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El Marketing es la actividad que crea un puente entre el objeto con un valor de venta y el cliente que desea o necesita ese objeto
La nueva ideologa considera un enfoque que podemos denominar de afuera hacia a dentro, esto significa que en lugar de centrarse en primer lugar en los objetivos a establecer, se centran en las necesidades de los clientes o de los clientes potenciales. Las caractersticas de la nueva ideologa 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Velocidad Cambio Equipos de desarrollo del negocio Procesos orientados al cliente Organizacin en torno a los productos Lideres y formadores de marketing Trabajadores formados, con poder y responsabilidad
Enfoque 1. Considerar numero uno al cliente/cliente potencial 2. Definicin del cliente utilizando datos longitudinales, bases de datos racinales y tanteando a los clientes para determinar lo que les gustar o podra gustarles en un futuro 3. En lugar de centrarse en el productos, centrarse en el cliente y vender a ste el mximo de productos marketing de ciclo de vida del cliente Foco 1. 2.
Confiar en la construccin de una relacin con sus clientes Se concentra en la satisfaccin del cliente GSM y las tres R : Reclutar nuevos clientes Retener los clientes existentes Recuperar los clientes perdidos
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Orientacin de objetivos 1. Conservar a los clientes por mucho tiempo 2. Calificacin de los clientes y en su priorizacin para determinar aquellos ms accesibles y a los que resulta mas rentable vender Estilo directivo 1. 2. Marcados por su propia efectividad, no por la eficiencia Profesinal de marketing de bajo coste, no un productor de bajo coste
2. Direccin estratgica a. b. c. Plan estratgico global de marketing Estrategia de mercado Estrategia de producto 9 10 11 1 2 3
Marketing operativo 3. Programacin a. b. c. d. e. f. g. h. Plan tctico global de marketing Plan de investigacin y de gestin de datos Plan de direccin y desarrollo de producto Plan de precios Plan de distribucin Plan de ventas Plan de publicidad Plan de promociones 12 13 14 15 16 17 18 19
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i. j.
20 21
17 18
Presentacin 22 23
Montaje 19 20
5. Presupuestos a. b. c. Gastos Globales del Marketing MIX Gastos individuales del Marketing MIX Gastos de mercado/cliente para la lnea producto 24 25 26 21 22 23
Marketing audit 6. Controles a. b. c. Informes y seguimientos Acciones correctivas y gestin de cambios Actualizacin y planificacin para el prximo ao Customer Relationship Management 7. Un modelo CRM a. b. c. d. e. Segmentacin de clientes Estudio Clientes Superiores, Grandes, Medios, Pequeos, Inactivos, Potenciales, Probables Ascenso y descenso en la pirmide CRM Contact Manager Reorientar la Empresa de forma efectiva hacia el cliente 27 28 29 26 27 25
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2.
Condiciones actuales del mercado y cambios predecibles a. Direccin de la cuota de mercado b. Crecimiento general ( ventas, beneficios o ingresos) 3. a. b. c. Objetivos Volmenes de venta Rentabilidad financiera o rentabilidad de la inversin ROI Capacidades de Fabricacin
4. Estrategias, incluyendo recomendaciones mas importantes y principales programas de accin a. Estrategias Genricas o de primer nivel b. Estrategias Singulares o de segundo nivel 5. Resumen de tcticas y acciones de marketing
La redaccin del resumen general Que se pretende conseguir y porque Informtica Definiciones de planes de marketing Ao de desarrollo Contexto
1.
Mtodos subjetivos o cualitativos ( no existen datos y mo se puede utilizar el comportamiento pasado para predecir el comportamiento futuro) a. b. c. Previsin imaginativa Mtodo Delphi o de opinin informada Pronostico de la Red de ventas
2.
Mtodos basados en la investigacin comercial ( no existen datos, pero si se puede obtener estimaciones objetivas sobre la realidad del mercado) a. b. c. Teste de intencin de compra Teste de concepto y de producto Teste de mercado
3.
Mtodos objetivos basados en series temporales (si existen datos y es posible utilizar su comportamiento histrico para estimar el comportamiento futuro) a. b. c. Medias mviles Interpolaciones Alisados exponenciales
4.
Mtodos basados en el anlisis casual (predicen e intentar explicar la previsin, que pasara s...) a. b. Anlisis de regresin ...
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El tamao del mercado lo definiremos a cuatro niveles 1. a. i. b. i. 2. a. i. b. i. El mercado Potencial del mercado Todo lo que se puede vender todas las empresas Prediccin del mercado Todo lo que se puede vender solo de nuestra empresa Capacidad de venta en el mercado Potencial de ventas Todo lo que se puede vender todas las empresas de cada producto Prediccin de las ventas Todo lo que se puede vender solo de nuestra empresa de cada producto
Cuota de mercado =
Penetracin de mercado =
El anlisis de la cuota de mercado no solo es til como herramienta de evaluacin de una marca en el mercado, sino como elemento de anlisis de la FIDELIDAD y de definicin de la competencia. Cuota de mercado Si la cuota de mercado A es una magnitud que relaciona las ventas de un producto con las ventas de la competencia, entonces el producto A puede esconder otras situaciones
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1.
En trminos de consumidores, la marca puede estar vendiendo a los mismos consumidores la misma cantidad de producto o puede estar vendiendo a la mitad de los consumidores que tenia inicialmente el doble de producto, por lo tanto, se produce una perdida de penetracin en el mercado. Del mismo modo, los consumidores que se encuentran al principio del periodo puede no ser los mismos que los que se encuentran al final del periodo, la cantidad consumida es la misma, pero las personas que los hacen son diferentes, en este supuesto la marca A tiene un problema de fidelidad.
2.
Objetivos internos 1. 2. 3. 4. Conseguir nuevos clientes con productos ya existentes Aadir nuevos productos con los clientes ya existentes Conseguir nuevos clientes con nuevos productos Combinar cualquiera de las anteriores y / o expandir el rea de mercado
Objetivos externos 1. Adquisicin a. b. c. d. 2. a. b. c. d. 3. Definir nuevos productos que desea Identificar competidores que tengan esos productos Como adquirir esos productos a los competidores Predecir resultados coste / ingresos
Franquicia Definir reas geogrficas Identificar tipo de sistema de franquicia y franquiciados Desarrollar un plan de franquicias Predecir resultados coste / ingresos Licencia e. f. g. h. Definir productos a licenciar y a que nivel Identificar quien desea derechos de licencia Desarrollar contratos / royalties para los productos licenciados Predecir resultados coste / ingresos
4. e.
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f. g. h.
Identificar negocios para el acuerdo Desarrollar las reglas de relacin Predecir resultados coste / ingresos
Director de Producto
Director de Precios
Director de Distribucin
Director de Ventas
Promociones pblicas
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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Hardware, Software Informes de ventas Proceso de pedidos Gestin y distribucin de leads (respuesta a la solicitud de informacin de un cliente) Informes de produccin, inventarios y envos Preguntas de clientes, medicin de satisfaccin y respuestas a quejas Seguimientos de clientes y clientes potenciales Gestin de recogida de datos CRM
2. Direccin Estratgica a. b. c. Plan Estratgico Global de Marketing Estrategia de Mercado Estrategia de Producto
3. Programacin f. g. h. i. j. k. l. m. n. o. Plan Plan Plan Plan Plan Plan Plan Plan Plan Plan Tctico Global de Marketing de Investigacin y de Gestin de Datos de Direccin y Desarrollo de Producto de Precios de Distribucin de Ventas de Publicidad de Promociones de Relaciones Publicas de Marketing Legal
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5. Presupuestos a. Gastos Globales del Marketing MIX b. Gastos Individuales del Marketing MIX c. Gastos de Mercado / Cliente para la Lnea de Producto
6. Controles a. Informes y Seguimientos b. Acciones Correctivas y Gestin de Cambios c. Actualizacin y Planificacin para el Prximo Ao 7. CRM a. b. c. d. e. Segmentacin de Clientes Estudio Clientes Superiores, Grandes, Medios, Pequeos, Inactivos, Potenciales, Probables Ascenso y Descenso en la Pirmide CRM Contact Manager Reorientar la Empresa de forma efectiva hacia el Cliente
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