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ESLIZONES
Campen Krxigor
F
3 3 6 3 3 4 4 4 4 4 5 5 2 5 3 5 3 6 3 3 4 3 4 5 4
R
2 2 4 2 2 4 4 4 4 4 4 4 2 4 2 6 2 6 2 2 3 2 3 5 4
H
1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 3 1 5 1 5 1 2 2 2 2 2 1
I
4 4 1 4 4 1 1 2 2 2 2 2 1 4 4 2 4 1 4 4 6 4 6 3 2
A
1 2 3 1 1 2 3 2 3 1 2 3 5 2 1 4 1 3 1 1 3 1 3 4 1
L
6 6 7 6 6 8 8 8 8 3 8 8 10 4 6 6 6 6 6 6 7 6 7 8 3
SV
6+ 6+ 4+ 4+ 4+ 2+ 2+ -
REGLAS
Jabalina (12 F3), Parada (SVE 6+ Cac), Disparo rpido (sin penalizacion mover y disparar), Disparos envenenados.
6 6 6 6 6 4 4 7 7 7 4 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7
2 2 3 2 2 3 3 4 4 3 4 4 3 3 2 3 2 3 2 2 4 2 4 5 3
3 3 3 4 3 3 3 3 3 5 3 5 -
Siempre ataca ultimo, Miedo (chequea L cada ronda combate y si falla HA 1 para esa ronda), Golpetazo (1 impacto F6 al final cada ronda). Los disparos se resuelven con 1d6 1-4 eslizn y 5-6 Kroxigor. Cerbatana (12 F3), Disparo mltiple x2, Disparos envenenados, Hostigadores (disparan incluso si han marchado y -1 al impactar en disparos) Parada (SVE 6+ Cac), Lanza (ataque de apoyo con +1 fila si no ha movido)
ESL. HOSTIG.
Campen
G. SAURIOS
Campen
G. GELIDOS
Campen Glido
Estupidez (chequea L y si falla avanza 1d6), Inmune a psicologa (supera chequeos miedo, terror y pnico), Miedo (chequea L cada ronda combate y si falla HA 1 para esa ronda), Parada (SVE 6+ Cac), Lanza (F +1 al cargar), Zancada veloz (cargar, huir y perseguir tira 3d6 y descarta el mas bajo)
GUAR. TEMPLO
Campen
3/4+ Parada (SVE 6+ Cac), Requiere ambas manos (en Cac no usa el escudo) 3/4+ 5+ 4+ 3+ 3+ 2+ 2+?
Cerbatanas gigantes (12 F3, 2d6 proyectiles envenenados). Artilugio dioses ( +1 nivel al hechicero, cada turno: a) elige un saber y su dificultad se reduce en un punto, b) unidad enemiga a menos de Hostigadores (-1 al impactar disparos), Indesmoralizables, Inestables (+1H por punto que pierda combate), Ataques envenenados Escupir fuego (plantilla lagrima, alcanza 1d artillera, F3 -3SV , con una baja chequeo de pnico, si hay problemas pierde 1d3 eslizones sin provocar pnico), Hostigadores (disparan incluso si han marchado y -1 al impactar en disparos), Disparo lento (no aguanta y dispara), Miedo (chequea L cada ronda combate y si falla HA 1), Monstruos y cuidadores (las heridas hechas a la Salam. con 1d6 5/6 va para esliz.) Arco gigante (36 F5, 2 eslizones, disparo envenenado el primero,1d3 H sin SV, atraviesa filas), Disparo lento (no aguanta y dispara), Golpetazo atronador (1d6 impactos F5 contra infantera y bestias guerra, al final cada ronda), Carga (1d6 +1), Inmune a psicologa (supera chequeos de miedo, terror y pnico), Terror (chequea pnico), Tozudez (desmoralizacin sin modificar L), Repartir disparos y en combate Golpetazo atronador (1d6 impactos F5 contra infantera y bestias guerra, al final cada ronda), Carga (1d6 +1), Inmune a psicologa (supera chequeos de miedo, terror y pnico), Terror (chequea pnico), Tozudez (desmoralizacin sin modificar L), Repartir disparos y en combate.
ESTEGADON
Eslizones
EST. PELLEJOD.
Eslizones Chaman Esliz. Jefe Eslizn
2+? 2D6 reciben, incluso trabadas, 1D6 impactos F4 sin SV, c) unidades amigas hasta 12 SVE 5+ en ataque a mas de 12 del artilugio). ? ?
Saber de los Cielos combate y si falla HA 1 para esa ronda)
3+? Estupidez (chequea L y si falla avanza 1d6), Inmune a psicologa (supera chequeos miedo, terror y pnico), Miedo (chequea L cada ronda -
S. VIEJAESTIR.
Glido Carnosaurio
7 7 7
6 3 3
5 4 7
5 4 5
3 1 5
4 2 2
5 1 4
8 3 5
2+? 4+
Estupidez (chequea L y si falla avanza 1d6), Inmune a psicologa (supera chequeos miedo, terror y pnico), Miedo (chequea L cada ronda combate y si falla HA 1 para esa ronda). Golpetazo atronador (1d6 impactos F5 contra infantera y bestias guerra, al final cada ronda), Terror (chequea pnico), Mordisco (cada herida 1d3 H), Furia Asesina (cuando hiere es Inmune a psicologa y +1 A)