cambio de clave, as como crear una clave mvil de tamao ms pequeo que afectara a una determinada regin del pentagrama.

2.3 Diseador de claves


En el men opciones, submen Document Settings (Parmetros del Documento) podemos acceder al Diseador de claves (Clef Designer) con el que podemos editar cualquiera de las 8 claves disponibles en Finale, o reemplazarlas utilizando las fuentes musicales que deseemos. Adems de la fuente, con el diseador de claves, podemos establecer parmetros tales como posicin del do central, o la posicin de la clave en el pentagrama.

2.4 Clave de advertencia


En el men Opciones de documento (Document Options) Men Opciones/Parmetros del documento podemos seleccionar una opcin para que Finale muestre una clave de advertencia al final de un pentagrama si el pentagrama siguiente se inicia con un cambio de clave.

2.5 Clave por defecto


Como ya dijimos, la clave que aparece por defecto en los documentos nuevos es la de sol. Podemos seleccionar la clave que aparecer por defecto en Opciones de Notacin (Notation Options) Men Opciones/Parmetros del documento. Tambin all podremos determinar el tamao deseado para la clave en un cambio de clave (como porcentaje de una de tamao normal) y el lugar en el que queramos que aparezca dentro del pentagrama. Las distancias entre la clave y la armadura y la lnea divisoria izquierda podemos determinarlas en el submen Opciones Musicales (Music Options) Men Opciones/Parmetros del documento.

3. COMPS
En la paleta principal existe una herramienta especfica para el comps: Cambio de Comps (Time Signature Tool). Cuando la seleccionamos nos aparecen unos "handles" (cuadraditos pequeos) que nos permiten acceder a una ventana de dilogo donde podemos especificar el comps deseado.

Para ello utilizamos las dos barras deslizantes de la parte superior derecha, nombradas "Numbers of Beat" (Nmero de tiempos) y "Beat Duration" (Duracin de cada tiempo), trminos que no coinciden exactamente con los nuestros numerador y denominador. Trataremos de explicar el porqu. Con la barra de "numerador" podemos elegir un nmero del 1 al 100. Con "Duracin de cada tiempo" podemos elegir un nmero entre 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1 (los compases a seleccionar oscilan entre 1/32 y 100/1), ahora bien, en el casillero de "Duracin de cada tiempo" se incluyen tambin figuras con puntillo (lo que podemos comprobar en la ventana de la izquierda) afectando a ambas cifras del comps. Pondremos un ejemplo para verlo ms claro. Si una vez seleccionado el comps de 3/4 pulsamos en la flecha derecha del "denominador" pasaremos al comps de 9/8 antes de conseguir, mediante una nueva pulsacin, el de 3/2. La filosofa seguida por Finale est clara, 3/4 = 3 negras, 9/8 = tres negras con puntillo, 3/2 = tres blancas. El comps del ejemplo anterior, 9/8 puede obtenerse tambin colocando el recuadro "Nmero de tiempos" en "9" y "Duracin de cada tiempo" en "8". Ambas formas tienen una diferencia importante para Finale: en el primer caso (Nmero de tiempos=3) el programa toma como unidad de tiempo la negra con puntillo, en el segundo la unidad de tiempo es la corchea. Esta diferencia, como veremos ms adelante, influir en la unin "por defecto" de los corchetes.

3.1 Comps compuesto


Una opcin de la ventana de dilogo de Cambio de Comps, en concreto "Compuesto" (Composite), permite la utilizacin de dos o ms compases "sumados", por ejemplo 3/4+2/4, 2/2+3/4, etc.

Si sumamos los nmeros en la primera casilla, nos queda:

Podramos sumar tambin dos nmeros en el denominador y obtener as compases del tipo 3/4+2. Tambin con "Composite" podemos utilizar compases con decimales en el numerador.

Si marcamos la casilla "Utilizar EDUs para la duracin de cada tiempo" (Use EDUs for Beat Duration), podremos utilizar esta unidad de medida (1024 EDUs son el equivalente a una negra) en el casillero "Beat Duration". Esta es la forma de conseguir figuras con puntillo como unidad de tiempo. Por ejemplo, la negra con puntillo tiene un valor de 1536 EDUs.

Otra opcin de esta ventana de dilogo es que utilicemos un comps, aunque se muestre otro en la partitura. Con esta ltima podemos cambiar la abreviatura del comps por su equivalente numrico (por ej. C por 4/4).

3.2 Ocultar comps

Con la herramienta Pentagrama (Staff Tool) podemos ocultar el signo de comps. Tambin, con esta misma herramienta, podemos definir la posibilidad de utilizar distintos compases en cada pentagrama de un sistema.

3.3 Compases de 4/4 y 2/2 Los compases de 4/4 y de 2/2 aparecen por defecto en las partituras con sus equivalentes C y C partida. Podemos modificar estos smbolos con las "Opciones de comps" (Time Signature Options) del submen "Parmetros de documento" (Document Settings) del men "Opciones" (Options). Tambin all podemos definir la situacin exacta del signo de comps dentro del pentagrama.

3.4 Comps de advertencia


En el submen "Opciones de documento" (Document Options) Men Opciones/Parmetros del documento podemos seleccionar una opcin para que Finale muestre un signo de comps de advertencia al final de un pentagrama si el pentagrama siguiente se inicia con un cambio de comps (ver grfico en punto 2.4).

4. ARMADURA

Tambin Finale tiene una herramienta especfica para la armadura de nuestra partitura. Se trata de la Key Signature Tool de la Paleta principal de herramientas. Con ella podemos elegir una de las 15 armaduras convencionales (7 con #, 7 con b, 1 sin # ni b), si bien, en una misma armadura, podemos especificarle al programa si se trata de un modo mayor o su relativo menor.

En la herramienta Atributos del pentagrama, podemos seleccionar la opcin de ocultar la armadura, as como permitir armaduras distintas en cada pentagrama.

4.1 Armadura no estndar


En la herramienta Armadura, Finale incluye una opcin llamada Nonstandard Key Signature que nos permite acceder a una muy verstil ventana de dilogo donde podemos definir una armadura o sistema de armaduras no convencional.

Se trata de una ventana de dilogo bastante compleja en la que Finale ha implementado un lenguaje propio para definir los distintos parmetros que afectan a las armaduras. Queda fuera de nuestras pretensiones profundizar sobre este particular, no obstante intentaremos explicar las lneas maestras de actuacin seguidas por Finale al respecto.

4.1.1 Armaduras lineales


En primer lugar, Finale distingue entre armaduras lineales y no lineales. Una armadura lineal sera aquella en la que existe un patrn fijo de tonos y semitonos (o de stos combinados con cuartos de tono, o tercios de tono, etc., en los casos de tonalidades microtonales) que se repiten a diferentes alturas que se suceden por quintas, en el caso de nuestras tonalidades mayores y menores, aunque podran sucederse por sextas o siguiendo cualquier patrn intervlico fijo. Finale permite definir 65 sistemas lineales de armaduras, numerados del 0 al 64. La verdad es que dos de ellos, 0 y 1, vienen ya predeterminados, y corresponden a nuestros modos mayor y menor. No obstante, en estos dos ltimos casos, Finale permite personalizar algunos aspectos como seleccionar la octava en la que se mostrar una determinada alteracin de la armadura, segn la clave elegida. En los 63 sistemas de armaduras lineales (aunque no convencionales) restantes, nuestras posibilidades de eleccin son mucho mayores pudiendo seleccionar adems, y entre otros parmetros, el numero de divisiones de la octava (en nuestras tonalidades mayores y menores, 12) y cuntas y cules de esas divisiones son diatnicas y cuntas y cules cromticas (es decir, a las que afecta una alteracin distinta a la de la armadura; en nuestras tonalidades mayores y menores, 7 diatnicas y 5 cromticas), el signo que definir las alteraciones (especialmente las microtonales), el orden en el que aparecern las alteraciones, el mapa de teclado (opcin imprescindible cuando utilizamos un teclado MIDI con armaduras con un nmero distinto a 12 divisiones, en el que tendremos que asignarlas a las teclas de nuestro instrumento MIDI), etc. Para cada sistema de armaduras, Finale permite la no despreciable cantidad de 255 armaduras distintas, 1 sin alteraciones, 127 con # y 127 con b.

4.1.2 Armaduras no lineales


Son armaduras cuyo patrn intervlico no se repite de forma "lineal" a travs de las distintas alturas del diapasn. Por tanto cada armadura es "nica", y tendremos que "fabricarla" de forma independiente, definiendo los parmetros que ya hemos mencionado anteriormente. No obstante Finale permite almacenar todas las armaduras no lineales que deseemos (mientras la memoria y el microprocesador de nuestro ordenador aguanten), por lo que no existe el peligro de que el programa se nos quede "corto" por mucha imaginacin que le echemos al asunto de las armaduras no convencionales. 4.2 Armadura de advertencia En el submen Opciones de documento (Document Options) del Men Opciones, podemos seleccionar una opcin para que Finale muestre una armadura de advertencia al final de un pentagrama si el pentagrama siguiente se inicia con un cambio de armadura. Tambin, en el mismo submen, hay dos opciones ms para decidir la inclusin o no de los becuadros correspondientes tras un cambio de armadura, o los becuadros de advertencia en un cambio de armadura a DoM. Incluso una tercera opcin nos permite el mostrar de nuevo la armadura tras un cambio al relativo mayor o menor. 4.3 Armadura por defecto Los documentos nuevos se abren con una armadura sin alteraciones. Podemos establecer la armadura por defecto para los documentos nuevos en el submen Opciones de Notacin (Notation Options) del men Opciones. En el submen Opciones Musicales (Music Options) del mismo men, podemos establecer el espacio a la izquierda y a la derecha de la armadura, as como entre las alteraciones que la forman. Tambin podemos establecer la distancia de los becuadros que cancelan una armadura y la armadura nueva, y entre las alteraciones mltiples (en una misma lnea del pentagrama) en las armaduras no convencionales.

5. AGREGAR PENTAGRAMAS
Si seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) y hacemos doble-clic en cualquier parte de la partitura, se nos crear un nuevo pentagrama. Podemos repetir esta opcin las veces que queramos y en los sitios que consideremos oportunos.

Si ahora hacemos doble-clic sobre el "handle" de un pentagrama, aparecer la ventana de "Atributos de Pentagrama" (Staff Attributes). En ella podemos elegir la clave de cada pentagrama, los elementos que se mostrarn en el mismo (Items to Display), aadirle un nombre completo con su abreviatura, etc., volveremos a esta ventana ms adelante.

Finale permite un mtodo ms preciso de aadir pentagramas. Cuando seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) nos aparece un nuevo men con ese mismo nombre: "Pentagrama" (Staff). En l encontramos diversas opciones, la primera es "Aadir pentagramas" (Add Staves), si la seleccionamos nos aparece una ventana que nos pide el nmero de pentagramas a aadir, as como la distancia entre las lneas superiores de cada pentagrama. Un parntesis, en el men "Opciones" (Options) podemos seleccionar la unidad de medida (Measurement Units) que queremos que utilice Finale. El programa nos permite seis opciones, por defecto viene seleccionada "pulgadas" (Inches).

5.1 Borrar, insertar y mover pentagramas


Si seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) nos aparecern los "handles" (cuadraditos pequeos) de cada pentagrama. Haciendo clic en uno de ellos podemos seleccionar ese pentagrama. Una vez seleccionado podemos borrarlo con la tecla "Suprimir" (Supr). Tambin podemos moverlo con la tcnica "arrastrar" (hacer clic y, sin soltar, mover) del ratn. Podemos seleccionar un grupo de pentagramas seleccionando varios "handles" a la vez con las tcnicas usuales de Windows: hacer clic mientras se tiene pulsada la tecla maysculas, encerrar en un cuadrado, etc. Todas estas opciones podemos llevarlas a cabo de manera ms precisa utilizando, en lugar del ratn, los submens del men "Pentagrama" (Staff), como "Insertar pentagramas" (Insert Staves), "Borrar pentagramas" (Delete Staves), "Reespaciar pentagramas" (Respace Staves), etc. Alguna de las opciones pueden aparecernos en "fantasma" ya que necesita que tengamos seleccionado antes el pentagrama o pentagramas en los que se llevar a cabo la accin.

5.2 Agrupar pentagramas


Para agrupar dos o ms pentagramas formando un sistema, tendremos que seleccionarlos previamente y luego elegir en el men pentagrama (Staff) la opcin "Aadir grupo y corchete" (Add Group and Bracket). En la ventana que se nos muestra podremos seleccionar, entre otras opciones, un nombre para el sistema y si deseamos o no que los pentagramas del sistema estn agrupados mediante un corchete, as como elegir entre diferentes tipos para el mismo.

Observemos tambin la ventana "Dibujar lneas divisorias" (Draw Barlines) donde tres opciones nos permiten que las lneas divisorias atraviesen o no todos los pentagramas de cada sistema, o incluso que las lneas divisorias no atraviesen los pentagramas sino el espacio entre los mismos.

6. MODO SENCILLO DE INTRODUCCIN DE MSICA


Finale permite varias formas de introducir notas, silencios y otros signos musicales en la partitura. Nos ocuparemos primero de la herramienta "Modo sencillo" (Simple Entry Tool).

Si pulsamos con el botn izquierdo del ratn sobre la herramienta "Modo sencillo" (la seleccionada en el grfico), nos aparece la paleta de "Modo sencillo de introducir msica" (Simple Entry Palette).

En esta paleta podemos elegir la duracin de la nota a insertar seleccionando su figura entre nueve posibilidades: cuadrada, redonda, blanca, negra, corchea, semicorchea, fusa, semifusa y garrapatea. Una vez seleccionada la figura, haremos clic en la partitura situando el puntero del ratn en la altura de la nota deseada. Para escribir un silencio insertamos primero la figura correspondiente a su duracin, seleccionamos la "goma de borrar" (primer icono de la paleta de herramientas) y hacemos clic sobre la cabeza de la nota. Si hacemos clic de nuevo, ahora sobre el silencio, lo borraremos. Un efecto similar conseguiremos si en una nota, hacemos clic a su altura en cualquier lugar distinto a la cabeza de la figura.

6.1 Goma de borrar


En definitiva, con la goma de borrar podemos ejecutar las siguientes operaciones: 1. Clic sobre la cabeza de la nota = convierte la nota en silencio 2. Doble clic sobre la cabeza de la nota = borra la nota 3. Clic sobre un silencio = borra el silencio 4. Clic encima o debajo de la cabeza de una nota = borra la nota 5. En un acorde (ver ms adelante), clic sobre la cabeza de una nota = borra la nota 6. En un acorde (ver ms adelante), clic encima o debajo del acorde = borra el acorde

6.2 Modificar la duracin de una nota


Si cometemos un error al introducir la duracin de una nota, no es necesario borrarla y escribirla de nuevo, podemos cambiar su figura seleccionando la duracin correcta en la paleta y haciendo clic en la nota equivocada. Al hacerlo, no es preciso colocar el cursor sobre la cabeza, ni siquiera sobre el resto de la nota, basta con colocarlo de forma alineada con la nota.

6.3Acordes
Podemos escribir acordes seleccionando la duracin y haciendo clic con el cursor alineado verticalmente con la/s nota/s ya introducida/s. Claro est que horizontalmente tendremos que mover el ratn para seleccionar a la altura de la nota a introducir.

6.4 Alteraciones
En la Paleta de Modo sencillo de introducir msica, encontramos cinco herramientas que afectan a las alteraciones que mostrar una nota, en la paleta ocupan los cinco lugares siguientes al signo de garrapatea (ver ms arriba): tono alto, tono bajo, 1 tono alto, 1 tono bajo y eliminar alteracin. tono alto, tono bajo.- Hay que tener en cuenta algunas particularidades en el comportamiento de estas herramientas. Una nota que sea natural segn la armadura, pasar a # o a b, aplicndole una de estas dos herramientas independientemente de la alteracin accidental que pudiese tener. En cambio si en la armadura la nota en cuestin presenta, por ejemplo, un b, tono alto la convertir en becuadro, y tono bajo en doble bemol, tampoco est vez se tiene en cuenta cualquier posible alteracin accidental. y 1 tono alto, 1 tono bajo.- Si la nota es natural en la armadura, pasara a doble # o doble b, al aplicarle la herramienta correspondiente, independientemente de cualquier alteracin accidental que ya presentase la nota. Si, por ejemplo, la nota est # en la armadura, pasar a triple # o a b, al aplicarle la herramienta correspondiente. y La ltima herramienta es eliminar alteracin.
y

Ninguna de estas herramientas de la paleta de Modo sencillo de introducir msica puede aplicarse dos veces seguidas a una misma nota.

6.5 Puntillos
Como fcilmente puede deducirse, con la penltima herramienta de la paleta podemos aadirle uno o varios puntillos a una nota. Para ello, tras seleccionar su icono, hacemos clic una o varias veces sobre la nota.

6.6 Ligaduras
Si seleccionamos la ltima herramienta de la paleta de Modo sencillo de introducir msica, y seguidamente hacemos clic sobre una nota, Finale dibujar una ligadura

que unir esa nota a la siguiente (si esta ltima est a la misma altura). Si hacemos clic de nuevo la ligadura desaparecer. En un acorde, adems de ligaduras individuales para cada nota con el sistema ya explicado, podemos obtener una ligadura para todo el acorde haciendo clic encima o debajo del mismo.

6.7 Varias voces


Podemos introducir varias voces rtmicamente independientes en el modo sencillo de introducir msica, sin embargo, hablaremos de este asunto cuando tratemos el modo rpido de introduccin de msica.

6.8 Notas de adorno


Unas palabras sobre la herramienta "nota de adorno" de la paleta de modo sencillo. Su icono est representado con un pequeo mordente. Si una vez seleccionado, hacemos clic sobre una nota o acorde, modificamos su figura reduciendo su tamao, a la manera de una nota de adorno. Adems, de manera coherente con la prctica comn, la duracin del adorno no se tiene en cuenta en el comps. Por defecto, si la duracin de la nota de la que partimos para escribir el adorno es menor o igual a una corchea, Finale atraviesa su figura con una pequea rayita oblicua, a la manera de un mordente.

6.9 Men "Simple"


Cuando seleccionamos la herramienta de modo simple, nos aparece un nuevo men llamado "simple", donde podemos elegir el que Finale chequee si la duracin total de las notas que introducimos en un comps es correcta (Check for Extra Notes).

Cuando dicha opcin est seleccionada, Finale no nos permite introducir ms notas de las que caben en un comps. Si bien esta opcin puede ser til para alguien no muy versado en el tema, o para evitar los inevitables despistes, puede ser molesta a la hora de introducir notas de adorno y en otros casos de los que hablaremos ms adelante.

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TAS DE HERRAMIENTAS DE FINALE

del programa Finale existen unos subprogramas especficos para una tarea concreta: son las llamadas herramientas (t unas de estas herramientas slo son algo ms complejas que un comando (por ejemplo, la goma de borrar de la palet o de introducir msica), otras por el contrario, como Hyperscribe, son capaces de realizar tareas de gran complejidad representa cada herramienta con un icono.

tambin hay iconos que estn asociados a una paleta de herramientas, por ejemplo el icono de herramientas especia ilustracin) o el de la paleta de modo sencillo de introducir msica.

eral, tendremos que estar utilizando constantemente las herramientas de Finale en nuestra partitura. Para facilitar su ordena algunas herramientas formando las paletas de herramientas. stas aparecen como ventanas flotantes formada e iconos cada uno de los cuales representa una herramienta de Finale. Las ventanas de las paletas de herramientas ap primer plano.

Paleta de herramientas principales

o con cualquier ventana de Windows, podemos cerrar, cambiar la forma, arrastrar, etc., las paletas de herramientas. Podemos cambiar la disposicin de sus iconos con el mtodo arrastrar-maysculas.

lustracin de la derecha podemos ver la paleta de herramientas principales con la forma cambiada y las herramientas reordenadas.

ez reordenadas las paletas a nuestro gusto podemos guardar la nueva configuracin en un Conjunto de mientas (Tool Set). Finale permite crear hasta tres conjuntos por archivo. Para guardar un Conjunto de mientas debemos pulsar la tecla Ctrl y elegir uno de los tres conjuntos (Tool Set 1, 2 o 3) del submen de de Herramientas (Program Tool Set) del men Ver (View). Luego podremos pasar de un conjunto a otro en artitura, seleccionando Select Tool Set en el mismo men. Si queremos volver al estado inicial de la paleta tendremos que seleccionar Master Tool Set.

ndo abrimos un archivo Finale, aparece, por defecto, la Paleta de herramientas principales. Otras paletas aparecen cu seleccionamos su icono correspondiente en la paleta principal. Tambin podemos ocultar o mostrar paletas de herramientas con el men Ventana (Window).

ez que seleccionamos una herramienta de una paleta, aparece en la parte inferior de la pantalla un mensaje de ayuda a la forma de utilizar la herramienta. Generalmente podemos obtener resultados diversos si pulsamos una vez con el zquierdo del ratn (click), hacemos doble click o si pulsamos la tecla "Control" a la vez que hacemos click (Ctrl-click)

a de herramientas principales

e por defecto cuando abrimos un archivo de Finale. Contiene las 32 herramientas bsicas del programa con las que po definir el comps, la armadura, insertar notas, etc.

ta de modo sencillo de introducir msica

cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o elegimos esa opcin en el men Windows. C entre otros, los iconos que representan los valores de las notas (negra, corchea, etc.).

a de figuras "inteligentes" (Smart Shape Palette)

cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o elegimos esa opcin en el men Windows. C e otros, los iconos que representan las ligaduras de expresin, signos de octava alta o baja, crescendos y decrecendos,

7.4 Paleta de Herramientas Especiales

uando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o elegimos esa opcin en el men Windows. Co conjunto de herramientas que nos permiten retocar las barras de unin entre notas, los puntillos, las alteraciones, etc

8. MODOS DE VISUALIZACIN EN PANTALLA DE FINALE


y

Modo "SCROLL"

La msica aparece como una banda continua. El deslizamiento a lo largo de la partitura se logra con la ayuda de los botones y barras de la ventana. Es el formato por defecto. Modo PGINA La msica aparece como una pgina de la partitura.
y

Se puede cambiar de un modo a otro seleccionando la opcin correspondiente del men Ver (View), el atajo de teclado es Ctrl-E. Una variante del modo pgina, especialmente til para hacernos una idea del aspecto final de una partitura extensa, es el que se obtiene con el comando Mostrar pginas mltiples (Show Multiple Pages) del men Ver. Al seleccionarlo, Finale nos muestra las pginas de una partitura una al lado de la otra. Esta opcin slo est activa en el modo pgina.

Hay que distinguir las modificaciones en el modo de visualizacin en pantalla, del resultado final de impresin de la partitura. Las opciones de las que hablamos en este apartado slo influyen sobre la primera.

8.1. Escala de visin


Podemos modificar el tamao en que se muestra la msica en la pantalla mediante la opcin Escala de visin (Scale View to) del men Ver, donde se puede optar por seleccionar un aumento o disminucin de tamao predeterminado (400%, 200%, 100%, 75%, 50% o ajustar al tamao de la ventana Fit in Window), o bien se puede introducir numricamente la escala deseada (de un rango entre 10% a 1000%). Con la opcin "ltimo tamao" (Last Size) volvemos al tamao inmediatamente anterior a una modificacin. En la paleta principal de herramientas disponemos del "Zoom" que podemos utilizar seleccionando su icono (la "lupa") y haciendo clic en la partitura (o una zona de la misma). Si repetimos la operacin aumentamos la escala de visin. El efecto contrario se logra con Ctrl-clic.

8.2. Refresco de pantalla


En ocasiones al trabajar con Finale podemos observar un comportamiento "extrao" de la msica que aparece en la pantalla. En efecto, si modificamos la posicin de una ligadura es muy probable que nos quede en el monitor un resto de la ligadura inicial, que desaparecer pasado algn tiempo o cuando llevemos a cabo otra accin en nuestra partitura. Estas anomalas estn relacionadas con el "refresco" de pantalla. Podemos obligar a Finale a que "refresque", es decir dibuje de nuevo, nuestra partitura en pantalla mediante el comando "Redraw Screen" del men Ver (View). Lo que puede ser conveniente despus de una accin como la comentada antes, pero que enlentecera innecesariamente nuestro trabajo si el programa lo hiciese de forma continuada, especialmente en partituras extensas, dado el elevado nmero de clculos matemticos que ello conlleva. El comando de refresco de pantalla tiene un "atajo" de teclado: Ctrl-D.

En el men Ver podemos encontrar otros comandos relacionados con la forma en que Finale realiza el refresco de pantalla, donde podemos especificar, por ejemplo, que Finale refresque slo la ventana activa o que permita interrumpir el refresco de pantalla, entre otras cosas. Tambin en el men Ver de Finale existe una opcin llamada Seleccionar conjunto de pentagramas (Select Staff Set) que es de utilidad cuando se trabaja con partituras orquestales. En efecto, este comando permite simplificar el refresco de pantalla haciendo que Finale no muestre los pentagramas que no se estn editando en ese momento. Podemos definir hasta 8 conjuntos de pentagramas por partitura a los que podremos acceder en todo momento mediante los submens Staff Set (numerados del 1 al 8). Si deseamos ver la partitura completa tendremos que seleccionar All Staves (Todos los pentagramas) tambin en el men ver.

8.3. Ventanas
Finale permite hacer un duplicado de una partitura en una nueva ventana. Tambin permite (si hay suficiente memoria disponible) abrir distintos documentos a la vez. En estos casos, en los que hay que trabajar con varias ventanas, resulta de gran ayuda el men Ventana (Window), donde encontraremos las opciones usuales de trabajo con ventanas de cualquier programa del entorno Windows, tales como Mosaico, Cascada, Organizar iconos, etc.

8.4. Colores
Una de las mejoras de las ltimas versiones de Finale, es la posibilidad de mostrar colores en la pantalla. Ello facilita bastante el trabajo puesto que en Finale hay operaciones similares que pueden llevarse a cabo utilizando diferentes herramientas, y que slo pueden modificarse o deshacerse con la herramienta usada en principio. As, con los colores, podremos diferenciar, por ejemplo, una expresin de dinmica que

hayamos escrito con la herramienta Staff Expression Tool de otra en la que utilizsemos Score Expression Tool. Tambin los colores resultan tiles para distinguir las distintas voces. Para que Finale utilice diferentes colores en la pantalla para cada elemento, desplegaremos el men Ver (View) y seleccionaremos la opcin "Seleccionar colores" (Select Display Colors). Nos aparecer una ventana de dilogo (ver ilustracin) en la que podremos elegir utilizar los colores por defecto que nos propone Finale o cambiarlos. Una vez tomada una decisin, y para conseguir que el programa muestre efectivamente estos colores, deberemos pulsar en la casilla "Utilizar colores" (Use Colors) con el fin de que aparezca la seal de validacin que nos indica que esta seleccionada esa opcin.

9. HERRAMIENTA DE MODO RPIDO DE INTRODUCIR MSICA


La "Sppedy Note Entry", o Modo Rpido de introducir msica, es la herramienta ms utilizada en Finale.

Cuando seleccionamos la herramienta "speedy", nos aparece en la partitura su cuadro de edicin (ver ilustracin arriba), en el mismo hay una lnea vertical que

nos indica el tiempo o fraccin del comps en el que nos encontramos (en la ilustracin, primer tiempo de 4/4). Tambin en el vrtice izquierdo podemos leer "V1", lo que hace referencia a la voz 1. Por ltimo, observamos un cursor con forma de pequeo recuadro negro, movindolo podemos determinar la altura de la nota a introducir.

9.1 Determinacin de la altura de la nota


La herramienta "speedy" dispone de cuatro sistemas para determinar la altura de la nota: 1. Mediante el teclado alfanumrico del ordenador seleccionamos la altura de la nota, de forma que cada letra representa una altura, mediante la combinacin de estas letras con otras teclas cambiamos la octava (combinada con la "," octava alta, con la "i" octava baja, la "k" nos devuelve a la octava normal).

2. Con las flechas (arriba o abajo) movemos el cursor en el pentagrama hasta la nota deseada. 3. Movemos el cursor haciendo clic con el ratn en el lugar apropiado del pentagrama. 4. Utilizando un instrumento MIDI (convenientemente conectado y configurado) determinamos la altura de la nota simplemente tocando la tecla correspondiente (o pisando en el traste, accionando la llave, etc., dependiendo del tipo de instrumento MIDI).

Si queremos rectificar la altura de una nota, podemos "capturarla" haciendo clic sobre su cabeza en el cuadro de edicin de "speedy", sin soltar el botn del ratn podremos moverla. Si tenemos conectada una tarjeta de sonido o un dispositivo MIDI, podremos or como va cambiando su altura a la vez que la movemos.

9.2 Duraciones
Una vez seleccionada la altura de la nota, su duracin se determina pulsando un nmero (o, en ocasiones, con la combinacin de stos con otras teclas, como en el caso de tresillos y similares), del teclado numrico o alfanumrico. Adems, segn los casos, podemos introducir silencios, acordes, alteraciones, puntillos, mover notas (ver ms arriba), etc. Finale utiliza la siguiente equivalencia nmero-figura:

Cuando en el cuadro de edicin de "speedy" pulsamos uno de estos nmeros, nos aparece la nota con la altura y la figura que hayamos seleccionado, a la vez la lnea vertical del cuadro de edicin se desplazar al tiempo o fraccin siguiente, donde esperar a que introduzcamos una nueva nota. Para obtener una garrapatea deberemos pulsar "Ctrl 0".

Si nos equivocamos a la hora de introducir una duracin, podemos hacer retroceder a la lnea vertical con la flecha izquierda. Una vez estemos alineados con la figura a corregir, pulsamos el nmero correspondiente a la nueva duracin. Si queremos insertar una nota entre dos que hayamos introducido previamente, colocamos el cursor alineado con la nota posterior a la que queramos insertar, movemos el cursor hasta la altura adecuada y pulsamos el nmero de la figura en el teclado alfanumrico (no en el numrico) mientras mantenemos pulsada la tecla de las maysculas.

9.3 Silencios
Si utilizando un teclado MIDI pulsamos un nmero sin tener pisada ninguna tecla, conseguimos insertar un silencio en nuestra partitura. Su duracin depender del nmero pulsado (ver equivalencia figura-nmero). Podemos cambiar la duracin del silencio de manera similar a una nota. Es decir, alineamos el silencio con la lnea vertical del cuadro de edicin, y pulsamos el nmero correspondiente a la figura buscada. Para mover un silencio tambin usamos un mtodo equivalente al de mover una nota, si bien antes tenemos que convertir el silencio en "movible". Para ello colocamos el cursor sobre el silencio y pulsamos la tecla "*" del teclado numrico. Una nueva pulsacin sobre la misma tecla convierte el silencio en "no movible". En el submen "Comandos de edicin de speedy" (Speedy Edit Commands) del men "speedy" (men que aparece cuando tenemos seleccionada esta herramienta) existe una opcin para realizar esta misma operacin: Freeze/Float Rest. Para evitar que el silencio se mueva en una direccin no deseada, podemos utilizar el sistema de bloqueo del movimiento con la tecla maysculas, explicado con anterioridad (ver recuadro en el punto 9.1).

9.3.1 Conversin nota-silencio

Si no disponemos de un dispositivo MIDI, podemos utilizar las opciones de Finale que convierten notas en silencios y viceversa. Si inmediatamente despus de introducir una nota con la herramienta "speedy", pulsamos la tecla de borrado hacia atrs, la nota se convierte en un silencio de igual duracin. El mismo efecto se consigue colocando el cursor sobre la cabeza de la nota y pulsando la tecla de borrado hacia atrs. En este ltimo caso no es preciso que la operacin inmediatamente anterior haya sido introducir la nota en cuestin, como ocurre con el mtodo primero. Para convertir un silencio en una nota de la misma duracin, colocamos el cursor sobre el silencio (a la altura de la nota deseada) y pulsamos la tecla de retorno de carro ("enter" o "intro"). En el submen "Comandos de edicin de speedy" (Speedy Edit Commands) del men "speedy", aparecen tambin estos comandos: "Aadir nota" (Add Note) y "Borrar nota" Delete Note (ver grfico del apartado 9.5).

9.4 Borrar notas o silencios


En el cuadro de edicin de "speedy" colocamos el cursor sobre la nota o el silencio, y pulsamos la tecla suprimir ("Supr"). En el men "speedy" este comando se obtiene en: "Speedy Edit Commands/Delete Entry". De este mismo modo podemos borrar un acorde. Ahora bien, si lo que queremos es borrar una nota de un acorde, entonces deberemos colocar el cursor sobre la cabeza de la nota y pulsar la tecla de borrado hacia atrs (si acabamos de introducir la nota, no es necesario colocar el cursor encima). En el men "speedy" este comando se obtiene en: "Speedy Edit Commands/Delete Note".

9.5 Acordes
Para escribir un acorde, introducimos primero una de sus notas, despus colocamos el cursor alineado con ella, a la altura de la nueva nota, y pulsamos la tecla de retorno de carro ("enter" o "intro"). Repetimos la operacin las veces

precisas. En el men "speedy", existe una opcin para realizar esta misma operacin: "Comandos de edicin/Aadir nota" (Speedy Edit Commands/Add Note). Si utilizamos un teclado MIDI, slo tenemos que pisar las notas deseadas e introducir el nmero correspondiente a su duracin con el teclado del ordenador. Si nos equivocamos, podemos mover las notas de un acorde (una por una) con los sistemas explicados en el caso de notas solas o silencios. Si lo que queremos es cambiar la duracin del acorde, lo alineamos con el cursor y pulsamos el nmero correspondiente a la nueva duracin.

9.6 Puntillos y ligaduras


En la herramienta "Speedy", para aadir uno o varios puntillos a una nota se utiliza el punto (".") del teclado numrico o alfanumrico. De manera coherente con otras opciones del programa, podemos aplicar este comando a una nota inmediatamente despus de introducirla en la partitura, o bien colocando el cursor sobre la cabeza de la nota. En el men "speedy" existe tambin un equivalente: "Comandos de edicin/Aadir puntillo" (Speedy Edit Commands/Add Dot). Para ligar/desligar una nota con la nota sucesiva pulsaremos el "+" del teclado alfanumrico. La misma operacin pero con la nota anterior se consigue con "Ctrl+". Por algn problema de compatibilidad de teclado (ver recuadro en 9.3), la tecla que se especifica en la documentacin de Finale ("=" en lugar de "+") no funciona en el teclado espaol. En el submen "Comandos de edicin de speedy" (Speedy Edit Commands) del men "speedy", existen tambin los equivalentes: "Ligar/Desligar con la Nota Siguiente" (Tie/Untie to Next Note) y "Ligar/Desligar con la Nota Anterior" (Tie/Untie to Prev Note).

9.7. Alteraciones
Si seleccionamos la herramienta "Speedy" de la paleta principal, las alteraciones las conseguimos colocando el cursor encima de la cabeza de la nota (o pulsando la tecla inmediatamente despus de introducir la nota) y pulsando "+" o "-" en el

teclado numrico (o "*" o "-" del teclado alfanumrico). Al contrario de con la herramienta de modo sencillo de introducir msica, ahora s podemos aplicar la herramienta ms de una vez (ver punto 6.4). El resultado obtenido con la tecla "+" es subir la nota un semitono, lo contrario con la tecla "-". Tambin ahora s se tienen en cuenta las alteraciones tanto propias como accidentales. Si queremos alterar todas las notas iguales (deben de estar en la misma octava) de un comps, deberemos utilizar "+" y "-" en combinacin con la tecla "Ctrl". Si nos interesa cambiar una nota por su enarmnica, una vez colocado el cursor sobre la cabeza de la misma, pulsamos la tecla "9" (del teclado numrico o del alfanumrico). Esto tambin funciona aplicado a una nota de un acorde. Ahora bien, si colocamos el cursor alineado con el mismo sin tocar ninguna nota, conseguimos, pulsando sucesivamente la tecla "9", todas las escrituras alternativas del acorde mediante las diferentes enarmonas de cada una de sus notas. Tambin podemos forzar a Finale a mostrarnos la alteracin de una nota (independientemente de que sta aparezca o no en la armadura). Para ello colocamos el cursor sobre la nota y pulsamos "*" del teclado numrico. Si queremos encerrar la alteracin en un parntesis, es decir, crear una alteracin de precaucin, colocaremos el cursor sobre la nota y pulsaremos "p". Una nueva pulsacin en su respectivas teclas deshace las operaciones anteriores. Esta propiedad "basculante" es comn a la mayora de comandos de Finale. Por supuesto, todas estas opciones tienen su equivalente en el men "speedy".

9.7.1 Plug-in "Alteraciones de precaucin" (Cautionary Accidentals)


A partir de la versin Finale97, el programa dispone de un men de "Plug-ins", una especie de subprogramas diseados para realizar funciones determinadas. Por ejemplo, existe un utilsimo "plug-in" llamado "Alteraciones de precaucin" (Cautionary Accidentals). Si seleccionamos una regin de nuestra partitura (por ejemplo con la herramienta de "Mover grupo" Mass Mover) y seleccionamos "Cautionary Accidentals" del men "Plug-ins", se nos muestra la ventana de "Opciones de alteraciones de precaucin" (Cautionary Accidentals Options), donde podemos indicar al programa que muestre alteraciones de precaucin cuando cambiemos de armadura (Key Cancellations), entre notas igualmente alteradas de un mismo comps (Courtesy Accidentals), que dibuje el becuadro cuando escribimos una nota natural que en el comps inmediato estaba alterada (Courtesy Naturals), que indique las alteraciones propias de la armadura (Diatonic Accidentals) o que dibuje becuadros en las notas naturales de una armadura con gran nmero de alteraciones (Naturals). En todas estas opciones el programa nos permite elegir entre encerrar o no la alteracin dentro de un parntesis (Parenthesize).

En la misma ventana, "Opciones de alteraciones de precaucin" (Cautionary Accidentals Options), existe un recuadro llamado "Alteraciones en notas ligadas" (Accidentals on Tied Notes), con tres posibilidades: "Nunca" (Never), "Slo a travs de la lnea divisoria" (Only Across Barlines) o "Siempre" (Always).

9.7.2. Utilizacin de un teclado MIDI


Como ya sabemos, en el Modo rpido de introducir msica o con las herramientas "HyperScribe" o "Transcription Tool" podemos utilizar un teclado MIDI para introducir la altura de la nota. En estos casos la alteracin de la nota depende de la tecla tocada. Hay que tener en cuenta que en estos casos Finale tiene que decidir entre una nota y su enarmnica, para ello tiene en cuenta: 1. La armadura. En armaduras con # considera las notas alteradas como #. En las armaduras con "b", o sin alteraciones, considera las notas alteradas como bemoles. 2. Cuando utilizamos la herramienta "HiperScrybe", Finale tambin tiene en cuenta la direccin de la msica. Por lo general utilizar sostenidos en escalas ascendentes y bemoles en las descendentes.

En sus ltimas versiones, Finale incluye un submen dentro del men Opciones llamado "Enarmnicos" (Enharmonic Spelling). Con esta opcin podemos elegir el utilizar el sistema de eleccin de enarmnicos por defecto de Finale (el comentado ms arriba) o bien distintas posibilidades como Favorecer a los sostenidos o bemoles (Favor Sharps o Favor Flats), as como la utilizacin de unas tablas de enarmnicos para los modos mayor, menor y otros (modales o cromticos). Dentro de ese mismo men, encontramos tambin una opcin para poder editar, y por tanto modificar si queremos, dichas tablas. Por supuesto, siempre nos queda el recurso, cuando no estemos de acuerdo con la solucin propuesta por Finale, de cambiar una nota por su enarmnica. Para ello podemos utilizar el recurso ya visto en el apartado anterior del nmero 9. Si queremos cambiar por su enarmnica todas las apariciones de una nota en un comps, podemos utilizar la combinacin "Ctrl9". Si queremos enarmonizar una o varias notas en todo nuestro documento (o en una parte del mismo), podremos utilizar la opcin de Buscar y Cambiar (Search and Replace) del men Mover notas (NoteMover), este men aparece cuando seleccionamos la herramienta del mismo nombre de la paleta principal.

10. GRUPOS DE VALORACIN ESPECIAL

Finale proporciona diferentes mtodos para introducir grupos de valoracin especial en nuestras partituras. Podemos utilizar la herramienta "Speedy", la "Tuplet Tool" de la Paleta principal, o algunas de las herramientas de introduccin de notas va MIDI.

10.1 Tuplet Tool


El programa tiene una herramienta especfica para estos grupos: la "Tuplet Tool". Con ella podemos convertir notas de nuestra partitura en grupos de valoracin especial. Si seleccionamos la herramienta y hacemos clic en la primera de las notas que compondrn el grupo, nos aparecer la ventana de "Definicin de grupo de valoracin especial" (Tuplet Definition).

En la parte superior de esta ventana vemos unos recuadros donde podemos indicar la correspondencia rtmica del grupo. Por ejemplo, en el grfico vemos la usual equivalencia de un tresillo, donde 3 corcheas (Eights) tienen la duracin de 2 corcheas. Con este sistema tan claro y preciso de definicin, podemos crear cualquier tipo de grupo de valoracin especial, tanto los tradicionales tresillos, cinquillos, dosillos,... as como otras agrupaciones menos usuales. Tampoco hay limitaciones al uso de figuras de valores desiguales (negras y corcheas, por ejemplo, etc.). En muchos casos puede interesarnos que en lugar del habitual nmero aparezca la "ratio" de equivalencia (ver ejemplo), opcin que encontramos en el casillero "Nmero" (Number) de la ventana anterior, en cuya lista desplegable tambin podemos optar por no incluir ningn nmero en el grupo. En el casillero "Figura" (Shape) de la ventana de definicin podemos especificar tambin que el grupo est unido con una ligadura, con una acolada, o que no muestre ninguno de estos componentes. Tanto el nmero, la ligadura y la acolada, presentan (cuando estn seleccionados) unos cuadraditos o "handles" (ver ilustracin) que permiten mover y modificar los distintos elementos, o borrar el grupo completo, en el caso de seleccionar el "handle" principal (recuadro blanco). Como suele ocurrir en un programa tan extenso y flexible como Finale, no acaban ah las caractersticas que podemos controlar con la ventana de "Definicin de grupo de valoracin especial". En ella podemos especificar tambin, por ejemplo, el posicionamiento preciso de cada elemento, la longitud de la acolada o la ligadura, etc.

10.2 Uso de la herramienta "Speedy"


Para introducir grupos de valoracin especial con la herramienta "Speedy", procederemos de la forma siguiente. 1. En el cuadro de edicin de esta herramienta, posicionaremos el cursor a la altura de la primera nota que constituir el grupo. 2. Pulsaremos la tecla "Ctrl" y un nmero entre 2 y 8, indicativo del grupo: 3 para tresillo, 5 para cinquillo, etc. El nmero pulsado aparecer en la parte superior derecha del cuadro de edicin. 3. Ahora pulsamos el nmero correspondiente a la figura, Finale tomar esta duracin como unidad rtmica del grupo: por ejemplo, cinquillo

de semicorcheas (si pulsamos el 5), tresillo de negras (si pulsamos el 3), etc. Una vez completada la duracin del grupo, Finale cambia automticamente al modo normal de introduccin de notas con "Speedy".

NOTA
Si queremos que el grupo a introducir con "Speedy" tenga figuras desiguales, tendremos que tener en cuenta lo siguiente: 1) Si la primera nota tiene una duracin que coincide con la unidad rtmica del grupo, podemos introducir despus la duracin que deseemos sin ninguna consideracin especial. Este sera el caso de un tresillo corchea-negra. 2) En caso contrario, por ejemplo un tresillo negra-corchea, deberemos pulsar primero el nmero correspondiente a la unidad rtmica (en nuestro caso el 4 que indica que el tresillo es de corcheas), colocar luego el cursor alineado con la primera nota y cambiar su duracin pulsando la tecla adecuada. Para el tresillo negra-corchea de nuestro ejemplo sera el 5. Una vez ajustada esta primera nota, ya podemos continuar con la edicin normal del grupo, explicada anteriormente. Si necesitamos un grupo de valoracin ms complejo, o queremos utilizar una opcin de representacin del grupo distinta a la que nos ofrece Finale por defecto (por ejemplo, utilizar una ligadura en lugar de la acolada, etc.), pulsaremos "Ctrl-1" en el cuadro de edicin de "Speedy", con lo que nos aparecer la ventana de "Definicin de grupo de valoracin especial" (Tuplet Definition), de la que hablamos en el punto anterior.

11. VARIAS VOCES


Finale permite trabajar con varias voces independientes rtmicamente en cada pentagrama, para ello existen los llamados 4 "layers" o niveles, cada uno a su vez con dos voces. La verdad es que en lugar de voces sera ms correcto hablar de escritura a varias partes, puesto que cada parte puede estar formada por ms de una nota o por un acorde. Si bien podran utilizarse los 4 niveles de Finale en el Modo sencillo de introducir msica, el trabajo con varias voces est fundamentalmente pensado para ser utilizado en el Modo rpido de introducir msica ("Speedy").

El nivel en el que estamos trabajando aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. La ilustracin corresponde a una partitura en la que trabajamos en el "layer" 1. Podemos cambiar de "layer" con el ratn, con el men "Speedy/Speedy Navigation/Next Layer", o bien pulsando la tecla de comillas (").

Como ya hemos dicho, Finale permite dos voces en cada "layer", la voz activa (V1, V2) se indica en la esquina superior izquierda del cuadro de edicin de "speedy". Podemos pasar de una a otra mediante el apstrofe (') del teclado alfanumrico.

11.1 Parmetros para cada "layer"


En el trabajo con distintas voces, probablemente deseemos diferenciarlas por medio de la direccin de las plicas. Tambin suele ser til una distinta colocacin en el pentagrama de los silencios de cada parte (arriba los de una voz, abajo los de la otra). Finale permite modificar individualmente estos parmetros, sin embargo resulta ms cmodo establecerlos "por defecto" para cada "layer". Para ello seguiremos los pasos siguientes: 1) En el men "Opciones" (Options) elegiremos el submen "Parmetros del documento/Opciones de nivel" (Document Seetings/Layer Options). 2) Nos aparecer la ventana de "Opciones de nivel" (Layer Options). En el recuadro "Parmetros" (Seetings) elegiremos (mediante la lista desplegable) el "layer" 1.

3) Haremos clic en la casilla "Congelar plicas y ligaduras" (Freeze Stems and Ties). Nos aparecer la marca de validacin y el recuadro "Congelar plicas" (Freeze Stems) dejar de ser una opcin "fantasma". 4) En este recuadro, Congelar plicas, elegiremos (por ejemplo) la opcin arriba (Up). 5) Marcaremos la casilla "Congelar las ligaduras en la misma direccin que las plicas" (Freeze Ties in the Same Direction as Stems), un tipo de escritura inusual cuando slo hay una voz (en este caso las ligaduras suelen colocarse del lado contrario a las plicas), pero muy til cuando se trabaja con dos voces diferenciadas por la direccin de las plicas. 6) Tambin puede facilitar nuestro trabajo establecer una diferente posicin para los silencios de cada "layer". Para ello marcaremos la casilla "Ajustar silencios" (Adjust Floating Rest) y en el siguiente casillero introduciremos un nmero para precisar la colocacin. Un nmero positivo mover el silencio hacia arriba, uno negativo hacia abajo. La unidad de medida es el "paso" (Step), o nmero de lneas y espacios desde el centro del pentagrama. 7) Por ltimo, puede interesarnos marcar la casilla "Aplicar parmetros slo si hay notas en los otros niveles" (Apply Seetings only if Notes are in Other Layers), dejando los silencios en su sitio, y la direccin normal de las plicas cuando en un comps escribamos una sola voz. En consonancia con estos parmetros para el "layer 1", ajustaremos los del resto de "layers". En la figura vemos como podra quedar el "layer2" (obsrvese el ajuste a 6 pasos de los silencios).

11.2 Superponer pentagramas

Existe otro mtodo de trabajar con varias voces que prcticamente ha quedado obsoleto en las nuevas versiones de Finale. Se trata de trabajar en pentagramas independientes y luego superponerlos. Este sistema podra tener cierta utilidad en anteriores versiones de Finale, en las que un nmero menor de niveles, "layers", disponibles podra dificultar la escritura de casos muy complejos de polifona musical.

12. UNIN DE LOS CORCHETES DE LAS NOTAS


Cuando Introducimos notas con la herramienta Speedy, y siempre que tengamos seleccionada la opcin del men "Speedy" "Comprobar barrado" (Check Beaming), Finale une los corchetes de las figuras iguales segn un patrn determinado por defecto. Este patrn se basa en el denominador del comps, si es un 4, las notas se unen en grupos de una negra como mximo de duracin, si es un 2 en grupos como mximo de una blanca, etc. Esta regla se modifica en el caso de los compases de subdivisin ternaria, es decir, los que tienen un 6, 9 o 12 por numerador.

12.1 Unir o separar corchetes


Podemos unir o separar los corchetes a nuestro gusto utilizando la tecla "/" del teclado numrico. Colocado el cursor sobre la cabeza de una nota, esta tecla (de forma basculante entre una y otra opcin) une o separa los corchetes de una figura y de la inmediatamente anterior. Existe un men para este comando: "Speedy/Comandos de edicin de Speedy/Unir-Separar corchetes" (Speedy/Speedy Edit Commands/Break-Join Beam). Si des-seleccionamos la opcin (seleccionada por defecto) "Comprobar barrado" (Check Beaming), del men "Speedy", no se unirn las notas que introduzcamos con esta herramienta.

12.2 Cambiar el barrado de las notas


Si despus de introducir las notas, hacemos un cambio de comps en la totalidad o en parte de nuestra partitura, puedes interesarnos que el programa cambie el patrn de unin en el barrado de las notas. Para ello seleccionaremos "Recompasear" (Rebar Music) de la ventana de "Comps" que aparece cuando utilizamos la herramienta del mismo nombre: "Comps" ("Time Signature Tool") .

Esta opcin tambin reagrupa las notas (si el cambio de comps lo precisa) segn el nuevo metro. Tambin podemos cambiar el barrado de las notas mediante las opciones del men "Editar grupo/Barrado" (MassEdit/Rebeam). Para que se nos muestre el men "Editar grupo", tendremos que haber seleccionado previamente la regin de nuestra partitura a la que afectar la accin, mediante la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover). En el men "Barrado" nos aparecen tres opciones. La primera "Cambiar barrado" (Rebeam Music), nos unir las figuras siguiendo el patrn establecido por el comps. Si seleccionamos la segunda opcin, "Cambiar barrado segn comps..." (Rebeam to Time Signature...), nos aparecer una ventana de dilogo similar a la de cambio de comps (ver punto 12.2), donde podremos establecer un patrn de barrado independiente del comps de la zona en cuestin. De la tercera opcin, que est relacionada con el texto en el caso de msica vocal, hablaremos ms adelante.

12.3 Patrones de unin menos usuales


Compases como el 5/8 admiten varios patrones de barrado (3+2, 2+3, 2+2+1, etc.). Si utilizamos la opcin de Finale de indicar un comps mediante la suma de dos o ms (ver punto 3.1), el programa lo tendr en cuenta a la hora de unir los corchetes.

12.3 Otras opciones de barrado


Utilizando las "Herramientas especiales" (Special Tools), de la paleta principal, podemos unir notas atravesando la barra de comps:

Trataremos las "Herramientas especiales" y otras opciones ms avanzadas de barrado en prximos captulos.

13. ARTICULACIONES
Finale tiene una herramienta en la paleta principal dedicada a las articulaciones "Articulacin" (Articulation Tool). Si seleccionamos esta herramienta y hacemos clic sobre una nota de la partitura, nos aparece la ventana "Seleccionar Articulacin" (Articulation Selection):

Una vez elegida la articulacin a aplicar, pulsamos Select (o hacemos doble clic en su signo) y volvemos a nuestra partitura. All nos aparecer la articulacin con su correspondiente "handle" que nos permitir moverla, borrarla, etc. Hay algunos casilleros, como el caldern (n.8), que presentan dos veces el signo de articulacin: hacia arriba y hacia abajo. Ello nos indica que Finale diferenciar de forma automtica la direccin de la plica de la nota a la que aplicamos la articulacin, seleccionando el signo apropiado.

13.1 Editar y disear articulaciones

Si seleccionamos una articulacin de la ventana anterior y luego pulsamos "Editar" (Edit), se nos muestra la ventana de "Diseo de articulaciones" (Articulation Designer):

En esta ventana podemos editar cualquier signo de articulacin, estableciendo diferentes opciones para el mismo, por ejemplo su colocacin exacta en la partitura o el efecto que producir en una nota a la hora de reproducir nuestra partitura (con una tarjeta de sonido o va MIDI). Ntese que en el signo de "stacatto" (para el cual aparece la ventana de edicin anterior) el programa ha previsto una reduccin en la duracin de la nota del 40%. Si necesitamos algn signo que no nos proporcione el programa, podemos crearlo seleccionando "Crear" (Create) en la ventana "Seleccionar Articulacin" (Articulation Selection). Con esta opcin vuelve a aparecernos la ventana de "Diseo de articulaciones", aunque esta vez los diferentes parmetros tendremos que decidirlos nosotros.

13.2 Aplicar articulaciones a una regin de la partitura


Finale nos permite aplicar una misma articulacin a una regin de nuestra partitura, sin tener que repetir el procedimiento explicado antes nota por nota. Para ello seleccionamos la zona en cuestin con la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover). A continuacin en el men "Editar Grupo" (MassEdit) que

aparece cuando hacemos la seleccinelegimos la opcin "Aplicar Articulacin" (Apply Articulation). Nos aparece una ventana donde podemos elegir la articulacin (haciendo clic en "Select..."), si la articulacin aparecer en todas las notas o slo en las comprendidas dentro de un rango de duraciones determinado, etc.

13.3 Metatools
Finale nos permite crear una "Metatool" para cualquier signo de articulacin. Se trata de una forma ms cmoda de aadir una articulacin a una nota. El procedimiento a seguir es el siguiente: 1) Seleccionamos la herramienta "Articulacin". 2) Pulsamos la tecla maysculas y el nmero o letra que deseemos para nuestra "Metatool". 3) Nos aparece la ventana de articulaciones. En ella hacemos doble clic sobre la articulacin que deseemos asignar a ese nmero o letra. Si abrimos de nuevo la ventana de articulaciones, comprobaremos que Finale ha colocado en la articulacin en cuestin un nmero o letra entre parntesis (en el ejemplo un "1"), recordndonos el guarismo elegido por nosotros para la "Metatool".

Ahora podemos aplicar esa articulacin muy fcilmente: seleccionamos la herramienta "articulacin" y mientras pulsamos el nmero o letra elegido, hacemos clic con el ratn sobre la nota.

14. NOTAS DE ADORNO


Ya hemos hablado de notas de adorno cuando tratamos de la paleta de modo sencillo de introducir msica (ver 6.8). Con "speedy" las notas de adorno tienen un tratamiento similar: primero las introducimos como notas normales y luego, colocando el cursor sobre ellas, modificamos su tamao con la tecla ";" o con el men "Speedy/Comandos de edicin de Speedy/Nota de adorno" (Speedy/Speedy Edit Commands/Grace Note). Por defecto, Finale reduce el tamao de las notas de adorno un 50% con respecto a las notas normales. Podemos modificar esta proporcin en el men: "Opciones / Parmetros de documento / Opciones de notacin" (Options / Document Seetings / Notation Options). En la ventana que nos aparece tendramos que cambiar el nmero (50, por defecto) del casillero de "Tamao de las notas de adorno" (Grace Notes Size). Tambin por defecto, Finale atraviesa los corchetes de las notas de adorno sueltas con una rayita, a modo de mordente. Podemos cambiar esta alternativa en el men "Opciones/Parmetros de Documento/Opciones de Documento" (Options / Document Seetings/Document Options):

En esta ventana des-seleccionaramos "Rayita oblicua en notas de adorno" (Slash Flagged Grace Notes). Ahora todas las notas sueltas aparecen sin la rayita. Si queremos ahora introducir un mordente, con su rayita, podemos utilizar la herramienta "Articulacin" donde encontramos este signo. Cuando introducimos varias notas de adorno, Finale por defecto las presenta separadas. Podemos unir sus corchetes con el mtodo de la tecla "/" explicado con anterioridad (ver 12.1). Si queremos aadir la rayita a un grupo de notas de adorno unidas, podemos crear el signo de la rayita en el "Diseador de figuras" (Shape Designer) de Finale.

Hablaremos de esta ventana ms adelante.

14.1 Signos de mordente, grupetos, trino, etc.


Podemos encontrar todos estos signos en la herramienta "Articulacin". En relacin al trino, tambin encontramos su signo en la paleta "Ligaduras, signos de dinmica, etc.", que aparece cuando pulsamos la herramienta "Smart Shape Tool". Si seleccionamos la herramienta "trino" ( tr), hacemos doble clic en la partitura y arrastramos el ratn, el resultado es que junto al signo de trino nos aparece una raya ondulada con la que podemos indicar la duracin de este adorno. En la misma paleta, est la herramienta "Extensin del trino" (Trill Extension Tool) la seleccionada en la figuraque dibuja slo la lnea ondulada.

15. EL MEN "SPEEDY"


Cuando seleccionamos la herramienta de modo rpido de introduccin de msica o "Speedy", nos aparece un men del mismo nombre. Vamos a comentar algunas opciones no tratadas hasta ahora, y a profundizar en otras ya conocidas.

15.1 Utilizar teclado MIDI (Use MIDI Keyboard)


Opcin que permite, entre otras cosas, determinar la altura de la nota mediante un dispositivo MIDI. Si, por el contrario, para introducir notas estamos utilizando slo el teclado del ordenador, deberemos des-seleccionar esta opcin o Finale slo introducir silencios.

15.2 Saltar al siguiente comps (Jump to next measure)


Esta opcin viene seleccionada por defecto. Hace que el cuadro de edicin de "Speedy" se desplace hasta el comps siguiente cuando hemos completado la duracin del precedente.

15.3 Crear nuevos compases (Create New Measures)


Opcin que hace que Finale cree un nuevo comps al final de la partitura cuando hemos completado la duracin de un comps. Esta opcin est pensada fundamentalmente para trabajar junto a la del punto anterior. Al completar un comps, en caso de estar des-seleccionado el men "Saltar al siguiente comps", tendramos que cambiar de comps con la tecla de cursor-derecha.

15.4 Comprobar barrado (Check Beaming)


Cuando est seleccionada esta opcin, Finale une los corchetes de las figuras de idntica duracin siguiendo un patrn determinado. Si est des-seleccionado, el comps deja las notas sueltas (para ms informacin ver captulo 12).

15.5 Comprobar alteraciones (Check Accidentals)


Cuando esta opcin est seleccionada, Finale muestra un comportamiento estndar en relacin a las alteraciones. Por ejemplo, si una nota est alterada y aparece de nuevo en el mismo comps con la misma alteracin, sta no vuelve a escribirse. Si, por el contrario, est des-seleccionada esta opcin, Finale dibuja siempre la alteracin de la nota y no nos presenta el habitual becuadro que se coloca a una nota natural en un comps cuando inmediatamente antes ha aparecido alterada.

15.6 Comprobar notas de ms (Check for Extra Notes)


Cuando esta opcin est seleccionada, Finale nos muestra una ventana de advertencia en el caso de que introduzcamos ms notas de las admitidas por el comps (la ventana aparece cuando salimos del comps). En este caso, Finale nos propone varias posibilidades: "Dejar el comps tal como est" (Leave the measure alone), "Borrar las notas sobrantes" (Delete the extra notes) en lugar de borrar, Finale tambin puede ajustar el valor de la ltima nota del comps, "Mover las notas sobrantes al comps siguiente" (Move the extra notes to the next measure) si las notas sobrantes desbordan la duracin del siguiente comps, nos aparecer de nuevo la ventana de advertencia cuando intentemos salir de este ltimoo "Seguir moviendo las notas sobrantes hasta que todos los compases tengan una duracin correcta" (Keep moving the extra notes until all measures contain the correct number of beats) en este caso Finale distribuir las notas sobrantes, si es preciso, en ms de un comps.

15.7 Utilizar pentagrama de cinco lneas (Use Five Line Staff)


Con esta opcin seleccionada, el cuadro de edicin de "Speedy" utiliza siempre un pentagrama convencional de 5 lneas, an cuando estemos editando una tablatura (de ms o de menos de 5 lneas), un pentagrama de percusin (de una sola lnea), etc.

15.8 "Congelar" alteraciones (Auto Freeze Accidentals)


Como hemos dicho (ver punto 15.5) Finale est configurado para tratar las alteraciones segn las reglas usuales de la escritura musical. Tambin sabemos (ver punto 9.7) que podemos hacer que Finale se salte estas normas y muestre la alteracin de una nota utilizando la tecla "*" (del teclado numrico). Sin embargo, una posterior edicin de la nota en cuestin (por ejemplo con el men "Comprobar alteraciones" Check Accidentals del men "Editar grupo/Utilidades" MassEdit/Utilities) eliminara la alteracin de precaucin. Para evitarlo, debemos cerciorarnos de que la opcin "Congelar alteraciones", del men

"Speedy", est seleccionada, o bien hacer que Finale muestre la alteracin de la nota con "Ctr *" (* del teclado numrico). Sabremos que una alteracin est "congelada", si aparece un asterisco en el cuadro de edicin de "Speedy" cuando colocamos el cursor sobre la cabeza de la nota. Tanto la tecla "*" como "Ctrl *" son basculantes.

15.9 Comandos de edicin de "Speedy" (Speedy Edit Commands)


No reiteraremos la informacin dada para los comandos ms usuales, explicados en captulos precedentes. Nos detendremos ahora en algunas opciones de edicin de las que no hemos hablado antes.

15.9.1 Mostrar/Ocultar elemento (Show/Hide Entry)


Comando muy utilizado en el trabajo a varias voces, donde es aconsejable a veces ocultar los silencios de una voz cuya medida queda perfectamente determinada por el contexto. Para conseguirlo, colocamos el cursor sobre la cabeza de nota, o sobre el silencio, y seleccionamos esta opcin del men "Speedy". Estamos ante un comando "basculante", una nueva seleccin vuelve a mostrarnos el elemento oculto. El atajo de teclado es la letra "o".

15.9.2 Cambiar direccin de la plica (Flip Stem Direction)


Alineamos el cursor con la nota y seleccionamos esta opcin. Si la nota est unida a otra u otras, cambiar la direccin del grupo completo. Su atajo de teclado es la letra "L".

15.9.3 Automatizar la direccin de las plicas (Set Stem Direction to Automatic)


Finale determina de forma automtica la direccin de la plica. Despus de cambiar esta direccin, aplicando el comando anterior, Finale ya no la ajustar de forma automtica en caso de una edicin posterior de la nota. Este comando nos servir para dejar la nota tal como estaba, es decir, que el programa decida la direccin de la plica segn la ubicacin en el pentagrama de la figura. Su atajo de teclado es "Ctrl L".

16. COMANDOS DE NAVEGACIN DE "SPEEDY" (SPEEDY NAVIGATION)


Ya hemos hablado de alguna de las forma de desplazarse en el cuadro de edicin de "Speedy". Con las flechas arriba/abajo del teclado podemos mover el cursor del cuadro de edicin de "Speedy" para determinar la altura de la nota. Con las flechas izquierda/derecha movemos la lnea vertical del cuadro de edicin hasta el siguiente tiempo o fraccin del comps. Estas opciones, junto con otras de las que hablaremos enseguida, tambin las encontramos en el submen "Speedy Navigation" del men "Speedy". Otros comandos de "navegacin" seran: Tecla "0" del teclado numrico o alfanumrico. Maysculas + flecha derecha o "Alt Gr +" (es decir el signo ]). Maysculas + flecha izquierda o "Alt Gr `" (es decir el signo [). Maysculas + flecha abajo Maysculas + flecha arriba Ctrl + flecha izquierda Ctrl + flecha derecha Aparece/desaparece el cuadro de edicin de "Speedy" El cuadro de edicin salta al siguiente comps El cuadro de edicin salta al comps anterior El cuadro de edicin salta al pentagrama inferior El cuadro de edicin salta al pentagrama superior El cursor salta hasta el principio del comps El cursor salta hasta el final del comps

17. DIRECCIN DE LA LIGADURA (TIE DIRECTION)


El ltimo tem del men "Speedy" consiste en un men con diversas opciones relacionadas con la colocacin de las ligaduras. Alguna de estas opciones pueden utilizarse no slo para las ligaduras que se consiguen con la herramienta "Speedy" (relacionadas fundamentalmente con la duracin de los sonidos), sino para las ligaduras (de expresin o tcnicas) que se obtienen con otras herramientas de Finale.

17.1 Voltear (Flip)


Con este men, o con su atajo de teclado "Ctrl F", hacemos bascular la direccin de la ligadura arriba/abajo (o cambiar la colocacin, encima/debajo, de la misma en el caso de una ligadura de expresin). Para conseguirlo deberemos colocar previamente la lnea vertical del cuadro de edicin de "Speedy" alineado con la

primera de las notas ligadas (o tener seleccionada la ligadura, en el caso de que sea un signo de expresin).

17.2 Automtico (Automatic)


Con este men, o con su atajo de teclado "Ctrl Maysculas F", devolvemos la ligadura a su estado "automtico" habitual. Es decir, dejamos a Finale decidir sobre la direccin de la ligadura segn la colocacin de las notas en el pentagrama. La utilidad de este comando se hace patente, si tenemos en cuenta que el resto de opciones del men "Direccin de la ligadura" eliminan la propiedad "automtica" de las ligaduras. Es decir, una vez aplicado alguno de estos comandos, la ligadura queda "congelada" en una direccin aunque cambiemos la altura de las notas en una edicin posterior.

17.3 Over / Under (Encima / Debajo)


Fuerza a la ligadura a presentarse siempre en la direccin elegida.

18. LNEAS DIVISORIAS


Por defecto, Finale muestra una lnea divisoria normal al final de cada comps. A veces puede interesarnos cambiar este tipo de lnea por una doble, una lnea divisoria final, una lnea de trazos, etc. Para ello podemos utilizar la herramienta "Atributos del comps" (Measure Attributes).

18.1 Diferentes tipos de lneas divisorias


Cuando en la Paleta principal seleccionamos la herramienta "Atributos del comps" (Measure Attributes), nos aparecer un "handle" (cuadradito pequeo) sobre cada lnea divisoria de nuestra partitura. Si hacemos doble-clic en el mismo, se nos mostrar la ventana de "Atributos del comps".

En esta ventana, entre otras cosas, podemos seleccionar uno de los 7 tipos de lneas divisorias de Finale: Normal, Doble, Final, Gruesa (Solid), de Trazos (Dashed), Invisible o Tilde (Tick). El cambio afectar a un nico comps, aquel en el que hicimos doble-clic ycuyo nmero se muestra en la parte superior de la ventana (en el ejemplo, el 4). Como vemos, existen otras muchas opciones en esta ventana. Por ahora hablaremos tan slo del ltimo elemento del recuadro "Opciones" (Options). Se trata del comando "Anular lneas divisorias de grupo" (Override Group Barlines), si hay una marca de validacin en el recuadro correspondiente, Finale antepone el tipo de lnea divisoria especificado en esta ventana al elegido en la ventana "Atributos de grupo" Group Attributes (ver punto siguiente).

18.2 Lneas divisorias en sistemas


Si tenemos un sistema (dos o ms pentagramas agrupados) en nuestra partitura, podemos editar sus atributos con el men "Pentagrama/Editar atributos del grupo..." (Staff/Edit Group Attributes...). Cuando lo seleccionamos, se nos muestra la ventana "Atributos de grupo" (Group Attributes). Recordemos que para que aparezca el men pentagramas, tenemos previamente que haber seleccionado la herramienta del mismo nombre: "Pentagrama" (Staff).

Si tenemos ms de un sistema en nuestra partitura, para que nos aparezca la ventana de atributos de ese sistema en concreto previamente deberemos seleccionar uno de los "handles" de cualquiera de sus pentagramas. Estos "handles" aparecen cuando seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool). Tambin, desde la ventana de atributos de cualquier grupo podemos cambiar de un sistema a otro mediante las flechas anterior/siguiente que estn junto al "Identificador del grupo" (Group ID). Si validamos la casilla "Utilizar lnea divisoria alternativa para el grupo" (Use Alternate Group Barline) podemos elegir entre los 7 tipos de lneas divisorias que ya conocemos para el sistema en cuestin. El cambio afectar a la totalidad del sistema. Ya en el punto 5.2 tratamos cmo indicar al programa la forma en que estas lneas deben atravesar o no los distintos pentagramas. Si en un sistema de ms de dos pentagramas, queremos "romper" las lneas divisorias que atraviesan uno de ellos, hacemos doble-clic en el "handle" del inmediatamente inferior (o lo seleccionamos y elegimos el men "Pentagrama/Editar atributos del pentagrama..." Staff/Edit Staff Attributes..., o tambin elegimos este men directamente y seleccionamos el pentagrama deseado en la lista desplegable del comando "Atributos para el pentagrama" Staff Attributes for) y validamos la opcin "Romper lneas divisorias entre

pentagramas" Break Barlines Between Staves(ver punto 5). De esta forma, podramos conseguir resultados de este tipo:

18.3 Ocultar todas las lneas divisorias


Podemos ocultar todas las lneas divisorias de una partitura en la ventana "Lneas divisorias" (Barlines) del men "Opciones / Parmetros del documento / Lneas divisorias" (Options / Document Seetings / Barlines).

Para ello deberemos eliminar la marca de validacin en la opcin "Mostrar todas las lneas divisorias" (Display All Barlines). Las dos primeras opciones de la parte inferior de esta ventana, "Mostrar la lnea divisoria izquierda en pentagramas aislados" (Display Left Barline on Single Staves) y "Mostrar la lnea divisoria

izquierda en pentagramas mltiples" (Display Left Barline on Multiple Staves), nos permiten hacer aparecer o desaparecer la lnea divisoria del principio de cada pentagrama (en el siguiente ejemplo hemos eliminado la lnea divisoria de la izquierda). Las dos ltimas opciones de esta ventana, "Cerrar la lnea divisoria al final de cada sistema" (Close Barline at End of Each System) y "Cerrar la lnea divisoria al final de la pieza" (Close Barline at End of Piece), obligan a Finale a que la lnea divisoria final, o la ltima de la derecha en cada sistema, sea nica, atravesando todos los pentagramas.

En la parte superior de la ventana tenemos seis opciones ms. Las dos primeras controlan el grosor de los dos tipos de barras que se utilizan en las lneas divisorias: la barra normal (delgada thin) y la ms gruesa (heavy) para los finales. Los dos siguientes elementos controlan la distancia de separacin de las dobles barras, mientras que las dos ltimas opciones se refieren a la longitud del trazo y a la separacin entre trazos en las lneas divisorias discontinuas.

18.4 Lneas divisorias en una regin de la partitura


Si lo que nos interesa es cambiar el tipo de lnea divisoria en todos los pentagramas de una regin de nuestra partitura, seleccionamos la regin con la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover) y elegimos "Editar Grupo/Cambiar/Lneas divisorias..." (MassEdit/Change/Barlines...). Nos aparecer la ventana "Cambiar lneas divisorias" donde podremos seleccionar uno de los 7 tipos de lneas para todos los pentagramas y sistemas en una zona de nuestra partitura.

Fijmonos en la ltima opcin "Cambiar cada [ ] comps(es)" (Change Every [ ] Measure[s]), que sirve para que mismo tipo de lnea divisoria aparezca de forma regular cada intervalo de compases que elijamos.

18.5 Mover las lneas divisorias


Como ya sabemos, cuando seleccionamos la herramienta de "Atributos del comps" (Measure Attributes), se nos muestra el "handle" de cada comps. Podemos arrastrarlo con el ratn, de forma que movemos la lnea divisoria cambiando el ancho del comps. En modo pgina, no puede moverse as la lnea divisoria derecha de cada rengln.

18.6 "Falsas" lneas divisorias


Si queremos crear una "falsa" lnea divisoria que divida un comps, tendremos que utilizar el "Diseador de figuras"Shape Designer (ver captulo 14) de la herramienta "Expresin en partitura" (Score Expression Tool).

19. EXPRESIONES
Hay dos herramientas de Finale que nos permiten colocar expresiones de dinmica, tempo, etc., en nuestras partituras: "Signos de expresin en partitura" (Score Expression Tool) y "Signos de expresin en pentagrama" (Staff Expression Tool). Se trata de dos herramientas muy similares cuya diferencia se deduce de sus respectivos nombres: los signos de la primera (su icono es el de la izquierda en la ilustracin) afectan a todos los pentagramas de la partitura, los de la segunda (a la derecha en la ilustracin) slo al pentagrama que estemos editando. Cuando tras seleccionar una de estas herramientas, hacemos clic en nuestra partitura nos aparece una ventana donde podemos seleccionar el signo buscado:

Ambas herramientas comparten una misma "librera" de signos de texto y grficos, por lo tanto el aspecto de la ventana en cuestin en una u otra slo se diferencia por el ttulo que aparece en su parte superior: "Seleccionar signo de expresin en partitura" (Score Expression Selection) o "Seleccionar signo de expresin en pentagrama" (Staff Expression Selection). Como vemos en el grfico, Finale distingue entre signos de "texto" (Text) y "figuras" (Shape). Esta es la ventana de figuras:

El programa nos propone un total de 24 signos de texto y 20 figuras. Entre los primeros tenemos las indicaciones de dinmica ms usuales, el signo de "sforzando", "accelerando", "ritardando", algunas indicaciones de tempo como "Adagio", "Moderato", "Allegro",... Finale nos permite modificar cualquiera de los signos de estas ventanas. Para ello seleccionamos el signo en cuestin y pulsamos el botn "Editar" (Edit).

19.1 Editar un signo de texto


Cuando en la ventana "Texto" seleccionamos una expresin y luego pulsamos el botn editar, nos aparece la ventana "Disear expresin de texto" (Text Expression Designer):

En ella podemos, en primer lugar, cambiar el texto de la expresin en el recuadro de la parte superior izquierda. De esta manera podramos crear nuevas expresiones, por ejemplo de tempo, claro que sera a costa de eliminar las ya existentes. Para evitar este problema podemos duplicar previamente la expresin mediante el botn "Duplicar" (Duplicate) y luego cambiarla. El texto que introduzcamos puede incluir un comodn "#". Este comodn se cambiar por un nmero, de acuerdo con las tres opciones que nos aparecen en el recuadro "Reemplazar el signo de nmero con" (Replace Number Sign whit) de esta misma ventana. Por ejemplo, la primera opcin (Set to Value Number) har que el signo se cambie por el nmero que aparece en el recuadro de "Opciones de reproduccin" Playback Options (ver ms adelante). Son muchas las cosas que podemos editar en una expresin de texto. Con el botn "Seleccionar fuente" (Set Font) podemos elegir el tipo de letra, el tamao, el estilo, etc.

Si pulsamos sobre el botn "Opciones de reproduccin" (Playback Options). Se desplegar la ventana mostrndonos una parte de la misma que permaneca oculta:

Aqu podemos establecer diferentes parmetros relacionados con el efecto que producir la expresin a la hora de escuchar (mediante una tarjeta de sonido o similar) la partitura. Si validamos la casilla "Encerrar expresin" (Enclose Expression), nos aparece una nueva ventana:

En ella tenemos diferentes opciones a la hora de encerrar la expresin dentro de un rectngulo, una elipse, un tringulo, etc. Adems de poder elegir el espesor (Line Thickness) de la lnea, las dimensiones de la figura que encierra la expresin, etc. Una ltima opcin de la verstil ventana "Disear expresin de texto", nos permite elegir que la expresin slo se muestre en la pantalla del ordenador pero no se imprima: Display on Screen Only (Do Not Print).

19.2 Editar una figura


Podemos editar una de las expresiones que Finale clasifica como figuras en la ventana "Disear figura" (Shape Expression Designer). A dicha ventana se accede siguiendo los siguientes pasos: 1) Seleccionamos una de las dos herramientas de Expresiones (en partitura o en pentagrama). 2) Hacemos clic en la partitura con lo que nos aparece la ventana de seleccin. 3) Si es preciso, validamos la casilla figura. 4) Seleccionamos la figura a editar y pulsamos el botn Editar (Edit).

En el primer recuadro de esta ventana podemos seleccionar una de las 100 figuras predeterminadas de Finale. Podemos visualizarlas pulsando el botn "Seleccionar..." (Select...). Como vemos, al hacerlo se nos abre una nueva ventana, en la que a su vez podemos editar, borrar, duplicar, etc., los signos propuestos por Finale.

Si en cualquiera de las dos ventanas (Disear figura o Seleccionar figura Shape Selection) pulsamos sobre "Editar" (Edit), el resultado es que se nos abre una ventana con herramientas de dibujo en la que podemos modificar la figura.

Tambin en la ventana "Disear figura" (Shape Expression Designer) encontramos dos opciones que ya conocemos: "Opciones de reproduccin" Playback Options y "Mostrar slo en pantalla (no imprimir)" Display on Screen Only (Do Not Print). Una nueva opcin "Permitir extensin horizontal" (Allow Horizontal Stretching) determina si la longitud de la figura permanecer invariable, o si por el contrario se modificar de manera automtica para adaptarse a los diferentes modos la de visin, "scroll" y pgina, de Finale.

19.3 Crear una expresin de texto o una figura


Si en la ventana "Seleccionar expresin", en partitura o en pentagrama (ver punto 19), pulsamos el botn "Crear..." (Create...), nos aparecern las ventanas de diseo que ya conocemos, aunque esta vez con todos los parmetros en blanco.

19.4 Eliminar una expresin de texto o una figura


La seleccionamos en la ventana "Seleccionar expresin", en partitura o en pentagrama (ver punto 19), y pulsamos el botn "Borrar" (Delete).

19.5 Colocacin del signo en la partitura


Una vez decidida la expresin a utilizar, hacemos clic sobre ella en la ventana "Seleccionar expresin", en partitura o en pentagrama (ver punto 19), y pulsamos el botn "Seleccionar" (Select). El comportamiento de Finale ahora varia dependiendo de la herramienta que tengamos seleccionada. En el caso de "Signos de expresin en partitura" (Score Expression Tool) nos aparecera la siguiente ventana:

En esta ventana podemos decidir la ubicacin exacta del signo mediante los parmetros a introducir en los casilleros de "Distancia desde el comienzo del comps" (Distance from Beginning of Measure). En el recuadro "Mostrar en" (Show On) podemos elegir entre que la expresin aparezca en "Todos los pentagramas" (All Staves), "Slo en este pentagrama" (This Staff Only) o en un "Grupo de pentagramas" (Staff List) a seleccionar de una lista desplegable. Un segundo recuadro de la ventana hace referencia al efecto de la expresin al reproducir la partitura, efecto que podemos elegir que se inicie al "Comienzo del comps" (Beginning of Measure) o a partir del lugar del comps donde coloquemos la expresin (Position in Measure). El ltimo comando de la ventana, "Permitir posicionamiento individual" (Allow Individual Positioning) resulta de utilidad cuando la expresin se muestra en varios pentagramas. Validando esta casilla podemos mover de forma independiente cada signo de expresin.

Si en lugar de la herramienta "Signos de expresin en partitura" (Score Expression Tool), estamos utilizando "Signos de expresin en pentagrama" (Staff Expression Tool), la ventana que aparece cuando seleccionamos una expresin es distinta. Tengamos en cuenta que con la primera herramienta Finale asigna la expresin a un comps, mientras que con la segunda a una nota. Por lo tanto "Signos de expresin en pentagrama" no funcionar en un comps vaco. La ventana en cuestin, "Asignacin de expresin en pentagrama" (Staff Expression Assignement), es sta: Con los parmetros que introduzcamos en los recuadros de la parte superior de la ventana, podemos establecer la colacin de la expresin en la partitura, esta vez de acuerdo con su "Distancia desde" (Distance from) la nota. En caso de un acorde podemos decidir si la distancia se mide desde la nota superior (Top Note) o inferior (Bottom Note) del mismo. Tambin en esta ventana podemos especificar a Finale a que elementos (a elegir de una lista desplegable) afectar la expresin a la hora de reproducir la partitura: al nivel o "layer" actual (Current Layer), a uno de los cuatro "layers", slo a un acorde (Chord Layer),... En el ltimo recuadro podemos controlar al efecto de la expresin al reproducir la partitura, efecto que podemos elegir que se inicie a partir de la "Nota asignada" (Assigned Note) o a partir del lugar del comps donde coloquemos la expresin (Position in Measure).

19.6 Borrar y mover expresiones


Finalizado todo el proceso descrito hasta hora, pulsamos "OK" en la ventana "Asignacin de expresin en partitura" (Score Expression Assignement) o en "Asignacin de expresin en pentagrama" (Staff Expression Assignement). El resultado es que se nos muestra la expresin en nuestra partitura con su correspondiente "handle". Seleccionndolo podemos borrar (pulsando la tecla "Supr") o mover la expresin. Haciendo doble clic en el "handle" accedemos a la ventana de diseo de la expresin (ver punto 19.1 y 19.2). Si hacemos clic en el "handle" con el botn derecho del ratn, nos aparece un men contextual con tres opciones en el caso de expresiones de texto: "Borrar" (Delete), "Editar la asignacin de la expresin..." en partitura o en pentagrama

(Edit Staff/Score Expression Assignement...) y "Editar la expresin de texto..." en partitura o en pentagrama (Edit Staff/Score Text Expression Definition...). En el caso de figuras, adems de las dos primeras opciones podemos seleccionar otras dos: "Editar figura..." en partitura o en pentagrama (Edit Staff/Score Shape Expression Definition...) y "Editar figura grficamente..." en partitura o en pentagrama (Edit Staff/Score Shape Expression Graphically...). Esta ltima opcin hace que aparezcan varios "handles" en la figura, permitiendo diversas ediciones grficas, como alargarla, etc.

20. PALETA DE FIGURAS "INTELIGENTES"


Accedemos a esta paleta de herramientas (Smart Shape Palette) haciendo clic en su icono. En la paleta encontramos los signos de ligadura continua y discontinua; horquillas de crescendo y decrescendo; el signo de trino con y sin la lnea ondulada que a veces lo acompaa; indicaciones de octava y doble octava, alta o baja; as como diferentes tipos de lneas y acoladas continuas y discontinuas.

20.1 Ligaduras
En esta paleta encontramos dos tipos de ligaduras: de lnea continua y a trazos. Una vez seleccionado el tipo de ligadura, si hacemos doble-clic en una nota, el programa dibuja una ligadura con la nota siguiente. Si hacemos doble-clic y arrastramos el puntero del ratn, conseguimos una ligadura con el nmero de notas que deseemos. A diferencia de las ligaduras que se obtenan con la herramienta "Speedy" (ver punto 9.6), las ligaduras de la "Smart Shape Palette" son "inteligentes". Esto significa que si movemos o cambiamos la altura de las notas implicadas en la ligadura, sta se modifica para acoplarse a la nueva situacin. Tambin podemos crear ligaduras que no se basen en las notas sino en el comps, para ello tendremos que des-seleccionar la opcin "Vincular a las notas" (Attach to Notes) del men "Figuras inteligentes" (SmartShape). Finale decide por s mismo la ubicacin de la ligadura, por encima o por debajo de las notas. Podemos cambiar esta direccin en el men "Figuras inteligentes" (SmartShape). Las opciones al respecto que encontramos en este men son similares a las explicadas en el punto 17.

20.1.1 Contorno de la ligadura


La primera opcin del men "Figuras inteligentes" (SmartShape) es "Contorno de la ligadura..." (Slur Contour...). Al seleccionarla se nos muestra la ventana del mismo nombre:

En esta ventana podemos modificar el aspecto de las ligaduras de esta paleta. En los dos recuadros mayores podemos ver el tipo de ligadura que estamos editando (ventana superior) y su apariencia en relacin a otros elementos musicales (ventana inferior). Finale considera tres tipos de ligadura: de "Arco corto" (Short Span), de "Arco medio" (Medium Span) y de "Arco largo" (Long Span). Podemos editar cualquiera de los tres seleccionando su tipo mediante la lista desplegable del recuadro "Control Points for". Para cada uno de estos tipos, el programa permite la edicin de su "Altura" (Height) y su "Inset", trmino que hace referencia a la mayor o menor curvatura de los extremos de la ligadura. Podemos variar la altura y el "inset" de un tipo de ligadura, introduciendo los valores numricos que deseemos en sus respectivos recuadros. La unidad de medida podemos seleccionarla en el recuadro "Unidades" (Units). En el recuadro mayor de esta ventana se nos muestra, como ya dijimos, el tipo de ligadura con un "handle" unido a la misma por una palanca. Arrastrando el "handle" podemos variar los valores de altura e "inset". En el recuadro inferior podemos hacernos una idea del resultado grfico de estas modificaciones.

20.1.2 Colocacin de la ligadura


El segundo tem del men "Figuras inteligentes" (SmartShape) es "Colocacin de la ligadura..." (Slur Placement...). Al seleccionarlo se nos muestra la ventana del mismo nombre:

La sub-ventana de la izquierda, con su barra y botones de desplazamiento, nos muestra diversos casos para los que el programa tiene definidos por defecto los parmetros de ubicacin de las ligaduras. Si seleccionamos alguno de estos ejemplos de la izquierda, podemos editarlo en la sub-ventana de la derecha. La edicin podemos hacerla con el ratn o bien introduciendo directamente los parmetros en los recuadros de la parte inferior.

20.2 El men de "Opciones de figura inteligente" (Smart Shape Options)


Si seleccionamos esta opcin del men "Figuras inteligentes" (SmartShape), se nos muestra la ventana con ese nombre:

En el primer recuadro "Smbolos:" (Symbols:) podemos seleccionar la figura a editar. En esta ventana podemos elegir los smbolos de octava, doble octava, el trino y su extensin. El botn de la parte superior derecha nos permite establecer la fuente de los signos (Set Font) as como su estilo tamao, etc. Ya vemos que por defecto el programa nos propone la fuente Petrucci (la propia de Finale) con tamao 24 y estilo normal (plain). Una vez establecida la fuente, podemos seleccionar el signo con el botn "Seleccionar..." (Select...). En el caso de los smbolos de octava, podemos utilizar el signo propuesto por el programa pero cambiando el tipo de nmero. Para ello validamos la casilla "Mostrar signos de octava como texto" (Show Octave Symbols as Text). Luego podemos establecer la fuente, tamao, estilo, etc., con el botn "Establecer fuente" (Set Font) del que hablamos antes. En el recuadro "Ligaduras en sistemas partidos" (Slurs System Breaks) podemos establecer parmetros para las ligaduras que abarcan ms de un rengln de la partitura (en modo pgina). A la derecha de este recuadro, tenemos las opciones que controlan el espesor de las lneas de las ligaduras (Slur Thickness), el espesor de la lnea en los smbolos que la contengan (Line Thickness), la longitud del trazo en ese tipo de lneas (Dash Lenght), la separacin de los trazos (Dash Space) y la longitud del trazo vertical con el que finalizan algunas lneas (Hook Length). El ltimo recuadro establece dos parmetros para las horquillas de Crescendo y Decrescendo: la separacin de las lneas por la parte ancha (Opening Width) y el espesor de la lnea (Line Tickness).

20.3 Mover y borrar figuras inteligentes

Cuando seleccionamos la herramienta de figuras inteligentes, se nos mostrarn los "handles" de todas las figuras de este tipo en nuestra partitura. Para seleccionar una figura hacemos clic en su "handle", lo que har que ste desaparezca y la figura quede encuadrada dentro de un rectngulo. Si ahora pulsamos la tecla suprimir, eliminamos la figura. En una figura inteligente seleccionada (es decir, dentro de un rectngulo) podemos llevar a cabo diversas ediciones arrastrndola con el ratn. El efecto producido vara si la arrastramos desde el centro o desde los extremos, o si pulsamos la tecla "Ctrl" mientras arrastramos.

21. ESPACIADO DE LA MSICA


Cuando se introduce msica en Finale, el programa por defecto la espacia de forma lineal, es decir, la extensin ocupada, por ejemplo, por una redonda es la misma que por cuatro negras o dos blancas. Sin embargo, en las partituras impresas se utilizan con frecuencia cartas de espaciado no lineales que permiten un mejor aprovechamiento del espacio fsico disponible. Las cartas de espaciado son llamadas en Finale "Libreras de distribucin" (Allotment Libraries).

21.1 Cartas de espaciado


Finale suministra tres libreras de distribucin: espaciado holgado, espaciado medio (por defecto) y espaciado compacto (Loose, Medium y Tight, respectivamente). Como se deduce de sus nombres, si utilizamos la librera compacta conseguiremos que los caracteres musicales ocupen menos espacio que con la librera de distribucin media u holgada. Finale utiliza por defecto la librera de distribucin media, sin embargo, podemos cargar cualquiera de las otras dos libreras o incluso editarlas o crear nuestra propia carta de espaciado (es decir, nuestra propia librera de distribucin).

21.2 Opciones de espaciado


Cuando introducimos msica en Finale, el programa no tiene en cuenta, en un primer momento, la colisin entre los diferentes elementos de la partitura, por lo que podemos encontrar solapamientos entre alteraciones y lneas divisorias, entre alteraciones y notas, etc. Una vez finalizado el proceso de insercin de notas y dems signos musicales, podemos solucionar este problema en el men "Editar grupo/Espaciado de la msica" (MassEdit/Music Spacing). Recordemos que el men "Editar grupo" (MassEdit) slo aparece cuando tenemos seleccionada una regin de nuestra partitura con la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover).

Normalmente nos interesar re-espaciar la totalidad de nuestra partitura, as que podemos seleccionarla con la opcin "Editar/Seleccionar todo" (Edit/Select All), cuyo atajo de teclado es "Ctrl A". Si elegimos el men "Editar grupo/Espaciado de la msica/Opciones de espaciado..." (MassEdit/Music Spacing/Music Spacing Options...), se nos muestra la ventana con ese ltimo nombre:

En esta ventana nos encontramos con un recuadro nombrado "Evitar la colisin de" (Avoid Collision of), y a continuacin una serie de casilleros que podemos validar o no. Por lo general, se obtiene un resultado satisfactorio con los tems validados que nos ofrece Finale por defecto y que son los mostrados en el ejemplo de arriba: "Notas y alteraciones" (Notes and Accidentals) y "Letra" (Lyrics). En los cuatro recuadros de la parte superior derecha, podemos especificar la "Anchura mnima del comps" (Minimum Measure Width), la "Anchura mxima del comps" (Maximum Measure Width), la "Distancia mnima entre elementos" (Minimum Distance Between Items) y la "Mnima distancia entre notas con ligaduras" (Minimum Distance Between Notes With Ties). De la siguiente opcin "Utilizar espaciado por defecto" (Use Default Spacing) no hablaremos por ahora, dejando su casillero sin validar. Otra opcin de esta ventana es la que se refiere al "Posicionamiento manual" (Manual Positioning) que hayamos podido efectuar con "Speedy" o con las "Herramientas especiales" (Special Tools). En efecto, recordemos que con ambas herramientas podemos mover horizontalmente las notas y los silencios, y que con la ltima de ellas tambin podemos realizar otras ediciones como mover las alteraciones, etc. En una lista desplegable se nos da a elegir entre tres opciones: "Eliminar" (Clear", "Ignorar" (Ignore) o "Incorporar" (Incorporate). Con la primera, eliminamos de nuestra partitura cualquier edicin de este tipo antes de aplicar las opciones de espaciado. Si elegimos "Ignorar" el programa efecta los

clculos pertinentes cuando apliquemos el espaciado y al resultado final le agregar los posicionamientos manuales. Con la opcin "Incorporar", Finale tiene en cuenta los posicionamientos manuales a la hora de efectuar los clculos de re-espaciado de la msica.

21.3 Aplicar espaciado


Una vez decididas las opciones de espaciado, llega la hora de aplicar esta herramienta que solucionar los problemas de colisiones y adems puede aprovechar mejor el espacio en la partitura. Tres opciones nos permite el men "Editar grupo/Espaciado de la msica" (MassEdit/Music Spacing): "Espaciar cada tiempo" (Apply Beat Spacing), "Espaciar cada nota" (Apply Note Spacing), "Espaciado lineal" (Apply Time Signature Spacing). Los mejores resultados suelen obtenerse con la opcin "Espaciar cada nota" que hace que el programa calcule la posicin de cada nota de forma individual. Si optamos por aplicar "Espaciar cada tiempo", el programa calcula el espacio que deber ocupar cada tiempo del comps y espacia de forma lineal las notas contenidas en cada uno de esos tiempos. La opcin de "Espaciado lineal" no aplica las cartas de espaciado "no lineales" propias de Finale, y de las que hablamos al principio, sino que usa la equivalencia de duracin de las notas (1 negra = 2 corcheas, etc.) a la hora de espaciar. Eso s, los problemas de colisin se solucionan con cualquiera de los tres mtodos, de acuerdo con lo especificado en la ventana "Opciones de espaciado de la msica" (Music Spacing Options). Con el botn "Allotments" podemos editar y modificar la carta de espaciado (o librera de distribucin) que tengamos cargada en ese momento.

22. ARCHIVOS DE FINALE


Como cualquier otro programa de Windows, los documentos creados con Finale se guardan como archivos. La extensin de tres letras en el nombre de los archivos nos indica su naturaleza, as:
y .MUS Archivo estndar de notacin de Finale.

.BAK Copia de seguridad de archivos, se crean con la utilidad de salvado automtico de archivos. .LIB Libreras (bibliotecas) de Finale. y .ETF ENIGMA Transportable File. Formato de archivo que guarda toda la informacin sobre un determinado documento (archivo) creado con Finale en formato texto, con lo que puede ser ledo por otro programa (incluso de

otra plataforma como Mac) basado en la tecnologa de programacin ENIGMA. Se usan, por lo general, para intercambiar archivos entre PC y Mac. .MID Archivo estndar utilizado por los secuenciadores y otros programas musicales. y .TRK Archivos que contienen informacin sobre las pistas de secuenciacin de Finale. La informacin se utiliza cuando se abre un fichero MIDI con Finale. y .NOT Archivo con informacin MIDI grabada cuando se utiliza la herramienta "Transcription Tool". y .CLP Archivo CLIP, donde se guarda la informacin generada con las herramientas de edicin (cortar, pegar, etc.). Sera una especie de Portapapeles de Windows. y .PLY Archivo que contiene informacin para la reproduccin sonora de un documento de Finale. Se crean con la opcin correspondiente de la ventana de dilogo "Playback Controls", del men "Windows". Estos archivos pueden luego reproducirse de forma independiente del archivo de notacin a partir del cual se crearon. y .FTM Archivos Finale guardados como plantillas. Estos archivos se abren como "Sin Ttulo" (Untitled), pero contienen las especificaciones por defecto contenidas en el archivo de plantilla. y .NOT Archivos que contienen la informacin necesaria para reproducir archivos que se graban desde la ventana de transcripcin. y .PS Archivos PostScript. y .EPS Encapsulated PostScript, archivo grfico que se genera con la herramienta "Grficos" (Graphics Tool). y .TIF Archivo grfico que se genera con la herramienta "Grficos" (Graphics Tool). y .FXT Extensin que utiliza Finale para los "plug-ins". y .PDF Formato grfico del programa "Acrobat" con el que est realizada la ayuda "on-line" de Finale. Tambin Finale maneja archivos con la extensin .TMP, es decir archivos temporales que se borran al finalizar la sesin con Finale.

22.1 Archivo nuevo

Cuando abrimos Finale nos aparece un archivo nuevo sin nombre, que el programa llama "Sin nombre1" (Untitled1). Podemos abrir ms ficheros nuevos, sin nombre, en el men "Archivo/Nuevo" (File/New). Su atajo de teclado, un estndar en Windows, es "Ctrl N".

Sin embargo, un fichero nuevo de Finale no es un fichero en blanco. El programa incluye por defecto en un fichero "untitled" multitud de parmetros por defecto, incluida la carga de varias libreras de signos. Si pulsamos "Ctrl" y luego seleccionamos "Archivo" (File), el men que nos aparece es algo diferente al anterior:

Vemos que la primera opcin ha pasado de "Nuevo" (New) a "Nuevo documento vaco" (New Empty Document). Este tipo de fichero "vaco" no incluye ninguna de las libreras que Finale carga por defecto. Finale guarda la informacin relacionada con los documentos nuevos en un archivo llamado "Default.ftm". Este archivo debe estar en la misma carpeta del programa (Finale.exe), o en la carpeta seleccionada para abrir y guardar msica de la ventana "Opciones de programa". Esta ventana se muestra cuando elegimos el men "Opciones/Opciones de programa..." (Options/Program Options...).

Fijmonos en la opcin "Auto-guardado de archivos cada [espacio en blanco] minutos" (Auto Save File[s] Every [ ] Minutes). Si validamos la casilla correspondiente, Finale crear una copia de seguridad del documento o documentos con los que estemos trabajando, a cada intervalo de tiempo que indiquemos en la siguiente casilla. Estos archivos tendrn la extensin .bak. La misma extensin tienen las copias de seguridad que se crean cada vez que guardamos un documento, cuando tenemos validada la casilla "Hacer copias de seguridad cuando se guardan los archivos" (Make Backups When Saving Files) de la misma ventana. La ventana "Opciones de programa" (Program Options) tiene una segunda subventana que aparece cuando pulsamos en el botn "Otras opciones..." (Other Options...):

En ella podemos especificar el fichero .ftm que deseemos utilizar en los documentos nuevos. El programa nos propone uno que podremos cambiar en el recuadro "Nombre del archivo por defecto" (Default File Name). Si pulsamos en el botn "Browse" podremos "navegar" por nuestro disco duro en busca del archivo que deseemos que cumpla esta funcin.

22.2 Plantillas
Adems del archivo por defecto que se abre cuando elegimos "Nuevo" en el men "Archivo", Finale permite manejar otros ficheros con extensin .ftm que se guardan en la carpeta "Plantilla" (Template). Los archivos .ftm tienen la peculiaridad de que se abren como documentos sin nombre (untitled) y se guardan, tras adjudicarles un nombre, como ficheros normales de Finale (.mus). Esto hace que se preserve siempre el archivo original que, por lo tanto, hace la funcin de una plantilla. El programa incluye numerosas plantillas para diversos grupos instrumentales, estas plantillas estn agrupadas en cinco sub-carpetas dentro del directorio "Plantilla". Para abrir una plantilla tenemos que seleccionar el men "Archivo/Abrir" (File/Open). Nos aparecer la ventana "Abrir" (Open):

La ltima opcin de la ventana permite, mediante una lista desplegable, elegir el tipo de archivo a abrir. El programa siempre nos propone por defecto el tipo "Archivo binario de Finale [*.MUS]" (Finale Binary File [*.MUS]). Para abrir una plantilla deberemos cambiar esta opcin por "Archivo de plantilla de Finale [*.FTM]" (Finale Template File [*.FTM]). Ahora ya podemos "navegar" por el directorio "Plantilla" (Template) y seleccionar la que deseemos. Al abrir una plantilla nos encontramos con un documento que tiene ya un cierto formato (varios pentagramas agrupados en sistemas, nombres de los instrumentos, claves, etc.) lo que nos facilita las tareas previas a la introduccin de la msica. Por ejemplo, este es un fragmento de la plantilla que Finale propone para tro de cuerdas:

22.2.1 Modificar y crear plantillas

Podemos modificar las plantillas que nos propone Finale (por ejemplo, ajustando el tamao de la pgina a un A4) o, incluso, crear nuestras propias plantillas. El procedimiento a seguir para modificar una plantilla consiste en: 1) Abrir la plantilla, 2) Hacer los cambios oportunos, 3) Guardar la plantilla. Ya sabemos abrir una plantilla, para guardarla seleccionaremos "Archivo/Guardar" (File/Save). La ventana "Guardar" (Save), que se nos muestra, es similar a la "Abrir" (Open), que ya conocemos. Aqu tambin deberemos modificar el tipo de archivo, seleccionando la extensin .ftm. Luego "navegaremos" por la carpeta "Plantilla" (Template) hasta encontrar y seleccionar el nombre del archivo a modificar. Cuando intentemos guardar la plantilla modificada, Finale nos advertir que ya existe un archivo con el mismo nombre y si queremos reemplazarlo con el nuevo. Si decimos que s, el archivo original se perder. Si queremos conservar el fichero original, podemos realizar previamente una copia del mismo (que guardaremos en otro directorio, en un disco de seguridad, etc.) o podemos guardar la nueva plantilla con un nombre distinto en un proceso similar al de crear una nueva plantilla. Para crear una nueva plantilla podemos partir de una plantilla existente, de un documento nuevo (en blanco o "vaco" ver punto 22.1) o de una partitura cualquiera que tengamos en formato Finale. Los pasos a seguir son los mismos que para modificar una plantilla, sin embargo ahora deberemos guardar el archivo final con un nuevo nombre, para ello es ms indicado utilizar el comando "Archivo/Guardar como..." (File/Save As...). Una vez seleccionado el tipo de archivo a guardar como "Archivo de plantilla de Finale [*.FTM]" (Finale Template File [*.FTM]), escribiremos el nombre que deseemos para la nueva plantilla.

23. MAQUETACIN (I)


De nada servira el trabajo realizado hasta aqu, si a la hora de imprimir una partitura no consiguisemos el resultado buscado. Gran parte de responsabilidad en el grado de satisfaccin que podemos obtener con el programa Finale, reside en lo adecuado del trabajo de maquetacin de la partitura, previo a la impresin de la misma.

23.1 Tamao de la pgina


Podemos determinar el tamao de la pgina de nuestra partitura en el men "Opciones/Parmetros de documento/Formato de pgina para partitura..." (Options/Document Settings/Page Format for Score...). Al seleccionarlo se nos muestra la ventana siguiente:

Hay que tener en cuenta que los parmetros que introduzcamos ahora sern vlidos para las nuevas pginas, no para las que ya tengamos creadas. Para cambiar los parmetros en pginas ya creadas tendremos que utilizar la herramienta "Maquetacin de la pgina" (Page Layout Tool). Observemos tambin, que las opciones para "Mrgenes de pgina par" (Right Page Margins) estn en "fantasma". Ello se debe a que no est validada la casilla "Facing Pages", opcin que permite definir distintos mrgenes para pginas pares e impares. El primer recuadro de esta ventana se llama "Tamao de pgina" (Page Size) y en l podemos establecer la "Altura" (Height) y la "Anchura" (Width) de las nuevas pginas. Recordemos que la unidad de medida ser la seleccionada en el men "Opciones/Unidades de medida" (Options/Measurement Units). En el ejemplo de arriba vemos, en centmetros, el tamao de pgina por defecto de Finale. Quiz nos interese cambiarlo por el de un A4, 29,7 cm. x 21 cm. En realidad, el programa redondea las medidas, las ms cercanas a un A4 son 29,686 cm. x 20,999 cm. En el margen superior derecho de la ventana tenemos la opcin "Escalar pgina al:" (Scale Page To:). Utilsima opcin que nos permite aumentar o disminuir el tamao de impresin de todos los elementos presentes en la partitura (pentagramas, notas, texto, etc.), segn un tanto por ciento del tamao estndar de Finale, definido como 100 %. El margen de tamao que nos permite Finale va del 10% al 1000%. En el recuadro inmediatamente inferior "First Page Drop" podemos introducir un nmero negativo para conseguir que Finale deje un margen en la parte superior de nuestra primera pgina. En este margen podramos escribir el ttulo de la partitura, sin embargo, es preferible establecer el espacio para ello en el recuadro "Primer sistema" (First Staff System) del que hablaremos enseguida.

El recuadro "Mrgenes de los sistemas" (Staff System Margins) incluye cuatro recuadros para establecer el margen superior (Top), inferior (Bottom), izquierdo (Left) y derecho (Right). El recuadro inferior izquierdo est nombrado "Mrgenes de pgina impar" (Left Page Margins), no obstante, si no tenemos validada la casilla "Facing Pages", estos mrgenes afectarn a todas las pginas de la partitura. Si utilizamos nombres para definir los instrumentos de cada pentagrama, ser conveniente aumentar el margen izquierdo en 2,02 cm o ms. Tambin es usual que necesitemos un espacio encima del primer pentagrama para incluir el ttulo, autor, etc., de la partitura. Para ello podemos modificar la casilla "Drop" del recuadro "Primer sistema" (First Staff System), donde introduciremos un nmero negativo (por ejemplo -5,001 cm). Si utilizamos la opcin de incluir los nombres de los instrumentos en la partitura, necesitaremos establecer un sangrado para el primer pentagrama, que suele incluir el nombre completo del instrumento. Para ello introduciremos un nmero positivo (por ejemplo 2,575 cm) en el recuadro "Sangrado" (Indent) de este recuadro. Todos estos parmetros podemos repetirlos en la ventana que aparece cuando seleccionamos el men "Opciones/Parmetros de documento/Formato de pgina para partichelas..." (Options/Document Settings/Page Format for Parts...). Con la opcin "Formato de pgina" podramos tambin establecer el tamao de la pgina para imprimir en formato apaisado. Obviamente, tendramos ahora que permutar los parmetros a introducir en el recuadro "Tamao de pgina" (Page Size). A la hora de imprimir, si nuestra impresora no permite la introduccin del papel de forma apaisada, tendremos que configurar la impresora para que imprima de este modo. Para ello seleccionaremos el men "Archivo/Configurar impresora..." (File/Printer Setup...), lo que har que se muestre la siguiente ventana:

Aqu deberemos validar la casilla "Apaisado" (Landscape) del recuadro "Orientacin" (Orientation).

23.2 Redefinir pginas


Como ya dijimos, los parmetros introducidos en la ventana "Formato de pgina" afectan slo a las pginas nuevas. Cuando abrimos una plantilla, al menos existe ya una pgina en la que no influirn estos cambios. Para aplicar estas preferencias globales a las pginas ya creadas, deberemos utilizar la herramienta "Maquetacin de la pgina" (Page Layout Tool). Cuando seleccionamos esta herramienta (ver ilustracin), nuestro documento cambia automticamente a modo pgina (en caso de no estar ya en l) y nos aparece un nuevo men llamado "Maquetacin" (PageLayout). Si seleccionamos la opcin "Maquetacin/Redefinir pginas/Todas las pginas" (PageLayout/Redefine Pages/All Pages), conseguiremos aplicar todos los parmetros del "Formato de pgina" a las pginas de nuestro documento. En esta operacin se perdern todas las ediciones que hubisemos hecho con la herramienta "Maquetacin de la pgina", algo que nos advertir Finale antes de proceder a la ejecucin del comando. El comando "Redefinir pginas" adems de a "Todas las pginas" (All Pages), puede aplicarse a Pgina actual" (Current Page), a las "Pginas impares" (Left Pages), a las "Pginas pares" (Right Pages) o a las "Pginas seleccionadas..." (Selected Pages...). Como se deduce de los puntos suspensivos, esta ltima opcin abre una nueva ventana donde podemos seleccionar las pginas a las que afectar la operacin:

23.3 Establecer los parmetros de pgina con la herramienta "Maquetacin de la pgina" (Page Layout Tool)
Finale tambin permite establecer unos parmetros similares a los de la ventana "Formato de pgina para partitura" (Page Format for Score) ver punto 23.1 con la herramienta "Maquetacin de la pgina" (Page Layout Tool). Si la seleccionamos y hacemos clic en la partitura, nos aparece la ventana de "Maquetacin" (Page Layout):

Aqu podemos trabajar con la pgina de una manera "visual". En el recuadro superior izquierda vemos el nmero de la pgina con la que estamos trabajando, escribiendo el nmero que deseemos en ese recuadro cambiamos de pgina, cosa que tambin podemos hacer con los botones "Anterior" (Prev) y "Siguiente" (Next). Como podemos observar en los comandos de la parte derecha, en esta ventana podemos ajustar el "Tamao de la pgina" (Page Size), establecer los "Mrgenes de la pgina" (Page Margins) y realizar diferentes ediciones con los "Sistemas de pentagramas" (Staff Systems). Para cada una de estas tareas deberemos validar la casilla correspondiente.

En el men "Maquetacin" (PageLayout) de esta ventana, podemos establecer a qu pginas afectarn los cambios, con unas opciones similares a las tratadas en el punto 23.2. A veces puede sernos til validar la casilla "Mostrar msica" (Show Music), con lo que Finale nos presentar una vista preliminar del aspecto que tendr la pgina, con los caracteres musicales incluidos.

23.3.1 Tamao de la pgina


Si validamos la casilla "Tamao de pgina" (Page Size), se nos mostrar en el recuadro principal de esta ventana la representacin grfica de la pgina en la que estemos trabajando, la escala de visin nos aparece en el recuadro "Visin" (View). Ah podemos modificar la escala, seleccionando un valor de una lista desplegable, o introduciendo el nmero con el teclado. En los cuatro casilleros inmediatamente inferiores, nos aparecen las dimensiones de lo representado en el recuadro principal. La unidad de medida ser la seleccionada en "Opciones/Unidades de medida" (Options/Measurement Units). Podemos modificar el tamao de la pgina, introduciendo los valores de altura y anchura que deseemos en los casilleros correspondientes, o bien arrastrando el "handle" de la representacin de la pgina en el recuadro principal. Al arrastrar el "handle", podemos usar la tcnica ya conocida de pulsar previamente las maysculas, para "congelar" la direccin del primer movimiento efectuado. Podemos mover la pgina arrastrando desde un punto diferente al del "handle". Una vez seleccionado el tamao, pulsamos el botn "Hecho" (Done), con lo que regresamos a la partitura. Si lo que queremos es que la pgina con la que estamos trabajando, tenga el tamao que tenemos establecido en la ventana "Formato de pgina para partitura" (ver punto 23.1), entonces deberemos seleccionar el "handle" de la representacin de la pgina en el recuadro principal y pulsar el botn "Default". Si queremos establecer desde aqu el tamao de la pgina por defecto, hacemos los cambios oportunos, validamos la casilla "Actualizar formato de pgina" (Update Page Format) y pulsamos en "Hecho". Como podemos comprobar, los valores de altura y anchura se han copiado en la ventana "Opciones/Parmetros de documento/Formato de pgina para partitura...". Cada vez que efectuemos un cambio en la maquetacin, ser conveniente actualizarla mediante el comando "Editar/Actualizar maquetacin" (Edit/Update Layout) de esta ventana, su atajo de teclado es "Ctrl U".