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aol ad Dh acd DIRECTOR y aaa re Daa ke PRODUCCION ape IMPRESION LASER a PTs onto O) Pee fool) 1. Texel Mean no Fuenzali Juan Pablo Prieto COLABORADORES Te) 1200 3. MINI OFFICE ll, por Un Poquele Integrado. 7 PROMEDIO por Patricio Acne Ol cn los nolus del colegio 15. PLAYER MISSILE, por Hector Ayel Animacién de objetos. 19 AVENTURAS, por Guillermo Fuenzalida Un curso pare programarios SGEGOS ATARI XL/XE TRANSILVANIA. por Gonzalo Rossel Para los amantes del espanto 8 FOOTBALL, por Luis Rebotledo Un anGlisis de los programas petoleros 9 NOVEDADES 1993/1994 lo que hay, lo que nabra 18 SPELLBOUND, por Eddie Castie Hechizos y mapo 21 ULTIMA Il, por Rodrigo Cabreta Un Juego de leyenda ATARI ST 22 LA MOVIOLA, por Max Veuthey Aprenda a-ser un cineosto. 26 ISHAR. por Sergio Lagos la leyenda de |a fortaieza 28 SPECTRE, por Juan Pablo P. Emule un MAC en su ST. Revista de circulacion Nacional. Deslinada a los usuarios de computadores ATARI como material educative y didGctico. Esta es una publicacién independiente, que no tiene ninguna rela-cion con los fabricantes 0 ‘epre-senlantes de computadores ATARI, Prohibida la reproduccién total o parcial de esta revista. ATARI es Revista STAK es una publicacion Para la realizacién d ada de ATARI CORPORATION EDITORIAL STAK, Casilla 51552 Stgo,1 Correo Central. esta revista se utilizaron integramente equipos ATARI ST y 8 bits. Imprenta: Impresora fluble Céndor 1076 marca ret Amigos de Revista Stak Por lo visto en su revista, Uds. hacen programas pes los lectores jobvo! y tambien programas que se les pidan fel caso de las dos pantallas revista numero 8): entonces es mi turno ce edit unios) programais):.. Uno para quardas con cédigos tos. datos de amigos y amigas (direccién. nombre, ciudad, telé!ono y por supuesto el cOaigo correspondiente, siendo los dalos Grabados a casselle y/o diskette (bajo el cédigo) = Otto para cargarlos (e! computador pida el cOdigo y bia~bla). ‘mostrando !s datos (direc... mejor pongo un elc..) y pregunta si desea ver otro Iriond, = ¥ por iltimo, un cargador de vidas. tuego y energia infinitas. ara the game «~DRACONUS 2: (co il?) Me despido escuchando ol casselie THRILLER de M. Jackson Esteban Osorio G. Requinoa PD. Para los 2 primeros programas agregar los sobrenorrbres.. ‘Ahora si que me voy: Good Bye! D2: Nada de adioses; cpodtrian informarme cuanto saldria, pedir por correo los diskelles de la revista numero 2 a la 6 (total 5 diskettes}, y cuanto saldria pagando contra reembolso? Entonces, adds (afin. Estimado Esteban: ‘Segun tus palabras, lo que pareces necesitar es jobviamento} tuna Base de Datos. ya sea para diskette o cassette (obvi Qué es una Base de Dalos? Pongo a Nelson para que te onteste. Ne'son: Después de mis siole aftos co (Uuuu)niversidad (video, pool, mujeres, trago, etc). puedo oncluir que una base de datos es un programa para quarder datos (obvio} en forma organizada ¢ indoxada por elgun campo © clave, para faciltar la busqueda de ellos. En Atari podemos ‘encontrar varias, cero nosotros te recomendamos dos de ellag// Danae ster ag pentods oe EXTRA avanzaca if Para cassotle: MULTIFIGHA, Para diskette: SYNFILE+ Con 4 ‘cualquiera puedes realizar io que nides y mucho mas. come oor ejemplo llevar los dalos de casselles. juego: iensas adauiir aiguno te sugerimos que sea cor correspondienie (ian! Tarvién permite Pelao”. "Now Aas" "Rod Rubber’. “Bil Yesterday’ The Befajs". etc | El cargador lo pasamos a Is Ista de pipdidos Con respecio a los diskeltes iea la seccion garlas.ce numaro nueve (8 (1X}) Esperancdo haber resueito tustidedas, 4anomos nosotros una dude. cMichael le envio undsntradt aara-su recital en Santiago? : ie Caslic" Seftor Edlor on Jle Les mango ue iia coon ome resolver is aventura de TRANRVANI ya ye? eg Salga la de ‘SANDS OF EGIPT: demas quisiorn hacorios sigunas consullas por Saspecn: que pueden ser dificiles.4' Ef Basic. chay algune mitiaque permila hacer lo siguieffé: 6o*unq.alico heche. Hor Koala. Eargarlo, y ave o! Caiputadot ia emere « exhby coma punto enol contro de la nantale + luego vaya creciond Nasty Sombiete’ Cres gi ta ver es muy Sok ELECTRAGLIDE: WHISTLER'S BROTHER? c PME Animator? 4. Tambien ies envio otros IrUS0S pate LODE RUNNER con o' fin 96 oe 3s incluyan en ia seceibn Trucos. i286 88 fot64Ie-46 todo amigos! Gonzalo Rosset De Le Maza. Lou Angeles Estimedisimo Gonzaio. ThaMXs 605.0! Transiivania RUNNER” sas vistas pate LODE tu primera pregunta. New Age pens que fo. que au jpa rutifa que realice un z00m de Uf 8bei6: par tiondo desea un punto hasta crocer y Cccupar lotalrisete it pantal f0 lado Rod (o sea yo} ionso que lo U6 @rlibs'Be ‘copii ol efecto de comenzo de hivol do! juego Lode Runner: New Ago toma ol contro. on Tealidad pienso qué'lé 6864 Correcta es la de Rod (ya ue mencionas @: Lede Flunner én tu carta), poro en el caso de ‘que fuera la mia te digo que no Ray una forma io Sulicienlemente répida de programar este efecto (el zoom Dara que se vea bien on tiempo real. Soria posible tener todas las pantalias en memoria para hacer la animacion, pero {obviamente. ja. ja) esta solucidn requeriria mucha memoria. En ‘caso que Rod hubiera acertado con su suerte de siempre. on ‘mi opinion seria (relativamente} facil crear la rutina en lenguaie do maquina para loarar 0 efecto ‘eioulo" en cualquier pantala, ‘Sino mo da mucha flojera quizés la haga para un proximo ‘numero... bien. le devuelvo el teclado a Rod. No, no se lo devuelvo. el maidio quiere que exoliaue cual seria la idea det algoritmo. Basicamorte deberias tone" la pantalla que quieres ‘mostrar ya cargada en memora, mas una zone (el mismo tamafo (en bytes!) vacia. donde se ira dbuando la nueva parison capes do clos concontion ca vr ms ndes {és0nd muy volado?) Para dibuar los pixels (picture tlementa) en eirouos necesitamos una rutna (Se prelerencee D agotace Hirose 8) el et oF bre mis ear " iue2cre ete, ‘en ionguaje de maquina) que diauie citoulos (e! parémetro seria et radio del circuo} pero. en vez de tar los puntos de un color ‘determinads, coioca en pantalia el punto que esta en esa misma posicion en o1 dibujo original. Lu rutina podria goneralizarse para ciierentes modos graficos y para ser utlizada desde Basic (via ‘usr’: susongo que no ocuparia ‘mucha memoria.. pero eso no significa que ia vaya a terminar pronto (en realidad ia parie que me daria mAs lata seria calcular la posicion de ios puntos segun el radio del circulo, aunque ya hay varias rutinas que hacen esto}. ‘Fin (Nota del Editor: 2Es realmente fin? 2EI fin de que? ZExiste Un fin?) Bueno, investigaremos los trucos que solicitas y veremos para un “proximo" ndmero el PM ANIMATOR. ‘Quedamos a la espera del articulo del "SANDS OF EGYPT”, Sefiores Revista Stak: Mis primeras lineas son para tema de los cargadores. que supe de esia interasians igual que yo, es fa ©! cargador GYRUS {quedado en ia inier esloy agradecido. k Hugo Galaz Saviain EstimadoHugo: Respontigride.a tu duda rel insi u & 0 lee ere 2 EARTH alos por sus revistas, por el #85 Hugo. Ahora ies conteré jr un amigo, quien al facin. Yo deseo adauitr JeG0 es super. y siemore he ‘cual es sTheiend* Desde ya les ‘es ada ~ ste Clase © gancursa: ops! eres fe algtin matinel! ela en la SUPER HYPER EXTRA ttieva corsola ATAF! macia JAGUAR de shorten bile Raciendo furor enife los sAle” estan tsjarid ae iavo Ia idea FALCON Cres 1'Mo podria ect! los trucos (0 caraadores) para DRAGONS Illy HEAD OVER HEELS? {s1 es que exisien, °2 En e1 numero & aparece un programa de P/M (Montezuma) _ Bara cambia’ los dbus, ehay que modilicar algunals)linoals! “antenores? 4 ie los juegos de ATARI 65XE, coueden os luegos Nintendo? Perdon si les molesta, yz Ue he teido que ios dos tienen 8 bits. Por uilimo. los felicito enotmement dcurso de F Missies ya que es muy interesanic Aqui tambien le" un mapa de *YOG) AND THE GREE! MONSTER 2 ar on algo. Si puedc segui PD: Quisera que cuantas, Andnimo {iiSe te olvidd Commodore acaso!!??) La Valleja .. Estimado Anénimo: Primero que nada gracias por el mapa de! YOGI (Eddie esta “Ieliz’ haciéndolo en o! ENVISION). 2Has escuchado hablar de una mitica y gigantesca lista de pedidos de cargadores? Espero que si. puesto que lu pedido ha ingresado (al final obviamente) de ela. 'Sit Tienes que modificar las lineas DATA, entre la 800 y la 870. Sie fijzs bien. Ios valores en eslas lineas corresponden ios {ue aparecen al lado de los dibujos de algunos colaboradores, perdon, ce la calavera, la arafa y la serpiente (Pag. 27 Nimero 8 Revista Stak). Segun lo explicado en oi articuio, odras darte cuenta como se obtienen estos numeros a partir de la forma de cada ligura. Resumiendo: Relee el articulo. ‘Sobre e! NKEJNT(DENDO, la verdad es que no sabemos si fomario como un insulto, éLo es? Hablando seriamente no conocemos las especilicaciones técnicas de la tontoia (eno has oido hablar del JAGUAR? es la mejor consola del mercado ‘amas visla y les ATARI Espero que en alguna parte de este ndmmero haya un articulo sobre ella). si conacemos las del ATARI 8-bits y es nuestra aulorizada opindn que el ATARI [puede lograr una grdlica tan buena y colorida como la del NES {si es que no mejor). Las descripciones de juegos pueden tener el maximo que tu Guieras, siempre que no sea de més de 4 (IV) paginas (Nota de New Age: iTriple Plop), Bye-£ de cuantas de los juego: las descriociones Block 20 REGOLETA olocar el nombre *Srea. Revista Stak: Enla presente carta quiero hacerles llegar mis toictaciones por la excelente revista que sacan al mercado. ‘Somos dos alarianos que les gusta el trabajo de programar y Dor eso nos hemos converlida en delectives buscando revistas y de todas creo sin lugar a duda que la Revista STAK es la mejor. Estoy suscrito hasta la numero 12, pero la ultima revista ue ha llegado a mi poder es la nimero 8, que pasa les Talla anmo? Gon algunos amigos hemos formado un club tamado «Flashsoft» (dedicado a los olvidados Atari XL/XE) Todos tenemos 12 afios (menos el Pepi, que tiene 9) y hemos decidido mandates las preguntas que mas nos inquiotan y les envio algunos trucos para que los pubiguen en su revista 1. Como puedo hacer que el “WORD PROCESSOR XLENT* no me marque las paginas (pag. 1 pag. 2. etc)? 2 Donde podemos conseguir el MACBS? 8 éCémo poderos convert los miles de ulillarios y programas en Basic a archivos binarios? ces posible? 4, éGémo pudioron pasar un archivo de binaro a boot (aiskotte 7. lado 8)? "asta las tumbas que se abren y hay bolsas de dinero, équeé Fly due hacer después? »,, SUPERMAN: éEn que consiste? 95. Les envio un truco para cl “Raid Over Moscow para que fo yan en la seceion trucos SpB0 su pronla Golaboracién y de antemano muchas gracias “Ertan Osoancen Tapia Nunoa imado Erton: Tu pequena’ Ista de pedidos de trucos y cargadores pasa a cengrosar @! papiro do... .QU6? 4Qué dijste Bill? Que ro habia papel en el bafo y usasle que? cEslas .? Buena londremos que rehacer ol istado. Silos cargadores estan bien tipeados probablemente es la versién del juego la problematica. Con las versiones de nuestro avisador LASERGAME No problems! También puedes conseguir el SPARTA en sus diferentes versiones 1123 y 32 ¥y manuel respective, En ol FOX no debes tomar las bolsas de dinero. sino que Sequir el camino que te indican ols. Tomalas ai volver ‘SUPERMAN: Ne'son dice que nunca lo “caché". Yo lampoco. Gracias por los trucos. Srea, Revista STAK: Les escribo la siguiente carla, en esta maquinita (ya que no oseo impresora, ni tampoco diskettera), pero si tengo un ‘computador ATARI 8OOXL con cassettera. Tengo 20 arios y hace poco que estoy empezando a programar, tanto on BASIC como en ASSEMBLER: su revista me ha servido mucho y con suerte me han salido todos los programas, pero a posar de todo aun me saltan algunas dudas (no es lo unico que sala} 1 cExiste aigin sistema operative de cassette? ? Bye, la pro) ero ate rca HBRI00 dilloneiide erse a umhtrastiante: Pe tro pais, y muere en el viaje?” Nos leimos in the next numero si el “tata” no nos manda la pela. Numero 10, 13 YOGI'S GREAT ESCAPE Yogi. que sigue siendo el oso mas listo que la mayoria de los. os05. tendré vidas iimiladas si en la pantala de presentacion lipeas (sin presionar SHIFT) xJe Recuerda que solamente tendras vidas ilinitadas. no inrmunidad iCuidate de los cazadores, serpientes. rocas movedizas, etc elc. ote! SPY VS SPY IL Cuando pelees con tu oponente, permanece siempre al lado derecho y de seguro le ganaras la pelea LODE RUNNER Gonzalo Rossel de Los Angeles (Chile, por si acaso}. nos envid unos trucos para este juego: CONTROL Z: Aceiora la carga dela pantalla, CONTROL R: Termina el juego CONTROL A: Termina una vida (para alrapados sin salida). CONTROL D: Tica of baril hacia alras CONTROL M: Muestrs los rocords. Gonzalo y Felipe Guerrero nos envian este par de trucos para | TRACK AND FIELD y o! DEFENDER. TRACK AND FIELD scribe un numero del 1 ai 6 para seleccionar deporte. DEFENDER En cualquier momento presiona un ndmero y te irs @ otra dimensién (ieso creo. (Nota del Editor: 2Qué crees? LOué hay que presionar un numero o que te vasa otra dimension?) Israel Jara Soto (Catosof) so vi6 forzado a enviarnos las {eolas que se usan con o! simuggor Eta A Acelerador Turbo A B Bombas| A D Botar tanques de, E Distracdor de B F Bengalas G Ametralladora /, M Misitlargo 7 R Radar $ Misil corto ESC Paracaidas \ (Flechas) Destacar cut 0-9 Velocidad RAID OVER MOSCOW (Colaboracién de Erton Ossandén Tapial Si esporas un rato va a salir un DEMO y si en cualquiera do esas elapas haces un movimiento con el joystick. entonces empiozas a jugar @ partir de ahi KIK START Golaboracion de Patricio Vera Castillo (Cambiado y revisado mas de 1200 veces por et hermano, quién es adivinon .) Durante la atarma de partida, mantengan el joystick (oalanca (baston)) hacia la izquierda. Cuando termine el ‘pilazo”. tendrén maxima velocidad. pero para mantenerla, muevan velozmenie 1 joystick hacia adelante Poder sin el Precio La Historia €TGRI ... Capitulo Final MIRANDO AL OTRO LADO DEL OCEANO Mientras mas declinaban jos negocios de ATARI en los Estados Unidos, mas se dedicaba a las ventas en otros Continentes, En Europa la situacion {ué compietamento diferente, Habia menos cistribuidores y ellos tendian a especializarse en un tipo de computador y un pais. Los precios para las maquinas y software en Europa oran tambien mas altos, y Tramiel digi la mayoria de la produccién de ATARI y los esiuerzos de mercado a las ventas Europea. Las maquinas probaron ser muy populares y se vendieron muy ion. Prono, toda la praduccién y estuerzo de ATARI lueron dodicados a Europa. y el mercado de los Estados Unidos ‘daclind aun mas, Hasta hoy, e! 85 por ciento do las ganancias ‘do ATARI. provienen de fuera de los Estados Unidos. Este éxito fordneo Tué conseguido a expensas del mercado Norte ‘Americano, y tue la. causa de mucho resentimionta entie ‘usuarios domésticos y distribuidores. ‘Basicamente ATARI hizo muy poco desarrollo en nuevos computadores y muy pocas mojoras en el sistema operative ‘TOS ATARI logr6 sacar magunas como el portati laptop STACY y la linea 68030 TT. pero muy pocas maquinas, estuvieron disponibles en los Estados Unidos. MOVIENDOSE A LO PORTATIL A ATARI dobe darsole ol crédito por poner en el mercado uno de las primeros compuladotes personales portatiles. EL PORTFOLIO ATARI tiene un excelente teclado y una buena panlalla, Viene con cinco aplicaciones jnternas, una tarjeta controladora PC para cargar 0 “vaciar” archivos a computadores PC Compatibles. y 128K de RAM Originalmente, ¢! PORTFOLIO se vendié por USS500 - mucho menos que los computadores do la competencia ~ y {ue bien recibido. Otra vez. sin embargo, ATARI lal en prover nuevos modelos con tarjetas standard para soltware de aplicacion En vez de ofrecer modelos con crecionte ‘compaliblidad con MS-DOS y nuovas especiticaciones. ATARI bajé los precios. Mas aun a medida que nuevos portaties salian al morcado a precios compotilivos, las vontas det PORTFOLIO continuaban su descenso DE VUELTA AL TRIBUNAL El fracaso mas notorio y reciente tomd lugar en fa: cortes en vez de las tiendas. En una demanda de US$150 millones, ATARI demandé NINTENDO por ia dominacién de la industria. acusandolo de ser un monopoly fimitando el mercado. Aqui lué la parlida para la mas grande victoria polencial de ATARI desde la inlroduccién dei 520ST Habia una pequenia duda que NINTENDO tenia casi e! mononalio de las maquinas de video juogos. Las garanlias de! sojlware de NINTENDO eran muy exclusivas y se manejaban para sacar a ATARI del mercado. Ademas aqui habia una Compania americana demandando una japonesa en una corle de fos Estados Unidos. Para hacer las cosas peor para NINTENDO, habia un gran prejuicio contra las practicas de negocios de los japonesos. Parecia que ol caso de ATARI estaba garantizado y una victoria de US$I50 millones reviviria la alieaida compara. El juicio fue muy largo. NINTENDO admitid que dominaba ‘et mercado y eran un monopoko. Sin embargo. su delensa tue ‘que no actuaban restringionde el mercado: NINTENDO. ‘simplemente cfrecia un mejor producto Ademas, NINTENDO mostro que muchas de las decisiones negalivas de ATARI le habian costado su posicion on la industria NINTENDO no era responsable por los problemas de ATARI. ATARI io era. A final, NINTENDO fué capaz de probar su postura y ATARI pordié el caso. ATARI no solamonie tracas6 al recibir US$150 milones por dafios, sino que tuvo que pagar los costos de presentacion y defensa de su caso ESPERANZA EN EL HORIZONTE Las cosas lucian muy negras para ATARI La pérdida de! \uicio con NINTENDO y la baja en los negocios euroneos danaron la compania. Las grandes companias estan onstruyendo PC compatibies y los precios bajan Sin embargo ATARI no se entrega.¥ puede tener una nueva oportunidad. ‘Se sabe que ATARI esta trabajando en nuevas méquinas, que, segin se dice, tendré el procesador 68030, mas memoria © interfaces slandards SCSI. (Nota del Editor: FALCON} El precio astaria por debajo de los US$700 Este compotiria con los MACINTOSH de menor precio y alraeré mucha alencion, Los rumores también hablan de una segunda maquina con ol rapido 88040 y estimulantes posibiidades. Con estos huevos Computadores y el JAGUAR, vendiéndose al tradicional precio bajo de ATARI, la decaida compafia podria regresar al mercado, Podria ser el ditimo HURRA de ATARI “4 STAK La Revista ATARI

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