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Elaboración de diagramas y plantillas para casos de uso del proyecto

Jhoan Alexander Paez Cedeño

Tecnólogo en análisis y desarrollo de software

Servicio nacional de aprendizaje Sena

Ficha de formación:

2627093

Instructor

Mario Enrique Angee

Febrero de 2023
Contenido

• Introducción
• Objetivos
• Casos de uso/ Características
• Diagramas
• Bibliografías

Introducción

Los casos de uso son una técnica para la especificación de requisitos funcionales
propuesta inicialmente por Jacobson (1992) En la época de los 90 un grupo de
metodologistas provenientes de diversas empresas de software se reunieron para
intentar alinear criterios y conformar un estándar en lo que el momento era un
modelado de sistemas no regido de ningún criterio común es en este momento
donde nace UML (lenguaje unificado de Modelado) UML es una manera de
visualizar las interacciones y los modelos de una forma completamente ajena a lo
que es un lenguaje de programación.

Objetivos

Como mencionábamos anteriormente un caso de uso representa el


comportamiento de un sistema desde la visión del actor y su principal objetivo es
describir lo que el software hace y no en como lo hace se componen de una
representación gráfica y una funcional, describen la interacción del actor y el
sistema entre otras características representar de una forma gráfica.

Casos de uso

Los casos de uso son una técnica para especificar requisitos funcionales estos
casos no están estandarizados en manera en los que los utilizamos por lo tanto
hay múltiples propuestas para su realización, aunque hay un conjunto de buenas
practicas que nos sirven para lograr documentar todas las necesidades del usuario
los casos de uso deben responder a la pregunta de ¿Que debe hacer un sistema?
estos diagramas presentan una gran ventaja porque son una descripción textual
de los requisitos funcionales del sistema por lo tanto es una gran herramienta
Características

• Describir la interacción del actor y el sistema


• Son una representación grafica combinada con una especificación funcional
• Describe lo que el software hace y no como lo hace
• Representa como se comportaría un sistema desde la visión del usuario

Diagramas

Nombre del Comprar un juego


Caso de uso
Descripción El usuario desea adquirir un nuevo
juego para ello debe tener una
cuenta ya que la cuenta es online y
para su ingreso solicita usuario y
contraseña el usuario compra su
producto eligiéndolo de una amplio
catalogo elije su forma de pago y el
sistema genera un comprobante o
factura al correo electrónico
vinculado con la cuenta
Actores Usuario/Tienda Play store
Precondiciones Tener cuenta e iniciar sesión
Fecha 05/03/2023
Flujo normal • Se muestra el catalogo
• El usuario elige el juego de
su agrado
• El usuario compra el juego

Flujo Alternativo • El Sistema genera la


solicitud
• El sistema genera una
factora / al correo electrónico
• El usuario elijé el método de
pago
Bibliografías: (234) Star UML: Tutorial, Diagrama de clases y Casos de Uso - YouTube
📊 ¿Cómo realizar un diagrama de casos de uso? - YouTube
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tec
nologia/228118/Contenido/OVA/CF7/index.html#/curso/tema4

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