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Vistas Personajes

Cuando miramos a un personaje es importante tener claras estas tres vistas, identificarlas, saber su nombre, y por supuesto saber cmo dibujarlas correctamente. Algunas de las vistas importantes a tener en cuenta, enfocadas aqu desde el punto de vista de la cabeza son:

Vista frontal Se ve al personaje de frente. Las partes dobles de la cara tienen el mismo tamao porque la cara es simtrica. Vista Perfil

Es la vista en la que el personaje mira a una direccin perpendicular a la del espectador. En esta vista slo podemos ver un ojo, y el dibujo de la nariz cambia por completo. Normalmente es complicado dibujar bien los perfiles. Vista (tres cuartos) Esta vista puede variar segn la perspectiva. Generalmente, la vista implica que el personaje est mirando a un lugar intermedio entre el perfil y el frontal, desde el punto de vista del espectador (45). An as, este ngulo puede cambiar, variando por tanto el dibujo. Es una vista utilizada hasta la saciedad en series de animacin como Los Simpsons, Futurama o Padre de Familia. Plano picado Se ve al personaje desde arriba. Plano contrapicado Se ve al personaje desde abajo. En el dibujo del ejemplo es algo realmente complicado dado que Kaji y sus amigos estn diseados de forma que "no tienen cuello". Hay que adaptar el contrapicado a la anatoma del personaje. Para aprender a dibujar contrapicados tienes que hacerlo dibujando a personajes en este plano sin que estos lleven algo en el cuello como una bufanda o el cuello alto de una chaqueta.

Cuerpo humano: Definir proporciones


Antes de hacer tus personajes, tienes que crear unas proporciones que sean aceptables. En esta leccine explicamos algunas pautas que puedes seguir para conseguir las llamadas "proporciones realistas del adulto". Una vez domines las proporciones realistas, ya podrs jugar con ellas para crear personajes que se salgan radicalemente de ellas, si lo deseas. Como formacin de figuras geomtricas Esto es un cuento muy viejo, pero que funciona. Si no tienes mucha prctica dibujando cuerpos, es mejor que empieces por algo as. En un humano adulto, puedes dividir

el cuerpo en 8 partes, del tamao de la cabeza, y dibujar las siguientes figuras geomtricas (esto es slo una versin). Todas las partes de las 8 que hay, empiezan y terminan en lugares fciles de recordar.
Parte 1: Engloba la cabeza

Parte 2: Empieza en el cuello y termina por el final de los hombros y el pecho.

Parte 3: Contiene el abdomen y acaba en el codo.

Parte 4: Contiene la cadera y acaba en las muecas (y en el pito xD).

Parte 5: Contiene casi todo el fmur. (ver parte 6)

Parte 6: Deja las rodillas en su mitad.

Parte 7: Resto de pierna en base a parte 6 y 8.

Parte 8: Deja los tobillos en su mitad, prcticamente.

Aplicamos: Cuerpo Cuerpo de mujer

de

hombre.

Tanto al hombre como a la mujer puede aplicar esta norma. Eso s, como normalmente la mujer es ms baja que el hombre, puedes crear unas partes algo ms pequeas. He consultado algunos libros y en todos hacen que, para la mujer, la cabeza sobresalga un poco de la primera parte. Ms o menos el dibujo que podra salir, generalizando, es este.

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