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MATADERO

EL
POR ANDRÉS RAMOS
El matadero
El matadero
Autor: Andrés Ramos
Edición: Francisco Javier Valverde García y Marta de la Serna
Ilustración: Pablo «Muzhur» y Andrés Sáez «Marlock»
Diseño: Andrés Sáez «Marlock»
Plano del matadero: José Clavo Muñoz «Calmujo»
Mapa de Chicago: The Greatest Inland City in the Wordl, 1938.
David Rumsey Map Collection. Dominio público.
Maquetación: Àngels Soler
Corrección: Marta de la Serna
Chaosium Call of Cthulhu Line Editor: Mike Mason
Chaosium Licensing Manager: Daria Pilarczyk
Call of Cthulhu © 1981-2022 Chaosium Inc. All rights reserved.
La llamada de Cthulhu © 2022 Edge Studio (UBIK). All rights reserved.

El matadero © Shadowlands Ediciones. Juegos de mesa y rol, S.L.


Publicado bajo licencia de Edge Studio (UBIK).
Calle Pere IV, 51, 4º 4º 08018 Barcelona
Telf./Whatsapp: 648.527.425
https://shadowlands.es/ info@shadowlands.es
ISBN: 978-84-125881-0-1
Depósito legal: B 19049-2022

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Primera edición, diciembre de 2022


ÍNDICE

INTRODUCCIÓN............................................. 5 Una nota, un encuentro


y algunas respuestas................................ 32
EL MATADERO ...............................................7 El «aviso»...................................................... 35
Residencia Fair Lane.................................. 38
Información para el Guardián..................... 7 Northview Cemetery.................................. 43
Información para los personajes................ 9 Día de la invocación................................... 43
Entrevista con Nitti...................................... 15 Últimos trabajos y decisiones, tanto
En la comisaría............................................. 17 en Dearborn como en Chicago............. 46
El atentado.................................................... 17 Epílogo.......................................................... 48
De nuevo con Nitti y con… Capone........... 19
Vendetta........................................................ 20
Dearborn....................................................... 21 Personajes no jugadores
El matadero.................................................. 23 y criaturas................................................. 49
Oficinas centrales
de la Ford Motor Company................... 28
Atentado en el hotel..................................... 31 Investigadores..........................................61
INTRODUCCIÓN

C
uando Fran Valverde me propuso de este mismo juego, otro diferente en el
crear una aventura en la que se que tan solo se tratara el crimen organizado,
mezclaran dos de mis juegos de rol las guerras entre bandas, sus familias, sus
preferidos, no pude decir que no: más que vendettas o sus trabajitos. No fue tarea fácil,
un reto, era casi un regalo. pero lo conseguimos y estamos muy orgu-
Uno de ellos es, nada más y nada menos, llosos de nuestro «hijo».
La llamada de Cthulhu, uno de los mejores Así pues, me apeteció muchísimo la idea
juegos de terror jamás creados basado en los de juntar en una misma aventura los mundos
libros de H. P. Lovecraft, su círculo de amigos de los dos juegos, pero por motivos legales la
y escritores, y sus Mitos de Cthulhu. El otro, partida está regida por las reglas de la séptima
mucho menos conocido, pero muy querido edición de La llamada de Cthulhu. Y partiendo
por mí es Omertà, el poder de la mafia, inspira- de la semilla creada por José Calvo Muñoz
do en la historia de la mafia italoamericana «Calmujo» y Ana Belén Herrera de la Cruz,
en sus años de esplendor. Y digo «muy queri- he hecho mi propia aventura, cambiando,
do por mí», porque soy su autor en un 50 por eso sí, el año 1933 por 1926 y poco más.
ciento; el 50 por ciento restante corresponde Espero que haya salido algo digno, gans-
a mi gran amigo y socio, Pedro Nieto. teril, divertido y aterrador a la vez. Pero, so-
Realmente, Omertà, el poder de la mafia bre todo, espero haber creado una aventura
nació un poco de las entrañas del juego en la que disfrutéis a partes iguales estos dos
creado por Sandy Petersen, La llamada de mundos. Y ahora ¡a jugar!, que la vida son
Cthulhu, puesto que la época original en que tres días y dos los pasamos leyendo e inten-
se desarrollaban las partidas de este último tando entender sus reglas…
coincidía con el crecimiento y evolución de Para finalizar, me gustaría dar las gracias
los gánsteres y la mafia en Estados Unidos. de nuevo a Shadowlands, por su confianza
Como es sabido, en este juego existe la po- en mí, así como dedicar este módulo a tres
sibilidad de crear el personaje del gánster y de mis mejores «compis»: a mi socio y amigo
utilizarlo en una aventura, pero de forma Pedro Nieto, a mi compañero de fatigas ro-
esporádica y sin mucha relación con lo que leras y peliculeras, Maurici Valero (Stanislav
significa la partida en sí. No obstante, a mí Arkamov) y, cómo no, a mi gran gran amigo,
y a mi socio Pedro siempre nos encantó Joan Torramilans (Vincent Calabrese).
este tipo de personajes y decidimos crear, Y, claro está, GRACIAS A TODOS Y POR
basándonos en las reglas (algo modificadas) TODO.

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EL MATADERO

Información para el Guardián esa mano de obra «gratis» de seres domina-


dos a voluntad. El problema radicaba en que

E
sta partida está pensada para 2-3 no sabía bien cómo obtenerlos. Entonces
jugadores, 4 a lo sumo. Los perso- recordó el caso de un estudiante de la Uni-
najes deberían ser italoamericanos, versidad de Miskatonic, quien, según sus
soldados de la mafia o «torpedos» —asesinos fuentes, había tenido problemas por haber
a sueldo— con experiencia en su trabajo y resucitado o revivido muertos. El nombre
fieles a la familia, en este caso al Outfit de de este estudiante era Herbert West.
Chicago. Y, desde luego, insobornables. Ford pensó que podría ser una buena
Toda la trama ocurre entre los años 1924 opción y contrató a un detective para que
y 1926, en las ciudades de Chicago y Dear- lo buscara. Cuando este lo encontró, West le
born, y gira en torno a la figura de Henry dijo al empresario que estaba de acuerdo en
Ford (aunque en esta aventura su imagen colaborar con él, pero a condición de que le
está algo trastocada para dar coherencia a la dejara montar un laboratorio en sus domi-
aventura), en la época en que su hijo Edsel se nios, a su medida, cuyos gastos correrían a
puso al frente de la empresa (en esta aven- cargo del propio Ford. Además añadió que
tura se afirma que es por motivos de salud). necesitaría un libro con el que poder traba-
Con la mente ya algo perturbada y en jar mejor, porque no quería volver a tener
su afán por tener más poder adquisitivo e los fallos y problemas anteriores.
industrial, Henry Ford decidió emplear a Ford accedió y mandó a ese mismo de-
mucha más mano de obra, pero con la con- tective a que diera con el libro que pedía
dición de que le resultara realmente barata, West: El libro negro de Alsophocus.
y ¿quién puede ser más barato que aquel que Cuando West lo tuvo en su poder come-
no deja de trabajar, sin cobrar y encima ni tió el error de invocar a su creador, el gran
se queja? mago y hechicero Alsophocus. Este apareció
Aficionado a las ciencias ocultas y a todo y fijó un acuerdo con Ford y el propio West,
lo relacionado con lo paranormal, esotérico ofreciendo su ayuda, pero después no po-
o ufológico, Ford pensó que podría obtener drían negarse a lo que él pidiera a cambio.

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También creaba hechizos de los


que surgían verdaderas atrocidades,
como monstruos a los que transpor-
taba a través de puertas dimensionales
formadas en simples paredes.
Bajo el influjo de Alsophocus,
Ford mandó construir diversos tú-
neles que se comunicaran entre sí,
y que conectaran su casa con las ofi-
cinas, un matadero propiedad tam-
bién de Ford y el laboratorio de West,
además de con el mausoleo de la familia
Ford. Este estaba en el Northview Cemetery,
y en él, en una sala oculta, se encontraba el
círculo goético de Alsophocus, lugar en el
que hacía sus invocaciones. En esa misma
Alsophocus colocó enseguida a algunos sala se hallaba también el libro maldito, es-
de sus adeptos en diversos puntos de las condido en una oportuna grieta en la pared.
empresas de Henry Ford para tenerlo todo Asimismo, cuando West empezó a hacer
controlado. Entre ellos se encontraba, James sus experimentos, Ford comenzó a despedir
Mallory, persona arisca y maltratadora, que a trabajadores de sus empresas. Poco des-
tomó el control de prácticamente todo y se pués, llegó a acuerdos con la mafia irlande-
convirtió en la mano derecha del hijo del sa, más concretamente con la de Brendan
magnate, Edsel, que por entonces ya era el O’Sullivan, para realizar contrabando de
presidente de la empresa. Desde luego, Ma- alcohol utilizando como transporte los
llory no era de este mundo, ya que tenía el vehículos de marca Ford. Los irlandeses se
poder de traspasar paredes, como si de un los compraban a bajo precio y, a cambio, el
fantasma se tratara. Otro de los hombres de empresario les ofrecía una buena tapadera,
Alsophocus era John Dark, un gran «solu- transportando el material mezclado con la
cionador de problemas» a quien puso como carne del matadero de Dearborn.
chófer y guardaespaldas de Henry Ford. Ford pensó en extender su marca y
Su apellido y sus formas ya lo decían todo: chanchullos por todo Chicago e Illinois —el
vestido siempre con ropas de color negro, estado al que pertenece la ciudad—, y por
de aspecto y carácter más bien «oscuro» y Canadá. Aspiraba también a poder llegar a
peligroso, jamás sonreía ni soltaba palabra Nueva York, Washington y otras ciudades
alguna (en realidad es porque «nació» sin de Estados Unidos, pasando por encima de
lengua y con las cuerdas vocales deteriora- la mafia italoamericana y dejándola a un
das) y tenía, además, la habilidad de ocultar- lado. Si todo eso surtía efecto, pretendía
se en las sombras y desaparecer entre ellas, cruzar el charco y seguir por toda Europa,
sin ser visto. donde su industria automovilística ya tenía
Alsophocus lo tenía todo controlado, in- bastante éxito.
cluso él mismo se encargaba de supervisar al- Naturalmente, todo eso era alentado por
gunas cosas bajo el nombre de Alfred Phocs. Alsophocus, quien, en su ferviente maldad,

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guiaba los acontecimientos para poder tener bandas rivales, se convertirá en una auténti-
a la mayor parte de la humanidad preparada ca historia de terror lovecraftiano.
para la llegada de su dios, aquel que ya había
reinado en la Tierra en tiempos pasados,
cuando también lo hicieron otros como Información para los personajes
Azathoth, Nyarlathotep o el Gran Cthulhu.
Este dios era el llamado Cthuangha, dios Chicago, abril de 1926.
de la destrucción y maldad absoluta, quien Cuatro simples obreros que habían trabaja-
maldecía a todo aquel que no lo aceptaba o do para la casa Ford en Dearborn (Michigan)
no lo adoraba por encima del resto de los deciden ir a Chicago, sabiendo que ahí pue-
dioses. Con un poder difícil de combatir o den encontrar quien los ayude. Uno de ellos,
dominar, odiaba y destruía a los humanos Roberto Greco, tiene un primo en la mafia
que no se sometían, pero también disfruta- italiana con quien ha hablado del tema, y
ba torturando y manipulando a voluntad a este le ha dicho que no tiene por qué preo-
aquellos que sí lo hacían. cuparse y que puede ir con sus amigos; así,
Aun así, algunas veces proporcionaba podrán hablar largo y tendido para llegar a
bienestar, poder y ganancias a todo aquel una solución posible.
que lo veneraba. Los cuatro hombres llegan a «la ciudad del
No obstante, Cthuangha también tiene viento» y se dirigen a la dirección que les ha
su «talón de Aquiles»: la misma letanía que dado Giuseppe
lo invoca puede devolverlo a su plano o di- Romano, primo
mensión, donde permanece «preso».
Esta dice así:
Mwlfab pywfgbtagn Gh ‘tyaflgbya Cthuangha.
(Habrás comprobado, avispado Guar-
dián, que me he inventado el tipo de
dios, dado que así podía jugar más con
su manera de actuar y con su aspecto
—también con los de sus fieles adep-
tos— sin limitarme a otro ya exis-
tente. Espero no decepcionar ni
molestar a seguidores de los
Mitos de Cthulhu clásicos y,
si fuera así, pido disculpas
de antemano. Aún, des-
pués de todo, el espíritu
lovecraftiano no se ha
perdido).
Y, por supuesto, lo
que en esta aventura
empieza como una
vendetta e incluso una
pequeña guerra entre

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de Roberto, y que no es otra que la de una sala había sido una protesta pacífica para pedir
de juegos, unos billares con reservados para simplemente un trabajo digno y protestar
timbas de póquer y un pequeño despacho en en contra de lo que estaba haciendo Ford
su planta superior donde Big Joe Romano en sus empresas, donde explotaba a la gente
(que es como se hace llamar) lo dirige todo. con sueldos indignos y horarios desfasados
Nada más llegar preguntan a un tipo por e imposibles, sin posibilidad de disfrutar
Romano y este les dice que le sigan. Suben de descansos laborables normales, como
unas escaleras y entran en un despacho. Joe estipulaba la ley. Decía mejorar el nivel de
(Giuseppe) se levanta de la silla donde estaba vida de los trabajadores, pero todo fue bajo
sentado y abraza efusivamente a Roberto. engaños. Así pues, los obreros se cansaron y
Seguidamente, este presenta a sus compa- se enfrentaron al empresario. La respuesta
ñeros: George Hoffman, Harry Goldman, de este fue desprecio, plomo y sangre. Y, aun
los dos de ascendencia judía, y Peter (Pietro, así, todo quedó en nada, nadie fue declarado
en realidad) Amato, también de familia ita- culpable.
liana, como Roberto y Joe. Desde luego que
el aspecto de los cuatro refleja realmente
lo que son: gente sencilla, obrera, de unos
veinte-veintidós años. Nota para el Guardián
Romano le pide a Roberto que se ex- Aunque la auténtica huelga de la fá-
plique bien y que le cuente absolutamente brica Ford, que fue duramente repri-
todo lo que les ocurre, qué les ha hecho acu- mida con resultado de cinco muertos
dir a él y pedirle ayuda. Después, buscarán y decenas de heridos, tuvo lugar en
una solución. 1932, aquí se ha trasladado a 1924,
Esto es lo que cuentan: ya ha pasado para que la aventura tenga más co-
poco más de un año desde la masacre, desde herencia con otros hechos históricos.
aquella huelga, en diciembre de 1924, que Pese a todo, no hubiera sido extraño
acabó con una matanza de lo más sangrien- que hubiera habido una huelga como
ta. La mayoría de los compañeros de la fá- esta ya en 1924 y que la prensa no se
brica de automóviles resultaron heridos de hubiera hecho eco de ella.
bala o fueron apaleados. Murieron diversos
huelguistas, el más joven de los cuales tan
solo tenía dieciséis años. En principio, la
prensa echó la culpa de todas las agresiones
y muertos a los pobres huelguistas, a los que
con desprecio llamaba «comunistas», aun Por eso, estos cuatro amigos, que se co-
sin serlo. Tuvo que pasar un tiempo para nocen desde críos y que trabajaban juntos
que los periódicos (y no sin recibir bastantes en la fábrica Ford, quieren hacer justicia,
amenazas a quienes escribían estos artícu- dado que ellos mismos fueron despedidos
los) dieran la razón a los obreros y dijeran después de haber participado en la huelga.
quiénes habían sido los auténticos culpables: Dos de ellos, George y Harry, tuvieron
la policía, con sus porras y armas de fuego, algo de suerte y encontraron trabajo en el
y los esbirros de seguridad de Henry Ford, matadero de la ciudad, aunque saben que,
esos sicarios que tenía en plantilla. Todo aparte de por la manifestación, los habían

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echado por ser judíos, ya que Ford es un au- ingenuos. Ahora que ya ha pasado más de
téntico y reconocido antisemita. La prueba un año y que han pensado bien qué quieren
es que Ford compró el matadero (según co- hacer, han decidido preparar un plan para
mentaron los dos hombres, para sus chan- el que necesitarán cierta ayuda. Este plan
chullos con la mafia irlandesa) y los volvió a consiste en secuestrar a Henry Ford, cobrar
echar a la calle, al igual que a muchos otros un suculento rescate y, una vez repartido el
que no le interesaban. Sin contemplaciones. botín con la gente afectada por la sangrienta
Roberto y Peter malviven haciendo huelga, desaparecer con el resto del dinero
trabajos esporádicos, así como timando o para siempre, aunque tengan que abando-
perpetrando algún que otro robo a pobres nar el país.

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Cuando Roberto finaliza su historia, su sin éxito. Manda a dos de sus hombres al
primo Joe está anonadado. Finalmente, les hotel donde se hospedan y allí el dueño les
pregunta a sus cuatro invitados: informa de que, al día siguiente de llegar,
—Y ¿qué queréis de mí? Si ya lo tenéis se marcharon sin decir nada y sin pagar la
todo más que planeado... cuenta, añadiendo, con menosprecio, que
A lo que su primo contesta: ya se podía esperar algo así de unos vulgares
—Ya, pero es que hemos pensado que al- «espaguetis».
guien como vosotros, con vuestra reputación Los hombres de Romano se muerden
y forma de trabajar, sabríais mejor cómo la lengua y no dicen nada, para no crear
manejar Ford y conseguir un buen trato. conflictos en esos momentos de tensión;
Joe sonríe y dice: tan solo le piden que les deje mirar sus
—Entiendo… Déjame unos días. Haré un habitaciones. El dueño se lo permite y les
par de llamadas y ya os digo algo. ¿Dónde os comenta que si quieren llevarse sus cosas
hospedáis? que lo hagan, puesto que no sabe por qué
Le responden que están en el Hotel demonios se dejaron todo ahí y se largaron
O’Reilly, un hotelucho barato del barrio tan rápidamente.
irlandés. Eso no le hace mucha gracia a Ro- Desde luego que es una verdadera incóg-
mano, pero lo acepta, ya que tan solo esta- nita que se marcharan sin sus pertenencias.
rán unos días. Luego, los cuatro hombres se Lo registran todo y no encuentran nada
marchan contentos y satisfechos. importante, salvo una nota con la dirección
Al cabo de un par de días, Big Joe intenta del matadero donde trabajaban George
contactar con su primo y sus amigos, pero Hoffman y su amigo Harry Goldman, y el

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nombre de un tal Paul Brown, que es quien


lo dirige.
Al darle las malas noticias a Romano, este
decide intentar averiguar qué demonios ha
pasado con su primo y sus amigos, y si tienen
que ver algo esos sucios irlandeses. Acude al
Hotel Lexington, donde el administrador de mesa de ru-
sus negocios y dueño de casi todo Chicago, leta, un par de
Al Capone, tiene sus «oficinas». mesas donde se
Después de escuchar el relato de lo suce- juega blackjack y
dido, Capone le aconseja a Romano que ha- otras tantas para
ble con su mano derecha, Frank Nitti, para póquer, máquinas
que se ocupe del caso. Eso sí, le comenta a tragaperras en todo su perímetro y, al fon-
Big Joe que le deberá una, que lo recuerde. do, una larga barra donde sirven toda clase
de bebidas alcohólicas, alcohol clandestino,
claro está. Esta barra acaba en un sencillo
Entrevista con Nitti escenario, donde una orquesta ameniza
la estancia de las personas que allí se en-
Aquí es donde realmente empieza la parti- cuentran, tocando y cantando temas mo-
da, donde los jugadores (que como he dicho dernos de la época. Detrás de ella hay dos
anteriormente, será preferible que sean sol- puertas: la de la derecha da a un almacén
dados del Outfit de Chicago, pertenecientes que, a su vez, tiene otra puerta que da a un
al sindicato del crimen de esta ciudad) de- callejón, a la parte trasera de Lamberto’s:
berán acudir al Lamberto’s, una cafetería del la de la izquierda da a un piso superior al
centro de la ciudad. que se accede por unas escaleras que con-
Su entrada es como la de cualquier ca- ducen al despacho de Nitti, donde este se
fetería, pero esconde un pequeño garito en encuentra, esperando a los investigadores.
su interior, que se halla tras una puerta falsa En dicho despacho, aparte de Nitti, hay
situada en una de sus paredes y que se abre dos de sus hombres y Joe Romano (una tira-
cuando le das la contraseña al tipo que está da de INT hará que los investigadores pue-
detrás de ella. Obviamente la puerta no se dan conocer a Romano, bien de oídas, bien
aprecia a simple vista, pero cuando se co- personalmente).
noce, uno se acerca, da un par de golpeci- Nitti los trata con toda amabilidad, les
tos con los nudillos y se abre una pequeña invita a sentarse y les ofrece algo de beber.
ventanilla. De inmediato una voz pide la Hace un gesto con la mano y sus dos hom-
contraseña, que se cambia cada semana, por bres salen del despacho. Luego, les presen-
seguridad. ta a Joe, a no ser que ya le conozcan, y les
Los investigadores entran en el local y comenta el motivo por el cual les ha hecho
se acercan a la «puerta», que esta semana se llamar: la desaparición del primo de Roma-
abre con la contraseña «Alcohol y bofia, mala no y sus amigos.
combinación». Les permiten la entrada y Después de explicarlo todo, Nitti les dice
pasan al auténtico Lamberto’s: un lugar que que tanto él como Romano piensan que los
es en realidad un pequeño casino, con una irlandeses deben de tener algo que ver en el

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asunto. Y sobre todo Brendan O’Sullivan, cargamento desde Canadá hasta Dearborn,
quien, instalado con su banda en el lado su- por lo que ahí debe estar la mercancía es-
roeste de la ciudad, ha contado en diversas condida. A Nitti no le importa cómo lo ha-
ocasiones con la ayuda de gente que le pro- gan, ni siquiera le importa qué le ocurra a
porcionaba el gran empresario Henry Ford a la mercancía (si puede quedársela Capone,
cambio de que le comprara (a un precio ver- mejor, pero, si no, da igual). Lo único que
daderamente razonable) los vehículos que desea es desbaratar los planes del irlandés y,
necesita para el transporte y contrabando de a la vez, intentar averiguar algo de los pobres
lo que produce en sus destilerías de alcohol. desaparecidos.
Esta información casa perfectamente con la Por cierto, Romano les entrega la nota
desaparición de los cuatro desgraciados. encontrada en el hotel con la dirección de
Nitti les pide a los investigadores que un tal Paul Brown, el dueño del matadero.
averigüen qué ha ocurrido, además de apro- Añade que si descubren que su primo ha
vechar para matar dos pájaros de un tiro: sido asesinado, no duden en hacer lo mis-
los hombres de O’Sullivan condujeron dos mo con sus verdugos (tras estas palabras,
camiones del señor Ford cargados con un si miran a Nitti, este asiente con la cabeza,
queriendo decir que pueden hacer lo que
Romano les ha dicho).

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En la comisaría tarse con Nitti. Y como colofón les comenta


que ese mismo día han visto a Romano en-
Nada más salir del Lamberto’s y tras recorrer trar también en el local privado de Nitti y a
un par de manzanas, dos coches de policía se ellos un poco más tarde, y acaba confesando:
cruzan en el camino de los investigadores y —No sé… mi instinto me dice que aquí
les impiden el paso. De cada uno de ellos sale hay gato encerrado… y en veinte años de
un agente, porra en mano, quienes les dicen profesión, mi instinto jamás me ha fallado…
que los acompañen a comisaría porque el Los investigadores pueden contestarle
comisario Douglas quiere hablar con ellos. lo que quieran, pero si alguno se hace el
Cuando llegan allí, los llevan a un som- gracioso o responde algo irreverente, reci-
brío despacho, tan solo iluminado por una birá un porrazo de Walsh en sus costillas o
triste lamparilla situada en la esquina de una piernas.
mesa. Ni siquiera hay ventanas, solo unas El interrogatorio dura un buen rato y
cuantas sillas donde les obligan a sentarse. cuando se cansan los dejan marchar.
También se halla en el despacho el sargento Cuando pasan ante Walsh, este está ha-
Walsh, vestido de uniforme, de uno ochenta blando seriamente por teléfono (una tirada
de altura, complexión fuerte y con cara de Difícil de Escuchar):
pocos amigos, y al que los personajes cono- —No se preocupe, señor Mallory, no sa-
cen bien y no precisamente por ser amable ben nada…
ni ofrecer buenos tratos. Antes de salir de la Tras estas palabras, cuelga el teléfo-
estancia les indica: no y «agradablemente» les advierte a los
—Acomodaos bien, porque puede que os investigadores:
paséis un buen rato aquí… —Ya sabéis, «nenas», no salgáis de esas
Al cabo de una (eterna) hora, aparece el pocilgas que tenéis como casitas, si no os
comisario Douglas, un hombre alto, vestido queréis romper una uñita. ¡Je, je, je!
de calle, elegante y educado, pero rudo en
su trabajo. Le acompaña el sargento Walsh,
que lleva la porra en la mano y se da ligeros El atentado
golpecitos con ella en su otra mano abierta.
Douglas les pide que le expliquen qué se Cuando salen de la comisaria ya está ano-
está cociendo en su ciudad, ya que no quiere checiendo y tanto si se van a sus propias
más problemas entre los italianos y los ir- casas como si deciden cenar juntos, ocurrirá
landeses. Sabe que algo ha pasado porque lo mismo, ya que se enterarán de las mismas
hace unos días el dueño del Hotel O’Reilly noticias: alguien ha entrado en la sala de jue-
denunció la extraña desaparición de algunos gos de Romano y le ha dejado una sorpre-
clientes y exigía que se le pagara la estancia sita, una bomba que ha destrozado el local.
de estos. Es más, continúa explicando que Alguno de los investigadores incluso ha po-
este dijo que dos hombres, que por su des- dido escuchar la explosión, si vive cerca. De
cripción eran de la banda de Romano, ha- una forma u otra, pueden acudir al lugar e
bían estado husmeando y preguntando por informarse de lo ocurrido. Así, se enteran de
allí. A raíz de ello ordenó seguir a Romano que, aunque a esas horas no había muchos
y (como dice Douglas) se le vio ir a «casita» clientes, han muerto diez personas y hay
de su amo, Capone, para más tarde entrevis- tres heridos, entre los que se encuentra el

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propio Romano, a quien una ambulancia se Al entrar en la habitación 326, se en-
lo ha llevado al Hospital Central de Chicago. cuentran con Romano estirado en la cama.
Si acuden al hospital y se dirigen direc- A su lado se halla el otro superviviente del
tamente a urgencias, alguna enfermera les atentado, también acostado, pero como ha
puede dar información de dónde está en es- dicho la enfermera, completamente seda-
tos momentos Big Joe, ya sea haciendo una do. Ambos tienen partes del cuerpo ven-
tirada de Encanto o de Persuadir. La en- dadas. Big Joe, en concreto, tiene vendada
fermera les dice que el paciente parece que la cabeza y las manos. Se alegra de verlos y,
ha llegado bastante bien y que le han hecho algo cansado y aturdido, les comenta que
unas pequeñas curas, pero que el médico ha ha ocurrido todo muy rápido y que ha sido
preferido que se quedara en observación esa horrible; también que él desde su despacho
noche; está en la habitación 326, en el tercer tan solo ha oído la explosión y los gritos de
piso. Acerca de los otros dos heridos por la la gente. Eso sí, mientras bajaba las escaleras
explosión les comenta que uno de ellos ha ha podido ver (y esto lo dice titubeando y
muerto nada más llegar y al otro han tenido con temor) a qué ha sido debido todo. El
que sedarlo porque estaba muy nervioso y ruido se asemejaba a una explosión, pero
no paraba de decir incongruencias, como en realidad eran las paredes abriéndose y
que había visto unos ojos en blanco y unas dejando a la vista un enorme agujero del
manos de las que salía fuego, o algo pareci- que surgían varios hombres, con ropas
do. Vamos, toda una locura. andrajosas y que se movían extrañamente.

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Tenían los ojos en blanco y la palma de sus no… un pobre muchacho de quince años, un
manos escupía bolas de fuego. Pero eso no pobre muchacho, junto a sus dos amigos de
es lo más terrible, sino que juraría que uno la misma edad. Los han matado… han muer-
de esos hombres era su primo Roberto Gre- to mientras estaban jugando una simple
co, uno de los cuatro desaparecidos. Tras partida de billar. ¡Quiero saber quién lo hizo
acabar con todas sus víctimas, quemándolas y lo quiero saber YA!
o devorándolas con sus enormes colmillos, Nitti responde a Capone:
han vuelto a desaparecer por el mismo —Al, ya sabes que no es un buen mo-
agujero en la pared, quedando esta como al mento para empezar una guerra, deja que
principio, completamente lisa. Explica tam- me encargue yo…
bién que después se desmayó y no recuerda Capone corta la frase de Nitti y exclama:
nada más. —¡BASTA! —Golpea ahora la mesa con
Puede que, en un principio, los inves- el puño cerrado—. ¿Tú me vas a dar clases
tigadores piensen que lo que ha pasado es de cómo debo comportarme y lo que debo
que los irlandeses se han enterado de todo hacer? Es mejor que te calles y tengamos
y han enviado un mensajito a Big Joe para la fiesta en paz. Las cosas se harán de la
que se olvide y que, tras todo lo ocurrido, mejor y única forma que se pueden hacer:
el pobre Romano está trastornado. Sin em- a mi manera… ¡¿Entendido?! Y esto va para
bargo, recordando lo que les ha comentado todos…
la enfermera sobre las palabras incongruen- Y dirigiéndose a los investigadores, dice:
tes del otro paciente, pueden llegar a pensar —Quiero que le deis un mensaje de res-
que aquí está pasando algo muy extraño. puesta a ese bastardo irlandés de O’Sullivan.
Y ya sabéis a qué me refiero cuando digo
«mensaje». A él no lo toquéis, pero sí a algún
De nuevo con Nitti y con… Capone allegado, y que parezca un accidente; eso
aparte de hacer desaparecer absolutamente
Por supuesto, no tarda en llegar a oídos de su destilería más pequeña. Para que no sos-
Frank Nitti la noticia del destrozo del local peche tanto.
de Big Joe Romano. Por ello, los investi- Una tirada de INT Difícil puede hacer
gadores son convocados a otra reunión en que alguno de los investigadores sepa que
Lamberto’s, donde se encuentran de nuevo esta destilería es la situada en S Lawler Ave,
en el despacho de Nitti, pero esta vez con al sur de la ciudad de Chicago, y que preci-
una visita inesperada. Se trata, ni más ni samente la dirige Liam O’Sullivan, hermano
menos, que de Al Capone en persona, quien pequeño de Brendan, de veinticinco años de
está furioso por lo ocurrido. Golpea con edad.
fuerza la mesa del despacho con la palma de Capone no lo piensa y asiente con su ca-
su mano y se pregunta: beza, para añadir:
—¿Qué demonios ha ocurrido? ¿Cómo —Muy bien, ya estáis tardando… Des-
ha podido pasar? pués, desapareced. No sé, podéis ir a hacer
Seguidamente e interrumpiendo a aquel «turismo», por ejemplo, a Dearborn…
que quisiera contestar, continúa: Esto último lo dice con sarcasmo, puesto
—¡Cierra la boca, ahora estoy hablando que los investigadores ya saben a qué deben
yo! Mi sobrino, el hijo de mi propio herma- ir allí.

19
- EL MATADERO -

Vendetta
Los preparativos para la misión se pueden
dejar a disposición de los jugadores, dado
que son ellos los que deberán efectuarla.
El Guardián tan solo les pondrá las trabas
justas y necesarias, dando la suficiente infor-
mación, como que el local está vigilado por
un par de «gorilas» apostados en la puerta de
entrada y que dentro hay seis matones más
vigilándolo todo. En la destilería trabajan
diez personas. En ella hay un despacho para
Liam O’Sullivan y su contable, y una puerta
trasera que da a un pequeño muelle donde
los camiones cargan la mercancía.
Si vigilan el local durante unos pocos
días (cosa lógica, para ver su funcionamien-
to), en uno de ellos (se supone que los per-
sonajes estarán alejados y con prismáticos)
verán acercarse un coche muy nuevo (de
marca Ford Lincoln, obviamente). Cuando
se detiene, el conductor baja y abre la puerta
trasera para que se apee otra persona que va
en él. Ven a un hombre alto, delgado, bien
vestido, que lleva un bastón en la mano y
no precisamente porque cojee, sino como
símbolo de elegancia (una tirada Difícil o
Extrema de Descubrir hace que se pueda
ver que la cabeza del bastón es una figura
extraña que parece como un ser agazapado,
amorfo y tentacular). Este hombre se pone
a hablar con O’Sullivan y, en un momento
dado, ocurre algo sorprendente: el hombre
gira su cabeza hacia donde se encuentran
los investigadores y se queda mirando fija-
mente a quien está observando con los pris-
máticos (este investigador debe hacer una
tirada de COR con una pérdida de 1/1D6) y
le hace ver una serie de imágenes, con seres
deformes sin ojos que se le acercan, mons-
truos con enormes tentáculos y dentro de
la boca de uno de ellos, aparece ese mismo
hombre sonriendo y haciendo aspavientos

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- EL MATADERO -

con las manos, como queriendo atrapar al Michigan, el Hotel Warden, regentado por
investigador. un tal Donald Warden, de unos sesenta años,
Al cabo de un rato, este extraño persona- arisco, gordinflón y con no muy buenos
je se vuelve a meter en el coche y se va. Los modales. Tiene una esposa, Hilary, mucho
investigadores lo persiguen, pero el coche más joven que él, de unos treinta años, atrac-
empieza a coger velocidad, hasta que de tiva e insinuante con algunos clientes, cosa
pronto, al salir de Chicago, en las afueras, se que suele enfurecer a su marido. El hotel es
crea una espesa niebla, y lo pierden de vista, sencillo, con tan solo dos pisos y diez habita-
viéndose obligados a detenerse si no quie- ciones que jamás llegan a llenarse. Por eso el
ren tener un accidente. Justo en el momento matrimonio lleva el negocio personalmente,
en que paran el motor y salen del coche, la sin ayuda de empleados. Cuesta 10 dólares
niebla desaparece, al igual que el vehículo semanales, lo que incluye habitación y servi-
perseguido. cio completo, desayuno, comida y cena.
Sí, amigos, esto empieza a ser toda una Tan solo un pequeño bosque y el río Rou-
verdadera locura y más si el investigador ge separan el hotel de la mansión de Ford.
que portaba los prismáticos cuenta lo que le También cerca del hotel, pero en dirección
ha pasado y ha visto. contraria, se encuentra el matadero donde
No obstante, si continúan la misión de la habían trabajado dos de los desaparecidos.
venganza de Capone, las cosas saldrán como Si preguntan por él, les dirán que es un lugar
lo habían previsto y no les costará mucho el «especial» y del que a poca gente le gusta ha-
que la pequeña destilería acabe destruida y blar, dado que se cuentan historias extrañas
el hermano de O’Sullivan muerto. sobre él, bien de personas desaparecidas,
bien de actividades nocturnas. También ex-
plican que se ven luces y sombras extrañas,
Dearborn así como figuras de seres raros moviéndose
por los alrededores.
Los investigadores se dirigen ahora a Dear- Por lo que se refiere a los cuatro mu-
born. Se supone que querrán investigar el chachos desaparecidos, vivían en el barrio
matadero cuya dirección tienen y que saben más humilde de la ciudad. Si visitan a sus
que dirige un tal Paul Brown, pero poco más. familias, no sacarán nada en claro, porque lo
Dearborn está situada en el condado de único que repiten sin cesar es que jamás ten-
Wayne, en Michigan. Está rodeada de lagos y drían que haberse puesto en contra de Ford
ríos y no tiene muchos habitantes. En ella y porque sabían que podían acabar mal. Los
desde 1903, están las oficinas centrales de la familiares agregan que Ford y sus esbirros
Ford Motor Company y justo detrás de estas, no tienen compasión por nada ni por nadie.
el matadero. Como los investigadores llegan en la tar-
También en la ciudad y a pocas manzanas de noche, se hospedan y después bajan de sus
de las oficinas se encuentra la finca Fair Lane, habitaciones para cenar algo. Son los únicos
residencia de Henry Ford y su mujer, Clara, huéspedes en el comedor, ya que en estos
desde 1915. momentos no hay más clientes en el hotel.
Lo primero que pueden hacer al llegar Sentados alrededor de una mesa (tirada de
a la ciudad de Dearborn es buscar un hotel Descubrir) se dan cuenta de que alguien los
donde hospedarse. Hay uno en la Avenida está observando desde fuera a través de unos

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- EL MATADERO -

ventanales. Es un hombre que lleva una ga-


bardina ceñida al cuerpo y sombrero calado,
tiene las manos en los bolsillos y los mira
fija y constantemente. Si preguntan por él a
Warden o su mujer, les dirán que no hagan
caso, que se trata de Jones, un pobre hombre,
un pobre loco que había sido detective o in-
vestigador privado, que enloqueció y quiso
cargarse a Henry Ford entrando en su casa y
disparando a diestro y siniestro. Ford no qui-
so poner ninguna denuncia contra él, pero
Jones perdió su licencia, prestigio y trabajo, y
desde entonces se pasa todo el día cabizbajo,
dando tumbos y hablando solo.
No obstante, Jones sigue mirándolos y
con sus temblorosos nudillos pica en el ven-
tanal. Cuando se percatan y miran, el hom-
bre les hace una seña para que salgan afuera,
donde espera mirando a un lado y a otro,
como asustado. Si los investigadores deciden
salir y acercarse a él, este les dice:
—Váyanse…váyanse ahora que aún están
a tiempo. Sé a qué han venido y no vale la
pena. Yo lo vi, es cierto, todo es cierto… Ni De
Vermis Mysteriis, ni Cultes des Goules. Ni tan
siquiera el propio Necronomicón se le pue-
de comparar. No estoy loco. Siguen ahí…
están ahí. Los muertos viven y otros
como fantasmas atraviesan paredes
y crean fuego. Pero lo peor está por
llegar… llegará pronto… llegará algo
peor… ¡Lo sé!
Tras estas palabras, suena un
disparo que le acierta mortalmen-
te a Jones en el pecho. Este, aun así,
puede decir unas últimas palabras:
—Alsophocus… Ford…
Alguno de los investigadores
puede ver (con una tirada Difícil o
Extrema de Descubrir) a alguien
apostado en el tejado, al que
puede resultar fácil perseguir.
Si lo siguen por los teja-

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dos, que es por donde va saltando, observan Sea como sea, aunque se le acierte con
que va todo vestido de negro, con chaque- un disparo, el francotirador se volverá a
tón o gabardina, sombrero y un pañuelo o poner en pie y desaparecerá corriendo y es-
pasamontañas que le tapa parte de la cara, condiéndose entre las sombras de la noche.
dejando tan solo a la vista sus profundos La policía no tardará en llegar y de los
y negros ojos. Llegará un momento que investigadores depende que les encuentren
tendrá que bajar, ya que después de cruzar ahí, dado que nadie los ha visto hablando
cuatro tejados, se encontrará con que no hay con Jones, a excepción de su asesino.
más edificios, por lo que sin pensarlo pega
un salto hasta el suelo. Una vez en la calle
sale corriendo, todo ello con una agilidad El matadero
increíble (si quieren, los investigadores pue-
den pararse y dispararle, pero con dado de Al día siguiente, si se quiere, se puede ir a
penalización, ya que es de noche y se está investigar el matadero. No les cuesta encon-
moviendo). trarlo y desde luego allí podrán descubrir

23
- EL MATADERO -

muelles

muelles

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- EL MATADERO -

oficinas

cámara
frigorífica

trampilla

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- EL MATADERO -

varias cosas. Si quieren observarlo primero den incluso convencer a alguien para que les
desde lejos, lo que ven es una enorme nave presente al propio Paul Brown o curiosear
con dos entradas: una principal, con muelle un poco en la última sala del matadero,
para cargar un camión, y otra en el lateral, donde (con una tirada Extrema de Descu-
mucho más grande y donde también hay brir) pueden encontrar una puerta falsa. Al
un muelle, pero que, a diferencia del otro, cruzarla les lleva a otra puerta y, al abrirla,
permite cargar dos camiones. Se aprecia hay unas escaleras que bajan hasta donde
bastante movimiento. se aprecia otra puerta más (por cierto, todo
Si quieren verlo de cerca, con la excusa, esto hay que hacerlo con tiradas de Sigilo,
por ejemplo, de que están buscando trabajo, porque, si no, pueden ser descubiertos). No
ven que es un típico matadero con sus pie- obstante, no se podrá llegar más lejos.
zas de carne colgadas con ganchos, sangre Si se llega a conocer al tal Paul Brown se
por todas partes, palanganas, cuchillos, ca- podrá apreciar que es un tipo mal afeitado,
jas, barriles, etc. Unas veinte personas están mal vestido y mal hablado, que de cada cua-
trabajando, también hay un par de encarga- tro palabras que dice, tres son malsonantes.
dos y seis chóferes. Trata a los empleados como a perros y más
Sin embargo, con buenas tiradas de si son negros o judíos. Maleducado y grose-
Charlatanería, Persuasión o Encanto pue- ro, a la vez.

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- EL MATADERO -

Nada más se podrá saber o averiguar a con combinación, cuyos seis números se
través de él. podrán encontrar fácilmente, ya que están
Ahora bien, si, por el contrario, se desea apuntados en una esquina de detrás del
registrar el matadero sin ser visto, se tendrá cuadro, aunque tampoco es que fuera muy
que ir por la noche, cuando este permanece difícil de adivinar: 6-5-4-3-2-1.
cerrado y sin actividad ninguna, lo que hace Dentro de la caja fuerte tan solo hay una
que sea un buen momento para investigarlo. pequeña cajita de madera con cierre, pero
Como se ha dicho, siendo de noche, sin necesidad de llave. Si se abre se encuen-
desde fuera y un poco apartados del lugar, tra dentro de ella una botellita de cristal con
observan que tan solo un par de hombres un líquido verdoso y una jeringuilla. Nada
lo vigilan en el exterior y cuatro más están más.
rondando por dentro. De las habilidades de Si se va al final del recinto, donde antes
los investigadores depende cómo burlar o ya se ha dicho que había una puerta falsa
acabar con esta vigilancia y, una vez dentro, que daba a otra que, a su vez, comunica con
burlar también a los que están en el interior. unas escaleras que conducen a una puerta
Aunque deben pensar que al día siguiente más, se podrá descubrir que esta tiene una
(si es que han dejado víctimas) se sabrá que extraña cerradura con un gran candado,
alguien ha estado allí y, siendo ellos los úl- donde encaja a la perfección la llave encon-
timos en haber llegado a la ciudad, tan solo trada anteriormente. Además, curiosamente
habrá que sumar dos y dos… esta puerta parece de metal, al igual que
En todo caso, existen formas de hacerlo y toda la pared a su alrededor. Al abrirla, un
seguro que la que utilicen será igual de bue- helor sale de la habitación y los investigado-
na que cualquier otra. res sienten un frío intenso que se cala en sus
De todos modos, si se consigue registrar huesos. Entre la nieblilla helada se pueden
el matadero (y después de unas tiradas de apreciar piezas de carne metidas en bolsas
Descubrir) descubrirán que varios de los de plástico y colgadas con ganchos. Desde
barriles contienen alcohol destilado, unos luego que no les cuesta deducir que se en-
con cerveza y otros con whisky. Además hay cuentran en una cámara frigorífica de unos
cajas con piezas de carne que tienen doble 50 metros cuadrados.
fondo donde están escondidas varias bote- Al momento se dan cuenta de que es-
llas, también de whisky y cerveza, que no tas bolsas se mueven (tirada de COR con
se ven a primera vista. Estas cajas llevan la una pérdida de 1/1D4+1) además de descu-
dirección impresa de unos almacenes perte- brir que la carne metida en su interior es…
necientes a Brendan O’Sullivan, en Chicago. ¡humana!
En el despacho de Paul Brown ven que Habrá unas veinte bolsas grandes. Al-
está todo bastante revuelto. No es una per- gunas contienen torsos solos o con brazos;
sona muy ordenada. Aunque buscando un otras, brazos y piernas, y otras, miembros
poco dan con facturas firmadas por O’Sulli- solos. Hay también unas diez bolsas de me-
van y Henry Ford y una extraña llave, como nor tamaño en las que, si se escucha bien,
para abrir un candado grande. También se oirá una especie de quejidos salen de su
hay un «precioso» cuadro con motivos muy interior. Si se abre una de estas bolsas, se
«elegantes»: unos perros jugando a póquer. ve que contienen cabezas humanas que se
Detrás de este, hay una pequeña caja fuerte mueven creando horrendas muecas, abrien-

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- EL MATADERO -

do y cerrando los ojos y la boca de la que del polígono, donde se halla también el ma-
salen tan solo quejidos, nada inteligible. Por tadero. Tan solo un enorme muro separa las
cierto, cuando abren los ojos estos están sin dos naves.
vida, completamente blancos. Lo que se encuentran es una inmensa
Algunas piezas pueden desengancharse, nave donde se está trabajando en cadena y
salir de sus bolsas y atacar a los investiga- produciendo coches de la época, montándo-
dores, arrastrándose o cayendo encima de los, pintándolos o incluso arreglándolos. Hay
ellos. Peleando con ellos, los investigadores docenas de personas trabajando en ello, con
averiguarán que únicamente se puede aca- un encargado vigilante en cada una de las
bar con esos miembros animados destro- secciones durante las veinticuatro horas del
zándolos por completo, machacándolos o día, sin que se paren las máquinas. En esta
quemándolos. Pero no deben preocuparse época la compañía Ford ya hacía cuatro años
porque aunque les muerdan o los arañen no que había adquirido los derechos de la Lin-
se infectarán. coln Motor Company, con lo que fabricaba
también coches de lujo con esta marca y se
había expandido a más estados y países para
seguir produciendo.
Nota para el Guardián Al fondo de esta gran nave, unos grandes

De momento no encuentran nada ventanales hacen las veces de separador.

más, pero el fondo de la cámara hay A través de ellos se aprecian lo que son las

una trampilla en el suelo, casi inapre- oficinas, en cuyo piso superior se encuentra

ciable, que lleva a tres caminos dife- el despacho del señor Ford, Edsel Ford, hijo

rentes: uno conduce a la Ford Motor único de Henry y quien dirige este lugar, y el

Company; otro, a los sótanos de la de su secretario, James Mallory.

mansión Fair Lane (donde se encuen- Una entrevista con Edsel (de la forma

tra el laboratorio de West) y el otro, que quieran, por ejemplo, haciéndose pasar

mucho más escondido al cementerio por periodistas y con unas buenas tiradas de
de la ciudad, más concretamente al Persuasión o Encanto) les hará ver que es

mausoleo Ford. Depende del Guar- un hombre dedicado a sus negocios, que ha

dián y de cómo vaya transcurriendo apartado un poco a su padre de ellos, alegan-

la partida que quiera que se descubra do que ya está algo mayor y que debe reti-

esta trampilla ahora o más adelante. rarse. Sin trasmitir maldad, pero sí algo de
preocupación, les comenta que de un tiempo
a esta parte, su padre se ha rodeado de malas
compañías e influencias, lo que ha hecho que
su carácter cambiara hasta el punto de llegar
a maltratar a sus hombres, lo cual ocasionó
Oficinas centrales la sangrienta huelga. Por todo ello, comenta
de la Ford Motor Company Edsel, de todo lo que tenga que ver con el ne-
gocio familiar se encargará él mismo.
Si se quieren visitar las oficinas centrales de Por su parte, James Mallory se ve que es
la Ford Motor Company, los investigadores un típico hombre de negocios, que sabe ha-
las encontrarán justo en la parte delantera cer dinero y hacerse respetar, siendo cruel

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- EL MATADERO -

29
- EL MATADERO -

y poco empático con sus semejantes, sobre Si los investigadores llegan a sospechar
todo con sus subordinados o trabajadores. que Mallory esconde algo y quieren inves-
Tiene dominado a Edsel, haciéndole creer tigar más sobre él, pueden averiguar que es
que lleva muy bien el negocio, pero en rea- soltero y que vive en un sencillo piso de la
lidad no se entera de la misa la mitad, y es ciudad. Si deciden seguirlo alguna noche ven
Mallory quien lo dirige realmente todo. Ni que, normalmente, aparte de frecuentar al-
que decir tiene que no se fía de los inves- gún local de lujo, acostumbra a ir de noche a
tigadores y les va echando miraditas de vez la Ford Motor Company, entra y no sale has-
en cuando. ta el día siguiente o, incluso, ni llega a salir.
Tanto si deciden seguirlo alguna noche
de las que entra en la empresa, como si en-
tran de noche por su propia cuenta (mejor
si lo siguen, con buen uso de Sigilo) descu-
bren que Mallory atraviesa tranquilamente
toda la nave, entra en la parte baja de los
despachos y, tras accionar una pequeña
palanca escondida en una de las estante-
rías, una puerta falsa se abre y la traspasa.
Si los investigadores hacen lo mismo, ven
unas escaleras de madera que bajan a lo que
parece un sótano. Cuando bajan se encuen-
tran que Mallory ha desaparecido, sin más.
Como si se lo hubiera tragado la tierra.
Los investigadores están ahora en un re-
cinto, no muy grande, con el suelo de tierra
y las paredes desnudas. Hay una pequeña
bombilla colgando de un deteriorado apli-
que y al encenderla pueden apreciar mejor
toda la habitación, que presenta paquetes y
recambios de automóvil por todos lados. Si
se fijan bien (con una buena tirada de Des-
cubrir o Seguir rastros) pueden encontrar
en el suelo pisadas que conducen hasta un
punto concreto del recinto, donde desapa-
recen. Con poco que limpien el suelo se dan
cuenta de que, en ese lugar, hay una tram-
pilla con una pequeña argolla. Si la abren, se
pueden apreciar otras escaleras esculpidas
en la propia roca que bajan a lo que puede
ser un subsótano.
Al bajar estas escaleras ven un pequeño
interruptor (tirada de Descubrir). Al ac-
tivarlo, se ilumina todo con una luz tenue

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- EL MATADERO -

que surge de pequeñas bombillas situadas


a lo largo del pasadizo que descubren a su El laboratorio
izquierda, ya que a su derecha no hay nada, Justo en frente de la trampilla que
tan solo pared. Este pasadizo (donde, por da a la oficinas hay una puerta ocul-
cierto, empiezan a tener bastante frío) los ta delante de ellos, casi impercepti-
lleva hasta otra pequeña habitación, como ble para el ojo humano, y que ahora
la anterior, la del subsótano, exactamente los investigadores no han visto. Si la
igual, idéntica. Vamos, que les hace pensar cruzan los lleva a través de un largo
que de alguna manera han dado toda una pasadizo, también iluminado como
vuelta, volviendo al punto de partida. Pero el anterior, hasta lo que parece una
no es así, ya que si alguno de los investiga- gran sala mucho más arreglada, con
dores ha seguido los rastros de pisadas de diferentes estanterías con libros, me-
antes (aunque fueran difíciles de seguir, por sas y alguna que otra silla. En un rin-
no ser las únicas aquí dentro) comprobará cón hay una gran mesa con toda clase
que las suyas propias no están, por lo que de utensilios de laboratorio. Desvelar
pueden deducir que las escaleras que tienen todo esto ahora o más tarde queda a
delante deben subir a un sitio diferente del discreción del Guardián.
anterior.
Una vez asciendan por ellas, no les cues-
ta abrir la trampilla y, tras subir, ven que se
encuentran en lo que parece una cámara
frigorífica, con piezas de carne colgando de Atentado en el hotel
ganchos y una sensación de frío que cala los
huesos. Han sido demasiadas emociones juntas y
los investigadores deben de estar bastante
cansados, además de que alguno incluso
puede haber resultado herido y necesitará
Nota para el Guardián descanso, así que cuando lleguen al hotel
pueden cenar algo mientras comentan todo
Si se ha ido antes a investigar al mata-
lo descubierto, y luego irse a sus respectivas
dero, ya sabrán dónde se encuentran;
habitaciones a acostarse tranquilamente.
de lo contrario, si aún no se había
Siendo ya de noche, y con indepen-
ido, ahora puede hacerse el ataque
dencia de cómo estén los investigadores
de los seres desmembrados, aunque
distribuidos en sus habitaciones, en una de
la salida deberá ser por el mismo lu-
las paredes se abrirá un agujero que surgi-
gar por donde han venido.
rá de la nada y del que saldrán cuatro seres
extraños, con harapos por vestidos, los ojos
en blanco, abriendo la boca y enseñando dos
filas de afilados dientes y manos con dedos y
uñas muy largas. El ruido al abrirse la pared
Si escapan de nuevo por la trampilla irán hace que el investigador que se encuentre en
a parar al mismo sitio, saliendo por la Ford esa habitación despierte y pueda llamar a su
Motor Company. compañero (o compañeros), que acudirán a

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- EL MATADERO -

tiempo, dado que los seres son bastante len- Una nota, un encuentro
tos, y podrán combatirlos juntos (tirada de y algunas respuestas
COR con una pérdida de 0/1D8).
Después de la pelea, el agujero en la pa- Después de haber pasado una noche mo-
red desaparecerá, y esta quedará completa- vidita e inexplicable, los investigadores se
mente lisa y como estaba en un principio. despiertan relativamente tarde: se levantan
Los jugadores están llegando a un punto sobre las diez y media de la mañana. Deci-
en el que sus propias vidas corren peligro, den bajar a desayunar y mientras están tran-
por lo que tendrán que elegir qué hacer: si quilamente haciéndolo, la señora Warden
sabiendo ya lo que hay en el matadero lo les entrega un sobre que, según cuenta, se lo
destruyen y se marchan, habrán conseguido ha dejado un chaval, de parte de una seño-
hacer aquello para lo que principalmente rita, para ellos.
habían ido; no obstante, no habrán descu- Al abrirlo ven que se trata de una nota en
bierto qué ocurrió con los cuatro obreros ni la que dice:
con el pobre Jones. Tengo información que les puede interesar.
De todas maneras (y esto va dirigido a Hoy a las 12.00 horas, en mi casa.
ti, Guardián) si deciden volver a Chicago, Avenida Rouge, n.º 6, segunda planta.
cuando estén allí notarán continuamente Emily Monroe
que los siguen, además de tener recurrentes
pesadillas con seres horribles que los per- No tienen ni idea de lo que se trata, pero
siguen y con el fantasma de Jones, que les después de lo ocurrido irán con pies de plo-
pedirá que lo venguen. mo y sin fiarse de nadie, aunque algo les dice
De una forma u otra tendrán que volver y en su interior que deben acudir a la cita y a la
resolver lo que está ocurriendo en Dearborn. hora convenida.
Así pues, llegados a este punto, los in- Cuando se dirigen a la dirección indica-
vestigadores tienen varias preguntas sin da se encuentran con un edificio de cuatro
respuesta: plantas. Tras entrar, unas escaleras les llevan
i ¿Qué les paso realmente a los cuatro hasta la segunda planta, donde se encuen-
obreros que desaparecieron en el tran con una puerta con un pequeño cartel
hotel? que reza: «E. Monroe».
i ¿Qué quiso decir Jones con sus últi- Debajo del nombre hay un timbre que
mas palabras y, sobre todo, relacio- pueden pulsar. Al momento, una voz de
nando a Ford? mujer susurra:
i ¿Quién y por qué lo ha asesinado? —¿Sí? ¿Son los señores forasteros que se
i ¿Por qué están ocurriendo cosas in- hospedan en el Hotel Warden?
concebibles y extrañas? A lo que ellos, claramente, contestan
i ¿Qué más debe de haber, aparte de afirmativamente. La mujer abre entonces la
lo encontrado en el matadero? puerta, les pide que entren rápido y comen-
De un modo u otro, los investigadores ta que espera que no les haya seguido nadie.
saben que esto se ha convertido en algo más Se presenta como Emily Monroe, una
que un simple «trabajito». Y algunas de estas muchacha de unos veinticinco años, rubia,
preguntas quizá puedan tener respuesta al atractiva, con ropas más bien modernas
día siguiente del atentado en el hotel. para la época, que habla mucho y muy rá-

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- EL MATADERO -

pido. Entre las muchas y variadas cosas que jefe y me pidió que le ayudara en algunas
dice los investigadores pueden deducir que cosas, como dar con la última dirección del
había sido la secretaria del detective privado tipo al que buscaba, cosa que averigüé en
Derek Jones, quien vino desde Chicago a la poco tiempo. Descubrí que este vivía en una
ciudad de Dearborn contratado por Henry casa a las afueras de Boston desde hacía dos
Ford. años. A Derek no le costó encontrarlo allí
Jones necesitaba a alguien en la ciudad, y lo convenció para ir a ver a Ford. Yo tan
que le ayudara con el papeleo, citas y demás, solo vi a este hombre una vez, cuando vino
y ahí es donde la señorita Monroe entró de Boston con
en el juego. El caso que les encargaron no Derek. Era
era muy dificultoso, ya que se trataba de un tipo
encontrar a una persona y un libro. Ford le
dio carta blanca a Jones para que, costara lo
que costase, no reparara en gastos y pudiera
encontrar lo que le pedía.
Emily explica todo lo que sabe:
—Recuerdo muy bien el día que conocí
a Derek, un hombre al que le encantaban
los casos extraños o paranormales. Siempre
andaba leyendo noveluchas sobre seres de
otros planetas o fantasmas y personas que
volvían del más allá… ¡ufff! Qué escalo-
fríos, tan solo pensar… Bien, desde un
principio me pidió que lo llamara
por su nombre de pila, cosa que
inicialmente me costó, porque yo
soy una persona educada y me
han enseñado a hablar siempre
de usted, pero en este caso el se-
ñor Jones acabó siendo Derek…
»Bueno, como decía, me
acuerdo del día que me
contrató porque era 14 de
febrero de 1924, día de los
Enamorados y ¿quién no
conoce esa fecha?, her-
mosa más que ningu-
na y más si tienes a tu
amor al lado. Aunque
yo en esa fecha no lo
tuviera. El caso es que
desde ese momento
Derek paso a ser mi

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- EL MATADERO -

delgado, joven, paliducho, rubio, con gafas y hablar, no paro y… ¿Por dónde iba? Ah, sí, Ar-
muy tímido. Portaba consigo un maletín, un kham. Si algo tiene esta ciudad son librerías,
par de carpetas y poca cosa más, aparte de buenas librerías y buenos libros. Además de
su equipaje. ¡Ah!, y su nombre era… mmm- una biblioteca en la Universidad de Miska-
mm… —Hace una pausa para pensar—. ¡Un tonic, extensísima…
momento, que lo debo de tener por aquí »Bien, como decía, me puse a buscar li-
archivado! brerías y le di a Derek una relación de todas las
Emily abre su bolso y saca una agenda, que podían albergar el libro, y él mismo no
donde se pone a buscar. tardó en encontrarlo No obstante, cuando
—Warren…Wesley… ¡Aquí!...West, Her- volvió me dijo que el librero no quiso ni tan
bert West, ese era su nombre. Sé que Derek siquiera cobrarle por él. Se lo regaló, sin más,
lo llevó ante Ford y ya no lo vi más. Pasados alegando que casi le hacía un favor porque se
unos días, Derek me pidió que lo ayudara a deshacía de ese tomo. Vamos, como si fuera
buscar un libro que también le había pedido uno de esos libros malditos de novelas bara-
Ford, de parte de West, quien comentó que tas como las que acostumbraba a leer mi jefe.
se debería encontrar en algún lugar de la Cuando me lo enseñó, vi que estaba comple-
ciudad de Arkham. Oh, Arkham, ¿la cono- tamente sucio y lleno de polvo, sin portadas y
cen?, es una ciudad donde no me gustaría que le faltaban las primeras páginas. Hasta su
vivir. Demasiado oscura, demasiado tétrica. nombre era peculiar. Era… mmmmm…
Bueno, a veces, porque en primavera... Eh… —Vuelve a pensar.
perdonen, pero es que cuando me pongo a Emily ojea de nuevo su agenda y dice:

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- EL MATADERO -

—Eeeh… ¡Ah, sí, aquí! ¡El libro negro de desaparecidos en Chicago y las declaracio-
Alsophocus!... Después, pasaron unos días nes de algunos testigos. Además, también
y entonces es cuando empezaron a ocurrir Derek apareció por mi puerta comentándo-
cosas extrañas en Dearborn, como la huelga me que se había enterado por sus difíciles
que acabó en masacre o los despidos de la y ahora pocos contactos de la visita de us-
fábrica de Ford, así como los posteriores tedes a Dearborn y sus motivos; asimismo
despidos del matadero. Todo ello unido a me dijo que quería hablarles y explicárselo
la desaparición de personas muertas, con todo. Mi jefe estaba algo eufórico y conten-
tumbas profanadas e incluso la desaparición to, pero atemorizado a la vez. ¡Ah!, y además
de personas vivas. Yo no me enteré de nada ya dedujo cuál debía de ser la profesión que
más a excepción del día en que vino Derek, tienen y no le importaba.
muy nervioso diciéndome que me mar- »La verdad es que a mí tampoco me
chara de la ciudad porque correría peligro importa y eso que se les nota a la legua por
después de lo que iba a hacer. Me comentó su forma de moverse, actuar o vestir. Son
que, si no lo paraba él, nadie lo haría y que de Chicago… ¡Seguro! Bueno, hasta aquí les
debía hacerlo puesto que él tenía parte de he explicado todo lo que sé. El resto, ya lo
culpa. Que debía acabar con todos. No sé a saben ustedes…
qué se refería, pero vi cómo sacó su revól- Pues sí, hasta aquí todo lo que Emily
ver del bolsillo, lo cargó y se fue. Más tarde Monroe sabe de la historia.
me enteré de que había ido a la mansión de Desde luego que a los investigadores su
Ford, pegando tiros por doquier, hiriendo a declaración les hace plantearse la cosa de
un tal Mallory y a un tal Dark, aunque no manera algo diferente, ya que ahora tienen
gravemente. más detalles y algunos nombres.
»La policía llegó en pocos minutos, dado
que Ford tuvo la suerte de que ese día estaba
reunido con un agente de la policía de Chi- El «aviso»
cago, quien pudo reducir a Derek fácilmen-
te con un par de golpes contundentes en las En el momento en que los investigadores
manos y costillas. salen de conversar con Emily, son asaltados
Si le preguntan por el nombre del agente en una callejuela estrecha y poco transitada
de policía, Emily vuelve a buscar su agenda por cuatro hombres que llevan sendas po-
y les da el nombre de quien tiene apuntado: rras, con las que los golpean. Puede que en la
sargento Walsh. Emily continúa: pelea lleguen a vencerlos, pero esta debe ser
—Ford no quiso poner denuncia, pero lo más intensa posible para que acaben can-
la carrera de Derek cayó por los suelos, así sados, de tal modo que no pueden defende-
como su reputación, y jamás pudo volver a ros de un segundo ataque de otros cuatro
levantar cabeza; se convirtió en el hazme- hombres; estos vienen pistola en mano y los
rreír de toda la ciudad, cosa que le hizo no invitan cordialmente a que los acompañen.
tener ganas de volver a su querida Chicago. Los meten en un lujoso y moderno Ford
Aunque varias veces intentó demostrar que Lincoln y ven que otro más espera a unos
lo que decía era cierto, nadie lo creyó. Inclu- metros de distancia. Nada más entrar en el
so yo misma tenía mis dudas, hasta que me coche les cubren la cabeza con un saco, para
llegó la noticia de esos cuatro muchachos que no sepan adónde se dirigen.

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- EL MATADERO -

El trayecto no es muy largo, ya que tras


unos pocos minutos se paran los motores de
los automóviles y les hacen salir de aquel en
el que van. Seguidamente, los investigado-
res, maniatados, suben unas cuantas escale-
ras, andan un poco y (tirada de Idea o INT
tras una de Descubrir, para percibir a lo que
huele ahí dentro, que no es otra cosa que a
carne o sangre, y también tirada de Escu-
char) oyen una puerta que se abre; después
bajan otras escaleras y (tirada de Escuchar)
vuelven a oír el abrir de otra puerta (si la
tirada anterior ha sido Difícil o Extrema,
antes de la apertura de la puerta se ha escu-
chado algo así como el abrir de un candado).
Justo en este momento los personajes sien-
ten mucho frío en el cuerpo. Andan unos
pocos metros más y, luego, los sientan en
unas sillas, para justo después depojarles de
los sacos que cubrían sus cabezas.
Ahora pueden apreciar que están en un
gran cuarto frigorífico (por el frío y el aspec-
to de este; además lo reconocen, ya que es el
mismo que vieron en el matadero, pero esta
vez, vacío), con la luz muy tenue y con unos
ganchos colgados de varias barras, que lo re-
corren de punta a punta. Hay tres tipos situa-
dos delante de ellos, además de un hombre
en cada esquina y uno delante de una puerta
que tienen enfrente. Todos bien abrigados.
Los levantan de golpe y, con las mismas
cuerdas con las los habían atado, los cuelgan
de las manos a los ganchos, dejando todo
su cuerpo pendiendo de ellos. También les
atan los pies juntos.
Llaman a la puerta, y el hombre que
está delante de esta la abre y deja entrar a
dos hombres más. Pueden reconocer a uno
de ellos: es Brendan O’Sullivan; el otro es
un guardaespaldas o «gorila», que va con
él, protegiéndolo y presto a responder a un
simple chasquido que haga O’Sullivan con
los dedos de su mano.

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- EL MATADERO -

37
- EL MATADERO -

O’Sullivan se presenta y les dice: vea) que es el mismo que asesinó a Jones y
—Sé de dónde venís y para qué, pero es que huyó por los tejados. Podrían afirmar
inútil. Decidle a vuestro jefe que no tiene nada que ha salido de entre las sombras y que
que hacer, que el futuro es nuestro y que se lleva otro cuerpo a cuestas. Se trata de Emi-
retire ahora que aún está a tiempo. Hemos ly, atada de pies y manos y amordazada, a
sido, somos y seremos los reyes de Chicago quien cuelga de un gancho, como a los pro-
y quién sabe si esto se expandirá más allá de pios investigadores y delante de sus caras,
nuestro estado. ¿Cómo? ¿Que no lo entendéis? para que gocen del espectáculo en primera
¿Que no me creéis? Pues no os preocupéis, fila. Mientras, otro de los hombres pone un
que intentaré que entréis en razón… cubo debajo de la pobre muchacha.
O’Sullivan chasca los dedos y su guar- O’Sullivan se despide de ellos y antes de
daespaldas se pone unas nudilleras y golpea cruzar la puerta les suelta:
fuertemente a los investigadores en el abdo- —Que disfrutéis del espectáculo…¡mirad
men y en el rostro. y aprended!
El irlandés continúa diciendo: El hombre de negro se pone tras Emily
—No os ofendáis, muchachos, tan solo y, mientras ella no deja de moverse, la coge
son negocios… y no queremos que nada ni por el pelo, le levanta la cabeza con una
nadie se interponga. ¿Comprendéis? mano y con la otra saca su navaja automáti-
Otro chasquido de dedos y el «gorila» ca y le raja el cuello, de forma que la sangre
vuelve a golpear a los investigadores, quie- va cayendo al cubo. Los gritos de Emily son
nes empiezan a estar bastante doloridos. desgarradores y guturales a la vez, hasta que
O’Sullivan concluye: su cuerpo deja de moverse.
—No tengo nada en vuestra contra Tras esto, el hombre de negro desapa-
—Brendan no sabe que los investigadores rece de nuevo entre las sombras. Otro de
fueron los causantes del destrozo de la desti- los que aún permanecen allí coge el cubo
lería de Chicago y, probablemente, los auto- con sangre y, riendo, lo vierte encima de los
res del asesinato de su hermano Liam—, así investigadores. Luego, les propina un gol-
que os dejaré marchar con vida, si me pro- pe en la cabeza les hace perder el sentido.
metéis no volver a meter vuestras narices Cuando lo recobran, cada uno está en una
donde no debéis. Yo, por mi parte, estoy dis- habitación diferente, y no en las del Hotel
puesto a olvidar todo este «malentendido». Warden precisamente. Estas parecen algo
Ah, y por último y como advertencia final, o más lujosas.
simplemente por el hecho de no dejar cabos
sueltos, permitidme enseñaros y demostra-
ros hasta dónde puede llegar nuestro poder Residencia Fair Lane
o sangre fría.
Debido al cansancio y dolor que los in- Los investigadores pueden notar que llevan
vestigadores sienten en estos momentos, la cabeza vendada y que los han curado.
no sabrían decir a ciencia cierta de dónde En una esquina y sobre un galán de noche
ha salido un hombre, totalmente vestido de está su ropa, limpia y seca, con lo que pue-
negro, a quien no se le puede ver bien la cara den cambiarse y salir de la habitación. Sus
pues lleva una especie de bufanda que cubre habitaciones son contiguas y no tardan en
parte de ella, pero que dirían (aquel que lo reunirse para averiguar dónde están. No

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- EL MATADERO -

les costará descubrirlo, pues si bajan por las de lo que realmente está haciendo su padre).
escaleras llegan a lo que parece un gran reci- El mayordomo Roberts y varios criados
bidor, donde alguien con modales y aspecto se ocupan de toda esta casa. Este les comen-
de mayordomo, que se presenta con el ta que los encontró el señor Mallory cerca
nombre de Roberts, les comenta que están del matadero y, viendo su aspecto, le pidió
en Fair Lane, una enorme mansión en la que al señor Ford si podía hospedarlos en la casa
vive Henry Ford junto a su esposa Clara y en hasta que se recuperaren.
la que han permanecido durante todo el día (Aunque hagan una tirada de Psicología,
anterior (ahora es mediodía). comprueban que lo que dice el mayordo-
La casa consta de varias habitaciones, en- mo es cierto, ya que él no sabe nada de lo
tre ellas, unas cuantas para invitados, que es ocurrido, pero lo que es seguro es que no
donde han estado ellos. En una de las habi- fue una casualidad que los encontraran y los
taciones principales de la casa está viviendo llevaran a la mansión).
desde hace poco el hijo de No obstante, Roberts les dice también
Ford, Edsel. Ha venido que el señor Ford dejó instrucciones de
para ocuparse de los que si despertaban ahora se dirigieran
negocios familia- al campo de golf, donde los podría
res (sin tener la recibir (sí, detrás de la mansión hay
más remota idea un gran jardín con un bosquecillo,
donde Ford se ha hecho construir un
pequeño campo de golf).

39
- EL MATADERO -

ta de la misma persona que asesinó a Derek


y a Emily.
Nota para el Guardián —Eh, perdónenlo, pero es que es de pocas
palabras…¡Je, je! —Ford sonríe levemente—.
A partir de ahora se va a relatar la
En realidad nació sin lengua y con las cuer-
historia en forma de guion o como
das vocales deterioradas. Perdóneme, señor
si fuera novela, con diálogos y con-
Dark —se pone serio y lo mira cabizbajo—.
versaciones. Los investigadores, por
Y, para finalizar, mi rival en este juego, el se-
supuesto, pueden preguntar e inter-
ñor Alfred Phocs, quien además es socio mío
venir a voluntad, pero más o menos
en otros... negocios.
discurrirá como se indica a continua-
Este no es otro que Alsophocus, pero con
ción.
el nombre cambiado para hacerlo más ade-
cuado. Cuando los investigadores lo ven, uno
de ellos lo recuerda como el hombre que vio
a través de los prismáticos en Chicago ha-
Llegáis hasta el lugar donde está Ford, pre- blando con el difunto Liam O’Sullivan y que,
parado para lanzar su pelota a un hoyo que tiene de repente, se le quedó mirando, inundando
a unos diez metros. Junto a él están tres hombres su mente de imágenes muy extrañas.
más: dos que ejercen de caddies (llevando las bol- —Bueno, —suspira Ford, mientras está a
sas de golf) y un tercero que compite contra Ford. punto de golpear la pelota con el palo, cal-
El empresario saluda: culando fuerza, aire y efecto— el golf… Este
—Buenos días, caballeros. Espero que deporte me encanta. Se necesita frialdad,
hayan descansado y que Roberts los haya ponerte del lado preferente y golpear con
tratado con el debido respeto. Supongo que la fuerza necesaria para que la pelota llegue
ustedes deben de ser los señores que han ve- a su destino, porque, si no, siempre puedes
nido desde Chicago. Bienvenidos… Yo tam- tener al rival que te la cuela, aprendiendo
bién tengo conocidos en Chicago, incluso mucho más de tu táctica o teniendo simple-
clientes. mente suerte. Por eso prefiero asegurarme y
Ford se acerca a los investigadores y los golpear primero.
saluda, dándoles efusivamente la mano, y En ese momento, golpea la pelota y esta
continúa diciendo: llega hasta un par de metros del hoyo, rueda
—Déjenme presentarlos. Este señor es Ja- y se introduce en él.
mes Mallory —señala a uno de ellos, a quien Phocs comenta:
si los investigadores ya han visitado las ofi- —Ha vuelto a tener suerte, Ford…
cinas centrales de la empresa ya conocen—, A lo que él replica:
que se encarga de asesorar a mi hijo Edsel en —No, mi querido Phocs, al saber jugar lo
el negocio. Este otro —señala ahora al otro llaman suerte…
hombre, que también lleva una de las bolsas Uno de los criados de Ford se acerca y
con los palos—, es John Dark, digamos que le anuncia que el refrigerio está preparado
mi chófer o guardaespaldas personal. en el jardín. Todos se dirigen hacia allí y se
Dark no dice nada, tan solo saluda ha- sientan en una elegante mesa con sillas al-
ciendo un gesto con la cabeza y, desde luego, rededor y una gran sombrilla en el centro.
por su aspecto y apariencia dirían que se tra- Los investigadores, Ford y Phocs, se sientan

40
- EL MATADERO -

mientras que Mallory se queda de pie detrás levantar esta nación y hacer de ella un lugar
de los investigadores, y Dark, detrás de Ford. digno donde vivir. ¿Y ahora quieren venir
Phocs le entrega su palo de golf a Mallory unos cuantos espaguetis a quitarnos lo que
y este lo guarda en la bolsa para seguidamen- tanto nos ha costado conseguir?. ¡No! ¡No lo
te sacar un bastón con una empuñadura muy permitiré! ¡Ni ellos, ni judíos, ni negros, ni
extraña (el mismo que vieron que llevaba el nada parecido! Y creo que tengo derecho a
tipo que estuvo con Liam O’Sullivan. Ahora contratar y negociar mi propia mano de obra
ya no hay duda: es él). y trabajar con quien me convenga…
Phocs explica con relación a la empuña- Phocs interviene:
dura del bastón: —Tranquilícese, señor Ford, estos seño-
—Es la representación de un ser divino, res ya saben distinguir la clase de negocios
de un dios que algún día… muy pronto… que les interesa más realizar, así como los
volverá a estar con nosotros. Se trata de asuntos en los que han o no de inmiscuirse…
Cthuangha. Cambiando de tono y poniéndose ama-
Ford lo interrumpe: ble de nuevo, el empresario replica:
—Bueno, ya está bien de historias y leyen- —Bueno, perdonen mi vocabulario, pero
das, Phocs. Tenemos cosas más importantes es que enseguida me excito hablando de se-
de las que hablar y comentarles a nuestros gún qué temas… Me refería a que podemos
invitados. zanjar este asunto con un precio razonable,
Les sirven los refrescos y aperitivos y ¿no les parece? Miren, seamos realistas, Ca-
atendiendo de nuevo a los jugadores, Ford pone tiene los días contados. No es como
comenta: su antecesor, Johnny Torrio, con quien sí se
—Bien, caballeros, ya sé a qué han venido podían hacer negocios. Capone es tan solo
a Dearborn, pero no se molesten en seguir una apisonadora que arremete contra todo,
merodeando porque no van a encontrar aplastándolo a voluntad. No tiene cabeza,
nada que les interese. Es más, los hombres solo músculos. Ustedes piénsenlo con calma
de negocios sabemos que todo tiene un pre- y denme una contestación en breve.
cio y más en su negocio. De hecho, como a Henry Ford se levanta de la silla y se va
estas alturas ya deben de saber, yo también con sus hombres. Pasa por delante de su ma-
estoy algo metido, pero, claro está, en el yordomo y le dice:
lado ganador, donde hay más dinero y más —Los señores ya se marchan. Acompáña-
gente para crearlo y mantenerlo. No se dejen los a la puerta.
engañar y no se ofendan, pero ustedes, los Ford se los queda mirando y añade:
i-ta-lo-a-me-ri-ca-nos —dice pronuncián- —Buenas tardes, señores. Ha sido un placer.
dolo por sílabas y con desprecio— no saben Por cierto, si le preguntan por el detecti-
ni tienen derecho a robarnos a nosotros, los ve Derek Jones les comenta que solo era un
americanos. Por lo menos los irlandeses co- pobre loco que no sabía lo que hacía y que
nocen y saben hablar bien nuestro idioma. Y acabó con la mente perturbada. Al principio
me he informado, por lo que sé que muchos parecía una persona inteligente y por eso
de ellos fueron de los primeros colonos de quiso contratarlo para un asunto privado.
esta, nuestra tierra. Supieron acabar con No sabe por qué, al poco tiempo, dejó la in-
esos hostiles y pestilentes nativos llamados vestigación a medias. Por ello lo despidió y
indios y también con sus tribus y supieron el detective se lo tomó a mal y se trastornó

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- EL MATADERO -

Si también preguntan por el sargento ne de una de las familias pioneras de esta


Walsh, les comenta que los asuntos que él ciudad y que entre los primeros vecinos ya
tenga con la autoridad no les interesa ni les tuvieron a un «vidente», Jedebiah Smith,
concierne, pero que conoce al agente desde que predijo lo que está ocurriendo. Y esas
hace un tiempo. leyendas han ido pasando de padres a hijos.
Unos las creyeron, otros no.
La leyenda o «visión» del tal Jedebiah
Northview Cemetery Smith era que durante un tiempo los muer-
tos volverían a la vida, saldrían de sus tum-
El cementerio es otra localización que bas por su propio pie y que todo culminaría
pueden visitar los investigadores. Está si- el 30 de abril de este año, 1926, cuando el
tuado en el lado sur de Kensington Street, Ángel de la Muerte volvería a la Tierra y
entre West Outer Drive y Military Avenue, aplastaría con sus enormes alas y brazos
y abarca aproximadamente 18 acres de tie- a todo ser viviente, generando el caos y la
rra (unas 7.300 hectáreas o 7.300 metros destrucción absoluta. Este sería invocado
cuadrados). por un adorador suyo, un hechicero.
El primer entierro que se realizó en sus Lo extraño de la historia que contaba
instalaciones data del año 1883. Taylor es que el «vidente» concluía siempre
El vigilante del cementerio es un tal su historia diciendo que tan solo otros ánge-
Ralph Taylor, de unos cincuenta años. Expli- les caídos podrían hacer frente a este hechi-
ca que está más que harto de todas las pro- cero y su ejército con sus propias palabras,
fanaciones que está habiendo últimamente. aunque resultaba un poco contradictorio
A todo aquel que se acerca a su casa garita (realmente no lo es, porque es evidente que
lo recibe con su escopeta de dos cañones, los ángeles caídos a los que se refería son
ya que no se fía de nadie. Si los investigado- los investigadores, que no es que sean her-
res consiguen convencerlo y calmarlo (casi manitas de la caridad, precisamente).
mejor que con una tirada de Persuasión o Taylor termina su relato indicando que
Encanto, a este individuo se le puede sacar dicha invocación deberá ser efectuada
mucha más información tirando de billetes. en algún lugar bajo tierra y lo más cerca-
Si le ofrecen diez pavos les cantará una can- no a tierra santa o, lo que es lo mismo, al
ción; si son cien será todo un repertorio e cementerio.
incluso una ópera enterita), les contará que Después de toda esta conversación, los
desde hace un tiempo las tumbas son profa- investigadores podrán llegar a la conclusión
nadas y los muertos desaparecen misterio- de que esta invocación se puede hacer en
samente, aunque muchos aseguran haber alguno de los sótanos que han descubierto,
visto a familiares o amigos suyos cerca del pero ¿en cuál?.
matadero. Taylor continúa diciendo que a
él siempre le han interesado las historias
de fantasmas o seres de otros planetas y Día de la invocación
que tiene toda una colección de libros (se
la enseña, y pueden ver toda clase de libros Es 30 de abril y es la noche decisiva para
escritos por gente desconocida que hablan Alsophocus, ya que es la última oportunidad
sobre estos temas). Les comenta que él vie- de invocar a Cthuangha. West le ha conse-

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- EL MATADERO -

guido las seis últimas cabezas que ha revivi- De los investigadores depende dejarlo
do y se las ha entregado. Quedan pocas ho- con vida, puesto que se dan cuenta de que es
ras para la invocación, que debe tener lugar un pobre loco que está obsesionado con crear
a las doce en punto de la noche; durante ella vida. Si lo interrogan, les explica que la apa-
se colocan las cabezas alrededor del círculo rición Alsophocus (aquel que se hace llamar
con el gran hechicero en el centro, donde Alfred Phocs) fue culpa suya. Lo invocó por
recita la letanía escrita en El libro negro. equivocación y, una vez hecho ,ya fue dema-
siado tarde para devolverlo a su dimensión.
Les comenta que ese sí que está realmente
En el laboratorio loco, que es muy peligroso y que no podrán
Después de lo pasado en el matadero, los llegar a tiempo antes de que se cumpla la
investigadores pueden suponer que la invo- profecía y vuelva Cthuangha. Es más, todo
cación no tendrá lugar allí, así que pueden esto lo dice con una estúpida sonrisa en su
descartarlo. El pasadizo que lleva hasta las cara y carcajeándose de vez en cuando.
oficinas centrales de la Ford Motor Com- En esta sala y detrás de una estantería hay
pany, tampoco parece el lugar idóneo. Sin otra puerta oculta (tirada Difícil de Descu-
embargo, si han descubierto la puerta ocul- brir) que da acceso a otro pasadizo que lleva
ta en las oficinas antes mencionada (y que directo al mausoleo de la familia Ford, en el
si no se había encontrado, se encontrará Northview Cemetery.
ahora) podrán ir por este pasadizo hasta la
sala donde se encuentra el laboratorio de En el mausoleo
West (ver «Oficinas centrales de la Ford Mo- Una vez en el mausoleo, ya sea que hayan
tor Company»). Esta sala está situada en un accedido desde el laboratorio o bien a través
sótano de la mansión Fair Lane. También del pasadizo que sale de la cámara frigorífi-
pueden acceder a él desde el pasadizo que ca (ver nota de la pág. 28), los investigadores
sale de la cámara frigorífica del matadero. ven una sala con nichos en todas sus paredes
En el improvisado laboratorio, además y tres ataúdes. Estos ataúdes se empiezan
de librerías y una mesa con material de a abrir (tirada de COR con una pérdida de
experimentación, hay un arcón de metal 1/1D10) y de cada uno de ellos surge un ser
de dos metros de largo por uno de ancho, como los que ya habían visto anteriormente,
apoyado en una pared. Si lo abren sale helor, cuando los atacaron en el hotel.
ya que se trata de un frigorífico, y de él sur- Al mismo tiempo, una de las paredes del
ge de repente un cuerpo desnudo que ataca mausoleo se empieza a abrir, dejando a la
a quien lo ha abierto. Dentro de este arcón vista un enorme agujero por el que entran
también hay miembros humanos sueltos, tres seres más, como los que han salido
unos se mueven y otros no. del ataúd, pero que lanzan bolas de fuego
En ese momento, una voz grita a la vez creadas en sus manos (tirada por COR con
que los ataca con una pala: pérdida de 0/1D8).
—¡Quietos, insensatos! ¡No toquéis eso! Si consiguen acabar con todos los seres,
La pelea está servida, aunque quien se estos y los ataúdes se convierten en cenizas y
enfrente a West lo tiene mejor que los que el agujero surgido de la nada los absorbe ha-
se enfrenten a los muertos, dado que es real- cia su interior; luego desaparece y la pared
mente fácil desarmarlo y vencerlo. queda nuevamente desnuda y lisa.

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- EL MATADERO -

Nota para el Guardián


Aquí tiene su mausoleo la familia Ford y dentro de él, en el suelo, está dibujado
el círculo goético que Alsophocus necesita para invocar a Cthuangha. También
en una de las paredes, bien escondido y dentro de una grieta, se encuentra El
libro negro.
Entre Alsophocus y Herbert West están haciendo que los muertos vuelvan a la
vida y se les pueda ordenar y mandar que hagan lo que se les pide. West lo hace
desde su laboratorio, científicamente, con un suero de su invención con el que
tan solo ha conseguido hasta ahora revivir cuerpos y miembros, con reacciones
violentas. Alsophocus, por su parte, lo ha hecho a base de hechizos, convirtién-
dolos en seres horripilantes e incluso algunos con poderes, como lanzar fuego
con las manos.
La otra diferencia es que Alsophocus necesita el sacrificio de un número de-
terminado de resucitados para cumplir el objetivo que se ha marcado, que no
es otro que invocar a Cthuangha para que vuelva. El problema es que no puede
resucitar más que a seis diariamente por lo que le está llevando mucho tiempo.
Pensaba que tenía tiempo de sobras, pero se ha dado cuenta de que se le está aca-
bando, ya que si no lo consigue antes del 30 de abril, día que se celebra la llamada
Noche de Walpurgis —cuando, según se dice, se hacían fogatas para ahuyentar
malos espíritus y brujas— se volverá a su estado normal, a su edad auténtica, por
lo que se convertirá en cenizas.

En este lugar parece que no haya nada libro abierto. Alrededor del círculo hay seis
más, pero si se está en completo silencio (ti- cabezas humanas, colocadas estratégica-
rada de Escuchar) se oye el sonido como de mente y que parecen vivas, ya que abren y
una voz a lo lejos, pero que suena ahí dentro. cierran constantemente sus ojos y bocas. La
Si se ponen a buscar (tirada de Descubrir), luz es débil, puesto que la sala está tan solo
ven que dos filas de tres nichos en vertical iluminada por antorchas en torno a ella y las
parecen falsas, suenan a hueco y que, apo- paredes son de roca viva.
yando el oído, se aprecia que la voz sale de su A los investigadores (si han pasado una
interior. Efectivamente, se trata de una puer- tirada de Sigilo al abrir la puerta) no los han
ta que, una vez abierta, da a una gran sala, visto, algo que tienen a su favor.
con un enorme círculo goético en su centro. La situación es la siguiente:
Alsophocus, arrodillado y ataviado con i Mallory está situado a la izquierda
una túnica negra con capucha, está reci- de la sala, con dos seres lanzadores
tando lo que parece un ritual situado en el de bolas de fuego, uno a cada lado.
centro mismo del círculo, donde hay un i Dark está a la derecha y tiene a dos
pequeño atril sobre el que descansa un viejo seres más, uno a cada lado, pero de

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- EL MATADERO -

los simples, de los que no producen Al acabar de pronunciar estas palabras,


fuego. Alsophocus grita:
i Detrás de Alsophocus, pero fuera —¡Noooo! ¿Qué habéis hecho, desgracia-
del círculo, está Paul Brown, con dos dos? ¡Os maldigo... yo os maldigo por toda
seres más, aunque estos parecen de la eternidad!
los creados por West, dado que están Cthuangha abre la boca y, creando un
desnudos y su aspecto, aun siendo enorme agujero negro, absorbe a Alsopho-
horrible, es más humano que el de cus mientras una voz profunda que surge de
los otros. este ser dice:
—Esta vez tú vendrás conmigo.
Ford querría haber estado presente, Alsophocus es engullido, así como todo
pero, desgraciadamente o gracias a Dios, un lo de la sala, excepto los investigadores, que
inesperado infarto hizo que en estos mo- estaban dentro del círculo goético y con el
mentos esté en el hospital recuperándose de libro en sus manos. La sala queda comple-
un ataque al corazón. tamente vacía.
De nuevo la pelea está servida, pero los
investigadores seguramente cuentan con la
ventaja de que no los han visto y pueden, Últimos trabajos y decisiones,
entonces, realizar un ataque por sorpresa. tanto en Dearborn como en Chicago
Por mucho que los investigadores consi-
gan vencerlos a todos (ten en cuenta, Guar- En los investigadores está la decisión de
dián, que Mallory y Dark deben ser los más quedarse con el libro o bien regalárselo a
difíciles), no pueden impedir que Alsopho- Taylor.
cus llegue a invocar a Cthuangha, quien tras También sería una gran idea destruir
la letanía del hechicero empieza a formarse todo lo relacionado con Herbert West y
(ver su descripción en el apartado «Persona- no estaría de más que el matadero sufriera
jes no jugadores y criaturas»). un incendio fortuito del que no se pudiera
Los investigadores probablemente se aprovechar nada.
queden estupefactos ante lo que ven (tira- Por descontado, Ford se repondrá de
da de COR con una pérdida de 1D3/1D20), su infarto, pero también se le podría hacer
aunque pueden recordar (tirada por Idea o una visita para advertirle que se dedique tan
INT) lo que les contó Taylor, el enterrador: solo a sus negocios. Es más, su hijo (que en
que utilizando las mismas palabras que el ningún momento se ha enterado de nada de
hechicero se le podría vencer a él y a su ejér- lo sucedido) les comenta a los investigadores
cito. Los investigadores deberán recordar lo que a partir de ahora las cosas se harán a su
que han visto al entrar en la sala, dentro del manera, que ya va siendo hora de poner or-
círculo: en un atril al lado de Alsophocus hay den en la empresa.
un libro abierto (El libro negro, evidentemen- Cuando los investigadores regresen a
te), cuyas últimas frases leídas por el hechi- Chicago, deben darle una explicación a Big
cero han invocado a esta monstruosidad. Así Joe Romano y a Nitti; lo que les expliquen
pues, se debe entrar en el círculo y leer lo sobre la desaparición de los cuatro mucha-
último que leyó el hechicero: chos será cosa suya. Pero con cuidado, no
«Mwlfab pywfgbtagn Gh ‘tyaflgbya Cthuangha» sea que les pongan una camisa de fuerza.

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- EL MATADERO -

47
- EL MATADERO -

También podrían hacerle una visita pri- Epílogo


vada al sargento Walsh, para «agradecerle»
parte de lo que han pasado estos últimos días. Para terminar y ser realmente justos, debe-
Con respecto a Brendan O’Sullivan, ría añadirse que, aunque los investigadores
aparte de haber acabado con sus «trabajitos» pueden haber salido vivos, habrá algo que
en Dearborn, pueden hacerle una visita a él atormentará sus mentes durante toda su
o a sus destilerías. Aunque realmente po- vida, ya que después de todo lo que han
drían ser las dos cosas, ya que si desaparecen visto y vivido, nunca se olvidarán de aquel
tanto él como sus destilerías, o incluso los dios, de aquel horrible ser y los muertos
dos, poca gente los echará en falta. Los ne- revividos, así como de los que surgían de
gocios son los negocios. Además, esto pro- la pared. Todo ello será una pesadilla con-
porcionará un enorme agradecimiento por tinua que quedará atrapada y colgada en sus
parte de Al Capone, quien les gratificará su- mentes, como aquellos cuerpos humanos
culentamente y les propondrá (si no es que en la cámara frigorífica de aquel pestilente y
ya lo estaban) que se unan a su organización, horripilante… matadero.
alegando que necesitaría a su lado más per-
sonas como ellos.

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- PERSONAJES NO JUGADORES Y CRIATURAS -

Personajes
no jugadores
y criaturas
- EL MATADERO -

HENRY FORD
Magnate del motor

FUE 50 CON 40 TAM 70


DES 55 INT 75 APA 45
POD 60 EDU 80 COR 60

Bonificación al daño: -
Movimiento: 7
Puntos de Vida: 11
Puntos de Magia: 13
Suerte: 55
Habilidades: Conducir automóvil 70%
(35/14), Buscar libros 40% (20/8), Mecá-
nica 75% (37/15), Crédito 80% (40/16),
Ciencias ocultas 50% (25/10), Descubrir
35% (17/7), Historia 80% (40/16), Mitos de
Cthulhu 12% (4/2), Psicología 60% (30/12).
JAMES MALLORY
HERBERT WEST
Adepto de Alsophocus

Reanimador de muertos FUE 55 CON 60 TAM 65


DES 45 APA 50 INT 70
FUE 42 CON 30 TAM 44
POD 70 EDU 60 COR 70
DES 50 APA 35 INT 60
POD 30 EDU 65 COR 30 Bonificador al daño: -
Movimiento: 7
Bonificación al daño: - Puntos de Vida: 12
Movimiento: 8 Puntos de Magia: 14
Puntos de Vida: 7 Suerte: 60
Puntos de Magia: 6 Combatir (Pelea) 35 % (17/7)
Suerte: 40 Armas de fuego 40 % (20/8)
Habilidades: Química 60 % (30/12), Diag- Rev. 38 (1D10)
nosticar enfermedades 40 % (20/8), Per- Habilidades: Charlatanería 35 %, (17/7), Ce-
suasión 20 % (10/4), Farmacología 40 % rrajería 45% (22/9), Descubrir 35% (17/7),
(20/8), Reanimación 85 % (43/17), Reír Crédito 50% (25/10), Embaucar 40%
constantemente (como un loco) 90 % (20/8), Escuchar 55% (27/11), Intimidar
(45/18). 25% (12/5), Latín 20% (10/4), Buscar libros
55% (27/11), Ciencias ocultas 35% (17/7),
Derecho 20% (10/4), Persuasión 40%
(20/8), Psicología 30% (15/6), Traspasar
paredes 80% (40/16).

50
- PERSONAJES NO JUGADORES Y CRIATURAS -

ALSOPHOCUS - Alfred Phocs JOHN DARK


Mago, invocador y hechicero Adepto de Alsophocus
FUE 55 CON 60 TAM 70 FUE 70 CON 80 TAM 75
DES 55 APA 65 INT 65 DES 80 APA 60 INT 65
POD 85 EDU 75 COR 40 POD 60 EDU 55 COR 60

Bonificación al daño: +1D4 Bonificación al daño: +1D4


Movimiento: 7 Movimiento: 8
Puntos de Vida: 13 Puntos de Vida: 15
Puntos de Magia: 17 Puntos de Magia: 12
Suerte: 50 Suerte: 65
Combatir (Pelea) (con bastón estoque y un Combatir (Pelea) Nudillera -1D3+Bd y Navaja
daño de 1D6+1+BD) 35 % (17/7) automática -1D4+BD) 55 % (27/11)
Habilidades: Buscar libros 85% (42/17), Armas de fuego (corta): Colt 1911, con silen-
Charlatanería 70% (35/14), Ciencias ocul- ciador – 1D10+2-, 65 % (32/12)
tas 85% (43/17), Descubrir 60% (30/12), Arma de fuego (rifle, escopeta) Rifle 30.06
Discreción 75% (37/15), Escuchar 50% -2D6+4- 75 % (37/15)
(25/10), Historia 25% (12/5), Tratar enfer- Habilidades: Ciencias ocultas 35 % (17/7),
medades 20% (10/4), Otras lenguas: (fran- Descubrir 50 % (25/10), Buscar libros 45 %
cés) 60% (30/12), (alemán) 65% (32/13) y (22/9), Cerrajería 55 % (27/11), Disfrazar-
(latín) 70% (35/14), Mitos de Cthulhu 45% se 50 % (25/10), Persuasión 45 % (22/9),
(22/9), Persuasión 75% (37/15), Primeros Psicología 60 % (30/12), Escuchar 70 %
auxilios 40% (20/8), Psicoanálisis 25% (35/14), Intimidar 75 % (37/15), Lanzar
(12/5), Psicología 45% (22/9), Ocultarse 55 % (27/11), Orientarse 50 % (25/10),
30% (15/6). Primeros auxilios 55 % (27/11), Saltar
Hechizos: 75% (37/15) puede abrir puertas 80 % (40/16), Seguir rastros 35 % (17/7),
dimensionales, crear seres con cuer- Trepar 60 % (30/12), Ocultarse (entre las
pos muertos e invocar a dioses como sombras) 80 % (40/16).
Cthuangha.

51
- EL MATADERO -

PAUL BROWN DEREK JONES


Encargado del matadero Detective privado

FUE 65 CON 70 TAM 60 FUE 45 (23/9) CON 40 (20/8) TAM 50 (25/10)


DES 60 APA 30 INT 40 DES 55 (27/11) APA 55 (27/11) INT 75 (37/15)
POD 55 EDU 35 COR 55 POD 45 (23/9) EDU 75 (37/15) COR 45

Bonificación al daño: +1D4 Bonificación al daño: -


Movimiento: 8 Movimiento: 7
Puntos de Vida: 13 Puntos de Vida: 9
Puntos de Magia: 11 Puntos de Magia: 13
Suerte: 30 Suerte: 35
Armas de fuego 35 % (17/7) Armas de fuego 70 % (35/14)
Combatir (Pelea) 60 % (30/12) Combatir (Pelea) 50 % (25/10)
Cuchillo (1D6+Bd) Habilidades: Charlatanería 40 % (20/8), Des-
Habilidades: Conducir maquinaria 45 % cubrir 75 % (37/15), Crédito 60 % (30/12),
(22/9), Mecánica 40 (20/8), Persuasión Buscar libros 35 % (17/7), Ocultarse 50%
55 % (27/11), Psicología 60 % (30/12). (25/10), Conducir automóvil 80 % (40/16),
Derecho 55 % (27/11), Persuasión 55 %
(27/11), Psicología 60 % (30/12), Sigilo
RALPH TAYLOR 65 % (32/13), Seguir rastros 55 (27/11).

Vigilante del cementerio


EMILY MONROE
FUE 70 CON 80 TAM 75
DES 40 APA 45 INT 65 Secretaria de Derek Jones
POD 60 EDU 55 COR 60
FUE 20 CON 60 TAM 35
DES 55 APA 85 INT 70
Bonificación al daño: +1D4
POD 50 EDU 85 COR 50
Movimiento: 8
Puntos de Vida: 15
Puntos de Magia: 12 Bonificación al daño: -
Suerte: 65 Movimiento 8
Combatir (Pelea) 40 % (20/8) Puntos de Vida: 10
Arma de fuego Escopeta 2 cañones, calibre Puntos de Magia: 10
12 4D6-10m-/2D6-20m-/1D6-50m- 65 % Suerte: 65
(32/13) Habilidades: Buscar libros 55 % (27/11),
Habilidades: Ciencias ocultas 45 % (23/9), Charlatanería 75 % (37/15), Descubrir
Descubrir 50 % (25/10), Buscar libros 65 % 50 % (25/10), Embaucar 50 % (25/10),
(32/13), Psicología 60 % (30/12), Escuchar Escuchar 65 % (32/13), Psicología 60 %
70 % (35/14), Intimidar 65 % (32/13). (30/12), Encanto 70 % (35/14), Seducción
60 % (30/12).

52
- PERSONAJES NO JUGADORES Y CRIATURAS -

SARGENTO WALSH
Agente de policía en Chicago

FUE 60 CON 60 TAM 80


DES 65 APA 30 INT 55
POD 45 EDU 50 COR 45

Bonificación al daño: +1D4


Movimiento: 7
Puntos de Vida: 14
Puntos de Magia: 9
Suerte: 35
Armas de fuego 65 % (32/13)
Pelea (porra) 60 % (30/12) (1D6+BD)
Habilidades: Bajos fondos 75 % (37/15), Cré-
dito 40 % (20/8), Conducir automóvil 50 %
(25/10), Descubrir 35 % (17/7), Intimidar
60 % (30/12), Tortura 45 % (23/9), Derecho
25 % (13/5), Psicología 50 % (27/11).

COMISARIO DOUGLAS
Comisario de policía en Chicago

FUE 50 CON 60 TAM 60


DES 55 APA 35 INT 75
POD 65 EDU 70 COR 65

Bonificación al daño: -
Movimiento: 7
Puntos de Vida: 12
Puntos de Magia: 13
Suerte: 45
Armas de fuego 70 % (35/14)
Combatir (Pelea) 50 % (25/10)
Habilidades: Charlatanería 40 % (20/8), Des-
cubrir 75 % (37/15), Crédito 60 % (30/12),
Buscar libros 35 % (17/7), Conducir auto-
móvil 80 % (40/16), Derecho 55 % (27/11),
Persuasión 55 % (27/11), Psicología 60 %
(30/12).

54
- EL MATADERO -

DONALD WARDEN BIG JOE ROMANO


Dueño del Hotel Warden Dueño de sala de juegos en Chicago

FUE 60 CON 55 TAM 70 FUE 65 CON 55 TAM 70


DES 45 APA 30 INT 40 DES 50 APA 45 INT 60
POD 45 EDU 30 COR 45 POD 45 EDU 40 COR 45

Bonificación al daño: +1D4 Bonificación al daño: +1D4


Movimiento: 7 Movimiento: 8
Puntos de Vida: 12 Puntos de Vida: 13
Puntos de Magia: 9 Puntos de Magia: 9
Suerte: 30 Suerte: 50
Combatir (Pelea) 60 % (30/12) Combatir (Pelea) 60 % (30/12)
Habilidades: Charlatanería 20 % (10/4), Navaja 55 % (27/11)
Contabilidad 50 (25/10), Electricidad 45 % Arma corta 60 % (30/12)
(22/9), Mecánica 55 % (27/11), Psicología Habilidades: Charlatanería 65 % (32/13), De-
65 % (32/13). recho 20 % (10/4), Descubrir 55 % (27/11),
Esconderse 50 % (25/10), Escuchar 65 %
(32/13), Intimidar 30 % (15/6), Psicología
45 % (22/9), Primeros auxilios 35 % (17/7),
HILARY WARDEN Robar 20 % (10/4), Idiomas: (inglés) 65 %
(32/13) (italiano) 85 % (42/17), Juego/
Esposa de Donald Warden
apuestas 65 % (32/13).

FUE 25 CON 60 TAM 30


DES 65 APA 75 INT 60
POD 50 EDU 55 COR 50

Bonificación al daño: -
Movimiento: 8
Puntos de Vida: 9
Puntos de Magia: 10
Suerte: 50
Habilidades: Embaucar 60 % (30/12), Escu-
char 55 % (27/11), Psicología 60 % (30/12),
Encanto 65 % (32/13), Seducción 70 %
(35/14), Cocinar 75 % (37/15).

54
- PERSONAJES NO JUGADORES Y CRIATURAS -

FRANK NITTI BRENDAN O’SULLIVAN


Mano derecha de Al Capone Jefe de mafia irlandesa de Chicago

FUE 60 CON 45 TAM 75 FUE 75 CON 55 TAM 70


DES 60 APA 50 INT 60 DES 50 APA 65 INT 70
POD 55 EDU 65 COR 55 POD 65 EDU 60 COR 45

Bonificación al daño: +1D4 Bonificación al daño: +1D4


Movimiento: 8 Movimiento: 8
Puntos de Vida: 12 Puntos de Vida: 13
Puntos de Magia: 11 Puntos de Magia: 9
Suerte: 40 Suerte: 50
Arma corta 60 % (30/12) Combatir (Pelea) 60 % (30/12)
Arma larga 50 % (25/10) Navaja 45 % (22/9)
Combatir (Pelea) 65 % (32/13) Arma corta 65 % (32/13)
Habilidades: Callejeo 70 % (35/14), Derecho Habilidades: Charlatanería 55 % (27/11), De-
65 % (32/13), Intimidar 75 % (37/15), Jue- recho 20 % (10/4), Descubrir 65 % (32/13),
go/apuestas 45 % (22/9), Soborno 40 % Esconderse 50 % (25/10), Escuchar 65 %
(20/8), Tortura 35 % (17/7), Persuasión (32/13), Intimidar 45 % (22/9), Psicología
80 % (40/16). 45 % (22/9), Primeros auxilios 35 % (17/7),
Robar 30 % (15/6), Idioma: inglés 60 %
(30/12), Juego/apuestas 75 % (37/15).
AL CAPONE
Jefe del Outfit de Chicago VIGILANTES
FUE 80 CON 60 TAM 55 Matones-«Gorilas»
DES 55 APA 45 INT 65
POD 45 EDU 50 COR 45 FUE 35 CON 30 TAM 40
DES 25 APA 30 INT 35
POD 55 EDU 40 COR 55
Bonificación al daño: +1D4
Puntos de Vida: 12 Bonificación al daño: -
Puntos de Magia: 9 Movimiento: 7
Suerte: 75 Puntos de Vida: 7
Arma corta 55 % (27/11) Puntos de Magia: 11
Arma larga 30 % (15/6) Suerte: 35
Combatir (Pelea) 70 % (35/14) Armas de fuego (cortas) 35 % (17/7)
Habilidades: Callejeo 75 % (37/15), Charlata- Armas de fuego (rifle, escopeta) 30 % (15/6)
nería 80 % (40/16), Derecho 25 % (12/5), Combatir (Pelea) 40 % (20/8)
Intimidar 75 % (37/15), Juego/apuestas Nudillera 40 % (20/8) con un daño de 1D3+BD
60 % (30/12), Soborno 60 % (30/12), Tor- Habilidades: Conducir automóvil 35 %
tura 70 % (35/14). (17/7), Intimidar 25 % (12/5).

55
- PERSONAJES NO JUGADORES Y CRIATURAS -

SERES NO MUERTOS Seres no muertos simples


Con manos de fuego Seres exactamente igual a los anteriores, pero
sin el poder de crear bolas de fuego
Seres creados por Alsophocus con cuerpos
de personas muertas. Se mueven torpemen- FUE 75 CON 80 TAM 60
te y pueden trasladarse a través de puertas DES 25 POD 5
dimensionales que su creador y amo abre y
cierra a voluntad. Su aspecto es el de seres
humanoides, casi sin pelo, con ropas des- Bonificación al daño: +1D4
garradas o totalmente desnudos y los ojos Puntos de Magia: 1
blancos pero sin ser ciegos. Sus manos son Movimiento: 5
enormes garras y sus bocas, dos filas de afi- Habilidades: Combatir con mordisco o garra
lados dientes superiores e inferiores, como 40 % (20/8) con un daño de 1D6+Bonifi-
si todos fueran colmillos. cación al daño.
Tienen el poder de hacer que se formen bo- Pérdida de Cordura: Verlo produce una pér-
las de fuego en sus manos y lanzarlas. dida de Cordura de 0/1D8.
Tan solo pueden estar en interiores o duran-
te la noche, ya que la luz del sol los afecta
convirtiéndolos en cenizas, como ocurre
Miembros o cuerpos reanimados
con algunos vampiros.
FUE 24 CON 12 DES 32
FUE 75 CON 80 TAM 60
DES 25 POD 5 Puntos de Vida: 4
Habilidades: Ataque con zarpazo, mordisco,
Bonificación al daño: +1D4 presa o golpe 50 % (daño de 1D3).
Puntos de Magia: 1
Movimiento: 5
Habilidades: Combatir con mordisco o garra
40 % (20/8) con un daño de 1D6+Bonifi-
cación al daño.
Bola de fuego: 35 % (17/7) para crearlo y
un 25 % (12/5) en Lanzar con un daño de
2D6+Bonificación al daño.
Pérdida de Cordura: Verlo produce una pér-
dida de Cordura de 0/1D8.

57
- EL MATADERO -

CTHUANGHA Y como anteriormente se ha dicho, esta


letanía sirve asimismo para volver a enviarlo
Dios de la destrucción y maldad absoluta a su plano astral, pero siempre que se recite
estando dentro del círculo.
No se conoce ningún culto actual que dedi-
que devoción a este dios, ya que su mayor FUE 500 CON 700 TAM 800 DES 210
adorador fue precisamente Alsophocus, INT 210 POD 420 PV 260
quien no pudo llegar a invocarlo, pero que
ahora está dispuesto a hacerlo, sabiendo que Bonificación al daño: +16D6
si logra traerlo a este plano astral, Cthuan- Puntos de Magia: 84
gha le recompensará por su servidumbre Corpulencia: 17
y devoción. Piensa que junto a él tendrá el Movimiento: 20
poder absoluto. Vamos, otro adorador loco, Habilidades: Ataque de combate: Aplastar,
porque este dios es de todo menos benévo- estrujar con los tentáculos, engullir con la
lo. Es caos y destrucción. Según se dice, uno boca.
de los peores y más peligrosos dioses. Combatir: 100  % (50/20) daño 1D8+ Bonifi-
Cthuangha tiene la apariencia de un cación al daño
ser enorme, más grande que una montaña Pérdida de Cordura: Ver a Cthuangha pro-
en exteriores, pero con el poder de trans- duce una pérdida de 1D3/1D20 Puntos de
formación en recintos cerrados, donde su Cordura.
aspecto mengua a voluntad. Aun así, es un
ser amorfo, con grandes y largos brazos,
dedos en forma de tentáculos, al igual que
sus cabellos, que no son tales, sino también
una especie de tentáculos en continuo mo-
vimiento, y sus ojos, que son como cuencas
vacías, sin vida. Sus piernas son gruesas y
acabadas en pezuñas, mientras que su boca
está siempre cerrada, pero cuando la abre
parece como si se creara un gran agujero ne-
gro que absorbe y engulle todo lo que hay a
su alrededor. Emitiendo además un sonido
ensordecedor.
Se le puede invocar en un simple círculo
goético, pero con la diferencia de que, en vez
de las típicas velas negras, se deben utilizar
seis cabezas vivas (que se les haya devuelto la
vida) puestas estratégicamente alrededor de
este círculo. Después tan solo resta recitar la
letanía: «Mwlfab pywfgbtagn Gh ‘tyaflgbya
Cthuangha».

58
Investigadores
- EL MATADERO -

CARLO (CHARLIE) MORELLI ALESSANDRA (ALEX) SORRENTINO

Soldado del Outfit de Al Capone. 32 años. Asesina a sueldo del Outfit de Al Capone. 25 años.

FUE 60 CON 45 TAM 75 FUE 70 CON 50 TAM 40


DES 65 APA 50 EDU 60 DES 55 APA 30 EDU 40
POD 55 INT 60 COR 55 POD 55 INT 55 COR 55

Bonificación al daño: +1D4 Bonificación al daño: -


Movimiento: 7 Movimiento: 8
Puntos de Vida: 12 Puntos de Vida: 9
Puntos de Magia: 11 Puntos de Magia: 11
Suerte: 40 Suerte: 35
Arma corta 60% (30/12) Armas de fuego (cortas) 55% (27/11)
Arma larga 55% (27/11) Armas de fuego (rifle, escopeta) 60% (30/12)
Combatir (Pelea) 75% (37/15) Combatir (Pelea) 60% (30/12)
Habilidades: Callejeo 75% (37/15), Derecho Porra 40% (20/8) con un daño de 1D3+BD
45% (22/9), Intimidar 75% (37/15), Jue- Habilidades: Callejeo 60% (30/12), Condu-
go/apuestas 35% (17/7), Soborno 40% cir automóvil 45% (22/9), Intimidar 55%
(20/8), Tortura 45% (22/9), Persuasión 65% (27/11).
(32/13).

62
- INVESTIGADORES -

GIUSEPPE (JOSEPH) BARONE FRANCESCA (FRANCES) MONTI

Soldado del Outfit de Al Capone. 28 años. Soldado del Outfit de Al Capone. 30 años.

FUE 55 CON 60 TAM 50 FUE 65 CON 60 TAM 70


DES 55 APA 25 EDU 45 DES 70 APA 45 EDU 50
POD 30 INT 80 COR 30 POD 35 INT 65

Bonificación al daño: - Bonificación al daño: +1D4


Movimiento: 9 Movimiento: 7
Puntos de Vida: 11 Puntos de Vida: 13
Puntos de Magia: 6 Puntos de Magia: 7
Suerte: 65 Suerte: 75
Armas de fuego (cortas) 45% (22/9) Arma corta 55% (27/11)
Armas de fuego (rifle, escopeta) 50% (25/10) Arma larga 50% (25/10)
Combatir (Pelea) 50% (25/10) Combatir (Pelea) 60% (30/12)
Nudillera 60% (30/12) con un daño de Navaja 70% (35/14) con un daño de 1D3+BD
1D3+BD Habilidades: Callejeo 70% (35/14), Charla-
Habilidades: Callejeo 65% (32/13), Conducir tanería 55% (25/10), Derecho 20% (10/4),
automóvil 65% (32/13), Intimidar 45% Intimidar 65% (32/13), Juego/apuestas
(22/9). 45% (22/9), Tortura 50% (25/10).

63
Nos encontramos en Chicago, en plena ley seca. Las mafias campan a sus
anchas y los ajustes de cuentas entre bandas dejan un rastro de cadáveres y
destrucción. Los investigadores, agentes de Al Capone, están acostumbrados
a lidiar con bandas rivales. Sin embargo, cuando el último encargo de su
jefe involucra al magnate de la industria del automóvil Henry Ford, poco
imaginan que deberán enfrentarse a terrores mucho peores que caer en las
manos de un gánster enemigo. Todo conduce a un misterioso matadero y
solo ellos podrán descubrir lo que está ocurriendo.

El matadero es una aventura para La llamada de Cthlhu 7º ed.


ed. que mezcla
el misterio y la conspiración oscura de los Mitos de Cthulhu con la dura y
trepidante vida de los miembros de la mafia. Y lo hace de una forma tan
divertida como terrorífica.

PVP: 22,95€

www.shadowlands.es

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