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MULTIMEDIA, REPOSITORIOS Y OBJETOS DE APRENDIZAJE. SEALE DOS EJEMPLOS PARA CADA CASO. AUTOR: Lcda.

Glenda Grandes Naranjo DOCENTE: Msc. Franklin Miranda

ACTIVIDAES DE COMPRENSION
1. Qu entiende por: multimedia, repositorios y objetos de aprendizaje?, seale dos ejemplos para cada caso.
MULTIMEDIA Es una palabra en ingls que traducida al castellano significa Multimedios (Multi: varios, Medios: Caminos, rutas, dispositivos) Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos, estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografas y animacin deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si adems le da control interactivo del proceso. Ayudan al aprendizaje del alumno por la abundancia de informacin que podemos encontrar a travs de la utilizacin de estos medios el cual pueden ser combinados acorde a la necesidad del maestro y alumno Podemos citar varios ejemplos pero el mas utilizado es el de las videoconferencias y juegos interactivos ya que son de gran inters de los alumnos y maestros

REPOSITORIOS El origen de la palabra espaola repositorio deriva del latn repositorium, que significaba armario, alacena. Este trmino es recogido en el Diccionario de la Real Academia como: "Lugar donde se guarda algo". Los repositorios son banco de datos o almacn de informacin donde se guardan los objetos de aprendizaje y ayuda al docente a tener de una manera ordenada su

informacin ya que es de fcil localizacin y se ajusta a la necesidad de cada persona Podemos citar :CAREO y UNIVERSIA

OBJETOS DE APRENDIZAJE Una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propsito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de informacin que facilite su identificacin, almacenamiento y recuperacin: los metadatos" Son los recursos digitales a manera de piezas individuales que permiten la flexibilizacin en el desarrollo de contenidos, que sirven de apoyo a la labor educativa del docente, los mismos que van a facilitar el aprendizaje del estudiante, ya que son el material educativo creado con el propsito de maximizar el aprendizaje interactivo y pueden ser reutilizables apoyados por la tecnologa Las pginas Web y los laboratorios online son ejemplos de OP

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