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Un Sistema es un conjunto de partes que estn integradas con el propsito de lograr un objetivo.

a) Sinergia, o sea el sistema tomado globalmente posee propiedades que no tienen sus partes, tomadas individualmente. Esto es, el sistema tiene una capacidad de actuacin mayor o menor que la de la suma de sus partes.

b) Equifinalidad, es decir, la posibilidad de utilizar diferentes caminos o medios para llegar a un mismo fin, lo cual le permite una gran variedad de comportamientos.

Nivel inferior (operativo): la informacin que se requiere en este nivel, debe difundir con facilidad el estado y actividades actuales dentro de las funciones bsicas del negocio.

Nivel medio: Las decisiones que se toman en este nivel requieren de ms tiempo y experiencia. La informacin que se necesita implica la revisin de resmenes y anlisis de datos histricos que permiten planificar y controlar operaciones e implementar polticas que han sido formuladas por la administracin superior. Nivel superior: Se toman decisiones a largo plazo que generalmente son impredecibles y se relacionan con actividades pasadas, presentes y algunas veces futuras, por lo cual se requiere de mayor experiencia y buen juicio.

Objetivos intrnsecos son los propsitos que el sistema adquiere con su propia conformacin y que constituye parte de su naturaleza. Objetivos asignados son los que se imponen al sistema o una modificacin al mismo, para que realice las funciones necesarias a fin de lograr un objetivo.

Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.

El equipo computacional, es decir, el hardware es necesario para que el sistema de informacin pueda operar. El recurso humano que interacta con el Sistema de Informacin, el cual est formado por las personas que utilizan el sistema. Los datos o informacin fuente que son introducidos en el sistema. Los programas que son procesados y producen diferentes tipos de resultados

1. Proporcionar datos oportunos y exactos que permitan tomas decisiones acertadas y mejorar la relacin entre los recursos de la empresa.

2. Garantizar informacin exacta y confiable, as como su almacenamiento de tal forma que est disponible cuando se necesite.

3. Servir como herramienta para que los gerentes realicen planeacin, control y toma de decisiones en sus empresas.

Por estructura organizacional: se clasifican a lo largo de lneas estructuradas. Dentro de estos se encuentran los sistemas para divisiones, departamentos, unidades de operacin e incluso para empleados individuales.

Por rea funcional: para todas las tareas rutinarias o repetitivas que se desarrollan en la empresa y que son esenciales para la operacin de la organizacin. Ejemplo: sistema de informacin contable, sistema de informacin de comercializacin, sistema de informacin de recursos humanos.

De acuerdo con la ayuda brindada: apoyan a los gerentes en la toma de decisiones o a empleados administrativos al momento de entregar un informe. Ejemplo graficas, tablas, etc.

El trmino cliente/servidor es originalmente aplicado a la arquitectura de software que describe el procesamiento entre dos o ms programas: una aplicacin y un servicio soportante. IBM define al modelo Cliente/Servidor.

El principal motivo detrs de esta evolucin es la necesidad que tienen las organizaciones (empresas o instituciones pblicas o privadas), de realizar sus operaciones ms gil y eficientemente, debido a la creciente presin competitiva a la que estn sometidas, lo cual se traduce en la necesidad de que su personal sea ms productivo, que se reduzcan los costos y gastos de operacin, al mismo tiempo que se generan productos y servicios ms rpidamente y con mejor calidad.

Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes estndares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y servicios informticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro de la organizacin.

Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en mltiples requerimientos de trabajo a travs de redes LAN o WAN. La ubicacin de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.

Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en mltiples requerimientos de trabajo a travs de redes LAN o WAN. La ubicacin de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.

Es un trmino que abarca a todo el software distribuido necesario para el soporte de interacciones entre Clientes y Servidores.

-Middleware general -Middleware de servicios especficos

cliente flaco: Servidor rpidamente saturado. Gran circulacin de datos de interfase en la red. cliente gordo:Casi todo el trabajo en el cliente. No hay centralizacin de la gestin de la BD. Gran circulacin de datos intiles en la red.

Servidores de archivos: Servidor donde se almacena archivos y aplicaciones de productividad como por ejemplo procesadores de texto, hojas de clculo, etc. Servidores de bases de datos: Servidor donde se almacenan las bases de datos, tablas, ndices. Es uno de los servidores que ms carga tiene. Servidores de transacciones: Servidor que cumple o procesa todas las transacciones. Valida primero y recin genera un pedido al servidor de bases de datos. Servidores de Groupware: Servidor utilizado para el seguimiento de operaciones dentro de la red. Servidores de objetos: Contienen objetos que deben estar fuera del servidor de base de datos. Estos objetos pueden ser videos, imgenes, objetos multimedia en general.

Servidores Web: Se usan como una forma inteligente para comunicacin entre empresas a travs de Internet.

Un protocolo es un mtodo estndar que permite la comunicacin entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envo y la recepcin de datos a travs de una red.

HTTP: FTP: ARP: ICMP: IP:

Hypertext Transfer Protocol File Transfer Protocol Address Resolution Protocol Internet Control Message Protocol Internet Protocol

TCP: Transmission Control Protocol UDP: User Datagram Protocol SMTP: Simple Mail Transfer Protocol Telnet: Telecommunication Network NNTP: Network News Transport Protocol

Protocolos orientados a conexin: estos protocolos controlan la transmisin de datos durante una comunicacin establecida entre dos mquinas. En tal esquema, el equipo receptor enva acuses de recepcin durante la comunicacin, por lo cual el equipo remitente es responsable de la validez de los datos que est enviando. Por ejemplo TCP

Protocolos no orientados a conexin: ste es un mtodo de comunicacin en el cual el equipo remitente enva datos sin avisarle al equipo receptor, y ste recibe los datos sin enviar una notificacin de recepcin al remitente. Los datos se envan entonces como bloques (datagramas). Por ejemplo UDP.

Cuando un cliente pide un recurso como, por ejemplo, un archivo, datos de una base de datos, acceso a aplicaciones remotas o impresin centralizada, el servidor proporciona estos recursos al cliente. Adems puede dar acceso a otras redes, actuando como un servidor de comunicaciones que conecta a otros servidores o mainframes o minicomputadoras que actan como hosts de la red. Puede actuar como servidor de seguridad, como servidor de gestin de la red, como servidor multimedia, como servidor de directorios o de acceso.

1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y tambin pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes. 2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.

3. Un servidor da servicio a mltiples clientes en forma concurrente.

4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualizacin o por reemplazo tecnolgico, se realizan de una manera transparente para el usuario final. 5. La interrelacin entre el hardware y el software estn basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos. 6. Un sistema de servidores realiza mltiples funciones al mismo tiempo que presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes.

7. Adems se constituye como el nexo de unin mas adecuado para reconciliar los sistemas de informacin basados en mainframes o minicomputadores, con aquellos otros sustentados en entornos informticos pequeos y estaciones de trabajo. 8. Designa un modelo de construccin de sistemas informticos de carcter distribuido.

Recursos centralizados: debido a que el servidor es el centro de la red, puede administrar los recursos que son comunes a todos los usuarios, por ejemplo: una base de datos centralizada se utilizara para evitar problemas provocados por datos contradictorios y redundantes.

Seguridad mejorada: ya que la cantidad de puntos de entrada que permite el acceso a los datos no es importante. Administracin al nivel del servidor: ya que los clientes no juegan un papel importante en este modelo, requieren menos administracin. Red escalable: gracias a esta arquitectura, es posible quitar o agregar clientes sin afectar el funcionamiento de la red y sin la necesidad de realizar mayores modificaciones.

Costo elevado: debido a la complejidad tcnica del servidor. Un eslabn dbil: el servidor es el nico eslabn dbil en la red de cliente/servidor, debido a que toda la red est construida en torno a l. Afortunadamente, el servidor es altamente tolerante a los fallos (principalmente gracias al sistema RAID).

El cliente enva una solicitud al servidor mediante su direccin IP y el puerto, que est reservado para un servicio en particular que se ejecuta en el servidor. El servidor recibe la solicitud y responde con la direccin IP del equipo cliente y su puerto.

Presentacin Distribuida: Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora. La aplicacin y los datos estn ambos en el servidor. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y Terminales. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz grfica del usuario.

Presentacin Remota: La interfaz para el usuario est completamente en el cliente. La aplicacin y los datos estn en el servidor.

Lgica Distribuida: La interfaz esta en el cliente. La base de datos esta en el servidor. La lgica de la aplicacin est distribuida entre el cliente y el servidor. Administracin de Datos Remota: En el cliente residen tanto la interfaz como los procesos de la aplicacin. Las bases de datos estn en el servidor. Es lo que comnmente imaginamos como aplicacin cliente servidor

Base de Datos Distribuida: La interfaz, los procesos de la aplicacin, y , parte de los datos de la base de datos estn en cliente.

El resto de los datos estn en el servidor.

-Espera las solicitudes de los clientes. -Ejecuta muchas solicitudes al mismo tiempo. -Atiende primero a los clientes VIP. -Emprende y opera actividades de tareas en segundo plano. Se mantiene activa en forma permanente.