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Arquitectura y funcionamiento
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Contenido
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Software y lenguajes de programacin o Software de sistema Software de programacin o Software de aplicacin o Terminolog bsica a a
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Introduccin o
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Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Pascalina (1642)
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y crea la primera calculadora de propsito general o
Introduccin o
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Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y crea la primera calculadora de propsito general o
Pascalina
Introduccin o
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Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y crea la primera calculadora de propsito general o
Pascalina
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Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y crea la primera calculadora de propsito general o
Pascalina
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Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y crea la primera calculadora de propsito general o
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Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y crea la primera calculadora de propsito general o
Pascalina
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Pascalina (1642)
Calculadora mecnica inventada por Blaise Pascal a Suma y resta nmeros de hasta 7 cifras por medio de un u mecanismo de ruedas y engranajes En 1673 Gottfried von Leibniz modica la pascalina y crea la primera calculadora de propsito general o
Pascalina
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
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Mark I (1944)
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard
Introduccin o
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Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard Empleaba seales electromagnticas para mover las n e partes mecnicas a
Introduccin o
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Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard Empleaba seales electromagnticas para mover las n e partes mecnicas a
Mark I
Introduccin o
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Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard Empleaba seales electromagnticas para mover las n e partes mecnicas a
Mark I
ENIAC (1946)
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Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard Empleaba seales electromagnticas para mover las n e partes mecnicas a
Mark I
ENIAC (1946)
Construida por John Presper Eckert y John William Mauchly en la Universidad de Pennsylvania
Introduccin o
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Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard Empleaba seales electromagnticas para mover las n e partes mecnicas a
Mark I
ENIAC (1946)
Construida por John Presper Eckert y John William Mauchly en la Universidad de Pennsylvania Utilizaba tubos de vac o
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Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard Empleaba seales electromagnticas para mover las n e partes mecnicas a
Mark I
ENIAC (1946)
Construida por John Presper Eckert y John William Mauchly en la Universidad de Pennsylvania Utilizaba tubos de vac o
ENIAC
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Mark I (1944)
Construida por Howard H. Aiken en la Universidad de Harvard Empleaba seales electromagnticas para mover las n e partes mecnicas a
Mark I
ENIAC (1946)
Construida por John Presper Eckert y John William Mauchly en la Universidad de Pennsylvania Utilizaba tubos de vac o
ENIAC
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Arquitectura y funcionamiento
Crece industria de procesamiento de datos Surgen FORTRAN y ALGOL IBM comienza a construir computadoras
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Crece industria de procesamiento de datos Surgen FORTRAN y ALGOL IBM comienza a construir computadoras
Introduccin o
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Consola de Univac I
Crece industria de procesamiento de datos Surgen FORTRAN y ALGOL IBM comienza a construir computadoras
Tubo de vac o
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Consola de Univac I
Crece industria de procesamiento de datos Surgen FORTRAN y ALGOL IBM comienza a construir computadoras
Tubo de vac o
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Escribir un programa no requiere comprensin o plena del hardware IBM vende su primer sistema de disco magntico e
Introduccin o
Arquitectura y funcionamiento
Escribir un programa no requiere comprensin o plena del hardware IBM vende su primer sistema de disco magntico e Surgen terminales remotas: unidades que transmiten datos a la mquina a distancia a
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Escribir un programa no requiere comprensin o plena del hardware IBM vende su primer sistema de disco magntico e Surgen terminales remotas: unidades que transmiten datos a la mquina a distancia a
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Escribir un programa no requiere comprensin o plena del hardware IBM vende su primer sistema de disco magntico e Surgen terminales remotas: unidades que transmiten datos a la mquina a distancia a
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Escribir un programa no requiere comprensin o plena del hardware IBM vende su primer sistema de disco magntico e Surgen terminales remotas: unidades que transmiten datos a la mquina a distancia a
IBM 1401
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Escribir un programa no requiere comprensin o plena del hardware IBM vende su primer sistema de disco magntico e Surgen terminales remotas: unidades que transmiten datos a la mquina a distancia a
IBM 1401
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Arquitectura y funcionamiento
Flexibilidad de los programas y estandarizacin de o modelos Surgimiento de sistemas operativos y lenguajes estructurados: Ada y Pascal Utilizacin de memorias RAM y ROM o IBM lanza al mercado la serie 360 Aparecen las primeras calculadoras de bolsillo
IBM S/360
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Flexibilidad de los programas y estandarizacin de o modelos Surgimiento de sistemas operativos y lenguajes estructurados: Ada y Pascal Utilizacin de memorias RAM y ROM o IBM lanza al mercado la serie 360 Aparecen las primeras calculadoras de bolsillo
IBM S/360
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Resumen
Tomado de http://www.youtube.com/watch?v=2r0e8D0DqpA
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Conceptos bsicos a
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Conceptos bsicos a
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Conceptos bsicos a
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Hardware y Software
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Hardware y Software
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Hardware y Software
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Hardware y Software
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Monitor Placa base Procesador Puertos ATA Memoria principal (RAM) Placas de expansin o Fuente elctrica e Unidad de almacenamiento optico Disco duro Teclado Ratn o
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Arquitectura Eckert-Mauchly
Unidad Lgica Aritmtica (ULA): realiza operaciones aritmticas y o e e lgicas o Unidad de control: interpreta instrucciones y emite ordenes para los dems componentes a
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Arquitectura Eckert-Mauchly
Unidad Lgica Aritmtica (ULA): realiza operaciones aritmticas y o e e lgicas o Unidad de control: interpreta instrucciones y emite ordenes para los dems componentes a Memoria central: dispositivos de almacenamiento de informacin o (ROM y RAM)
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Arquitectura Eckert-Mauchly
Unidad Lgica Aritmtica (ULA): realiza operaciones aritmticas y o e e lgicas o Unidad de control: interpreta instrucciones y emite ordenes para los dems componentes a Memoria central: dispositivos de almacenamiento de informacin o (ROM y RAM) Dispositivos de entrada y salida (E/S): dispositivos de comunicacin con el exterior o
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Arquitectura Eckert-Mauchly
Unidad Lgica Aritmtica (ULA): realiza operaciones aritmticas y o e e lgicas o Unidad de control: interpreta instrucciones y emite ordenes para los dems componentes a Memoria central: dispositivos de almacenamiento de informacin o (ROM y RAM) Dispositivos de entrada y salida (E/S): dispositivos de comunicacin con el exterior o
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Arquitectura Eckert-Mauchly
Unidad Lgica Aritmtica (ULA): realiza operaciones aritmticas y o e e lgicas o Unidad de control: interpreta instrucciones y emite ordenes para los dems componentes a Memoria central: dispositivos de almacenamiento de informacin o (ROM y RAM) Dispositivos de entrada y salida (E/S): dispositivos de comunicacin con el exterior o
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Memorias
Memoria primaria (memorias de acceso aleatorio)
Registros del procesador: memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. a
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Memorias
Memoria primaria (memorias de acceso aleatorio)
Registros del procesador: memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. a Memoria principal: contiene los programas en ejecucin y los datos o con que operan. La unidad aritmtico-lgica (ALU) puede transferir e o informacin muy rpidamente entre un registro del procesador y o a localizaciones del almacenamiento principal (direcciones de memoria).
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Memoria primaria (memorias de acceso aleatorio)
Registros del procesador: memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. a Memoria principal: contiene los programas en ejecucin y los datos o con que operan. La unidad aritmtico-lgica (ALU) puede transferir e o informacin muy rpidamente entre un registro del procesador y o a localizaciones del almacenamiento principal (direcciones de memoria). Memoria cach: tipo especial de memoria de acceso rpido. Parte de e a la informacin de la memoria principal se duplica en la memoria cach. o e Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el e tiempo de acceso medio al dato sea menor.
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Memoria primaria (memorias de acceso aleatorio)
Registros del procesador: memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. a Memoria principal: contiene los programas en ejecucin y los datos o con que operan. La unidad aritmtico-lgica (ALU) puede transferir e o informacin muy rpidamente entre un registro del procesador y o a localizaciones del almacenamiento principal (direcciones de memoria). Memoria cach: tipo especial de memoria de acceso rpido. Parte de e a la informacin de la memoria principal se duplica en la memoria cach. o e Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el e tiempo de acceso medio al dato sea menor.
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Memoria primaria (memorias de acceso aleatorio)
Registros del procesador: memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. a Memoria principal: contiene los programas en ejecucin y los datos o con que operan. La unidad aritmtico-lgica (ALU) puede transferir e o informacin muy rpidamente entre un registro del procesador y o a localizaciones del almacenamiento principal (direcciones de memoria). Memoria cach: tipo especial de memoria de acceso rpido. Parte de e a la informacin de la memoria principal se duplica en la memoria cach. o e Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el e tiempo de acceso medio al dato sea menor.
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Memorias
Memoria primaria (memorias de acceso aleatorio)
Registros del procesador: memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. a Memoria principal: contiene los programas en ejecucin y los datos o con que operan. La unidad aritmtico-lgica (ALU) puede transferir e o informacin muy rpidamente entre un registro del procesador y o a localizaciones del almacenamiento principal (direcciones de memoria). Memoria cach: tipo especial de memoria de acceso rpido. Parte de e a la informacin de la memoria principal se duplica en la memoria cach. o e Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el e tiempo de acceso medio al dato sea menor.
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Memorias
Memoria RAM (Random Access Memory)
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o
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Memorias
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random)
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
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Memorias
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
Mdulos formato SIMM o
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Memorias
Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria en la que se puede tanto leer como escribir informacin o Los datos almacenados pueden ser accesados en cualquier orden (random) Los datos son retornados independiente de su ubicacin o f sica y de los datos previamente almacenados Memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Memoria voltil: su informacin se pierde al a o interrumpirse el ujo de corriente elctrica e
Mdulos formato SIMM o
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Arquitectura y funcionamiento
Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora.
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Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora.
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Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora. Teclado: perifrico, f e sico o virtual utilizado para la introduccin de ordenes y datos. o
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Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora. Teclado: perifrico, f e sico o virtual utilizado para la introduccin de ordenes y datos. o
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Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora. Teclado: perifrico, f e sico o virtual utilizado para la introduccin de ordenes y datos. o Ratn: perifrico utilizado para la entrada y el control o e de datos.
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Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora. Teclado: perifrico, f e sico o virtual utilizado para la introduccin de ordenes y datos. o Ratn: perifrico utilizado para la entrada y el control o e de datos.
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Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora. Teclado: perifrico, f e sico o virtual utilizado para la introduccin de ordenes y datos. o Ratn: perifrico utilizado para la entrada y el control o e de datos. Impresora: produce copias permanente en papel de textos o grcos de documentos almacenados en a formato electrnico. o
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Monitor: dispositivo de salida que muestra, mediante una interfaz, los resultados del procesamiento de una computadora. Teclado: perifrico, f e sico o virtual utilizado para la introduccin de ordenes y datos. o Ratn: perifrico utilizado para la entrada y el control o e de datos. Impresora: produce copias permanente en papel de textos o grcos de documentos almacenados en a formato electrnico. o
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Arquitectura y funcionamiento
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Controladores de dispositivo: programas informticos que permiten a al sistema operativo interactuar con los perifricos. e
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Arquitectura y funcionamiento
Controladores de dispositivo: programas informticos que permiten a al sistema operativo interactuar con los perifricos. e Herramientas de diagnstico: monitorea y controla la funcionalidad o del hardware.
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Arquitectura y funcionamiento
Controladores de dispositivo: programas informticos que permiten a al sistema operativo interactuar con los perifricos. e Herramientas de diagnstico: monitorea y controla la funcionalidad o del hardware. Servidores: programas que realizan algunas tareas en benecio de otras aplicaciones llamadas clientes.
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Controladores de dispositivo: programas informticos que permiten a al sistema operativo interactuar con los perifricos. e Herramientas de diagnstico: monitorea y controla la funcionalidad o del hardware. Servidores: programas que realizan algunas tareas en benecio de otras aplicaciones llamadas clientes.
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Terminolog bsica a a
Programa: conjunto de instrucciones escritas en forma codicada que el computador puede traducir a su propio lenguaje. Estas instrucciones le dicen al computador qu operaciones ejecutar y en qu orden. e e Cdigo fuente: tipo de programa escrito por un programador en o algn lenguaje de programacin, pero que no es directamente u o ejecutable por el computador, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (el lenguaje de mquina o cdigo objeto) que pueda ser a o ejecutado por el hardware del computador.
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Terminolog bsica a a
Programa: conjunto de instrucciones escritas en forma codicada que el computador puede traducir a su propio lenguaje. Estas instrucciones le dicen al computador qu operaciones ejecutar y en qu orden. e e Cdigo fuente: tipo de programa escrito por un programador en o algn lenguaje de programacin, pero que no es directamente u o ejecutable por el computador, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (el lenguaje de mquina o cdigo objeto) que pueda ser a o ejecutado por el hardware del computador. Programa Objeto: programa que resulta de la traduccin del o lenguaje fuente (cdigo fuente) a un lenguaje de mquina, es decir a o a aquel que es inteligible por el computador.
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Terminolog bsica a a
Programa: conjunto de instrucciones escritas en forma codicada que el computador puede traducir a su propio lenguaje. Estas instrucciones le dicen al computador qu operaciones ejecutar y en qu orden. e e Cdigo fuente: tipo de programa escrito por un programador en o algn lenguaje de programacin, pero que no es directamente u o ejecutable por el computador, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (el lenguaje de mquina o cdigo objeto) que pueda ser a o ejecutado por el hardware del computador. Programa Objeto: programa que resulta de la traduccin del o lenguaje fuente (cdigo fuente) a un lenguaje de mquina, es decir a o a aquel que es inteligible por el computador. Intrpretes: programas que traducen las instrucciones de un e programa escrito en algn lenguaje de programacin, en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina). El intrprete a a e traduce las instrucciones del programa fuente una por una y las ejecuta inmediatamente.
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Terminolog bsica a a
Programa: conjunto de instrucciones escritas en forma codicada que el computador puede traducir a su propio lenguaje. Estas instrucciones le dicen al computador qu operaciones ejecutar y en qu orden. e e Cdigo fuente: tipo de programa escrito por un programador en o algn lenguaje de programacin, pero que no es directamente u o ejecutable por el computador, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (el lenguaje de mquina o cdigo objeto) que pueda ser a o ejecutado por el hardware del computador. Programa Objeto: programa que resulta de la traduccin del o lenguaje fuente (cdigo fuente) a un lenguaje de mquina, es decir a o a aquel que es inteligible por el computador. Intrpretes: programas que traducen las instrucciones de un e programa escrito en algn lenguaje de programacin, en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina). El intrprete a a e traduce las instrucciones del programa fuente una por una y las ejecuta inmediatamente.
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Terminolog bsica a a
Compilador: al igual que los intrpretes, los compiladores traducen un e programa escrito en algn lenguaje de programacin en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina) que se pueden a a ejecutar. A diferencia de los intrpretes, el compilador slo traduce: e o
Un programa que ha sido compilado puede correr por si solo, pues en el proceso de compilacin se lo transforma en otro lenguaje (lenguaje o mquina). a
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Compilador: al igual que los intrpretes, los compiladores traducen un e programa escrito en algn lenguaje de programacin en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina) que se pueden a a ejecutar. A diferencia de los intrpretes, el compilador slo traduce: e o
Un programa que ha sido compilado puede correr por si solo, pues en el proceso de compilacin se lo transforma en otro lenguaje (lenguaje o mquina). a Un intrprete traduce el programa cuando lo lee, convirtiendo el cdigo e o del programa directamente en acciones.
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Compilador: al igual que los intrpretes, los compiladores traducen un e programa escrito en algn lenguaje de programacin en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina) que se pueden a a ejecutar. A diferencia de los intrpretes, el compilador slo traduce: e o
Un programa que ha sido compilado puede correr por si solo, pues en el proceso de compilacin se lo transforma en otro lenguaje (lenguaje o mquina). a Un intrprete traduce el programa cuando lo lee, convirtiendo el cdigo e o del programa directamente en acciones. La ventaja del intrprete es que dado cualquier programa es posible e interpretarlo en cualquier plataforma (sistema operativo), en cambio el archivo generado por el compilador slo funciona en la plataforma que o fue creado.
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Compilador: al igual que los intrpretes, los compiladores traducen un e programa escrito en algn lenguaje de programacin en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina) que se pueden a a ejecutar. A diferencia de los intrpretes, el compilador slo traduce: e o
Un programa que ha sido compilado puede correr por si solo, pues en el proceso de compilacin se lo transforma en otro lenguaje (lenguaje o mquina). a Un intrprete traduce el programa cuando lo lee, convirtiendo el cdigo e o del programa directamente en acciones. La ventaja del intrprete es que dado cualquier programa es posible e interpretarlo en cualquier plataforma (sistema operativo), en cambio el archivo generado por el compilador slo funciona en la plataforma que o fue creado. Un archivo compilado puede ser distribuido fcilmente conociendo la a plataforma, mientras que un archivo interpretado no funciona si no se tiene el intrprete. e
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Compilador: al igual que los intrpretes, los compiladores traducen un e programa escrito en algn lenguaje de programacin en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina) que se pueden a a ejecutar. A diferencia de los intrpretes, el compilador slo traduce: e o
Un programa que ha sido compilado puede correr por si solo, pues en el proceso de compilacin se lo transforma en otro lenguaje (lenguaje o mquina). a Un intrprete traduce el programa cuando lo lee, convirtiendo el cdigo e o del programa directamente en acciones. La ventaja del intrprete es que dado cualquier programa es posible e interpretarlo en cualquier plataforma (sistema operativo), en cambio el archivo generado por el compilador slo funciona en la plataforma que o fue creado. Un archivo compilado puede ser distribuido fcilmente conociendo la a plataforma, mientras que un archivo interpretado no funciona si no se tiene el intrprete. e La velocidad de ejecucin de un archivo compilado es de 10 a 20 veces o superior a la de un archivo interpretado.
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Compilador: al igual que los intrpretes, los compiladores traducen un e programa escrito en algn lenguaje de programacin en una secuencia u o de instrucciones de mquina (lenguaje de mquina) que se pueden a a ejecutar. A diferencia de los intrpretes, el compilador slo traduce: e o
Un programa que ha sido compilado puede correr por si solo, pues en el proceso de compilacin se lo transforma en otro lenguaje (lenguaje o mquina). a Un intrprete traduce el programa cuando lo lee, convirtiendo el cdigo e o del programa directamente en acciones. La ventaja del intrprete es que dado cualquier programa es posible e interpretarlo en cualquier plataforma (sistema operativo), en cambio el archivo generado por el compilador slo funciona en la plataforma que o fue creado. Un archivo compilado puede ser distribuido fcilmente conociendo la a plataforma, mientras que un archivo interpretado no funciona si no se tiene el intrprete. e La velocidad de ejecucin de un archivo compilado es de 10 a 20 veces o superior a la de un archivo interpretado.
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Arquitectura y funcionamiento
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Lenguajes Mquina a Conjunto de instrucciones que puede ejecutar el computador (CPU). Est compuesto por un a conjunto de instrucciones binarias (0 y 1) ejecutadas en secuencia. Representan acciones (on, o) que la mquina podr a a realizar.
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Lenguajes de bajo nivel Proporciona poca o ninguna abstraccin del o microprocesador del computador. Es bajo por ofrecer una reducida abstraccin entre el o lenguaje y el hardware Mxima velocidad con m a nimo uso de memoria. Requiere conocer en detalle la arquitectura de la mquina. a Ejemplo: el lenguaje ensamblador.
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Lenguajes de medio nivel Presenta caracter sticas que los acercan a los lenguajes de bajo nivel. Posee cualidades que lo hacen un lenguaje ms cercano al a humano y, por tanto, de alto nivel. Expertos consideran al lenguaje C, un lenguaje de medio nivel.
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Lenguajes de alto nivel De fcil comprensin por estar a o formado por elementos de lenguajes naturales como el ingls. e Diseado ms para la n a capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las mquinas. a Ejemplos: Basic, Fortran, COBOL.
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Segn el paradigma u
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Lenguajes compilados Son traducidos partir de su cdigo fuente por medio de un o compilador. El archivo generado es ejecutable para una determinada plataforma. Ejemplos: Fortran, Pascal, la familia de lenguajes de C, incluyendo C++ y Objective C pero no Java.
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Lenguajes interpretados Son ejecutado por medio de un intrprete. e Las instrucciones se traducen o interpretan una a una siendo tpicamente unas 10 veces ms lentos que los a programas compilados. Ejemplos: Lisp, Bash, Basic.
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Paradigma imperativo Conjunto de instrucciones que el computador debe ejecutar. Enfoque que describe la programacin en trminos del o e estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos le indican al computador cmo o realizar una tarea. La implementacin de o hardware de la mayor de a computadores es imperativa. Ejemplos: BASIC, C, C++, Fortran, Pascal, Java, Perl, PHP.
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Paradigma funcional Enfoque de programacin o declarativo basado en la utilizacin de funciones o matemticas. a Hace nfasis en la aplicacin e o de funciones, en contraste con el concepto de estado del cmputo (paradigma o imperativo) No es necesario bajar al nivel de la mquina para describir a el proceso llevado a cabo por el programa. Ejemplos: La familia de lenguajes LISP (en particular Scheme), ML o Haskell, R.
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Paradigma lgico o Forma parte de los paradigmas declarativos en los que se especca qu deber e a hacer el computador y no cmo. o Tiene como caracterstica principal la aplicacin de las o reglas de la lgica para inferir o conclusiones a partir de datos. El PROLOG es el lenguaje emblemtico del paradigma. a
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Paradigma orientado a objetos Estilo de programacin que o utiliza objetos como bloque fundamental de construccin. o Los bloques son un conjunto complejo de datos (atributos) y funciones (mtodos) que e poseen una determinada estructura y forman parte de una organizacin. o Los atributos denen el estado del objeto; los mtodos, su e comportamiento. Ejemplos: Visual Basic, C++, PHP.
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Bits y Bytes
Bit: d gito binario que toma como posible valor 0 1. o El bit es la unidad m nima de almacenamiento empleada en informtica. a
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Bit: d gito binario que toma como posible valor 0 1. o El bit es la unidad m nima de almacenamiento empleada en informtica. a Un bit representa dos posibles estados: encendido (1) o apagado (0), verdadero o falso, abierto o cerrado, presencia o ausencia de energ etc. a,
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Bit: d gito binario que toma como posible valor 0 1. o El bit es la unidad m nima de almacenamiento empleada en informtica. a Un bit representa dos posibles estados: encendido (1) o apagado (0), verdadero o falso, abierto o cerrado, presencia o ausencia de energ etc. a,
Con un bit slo es posible representar dos valores. Para representar o o codicar ms informacin en un dispositivo digital, es neceario usar a o una mayor cantidad de bits. Con 2 bits por ejemplo:
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Bit: d gito binario que toma como posible valor 0 1. o El bit es la unidad m nima de almacenamiento empleada en informtica. a Un bit representa dos posibles estados: encendido (1) o apagado (0), verdadero o falso, abierto o cerrado, presencia o ausencia de energ etc. a,
Con un bit slo es posible representar dos valores. Para representar o o codicar ms informacin en un dispositivo digital, es neceario usar a o una mayor cantidad de bits. Con 2 bits por ejemplo:
22 = 4 posibilidades: 0 0 : apagadoapagado. 0 1 : apagadoencendido. 1 0 : encendidoapagado. 1 1 : encendidoencendido.
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Bit: d gito binario que toma como posible valor 0 1. o El bit es la unidad m nima de almacenamiento empleada en informtica. a Un bit representa dos posibles estados: encendido (1) o apagado (0), verdadero o falso, abierto o cerrado, presencia o ausencia de energ etc. a,
Con un bit slo es posible representar dos valores. Para representar o o codicar ms informacin en un dispositivo digital, es neceario usar a o una mayor cantidad de bits. Con 2 bits por ejemplo:
22 = 4 posibilidades: 0 0 : apagadoapagado. 0 1 : apagadoencendido. 1 0 : encendidoapagado. 1 1 : encendidoencendido.
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Bit: d gito binario que toma como posible valor 0 1. o El bit es la unidad m nima de almacenamiento empleada en informtica. a Un bit representa dos posibles estados: encendido (1) o apagado (0), verdadero o falso, abierto o cerrado, presencia o ausencia de energ etc. a,
Con un bit slo es posible representar dos valores. Para representar o o codicar ms informacin en un dispositivo digital, es neceario usar a o una mayor cantidad de bits. Con 2 bits por ejemplo:
22 = 4 posibilidades: 0 0 : apagadoapagado. 0 1 : apagadoencendido. 1 0 : encendidoapagado. 1 1 : encendidoencendido.
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Con tres bits tendremos 23 = 8 combinaciones posibles: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 A travs de secuencias de bits, se puede codicar cualquier valor e discreto como nmeros, palabras, e imgenes. u a
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Con tres bits tendremos 23 = 8 combinaciones posibles: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 A travs de secuencias de bits, se puede codicar cualquier valor e discreto como nmeros, palabras, e imgenes. u a Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes.
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Con tres bits tendremos 23 = 8 combinaciones posibles: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 A travs de secuencias de bits, se puede codicar cualquier valor e discreto como nmeros, palabras, e imgenes. u a Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes. Ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes.
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Con tres bits tendremos 23 = 8 combinaciones posibles: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 A travs de secuencias de bits, se puede codicar cualquier valor e discreto como nmeros, palabras, e imgenes. u a Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes. Ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con n bits se pueden representar hasta 2n valores diferentes.
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Con tres bits tendremos 23 = 8 combinaciones posibles: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 A travs de secuencias de bits, se puede codicar cualquier valor e discreto como nmeros, palabras, e imgenes. u a Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes. Ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con n bits se pueden representar hasta 2n valores diferentes. En la mayor de los computadores ocho bits forman un byte (siendo a equivalente al octeto) pero hay excepciones.
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Con tres bits tendremos 23 = 8 combinaciones posibles: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 A travs de secuencias de bits, se puede codicar cualquier valor e discreto como nmeros, palabras, e imgenes. u a Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes. Ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con n bits se pueden representar hasta 2n valores diferentes. En la mayor de los computadores ocho bits forman un byte (siendo a equivalente al octeto) pero hay excepciones.
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo.
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo.
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo. La direccin de memoria le permite a un programa o a un dispostivo de o hardware recuperar la informacin que ha almacenado con antelacin. o o
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo. La direccin de memoria le permite a un programa o a un dispostivo de o hardware recuperar la informacin que ha almacenado con antelacin. o o
Palabra
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo. La direccin de memoria le permite a un programa o a un dispostivo de o hardware recuperar la informacin que ha almacenado con antelacin. o o
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Cadena nita de bits que es tratada por los circuitos como una sola entidad, por la unidad de control como una instruccin y por la unidad o aritmtica-lgica como una cantidad. e o
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo. La direccin de memoria le permite a un programa o a un dispostivo de o hardware recuperar la informacin que ha almacenado con antelacin. o o
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Cadena nita de bits que es tratada por los circuitos como una sola entidad, por la unidad de control como una instruccin y por la unidad o aritmtica-lgica como una cantidad. e o Se les asigna una direccin de memoria. o
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo. La direccin de memoria le permite a un programa o a un dispostivo de o hardware recuperar la informacin que ha almacenado con antelacin. o o
Palabra
Cadena nita de bits que es tratada por los circuitos como una sola entidad, por la unidad de control como una instruccin y por la unidad o aritmtica-lgica como una cantidad. e o Se les asigna una direccin de memoria. o El tamao de una palabra hace referencia al nmero de bits contenidos n u en ella.
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo. La direccin de memoria le permite a un programa o a un dispostivo de o hardware recuperar la informacin que ha almacenado con antelacin. o o
Palabra
Cadena nita de bits que es tratada por los circuitos como una sola entidad, por la unidad de control como una instruccin y por la unidad o aritmtica-lgica como una cantidad. e o Se les asigna una direccin de memoria. o El tamao de una palabra hace referencia al nmero de bits contenidos n u en ella. Los computadores modernos normalmente tienen un tamao de palabra n de 16, 32 64 bits.
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Direccin de memoria o
Nmero que identica la posicin en la memoria asignada a un u o dispositivo. La direccin es utilizada para la comunicacin entre el software y el o o dispositivo. La direccin de memoria le permite a un programa o a un dispostivo de o hardware recuperar la informacin que ha almacenado con antelacin. o o
Palabra
Cadena nita de bits que es tratada por los circuitos como una sola entidad, por la unidad de control como una instruccin y por la unidad o aritmtica-lgica como una cantidad. e o Se les asigna una direccin de memoria. o El tamao de una palabra hace referencia al nmero de bits contenidos n u en ella. Los computadores modernos normalmente tienen un tamao de palabra n de 16, 32 64 bits.
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Campos:
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Campos:
Grupo de caracteres o bytes que transmiten algn signicado. u
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Campos:
Grupo de caracteres o bytes que transmiten algn signicado. u Las instrucciones de los lenguajes estn constituidas por varios campos. a
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Campos:
Grupo de caracteres o bytes que transmiten algn signicado. u Las instrucciones de los lenguajes estn constituidas por varios campos. a Un campo puede estar constituido por una o ms palabras. a
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Campos:
Grupo de caracteres o bytes que transmiten algn signicado. u Las instrucciones de los lenguajes estn constituidas por varios campos. a Un campo puede estar constituido por una o ms palabras. a Un campo que consiste de letras puede utilizarse para representar el nombre de una persona.
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Campos:
Grupo de caracteres o bytes que transmiten algn signicado. u Las instrucciones de los lenguajes estn constituidas por varios campos. a Un campo puede estar constituido por una o ms palabras. a Un campo que consiste de letras puede utilizarse para representar el nombre de una persona.
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Registro
Grupo de campos relacionados.
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e
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Registro
Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e Nombre (campo alfabtico).
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e Nombre (campo alfabtico). Direccin (campo alfanumrico). o e
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e Nombre (campo alfabtico). Direccin (campo alfanumrico). o e Sueldo por hora (campo numrico). e
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e Nombre (campo alfabtico). Direccin (campo alfanumrico). o e Sueldo por hora (campo numrico). e Deducciones (campo numrico). e
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e Nombre (campo alfabtico). Direccin (campo alfanumrico). o e Sueldo por hora (campo numrico). e Deducciones (campo numrico). e Percepciones de un a o a la fecha (campo numrico). n e
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e Nombre (campo alfabtico). Direccin (campo alfanumrico). o e Sueldo por hora (campo numrico). e Deducciones (campo numrico). e Percepciones de un a o a la fecha (campo numrico). n e Monto por concepto de impuestos (campo numrico). e
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Grupo de campos relacionados. En un sistema de nmina, el registro de un empleado en particular o podr estar compuesto por los siguientes campos: a
N mero de seguro social (campo alfanumrico). u e Nombre (campo alfabtico). Direccin (campo alfanumrico). o e Sueldo por hora (campo numrico). e Deducciones (campo numrico). e Percepciones de un a o a la fecha (campo numrico). n e Monto por concepto de impuestos (campo numrico). e
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Archivos
Grupo de registros relacionados.
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Archivos
Grupo de registros relacionados. Se utilizan para almacenar informacin en forma masiva, relacionada o con una entidad, persona o cosas.
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Grupo de registros relacionados. Se utilizan para almacenar informacin en forma masiva, relacionada o con una entidad, persona o cosas. El archivo de nmina de una empresa contiene un registro para cada o empleado.
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Grupo de registros relacionados. Se utilizan para almacenar informacin en forma masiva, relacionada o con una entidad, persona o cosas. El archivo de nmina de una empresa contiene un registro para cada o empleado.
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Grupo de registros relacionados. Se utilizan para almacenar informacin en forma masiva, relacionada o con una entidad, persona o cosas. El archivo de nmina de una empresa contiene un registro para cada o empleado.
Bases de datos
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Grupo de registros relacionados. Se utilizan para almacenar informacin en forma masiva, relacionada o con una entidad, persona o cosas. El archivo de nmina de una empresa contiene un registro para cada o empleado.
Bases de datos
Grupo de archivos relacionados.
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Grupo de registros relacionados. Se utilizan para almacenar informacin en forma masiva, relacionada o con una entidad, persona o cosas. El archivo de nmina de una empresa contiene un registro para cada o empleado.
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Grupo de archivos relacionados. Al conjunto de programas dise ados para crear y administrar bases de n datos se les denomina sistema de administracin de bases de datos o (DBMS).
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Grupo de registros relacionados. Se utilizan para almacenar informacin en forma masiva, relacionada o con una entidad, persona o cosas. El archivo de nmina de una empresa contiene un registro para cada o empleado.
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Grupo de archivos relacionados. Al conjunto de programas dise ados para crear y administrar bases de n datos se les denomina sistema de administracin de bases de datos o (DBMS).
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Referencias
M.A. Criado Programacin en lenguajes estructurados o Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. Primera Edicin, 2006 o