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Bloque I
Proyecto 3: Hacer un juego con
descripciones e ilustraciones
Por: ___________________________________________________ Escuela Primaria: ___________________________________________________ Turno: _______ Grupo: ______ Fecha: __________________
_______________________
_______________________
ASIGNATURA PROYECTO
ESPAOL
MBITO
APRENDIZAJES Completa tablas de registro sencillas (registro de puntos). ESPERADOS Incrementa su fluidez al leer independientemente.
TEMAS DE REFLEXIN
LO QUE CONOCEN
Comentar en grupo sobre sus juguetes favoritos, lo que les gusta de ellos,
nombres, sino sus caractersticas para que un compaero trate de adivinar de qu objeto se trata. Libro de texto, pgina 31 Y 32. A jugar con las palabras!
la misma pgina.
OBJETOS Y MS OBJETOS
Proponer a los nios que elaboren un juego de pares de tarjetas en el que
traten de identificar un objeto (ilustrado en una de las tarjetas que l proporcionar) por su descripcin escrita (presentada en otra tarjeta que los nios elaborarn). Solicitar a los nios que, organizados en equipos de tres integrantes, escriban las descripciones de algunas ilustraciones que se les proporcionan sin escribir el nombre del objeto en la tarjeta, discuten antes de escribir sobre las caractersticas del objeto y la forma de escribirlo. Los nios asumen papeles diferentes que se rotarn en cada descripcin: el que escribe, el que dicta y el que corrige el texto. Libro de texto, pgina 34.
ES O SE PARECE?
Los nios intercambian con otros equipos las tarjetas con las descripciones
realizadas y las ilustraciones correspondientes para evaluar la pertinencia de los textos. Anotan comentarios para sus compaeros que les ayuden a mejorar sus descripciones y su escritura. Libro de texto, pgina 35 Y 36.
DESCRIPCION EN MARCHA
autores, quienes atendern los comentarios escritos por sus compaeros y realizarn las modificaciones que sean pertinentes. Libro de texto, pgina 36. PRODUCTO FINAL Libro de texto, pgina 37 y 38. Organizados en equipos, los nios juegan con tarjetas preparadas por otros equipos (el docente agrega pares de tarjetas para que haya varias por cada equipo). Se colocan las tarjetas con las ilustraciones a la vista de los nios. Las tarjetas con descripciones se colocan boca abajo en un montn. Proporcionar tambin una hoja de registro para que los nios escriban su nombre y lleven la cuenta del juego. Antes de que empiecen a jugar se les explica en qu consiste y mostrar cmo se usa la hoja de registro. Los nios toman una tarjeta del montn, la leen en voz baja, escriben el nombre del objeto en la tarjeta. Una vez que todos los nios hicieron las correspondencias objeto/descripcin, revisan la pertinencia de su eleccin: leen en voz alta la descripcin y evalan si el objeto seleccionado es el correspondiente. En la hoja de registro, dan un punto a quienes acertaron. Juegan tres rondas y determinan quines ganaron. El juego de tarjetas se incorpora a los materiales de la biblioteca para uso general.
REFRENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS RELACIN CON OTRAS ASIGNATURAS Reescriben las tarjetas. Los nios devuelven las tarjetas evaluadas a los
ASIGNATURA
TEMAS
APRENDIZAJES ESPERADOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
Identifica las caractersticas de los paisajes naturales y culturales de Mxico. Utiliza los puntos cardinales y la rosa de los vientos para orientarse respecto a diferentes lugares. Representa diferentes lugares empleando smbolos.
COMO ME ORIENTO
En el patio de la escuela, colocar a los alumnos de manera que
su brazo derecho apunte al Este (u oriente), donde sale el Sol y comenten que a su izquierda, donde se oculta, est el Oeste (o poniente); al frente el Norte y detrs el Sur. Pgina 24 de su libro de texto. pueblo o la ciudad donde viven (construcciones, caminos, centros recreativos y tursticos, entre otros), sealen dnde se encuentran utilizando expresiones como: al norte, al sur, al este y al oeste; y solicteles que mencionen si estos lugares estn cerca o lejos de su casa o escuela. que los nios utilicen referencias para orientarse (objetos y construcciones) y que observen diversos smbolos que se utilizan para representar el mercado, el palacio de gobierno, la oficina de correos, los museos, los restaurantes o los hospitales. puntos cardinales para ubicar su saln y otros lugares de inters. Incluyan smbolos. Pgina 25 del libro de texto.
Investiguen el significado de algunos smbolos. Pgina 26. Trece un recorrido de su casa a la escuela. Recorte las
imgenes de la pgina 161 para representar el recorrido y algunos puntos de referencia. Dibuje su recorrido en una hoja de su libreta.
algn otro lugar significativo, guiar a los alumnos para que identifiquen el nombre de su pueblo o ciudad y reconozcan la entidad donde se encuentra; para ello recupere las experiencias y referencias que tienen los nios. compaeros y maestro. Contesten a la preguntas de la pgina
28 de su libro de texto.
Orintelos para que en un mapa de Mxico identifiquen
la localizacin aproximada de su pueblo o ciudad y coloquen dibujos, imgenes y/o fotografas representativas y reflexionen que el lugar donde viven forma parte de Mxico. Pgina 29.
ASIGNATURA:
TIEMPO
15 das
MATEMTICA S
EJE Forma, espacio y medida Manejo de la informacin
ESTIMADO
TEMA
Medida Anlisis de la Informacin
SUBTEMA
Nociones Bsqueda y organizacin de la informacin
COMPETENCIAS 1.8. Analizar la relacin peso-volumen. 1.9. Comparar la duracin de dos o ms actividades. Medir la duracin de una actividad con diferentes unidades arbitrarias. 1.10. Clasificar, ordenar y describir colecciones. 1.11. Recopilar datos para obtener nueva informacin.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Apartado 1.8 (Pginas 28 a la 30)
Qu pesa ms?
Ordenar por tanteo, y luego utilizando una bscula. Trabajando con bsculas de diferentes tipos, comunicar de qu modo la bscula indica que un peso es mayor que otro: la aguja avanza ms en la escala, indica un nmero ms grande, se inclina hacia un lado, etc. Ordenar por peso tres objetos utilizando una bscula, enfatizar el carcter transitivo de la desigualdad. Ordenar tres a cinco objetos segn su peso, intercalar otro objeto en el orden dado. Esta actividad favorece el uso de expresiones como: el libro es ms pesado que la caja, la botellita es ms liviana que la mueca, etctera. Se sugiere realizar actividades con objetos muy dispares: una bolsita con monedas y una caja vaca de zapatos, etctera. Poner en evidencia la independencia entre tamao y peso cuando se trata de diferentes materiales y la dependencia cuando se trata del mismo material. En estos casos, buscar explicitar la relacin entre tamao y peso: cuando es ms grande que el otro, pesa ms; es casi la mitad del otro, as que pesar casi la mitad, etctera. Dadas dos porciones de plastilina, verificar que son iguales en peso, separar una y anticipar si variar o no su peso. Apartado 1.9 (Pginas 31 a la 33)
Qu dura ms?
En la actividad nmero 1, los nios se organizan en equipos de tres integrantes, para medir el tiempo con palmadas, uno de ellos por cada palmada dar un paso largo, mientras que el otro dar pasos cortos. Comentar
En la actividad nmero 2. Para ampliar la idea de tiempo, se pueden plantear actividades en las que los alumnos deben ordenar temporalmente una secuencia de grficos (recortes) de hechos o actividades cotidianas de los nios, por ejemplo ordenar la siguiente secuencia de imgenes: un nio cepillndose los dientes, durmiendo con la luna en la ventana, ingresando a la escuela, durmiendo con el sol en la ventana, vistindose, etc. Es importante que los nios discutan los ordenamientos. En la actividad nmero 3, realizando recorridos iguales, pero utilizando un reloj de agua. Busquen otras maneras distintas de cmo medir el tiempo (con la duracin de una cancin, con un reloj de arena, etc.)
Reunimos datos.
Se continuar, como en 1er ao, con actividades de recopilacin de datos para responder a una pregunta. En este grado, se podr profundizar en el anlisis de las preguntas que se deben plantear en una encuesta, en funcin de la pregunta que se pretende responder. Por ejemplo, si se trata de determinar cules son los programas de televisin ms vistos por un grupo de nios, no es suficiente preguntar a cada uno: miras televisin? o te gusta la televisin?, o incluso qu programas miras? Las respuestas a este tipo de preguntas difcilmente permiten una cuantificacin de la eleccin de programas. El docente partir de las preguntas que elaboren los alumnos, las someter a discusin de todo el grupo para mejorarlas e incluso se podrn poner a prueba con algunos alumnos para determinar finalmente aqullas ms adecuadas. NOTA: Consulta la siguiente ruta en internet para descarga material de apoyo para este plan de clase. http://www.lainitas.com.mx/inicio.html Men de Recursos Seleccionar la opcin de Material didctico 2do Archivos: Matemticas - (2 apartado 1.11) Recopilar datos en tablas.doc REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
EVALUACIN