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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3/Dragon Ball Z Sparking! Meteor


Playstation 2
FAQ e Walkthrough
Verses americana, europia e japonesa
Escrito por Sunset Kid
Verso: 0.9
ltima Atualizao: 10/05/2009
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!...ndice...!
1. Introduo
2. Mecnica de Jogo [MEC]
2.1. Comandos
2.2. Combos/Sequncias de Comandos
2.3. Tipos de Finishers
2.4. Habilidades Especficas
2.5. Batalha Rateada (Dragon Points)
2.6. Sistema de Ataques
3. Lista de Habilidades [HAB]
4. Modos de Jogo [MOD]
3.1. Traduo dos Menus (verso japonesa)
3.1. Modo Ultimate Battle - Laboratrio do Dr.Gero.
3.2. Modo Dragon World Tour - Torneio de Artes Marciais
3.3. Modo Data Center
5. Guia Dragon History [DRG]
6. Lista de Potaras [POT]
7. Segredos e Extras [SEG]
8. FAQ [FAQ]
9. Crditos

!..Histrico de Verses..!
Verso 1.0 - primeira verso lanada, no vejo necessidade de fazer um detonado
para o Dragon History, ento deixei apenas como guia.

===============================================================================
1. Introduo
===============================================================================
Este o meu FAQ/Guia/Detonado para Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, verso
Playstation 2. Este guia serve para todas as verses do jogo, e vem com alguma
ajuda para aqueles que tm a verso japonesa, na forma de traduo dos menus e
opes.
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, originalmente publicado no Japo como Dragon
Ball Z: Sparking! Meteor, foi lanado para o console Playstation 2 nos dias
04/10/2007 (Japo), 09/11/2007 (Europa) e 13/11/2007 (EUA e Canad). A verso
Wii foi lanada nos dias 04/10/2007 (Japo), 03/12/2007 (EUA e Canad) e
15/02/2008 (Europa). Todas as verses foram desenvolvidas pela Spike, e
publicadas pela Namco Bandai no Japo, e pela Atari no resto do mundo.

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2. Mecnica de Jogo [MEC]
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Recomendo que tente cada um desses comandos pelo menos uma vez, para acostumar-se com o jogo.
------------------------------------------------------------------------------2.1. Comandos
------------------------------------------------------------------------------- Movimentao: direcional digital ou analgico esquerdo
- Correr para cima do oponente: X
- Correr para qualquer direo: X + direo
- Esquivar para cima do oponente: de perto, X
- Esquivar para longe do oponente: de perto, baixo+X
- Esquivar para os lados do oponente: de perto, direita/esquerda+X
- Ataque: QUADRADO
- Combo: QUADRADO repetidamente
- Smash Attack: segurar QUADRADO
- Smash Attack para uma direo: segurar direo + QUADRADO
- Full Power Smash: segure QUADRADO + direo at o fim
- Just Smash: solte QUADRADO quando o personagem piscar
- Dash Smash: X+direo, aperte/segure QUADRADO
- Jumping Smash: pule (R1), ento aperte/segure QUADRADO
- Dragon Smash: faa um Dragon Dash (L2+X) e aperte/segure QUADRADO
- Soltar bola de ki: TRINGULO
- Soltar bolas de ki repetidamente: TRINGULO repetidamente
- Soltar bola de ki carregada: segurar TRINGULO
- Defesa: O
- Defesa em cima ou embaixo: cima/baixo + O
- Rebater bolas de ki: segure O, e aperte direita ou esquerda quando as bolas
chegarem perto.
- Teleporte (desvio): quando estiver prestes a ser acertado por um Smash
Attack, Lift Strike, Dragon Slash, Full Power Smash, Dragon Smash, Vanishing
Attack ou qualquer Blast 2/Ultimate Blast, aperte O(+direo).
- Pose de contra-ataque: segure O + TRINGULO
- Sonic Sway: logo antes de ser acertado por um Rush Attack, O+TRINGULO. Pode
ser feito durante a defesa.
- Agarro: de perto, X,X
- Pular: R1 uma vez
- Voar: segure R1 - ou aperte R1 durante um pulo

Subir: no ar, aperte R1


Subir rpido: R1,R1 (pode segurar)
Descer: R2
Descer rpido: R2, R2 (pode segurar)
Procurar o inimigo: aps perder o inimigo de vista, segure L1
Afastar o inimigo: enquanto est sendo acertado, L1, L1
Encher o ki: L2
Dragon Dash: L2+X
Z Burst Dash: segure L2, aperte X,X
Z Burst Dash para uma direo: segure L2, aperte X, direo + X
Dragon Dash para uma direo: direo+L2+X
Dragon Dash para cima: L2+R1
Dragon Dash para baixo: L2+R2
Mudar de direo durante o Dragon Dash: L2+X+direo
Mudar de altura durante o Dragon Dash: R1 ou R2
Ataque carregado: segure Quadrado durante o Dragon Dash
Blast 1 (1): L2+O
Blast 1 (2): L2+cima+O
Blast 2 (1): L2+TRINGULO
Blast 2 (2): L2+cima+TRINGULO
Ultimate Blast: no modo Sparking, L2+baixo+TRINGULO
Arremesso no cho: com o inimigo virado para cima e com as pernas para voc,
cima+TRINGULO
Mudar a cmera: SELECT
Transformao: R3
Trocar de personagem: L2+L3+R3 (a barra roxa tem que estar cheia)
Levantar rapidamente (fica de costas): cado no cho, baixo + X
Amortecer queda: na hora em que tocar o cho, X ou direita/esquerda + X
Levantar rapidamente e correr para cima: logo que tocar o cho ou for jogado
para longe do oponente, cima + X.

------------------------------------------------------------------------------2.2. Combos/Sequncias de comandos


------------------------------------------------------------------------------Os golpes que no receberam nmeros so continuaes do golpe numerado logo
acima. Ex: o Dragon Tornado uma continuao do Ground Slash.
1) Rush Attack (sequncia bsica):
feita com Quadrado, Quadrado, Quadrado... a sequncia bsica, que inicia
todos os combos. Cada personagem tem um nmero de golpes diferente.
2) Rush Finish:
Aperte Quadrado at acabar o combo, ento quando o inimigo for afastado, aperte
Quadrado novamente.
3) Rush In Attack 1:
Faa todo um Rush Attack, ento aperte X, Quadrado.
4) Rush In Attack 2:
Faa todo um Rush Attack, ento aperte X, Tringulo.
-> Continuaces:
As continuaes deste ataque so as mesmas do Heavy Finish (ver abaixo).
5) Lift Strike:
Durante o Rush Attack, cima+Tringulo.
-> Combo Areo:
Aps o Lift Strike, aperte X. O personagem vai atrs do inimigo, possibilitando
voc fazer o Rush In Attack 1.

6) Ground Slash:
Durante o Rush Attack, baixo+Tringulo.
-> Dragon Tornado:
Aps um Ground Slash, Tringulo, Tringulo, Quadrado.
-> Buku Rengeki:
Aps um Ground Slash, cima+Tringulo, Quadrado.
7) Teleporte:
Durante o Rush Attack, O+direo.
8) Contra-teleporte:
Quando o inimigo fizer o teleporte, O+direo.
9) Vanishing Attack:
Aps um Smash Attack ou Dragon Smash, Tringulo+direo. o velho teleporte
para bater por trs. No modo normal, s possvel fazer uma vez por combo.
No modo Sparking, possvel fazer 3 vezes por combo.
10) Dragon Smash:
Aps um Smash Attack ou Vanishing Attack, aperte X para correr para cima do
inimigo. Ao chegar perto, faa Quadrado+direo. possvel atrasar o ataque.
No modo normal, s possvel fazer uma vez por combo. No modo Sparking,
possvel fazer 3 vezes por combo.
-> Sonic Smash:
Aps um Dragon Smash, Tringulo, Quadrado.
-> Rising Smash:
Aps um Dragon Smash, baixo+Tringulo, Quadrado.
11) Jump Smash:
Pule (R1 uma vez) e aperte Quadrado (pode carregar).
-> Spiral Smash:
Aps um Jump Smash, Tringulo.
12) Counter Smash:
Aps acertar um Contra-ataque (aquele da pose de contra-ataque), Tringulo.
13) Finish Attack:
Aps um Vanishing Attack, Dragon Smash ou Smash Attack, aperte O.
14) Burst Smash:
Aps um Z Burst Dash (L2+X,X), faa Tringulo, Quadrado. Todo personagem possui
este.
-> Ataque extra:
Em modo Sparking, aperte Tringulo aps o Burst Smash para um ataque extra, que
varia de personagem para personagem. O ataque ficaria assim: L2+X,X, Tringulo,
Quadrado, Tringulo.
15) Z Counter:
Antes de ser acertado por um Vanishing Attack, aperte O. O personagem teleporta
para trs do oponente e tenta acert-lo. Se no tiver mais ki sobrando depois
do teleporte, o personagem s teleporta, mas no tenta acertar o oponente. Isto
bom para quando voc quer apenas fazer um combo nas costas do oponente, como
em Budokai 3.
16) Z Counter Return:
Antes de ser acertado por um Z Counter, aperte O. possvel ficar fazendo esse
joguinho de teleporte at que o ki de um dos dois acabe.
17) Z Counter 2:

Antes de ser acertado por um Rush Attack, aperte cima+Quadrado.


18) Combo Infinito:
No modo Sparking, Quadrado repetidamente. O combo no realmente infinito,
pois o modo Sparking acaba. E mais importante, se fizer pela frente, ter uma
hora que o inimigo conseguir se defender. S possvel manter o combo pelas
costas do oponente. Apenas alguns personagens tm esta caracterstica.
------------------------------------------------------------------------------2.3. Tipos de Finishers
------------------------------------------------------------------------------H vrios tipos de Finishers, que so golpes exclusivos de cada personagen,
e so feitos apertando Tringulo durante um combo. O que dita qual golpe sair
a quantidade de acertos do Rush Attack, e qual personagem est usando o
combo.
Por exemplo: [],[],[],/\ vai produzir um resultado diferente de [],[],[],[],[]
/\.
Mesmo que o combo seja igual, mas se o personagem for diferente, o Finisher
tambm ser diferente.
Exemplo: o combo [],/\ de Goku produz um Finisher diferente do [],/\ de Gohan.
O Lift Strike o Ground Slash no esto listados como Finishers pois voc pode
fazer os comandos separadamente (cima/baixo+Tringulo), alm de todos os
personagens possurem estes golpes.
possvel fazer vrios Finishers durante o mesmo combo, mas s possvel
fazer cada Finisher uma vez por combo. Se voc fizer o mesmo Finisher duas
vezes (mesmo que no sejam seguidas), o inimigo ser derrubado, impedindo o
combo de continuar.
Por favor NOTE o mais importante: alguns desses ataques so exclusivos de
certos personagens. E mesmo que o personagem possua um Finisher, isso no quer
dizer que ele possa fazer a continuao do Finisher. Ex: s os personagens
grandes (e Arale) podem fazer o Power Press, mesmo que vrios personagens
possuam um Rolling Hammer.
A) Heavy Finish:
aquele golpe que acerta o oponente na barriga.
-> Delta Storm:
Aps um Heavy Finish, cima+Tringulo.
-> Heavy Crush:
Aps um Heavy Finish, Tringulo, Tringulo, Quadrado.
->-> Heavy Crush Blast:
Em modo Sparking, aps um Heavy Crush, Tringulo.
B) Ki Cannon:
aquele golpe onde o personagem solta ki pela mo e o oponente sai rolando.
-> Tri Attack:
Aps um Ki Cannon, Quadrado, Quadrado, Quadrado. um teleporte que
acerta trs vezes.
-> Ki Cannon Smash:
Aps um Ki Cannon, Tringulo.
C) Rush Ki Wave:
aquele golpe onde o personagem coloca a mo na altura da barriga do oponente
e solta um "espirro" de energia.

-> Energy Storm:


Depois de um Rush Ki Wave, Quadrado, Tringulo.
D) Flying Kick:
aquele golpe onde o personagem d uns chutes por cima. Bom para quebrar a
defesa do inimigo, deve ser defendido em cima. D para continuar com o Rush
Attack aps fazer isto.
E) Rolling Hammer:
aquele golpe no qual o personagem vira o oponente para o outro lado (se
estava de frente, fica de costas e vice-versa).
-> Rolling Hurricane:
Depois do Rolling Hammer, Tringulo, Quadrado.
-> Power Press:
Depois do Rolling Hammer, baixo + Tringulo.
F) Ki Explosion:
aquele golpe onde o personagem causa uma exploso momentnea de ki que lana
o oponente girando pelo ar.
-> Ki Explosion Combo:
Depois de um acerto carregado do Ki Explosion, baixo+Tringulo, Quadrado.

------------------------------------------------------------------------------2.4. Habilidades Especficas


------------------------------------------------------------------------------Hyper Armor
------------------------ a "parede" que existia em BT2. O personagem com esta habilidade se torna
uma parede contra combos comuns e bolas de ki - embora estes ataques ainda
tirem energia. Alguns personagens possuem esta habilidade normalmente, enquanto
outros apenas ao entrar em modo Sparking, e enquanto alguns outros ainda podem
ganhar Hyper Armor ao fazer um Blast 1 especfico.
- Personagens com Hyper Armor
Broly - Lendrio Super Saiyajin
Todos os personagens que se transformam em Oozaru (macaco gigante)
Dr.Wheelo
Giant Slug
Janemba (gordo)
Hildegarn
Pilaf Machines Combined
- Personagens com Hyper Armor no modo Sparking!
Arale Norimaki
Bardock
Broly Super Saiyajin
Bojack (Full Power)
Cell - 2a. Forma
Freeza - 2a. Forma
Freeza - Forma Final (100%)
Gogeta Super Saiyajin 4
Hatchan (Oitavo)
Majin Boo (gordo)
Majin Vegeta
Mestre Kame (MAX Power)
Nappa
Super Nmero 13

Nmero 16
Omega Shenron
Recoome
Super Vegeta
Super Trunks
Super Garlic Jr.
Teen Gohan Super Saiyajin 2
Yajirobe
Zarbon (Transformado)
Quebrando Hyper Armor
------------------------Para quebrar a barreira, basta saber que quanto maior a diferena de poderes
entre os personagens, mais difcil ser quebrar a barreira. Por exemplo, Goku
SSJ3 poderia facilmente quebrar a barreira de Broly, mas Kid Gohan teria alguma
dificuldade. Todos os personagens podem quebrar a barreira momentaneamente
usando um Smash Attack, embora a fora necessria varie devido j citada
diferena de poderes. Alguns personagens quando entram em modo Sparking, tambm
podem quebrar a barreira com golpes comuns. Exemplos: Rei Vegeta e Mr. Satan em
modo Sparking.
Carregar Ki Automtico
-------------------------Os seres artificiais criados pelo Dr.Gero (chamados de "andrides", embora o
termo no seja o certo) e o Metal Cooler no podem carregar o ki em modo
normal; seu ki se completa automaticamente, e aumenta mais rpido caso estejam
batendo no oponente. Quando todas as barras de ki se enchem, a sim eles podem
encher o ki para entrar em modo Sparking.
Os personagens com carregamento de ki automtico so:
Metal Cooler
Nmeros 13, 16, 17, 18
Super Nmero 13
Absoro de Ki
-------------------------O Nmero 19, Dr.Gero e Super 17 podem carregar seu ki roubando-o de outros
personagens. Os modos de fazer isso so:
1) Encostar no oponente com ataques fsicos: isso enche o ki, mas no muito
rpido.
2) Absorver bolas de ki/Blast 2: segure O e segure para direita ou esquerda,
como se fosse rebater bolas de ki. Ao invs disso, o personagem vai colocar
as mos em posio de absorver, e todos os ataques de ki sero absorvidos e
adicionados ao seu ki. A quantidade de ki absorvida depende do ataque, sendo
os Blast 2 os que adicionam maior quantidade de ki. Voc tambm pode jogar
uma bola de ki no oponente, esperar ele rebat-la e absorv-la de volta.
Nenhum Ultimate Blast, mesmo que parea fraco, pode ser absorvido.
3) Agarrando: agarre o oponente (X,X de perto). Alm de encher o ki, o
personagem tambm enche um pouco de energia (apenas Dr.Gero e Nmero 19).
4) Fazendo o Ultimate Blast. Isso tambm enche a energia. Apenas Dr.Gero e
Nmero 19.
Fuso
-------------------------O esquema de fuso mudou um pouco em relao a BT2. Antes, voc podia fazer a
fuso apenas estando com os 2 personagens da fuso no time, e contanto que
atendesse aos critrios (4 ou 5 Blast Bars, dependendo da fuso).
Agora, h uma condio especial. Alm das condies anteriores, voc s poder
fazer a fuso caso os 2 personagens sejam os nicos no time. Isso significa que

caso voc escolha um time de 3, 4 ou 5 personagens, no poder fazer a fuso


enquanto os outros personagens estiverem no time. Isso faz com que voc s
possa iniciar a fuso em duas situaes:
1) Escolher apenas 2 personagens, que so os personagens da fuso;
2) Sobraram apenas os 2 personagens da fuso no time;
Claro que a 2a. opo mais vantajosa, mas pode demorar mais, e voc tem que
tomar cuidado com a ordem dos personagens, para que os que fazem a fuso fiquem
por ltimo, ou no sejam derrotados logo.
Mas afinal qual a vantagem de fazer a fuso no meio da luta, voc pergunta?
No posso simplesmente escolher o personagem j fusionado desde o incio?
Claro que eles no se dariam ao trabalho de complicar o sistema de fuso se no
houvesse algo a ganhar. Caso faa a fuso no meio da luta, o personagem ganhar
um aumento nas estatsticas, comparvel (mas no exatamente igual) aos dois
personagens juntos, enquanto que quando voc comea a luta j fusionado, no
ganha esse aumento. Vamos a um exemplo, com a fuso Gogeta:
- Caso voc comece j fusionado, Gogeta comea com 4 barras de energia.
- Caso voc faa a fuso no meio da luta, Gogeta soma as barras de energia
restantes de Vegeta e Goku. Se fizerem a fuso com energia cheia, Gogeta vir
com 6 barras de energia.
A vantagem bvia. A desvantagem tambm. Cabe a voc escolher.

------------------------------------------------------------------------------2.5. Batalha Rateada/Batalha em grupo


------------------------------------------------------------------------------A batalha rateada um conceito que vem de Capcom VS SNK, onde voc preenche
"espaos" de acordo com a fora de cada personagem ( a "razo" do personagem).
Em BT3, o conceito no mudou muito, mas foi adequado ao sistema do jogo. Ao
escolher os personagens em uma batalha rateada, voc comea com um nmero de
DP (Dragon Points, so a "razo mxima" do seu time), e deve montar um time que
no ultrapasse o total de DP. Cada personagem usa um certo nmero de DP quando
colocado no time. Esta a razo individual, ela diferente para cada
personagem.
Por exemplo, por padro o DP mximo 15. Digamos que voc escolha:
- Videl (2 DP)
- Pan (4 DP)
- General Blue (2 DP)
- Cyborg Tao (3 DP)
- Mr. Satan (1 DP)
O total disso 12 DP, o que cabe nos 15 DP mximos. Embora sobrem 3 DP, voc
s pode escolher 5 personagens, ento neste caso esses 3 DP so desperdiados.
O nmero de DP que um personagem usa o nmero que fica do lado de seu
retrato. Esse nmero s aparece nos modos em que a batalha rateada tenha sido
habilitada, como Mission 100 e alguns sub-modos do modo Duel.
Uma coisa a ser notada, e que pode ser usada a seu favor, que caso um
personagem possua transformaes, elas gastam mais DP do que a forma normal do
personagem, mas isso s vale para os personagens que iniciam a luta. Por
exemplo, o Goku normal gasta 5 DP, e gasta 6 DP ao comear como Super Saiyajin.
Mas voc pode escolher o Goku e se transformar no meio da luta, gastando apenas
5 DP do Goku normal. No h restrio alguma a isso. Isso tambm vale para as

fuses, embora no seja to vantajoso, salvo no caso de Gothenks (j que Gogeta


e Vegetto gastam menos DP do que Goku e Vegeta juntos).
O personagem que gasta mais DP Gogeta Super Saiyajin 4, 10 DP.
O personagem que gasta menos DP Mr. Satan, 1 DP.
Quando um personagem que j lutou troca com outro, este personagem recupera
energia, com limite de at a prxima barra de energia completa. Por exemplo, se
um personagem tinha 800 pontos de energia, ele s recuperar at 1000 pontos
(uma barra), enquanto que se ele tivesse 1200 pontos, poderia recuperar at
2000 pontos. A barra que indica se o processo est completo a barra verde.
Uma coisa interessante que os personagens que enchem o ki automaticamente j
vem com o ki cheio, contanto que no sejam o primeiro personagem do time.

------------------------------------------------------------------------------2.6. Sistema de Ataques


------------------------------------------------------------------------------Para
B1 =
B2 =
UB =

questes de clarificao:
Blast 1
Blast 2
Ultimate Blast

Tipos de Blast 2/Ultimate Blast


-------------------------------- Beam Attack
uma boa parte dos B2. O personagem atira um raio em direo reta.
- Beam Attack carregvel
So os B2 tipo Kame Hame Ha, Masenko, Special Beam Cannon, que podem ser
carregados, bastando segurar Tringulo. Voc pode soltar na hora que quiser, ou
o personagem soltar automaticamente aps algum tempo. Quando carregado, tira
mais energia do que o normal.
Uma nota que se o oponente se aproximar de um ataque que possa ser carregado
(mesmo que ele no esteja sendo carregado), ser empurrado para trs e ter a
defesa aberta por alguns instantes.
- Bola
So ataques que no ficam ligados por aquela "linha de energia" ao personagem,
quase sempre com a forma de uma bola, com raras excees.
- Pedra
O personagem joga uma pedra gigante. A maioria dos Oozarus (Macacos Gigantes)
possuem isto.
- Rush Attack
Uma boa parte dos B2. O personagem corre/voa na direo do oponente. Se o golpe
no for defendido, iniciar uma sequncia de ataques, especfica do personagem.
H dois tipos:
1) o controlvel, em que voc pode manobrar o ataque para tentar enganar um
oponente pegando-o pelas costas, ou desviando de algum B2 que o oponente solte.
Este tipo tambm teleguiado, ir atrs do oponente se ele correr.
2) e o incontrolvel, que faz o personagem ir direto para cima do oponente em
linha reta, sem opo de controle. Se o oponente desviar, o Rush Attack passar
direto.
- Ataque de corpo

Poucos personagens possuem este B2. Apenas Paikuhan tinha um deste tipo em B2.
um ataque onde o personagem usa um ataque de corpo e tenta atropelar o
oponente. No podem ser defendidos, e todos podem ser controlados, embora seja
difcil pois so muito rpidos. Alguns desses podem atravessar alguns B2, um
exemplo o Nova Strike de Freeza e o Hyper Tornado de Paikuhan. Porm, esses
golpes requerem um animao de incio (startup), onde o personagem ficar
vulnervel a qualquer ataque.
Uma nota importante que caso o oponente tente teleportar para desviar do
golpe, ainda pode ser acertado, pois ele teleportar direto na frente do golpe.
- Giser de energia
O personagem junta energia abaixo do oponente e causa uma erupo de energia,
que indefensvel caso o oponente fique no mesmo ponto onde o ataque comeou.
Se o oponente se afastar um pouco para trs, pode ser defendido.
- Finger Beam/Finger Beam Barrage
B2 usado com apenas um dedo. Costumam ser mais rpidos que a maioria dos B2.
Apenas Freeza (Forma Final) e Perfect Cell possuem Finger Beam Barrage, que
so vrios Finger Beam seguidos.
- Ki Blast Barrage/Finger Blast Barrage
B2 onde o personagem solta vrios golpes seguidos para cobrir a maior rea
possvel. No so mais teleguiados como em BT2, e no voam direto no lugar do
alvo, o que diminui consideravelmente o dano. Foram feitos para colocar
presso no oponente.
- Gatling Attack
um ataque "metralhadora", onde se atira vrios projteis seguidos em linha
reta. Caso o oponente desvie, o personagem tenta corrigir a linha de tiro, mas
demora um pouco para chegar no inimigo caso ele esteja se movendo de lado.
Super 17 e Janemba possuem este ataque.
- Mystic Breath
Apenas duas formas de Boo e Uub possuem este ataque. um sopro de curta/mdia
distncia e indefensvel.
- Chuva de Energia
O personagem joga vrias rajadas de energia para cima, que caem na rea onde o
oponente est. Nem todas acertam o oponente, mesmo que ele esteja parado.
indefensvel se acertar direto na cabea.
- Exploso
Vrios personagens possuem um B2/Ultimate deste tipo. O personagem acumula ki
e causa uma grande exploso, que afeta uma certa rea ao seu redor. Diferente
de BT2, a exploso protege o personagem de qualquer golpe.
- Sacrifcio
uma exploso igual anterior, as diferenas so:
- indefensvel;
- O personagem sacrifica toda a energia para causar o mximo de dano ao
oponente. Ao contrrio de BT2, o personagem no morre, mas fica com apenas 1
ponto de energia, assim morrer com qualquer ataque no-defendido.
- Agarro
O personagem tentar agarrar o oponente. indefensvel e deve ser feito de
perto.
- Ultimate de Cena
So aqueles Ultimates que ativam uma cena do oponente tentando segurar o
ataque. Exemplo so a Genki Dama, o Father-Son Kamehame Ha de Gohan, e o Omega

Blaster de Broly. So todos indefensveis.


Disputa de poderes
----------------------------Agora h mais tipos de poderes que podem causar uma disputa, ao contrrio de
BT2. A maioria dos poderes do tipo Beam Attack, Beam Attack carregvel, Bola,
Finger Beam, Finger Beam Barrage pode causar uma disputa, mesmo se forem de
tipos diferentes.
Boost
----------------------------Ao fazer um B2 ou UB, aparecer na tela a palavra "Boost!" com uma combinao
de Quadrado+direo. Se acertar essa combinao antes que ela desaparea, o
ataque causar mais ou menos 110% de dano.
* Nota: 110% o dano normal mais 10%...
Defendendo os Rush Attacks
----------------------------Os Rush Attacks, ao contrrio de BT1 e BT2, podem ser defendidos usando a
defesa normal. Enquanto no BT1 no havia defesa para esses golpes, e em BT2
voc tinha que usar Power Block (/\+O), em BT3 voc pode simplesmente defender
que o oponente ser jogado longe. Porm, voc perde duas barras de ki, e sua
defesa quebrada momentaneamente. Isso no chega a ser um problema, pois o
oponente est longe mesmo. Mas, se voc tiver menos de duas barras de ki quando
sua defesa for quebrada, seu personagem ficar "cansado", tendo que apertar O
para se recuperar.
Gasto de ki dos Rush Attacks
-----------------------------Ao contrrio de BT1 e BT2, agora os Rush Attacks gastam ki mesmo que no
acertem.
Efeito dos Ultimate Blasts sobre a vista
----------------------------------------Todos os Ultimate Blasts fazem com que o oponente perca o oponente de vista,
como se ele tivesse ficado cego por um instante (assim como o Solar Flare de
Tenshinhan). O usurio do UB pode ento aproveitar e se esconder. Note que se
voc acertar o oponente com um ataque de perto, mesmo que pelas costas, a mira
(Lock-On) do oponente voltar automaticamente.

===============================================================================
3. Lista de Habilidades
===============================================================================
Nesta lista, procurei listar os golpes e as notas sobre os personagens. No
listarei o comando dos golpes em si, pois voc pode simplesmente pausar o jogo
e selecionar Skill List para ver os comandos.
Os personagens esto listados na ordem em que aparecem na tela de seleo de
personagens, sendo a primeira linha a que Goku (Early) est, e a ltima linha,
a linha onde os personagens customizados (ABC) esto.
------------------------------------------------------------------------------Goku (Early)
-------------------------------------------------------------------------------

[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Solar Flare indefensvel e cega o oponente, cancelando o Lock-On.
- O Kaioken enche o ki de Goku totalmente, e aumenta todas as estatsticas
at que seu ki acabe. Neste perodo, Goku fica impossibilitado de encher o ki,
porm, se usar o Kaioken novamente, seu ki se completer de novo.
- A Spirit Bomb (Genki Dama) indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Kid Gohan
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Super Unyielding Spirit faz Gohan entrar em modo Sparking e aumenta o
ataque.
- O After Image Strike d a Gohan teleporte automtico por 15 segundos.
------------------------------------------------------------------------------Piccolo (Early)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[
-

Notas ]
O Kaikosen paralisa o oponente.
O All-out faz Piccolo entrar em modo Sparking e aumenta o ataque.
O agarro de Piccolo acerta de longe.
Segurar Tringulo faz duas bolas de energia teleguiadas, que viajam devagar.

------------------------------------------------------------------------------Vegeta (Scouter)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformao: Great Ape Vegeta (Vegeta Oozaru)
[ Notas ]
- O Saiyan Soul aumenta o ataque, e os Smash Attacks carregam mais rpido.
- O Final Gallic Ho no joga o inimigo mais to para cima como em BT2.

------------------------------------------------------------------------------Great Ape Vegeta (Oozaru Vegeta)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
Habilidade: Hyper Armor
[ Notas ]
- Ao contrrio de outros golpes do tipo, o Chou Makouhou Barrage joga todas as
bolas de energia no mesmo lugar.
------------------------------------------------------------------------------Kuririn (Krillin na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 barras
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Solar Flare indefensvel e cancela o Lock-On do oponente.
- A Expanding Energy Wave acerta por cima. Ao contrrio de BT2, voc no pode
mais causar 30000 de dano caso todas as bolas acertem, pois elas caem bem mais
espalhadas.
- O Destructo Disc indefensvel.
- Segurar Tringulo faz Kuririn soltar um Destructo Disc (Kienzan) pequeno.
------------------------------------------------------------------------------Yamcha
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- Se o Soukidan acertar, o resto do golpe ser feito automaticamente.
------------------------------------------------------------------------------Trunks com Espada
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformao: Super Saiyajin
[ Notas ]
- O agarro de Trunks joga o inimigo para o ar em trajetrio reta, sendo bem
fcil emendar um combo qualquer depois.
- O Lightning Sword Slash indefensvel.

------------------------------------------------------------------------------Trunks com Espada - Super Saiyajin


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O agarro de Trunks joga o inimigo para o ar em trajetrio reta, sendo bem
fcil emendar um combo qualquer depois.
------------------------------------------------------------------------------Goku (Mid)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformao: Super Saiyajin
[ Notas ]
- O Give me Energy! d mais energia para a Genki Dama. Pode ser feito at
trs vezes, e cada vez que for feito, a Genki Dama aumenta e causa mais dano.
O dano testado contra Goku (Early) foi o seguinte:
1) Genki Dama normal + boost: 16040 pontos
2) Genki Dama +1 pedido + boost: 24080 pontos
3) Genki Dama +2 pedidos + boost: 36920 pontos
4) Genki Dama +3 pedidos + boost: 43280 pontos
- Voc pode causar ainda mais dano se usar o outro B1 de Goku antes da Genki
Dama, para aumentar as estatsticas. Mas to demorado fazer isso que se torna
impraticvel. No modo Practice, d para passar de 50000 pontos de dano.
------------------------------------------------------------------------------Goku (Mid) Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Teen Gohan
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformaes: Super Saiyajin 1, Super Saiyajin 2

[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Teen Gohan Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
Transformaes: Super Saiyajin 2
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Teen Gohan Super Saiyajin 2
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Father-Son Kamehameha indefensvel, e voc no pode evit-lo usando o
teleporte. Voc deve correr/voar para os lados, pois isso acerta mesmo depois
do teleporte.
------------------------------------------------------------------------------Piccolo (End)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O False Courage d a Piccolo Hyper Armor por alguns instantes, e tambm
aumenta a defesa. at estranho darem um golpe deste para Piccolo, mas na
verso japonesa estes golpes possuem nomes diferentes. Como todos eles fazem a
mesma coisa (vide Dr.Gero e Mr.Satan, que tambm possuem este ataque), ento
decidiram colocar o mesmo nome para todos.
- O Hellzone Grenade pra o tempo por um instante, indefensvel, e na
maioria das vezes inevitvel. Um dos poucos jeitos de evitar o ataque ficar
perto de pedras ou embaixo de elementos do cenrio, como a nave de Freeza.
------------------------------------------------------------------------------Vegeta
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

Transformao: Super Saiyajin, Super Vegeta


[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vegeta Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super Vegeta
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Ten Shin Han (Tien na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Solar Flare indefensvel e cancela o Lock-On do oponente.
- O Shin Kikoho suga a energia de Tenshin a cada ataque disparado. Voc pode
apertar Tringulo para soltar mais ataques, tendo como limite a energia de
Tenshin. Quando sua energia estiver perto de acabar, o ataque ser interrompido
e Tenshin cair no cho.
------------------------------------------------------------------------------Chaozu (Chiaotzu na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Telekinesis paralisa o oponente.
- O Farewell, Mr.Tien um golpe indefensvel e um sacrifcio. Se acertar,
Chaozu ficar com apenas 1 ponto de energia.

------------------------------------------------------------------------------Trunks com Armadura


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Trunks com Armadura - Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super Trunks (Trunks Ultra Super Saiyajin)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Goku (End)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas]
- O Instant Transmission teleporta Goku para as costas do oponente.
- A Super Spirit Bomb indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Goku (End) Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Instant Kamehameha teleporta Goku para perto do oponente, mas o seu acerto
um pouco estranho. Em BT2 o segundo acerto era automtico, mas aqui voc pode
errar completamente se calcular errado.
------------------------------------------------------------------------------Goku (End) Super Saiyajin 2
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
------------------------------------------------------------------------------Goku (End) Super Saiyajin 3
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.

------------------------------------------------------------------------------Vegetto (Vegito na verso americana)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vegetto Super Saiyajin (Super Vegito na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Gogeta Super Saiyajin (Super Gogeta na verso americana)
-------------------------------------------------------------------------------

[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta Gogeta para as costas do oponente.
- O Stardust Breaker indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Gohan Adulto
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Gohan Adulto - Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Bros Kamehameha indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Gohan Adulto - Super Saiyajin 2
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Grande Saiyaman
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]

------------------------------------------------------------------------------Ultimate Gohan (Gohan Mstico)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vegeta (second form)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vegeta (second form) Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vegeta (second form) Super Saiyajin 2
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vegetto (Vegito na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP:
Blast 1 mximo:
Energia:
Ki inicial:
[Notas]

------------------------------------------------------------------------------Vegetto Super Saiyajin


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP:
Blast 1 mximo:
Energia:
Ki inicial:
[Notas]
------------------------------------------------------------------------------Gogeta Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP:
Blast 1 mximo:
Energia:
Ki inicial:
[Notas]
------------------------------------------------------------------------------Majin Vegeta
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 5 barras
[ Notas ]
- O Prince's Pride d Hyper Armor para o Vegeta.
- A Final Explosion indefensvel e deixa Vegeta com apenas um ponto de
energia, acertando ou no.
------------------------------------------------------------------------------Goten
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- Sleep faz Goten dormir por alguns segundos, recuperando energia e ki.
------------------------------------------------------------------------------Goten Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
- O Brothers Kamehameha indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Gotenks
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Gotenks Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barras
[ Notas ]
- O Galactica Donuts e o Super Ghost Kamikaze Attack so indefensveis.
------------------------------------------------------------------------------Gotenks Super Saiyajin 3
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Charging Ultra Buu Buu Volleyball indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Kid Trunks
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Kid Trunks Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7

Blast 1 mximo: 6 estoques


Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Gotenks
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Gotenks Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barras
[ Notas ]
- O Galactica Donuts e o Super Ghost Kamikaze Attack so indefensveis.
------------------------------------------------------------------------------Gotenks Super Saiyajin 3
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Charging Ultra Buu Buu Volleyball indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Goku (GT)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Solar Flare indefensvel e cancela o Lock-On do oponente.
------------------------------------------------------------------------------Goku (GT) Super Saiyajin

------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Goku (GT) Super Saiyajin 3
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Goku Super Saiyajin 4
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
------------------------------------------------------------------------------Gogeta Super Saiyajin 4
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 10
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Gohan do Futuro (Mirai Gohan)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
-------------------------------------------------------------------------------

Gohan do Futuro - Super Saiyajin


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Special Beam Cannon (Makkankosappou) pode ser carregado, e indefensvel
se carregado at o final.
------------------------------------------------------------------------------Videl
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 4 barras
[ Notas ]
- Todos os Blast 2/Ultimate de Videl so ataques do tipo Rush.
- Videl no pode teleportar.
------------------------------------------------------------------------------Grande Saiyaman 2
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 4 barras
[ Notas ]
- Ao contrrio de Videl, Saiyaman 2 pode teleportar.
------------------------------------------------------------------------------Mr. Satan (Hercule na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 1
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 5 barras
[ Notas ]
- O Mess'Em Up Punch era o Ultimate de Mr.Satan no BT2. Aqui, ele causa um dano
aleatrio: ou 1 ou 10000 pontos.
- O Present Bomb um contra-ataque. Se o oponente encostar em Mr.Satan
enquanto ele segura o presente, o golpe ser ativado.
------------------------------------------------------------------------------Vegeta Super Saiyajin 4
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]

DP: 9
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Uub
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------MajUub
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Kaikosen paralisa o oponente.
- O Mystic Breath joga o oponente longe e indefensvel. Pode anular alguns
B2.
- O Lightning Arrow indefensvel, pois acerta por cima.
------------------------------------------------------------------------------Pan
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- Ao contrrio de BT2, o mssil que Gill solta no Gill's Missile agora tira
energia.
------------------------------------------------------------------------------Mestre Kame (Master Roshi na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]

- O The Original Kamehameha pode ser carregado.


- Mestre Kame no pode voar, apenas flutuar.
------------------------------------------------------------------------------Mestre Kame (Poder Mximo)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- Mestre Kame no pode voar, apenas flutuar.
------------------------------------------------------------------------------Yajirobe
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barra
Ki inicial: 1 barra
[
-

Notas ]
O Senzu recupera toda a energia de Yajirobe.
O Ka-Blam Slicer e o Miracle Ka-Blam Slash so indefensveis.
Yajirobe no pode voar.

------------------------------------------------------------------------------Nail
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Kaioshin (Supreme Kai na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Shock Wave paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Kibitoshin (Kibitokai)
-------------------------------------------------------------------------------

[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
- O Psychokinesis paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Raditz
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Great Ape Raditz - Raditz Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Nappa
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Saiyan Soul aumenta o ataque, o B2, UB, e Smash Attacks carregam mais
rpido.
- O Pump Up aumenta o ataque, porm o ki carrega mais lentamente.
------------------------------------------------------------------------------Great Ape Nappa - Nappa Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]

------------------------------------------------------------------------------Saibaiman (Saibamen na verso americana)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[
-

Notas ]
O Acid paralisa o oponente.
O After Image d teleporte automtico uma vez.
O Saibaman Bomb deixa Saibaman com apenas um ponto de energia.

------------------------------------------------------------------------------Capito Ginyu
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- A SP Fighting Pose 5 entra em modo Sparking.
- O Self-Harm aumenta o ataque, defesa e ki, porm diminui a energia.
- O Body Change troca o corpo de Ginyu com o de outro personagem aleatrio, mas
apenas personagens anteriores Saga Cell. Alm disso, o personagem ficar com
os mesmos golpes comuns de Ginyu, mas no poder usar nenhum B2 ou UB.
------------------------------------------------------------------------------Recoome
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O False Courage d Hyper Armor, e aumenta a defesa.
- O SP Fighting Pose 1 entra em modo Sparking.
------------------------------------------------------------------------------Burter
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O After Image d teleporte automtico uma vez.
- O SP Fighting Pose entra em modo Sparking.

- Burter bate muito mais rpido do que qualquer outro personagem do jogo.
------------------------------------------------------------------------------Jeice
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Gurdo (Guldo na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 barras
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Zarbon
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O agarro de Zarbon no tira energia no espao.
------------------------------------------------------------------------------Zarbon (Transformado)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O agarro de Zarbon no tira energia no espao.
------------------------------------------------------------------------------Dodoria
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras

Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Freeza
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Freeza - 2a. forma
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Freeza 3a. forma
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Freeza - Forma Final
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.
- O Psycho Lock Smasher indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Freeza - 100%
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]

DP: 8
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Nova Strike atravessa a maioria dos B2.
------------------------------------------------------------------------------Mecha Freeza
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Apple (Appule na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Kiwi (Cui na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Soldado do Freeza
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Rei Cold
-------------------------------------------------------------------------------

[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Rei Vegeta
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Great Ape King Vegeta - Rei Vegeta Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Cell
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Special Beam Cannon pode ser carregado.
- O Drain Life Cell recupera a energia de Cell.
------------------------------------------------------------------------------Cell - 2a. forma
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Drain Life Cell recupera a energia de Cell.
- O Unforgivable! um sacrifcio, mas no tira toda a energia de Cell.

------------------------------------------------------------------------------Perfect Cell
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super Perfect Cell
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Cell Jr.
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Dr. Gero (Nmero 20)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Drain Life 20 recupera a energia do Dr.Gero.
------------------------------------------------------------------------------Nmero 19
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 4 barras
[ Notas ]

- O Drain Life 19 recupera a energia do No.19.


------------------------------------------------------------------------------Nmero 18
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Destructo Disc indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Nmero 17
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: nenhum
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Nmero 16
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: nenhum
[ Notas ]
- O Hell's Impact atravessa alguns B2.
- O Self Destruct deixa o No.16 com um ponto de energia.
------------------------------------------------------------------------------Majin Boo (bom)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Kaikosen paralisa o oponente.
- O Sleep recupera a energia e o ki.
------------------------------------------------------------------------------Majin Boo (mau)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]

DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Flame Shower Breath indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Super Boo
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[
-

Notas ]
O Vice Shout paralisa o oponente.
O Regeneration recupera energia e ki.
O Chocolate Beam indefensvel.
O Revenge Death Beam acerta por cima.

------------------------------------------------------------------------------Super Boo (Gotenks absorvido)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super Boo (Gohan absorvido)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Kid Boo
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]

------------------------------------------------------------------------------Babidi
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 7 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- Cada sucessivo uso do agarro de Babidi aumenta a fora de seu UB.
------------------------------------------------------------------------------Spopovitch
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Rei Demnio Dabura
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Mystic Breath indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Bardock
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Wild Sense d contra-ataque automtico uma vez.
- O Saiyan Soul aumenta o ataque, os Blasts, e o Smash carrega mais rpido.
------------------------------------------------------------------------------Great Ape Bardock - Bardock Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras

Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Selipa (Fasha na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Great Ape Fasha - Selipa Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Garlic Jr.
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Sealing Kaikosen paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Garlic Jr. (Transformado)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Sealing Kaikosen paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Dr. Wheelo
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4

Blast 1 mximo: 6 estoques


Energia: 5 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O Full Power faz Wheelo entrar em modo Sparking.
------------------------------------------------------------------------------Turles
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Fruit of the Tree of Might recupera a energia e aumenta todos os status.
- O Kill Driver indefensvel.
------------------------------------------------------------------------------Great Ape Turles - Turles Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Howl faz Turles entrar em modo Sparking.
------------------------------------------------------------------------------Slug
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- Slug transforma para Slug Gigante, mas no pode voltar ao normal.
------------------------------------------------------------------------------Slug Gigante
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]

------------------------------------------------------------------------------Sauzer (Salza na verso americana)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Cooler
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Cooler - Forma Final
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Psychokinesis paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Metal Cooler (Meta-Cooler na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[
-

Notas ]
O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
O Regeneration recupera energia.
O Lock-On Buster indefensvel.

------------------------------------------------------------------------------Nmero 13
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras

Ki inicial: nenhum
[ Notas ]
- O S.S.Deadly Bomber teleguiado.
------------------------------------------------------------------------------Nmero 13 - Fuso com Nmeros 14 e 15
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O S.S.Deadly Bomber indefensvel.
- O S.S.Deadly Hammer um agarro.
------------------------------------------------------------------------------Broly
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Broly Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Broly - Lendrio Super Saiyajin
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 6 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Gigantic Hammer um agarro.
------------------------------------------------------------------------------Zangya
-------------------------------------------------------------------------------

[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Psycho Thread paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Bojack
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- Bojack pode se transformar, mas no pode voltar ao normal.
------------------------------------------------------------------------------Bojack (Transformado)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Janemba
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super Janemba
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
-------------------------------------------------------------------------------

Paikuhan (Pikkon na verso americana)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Hyper Tornado atravessa a maioria dos B2.
------------------------------------------------------------------------------Tapion
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- Se um Blast 2 ou bolas de ki acertarem Tapion enquanto ele faz o Hero's
Flute, Tapion absorve o ki do ataque inimigo.
- O Brave Slash e Brave Sword Attack so indefensveis.
------------------------------------------------------------------------------Hildegarn (Hirudegarn na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 4 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vegeta Baby (Baby Vegeta na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 6
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super Baby 1
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 7
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras

[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super Baby 2
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Great Ape Baby - Baby Golden Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Super 17
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Suu Shenlong/Nuova Shenron (Drago de 4 estrelas)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 8
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[
-

Notas ]
O Instant Transmission teleporta para as costas do oponente.
O Burning Tornado atravessa a maioria dos B2.
O Burning Tornado e o Buster Meteor so indefensveis.

------------------------------------------------------------------------------Ryuu Shenlong/Syn Shenron (Drago de 1 estrela)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 5 estoques

Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Ryuu Shenlong/Omega Shenron (Drago de 1 estrela - fuso com todas as esferas)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 9
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 4 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Piccolo Dai Mao (Demon King Piccolo na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 3 barras
[ Notas ]
- O Kaikosen paralisa o oponente.
------------------------------------------------------------------------------Tambourine
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Pilaf Machine
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: nenhum
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Pilaf Machines (Combinadas)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2

Blast 1 mximo: 5 estoques


Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Akkuman (Devilman na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
- O Akumight Beam causa mais dano dependendo do oponente. Quanto mais maligno
for o adversrio, mais dano o ataque causa. Note que, no caso dos Saiyajins,
este ataque tira mais energia caso o personagem esteja transformado. Um exemplo
que o ataque no tira nada do Goku normal, mas se ele se transformar em
qualquer forma de Super Saiyajin, o ataque tirar sua energia.
------------------------------------------------------------------------------General Blue
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Tao Pai Pai (General Tao na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Tao Pai Pai Ciborgue (Cyborg Tao na verso americana)
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 3
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 2 barras
[ Notas ]

------------------------------------------------------------------------------Kid Goku
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Great Ape - Oozaru
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 4
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 5 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Chi-Chi
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 5 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
------------------------------------------------------------------------------Vov Gohan (Grandpa Gohan)
------------------------------------------------------------------------------- Informaes
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 3 barras
- Blast 1
After Image Strike: teleporte automtico por 15 segundos.
Sleep: dorme e restaura energia.
- Blast 2
Kamehameha
Turtle School Four Virtues
- Ultimate Blast
Turtle School Tranquility
------------------------------------------------------------------------------Nam
-------------------------------------------------------------------------------

[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 3 barras
Ki inicial: 2 barras
[
-

Notas ]
O After Image d teleporte automtico uma vez.
O For people in my home village entra em modo Sparking e aumenta a defesa.
O Gale Cross Attack indefensvel.

------------------------------------------------------------------------------Hatchan (Android #8 na verso americana)


------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 2
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: nenhum
[
-

Notas ]
O False Courage d Hyper Armor e aumenta a defesa.
O Howl! faz entrar em modo Sparking e aumenta o ataque.
O Hatchan Attack indefensvel.

------------------------------------------------------------------------------Arale Norimaki
------------------------------------------------------------------------------[ Informaes ]
DP: 5
Blast 1 mximo: 4 estoques
Energia: 4 barras
Ki inicial: 1 barra
[ Notas ]
- O N-cha! aumenta ataque/B2/UB, e o Smash carrega mais rpido.
- O Waku-Waku recupera energia/ki.

===============================================================================
4. Modos de Jogo
===============================================================================
------------------------------------------------------------------------------4.1. Traduo dos menus
------------------------------------------------------------------------------Para quem tem a verso japonesa e quer saber quais so as opes do menu.
De cima para baixo, sendo o primeiro cone o do Budokai (uma "casa"):
0. Invocar as Esferas do Drago
* Nota: esta opo s aparece se voc tiver as 7 esferas.
1. Dragon History (Modo Histria)
1. Sagas
2. Dificuldade

1. Fcil
2. Normal
3. Difcil
2. Ultimate Battle
1. Sim Dragon
1. Entrar no modo
2. Maiores pontuaes
3. Explicao sobre o modo
2. Mission 100
3. Survival
* Nota: O modo Survival no selecionvel desde o nicio.
4. Disc Fusion
1. DBZ Sparking! (disco de Budokai Tenkaichi 1)
2. DBZ Sparking! Neo (disco de Budokai Tenkaichi 2)
3. Dragon World Tour (Torneio de Artes Marciais)
1. World Tour (o torneio aparece de acordo com o horrio)
- World Tournament (Budokai Tenkaichi)
- Mr.Satan Games (Super World Tournament)
- Cell Games (Jogos de Cell)
- Otherworld Tournament (Torneio do Outro Mundo)
- Yamcha Games (Jogos de Yamcha)
2. Free (voc escolhe o torneio e a dificuldade)
4. Modo Versus
1. 1P vs COM
- Single Battle (1 contra 1)
- Team Battle (pode escolher at 5 personagens)
- DP Battle (batalha por rateio - pode escolher at 5 personagens,
respeitando a razo mxima (pode escolher entre 10, 15 ou 20 DP).
2. 1P vs 2P
- Single Battle (1 contra 1)
- Team Battle (pode escolher at 5 personagens)
- DP Battle (batalha por rateio - pode escolher at 5 personagens,
respeitando a razo mxima (pode escolher entre 10, 15 ou 20 DP).
3. COM vs COM
- Single Battle (1 contra 1)
- Team Battle (pode escolher at 5 personagens)
- DP Battle (batalha por rateio - pode escolher at 5 personagens,
respeitando a razo mxima (pode escolher entre 10, 15 ou 20 DP).
4. Battle Options (customiza as batalhas)
- Versus Time Limit (limite de tempo - pode escolher entre 60, 90, 180,
240 ou infinito)
- Dificuldade da CPU (opes: muito fraco, fraco, normal, forte e muito
forte)
- Anunciante
- Rei Cutelo (Ox King)
- Videl
- Kaioshin (Supreme Kai)
- Shenlong
- Anunciante 1
- Anunciante 2
- Anunciante 3
- Transformaes CPU (ligar/desligar - s vale para o CPU)
- Map Setting (ligar/desligar a destruio de fases)
- Default (volta todas as opes para a configurao padro)
5. Evolution Z
1. Customizar personagens

2. Loja de itens
1. Comprar itens
2. Lista de itens
3. Explicaes sobre o modo
6. Training Mode
1. Treino Livre
2. Explicaes sobre o sistema (Gohan treinando Videl)
7. Data Center
1. Entrar com password (cria um personagem)
2. Checar personagens criados
(Ao selecionar um espao com um personagem, aparece outro menu)
- Z Items
- Password do personagem
- Apagar personagem
3. Replay (pode rever os replays salvos durante o modo Versus)
8. Character Encyclopedia
Ao clicar em qualquer personagem, aparece um menu:
- Histria do personagem
- Escutar voz do personagem
- Comentrio da Chi-Chi sobre aquele personagem
- Ver os diferentes modelos (roupas) do personagem
9. Opes
- Salvar e Carregar (direita - Salvar, esquerda - Carregar)
- Opes de Tela
- Tipo de cmera
- Balano da Tela (decide se a tela treme ou no)
- Centralizar a tela
- Default (volta as opes para o padro)
- Opes de Som
- Speaker (direita - Stereo, esquerda - Mono)
- Volume
- Volume da msica (BGM)
- Volume dos efeitos sonoros
- Escutar msicas (aparecer outro menu com todas as msicas)
- Default (volta as opes para o padro)
- Opes de Controle
- Tipo de Controle
- Vibrao (On/Off)
- Default (volta as opes para o padro)
Extra. Menu de Pausa
- Resumir Luta
- Lista de golpes/habilidades
- Escolher outros lutadores
- Voltar para o menu principal
Extra. Menu de Vitria/Derrota
- Repetir a luta com os mesmos personagens
- Escolher outros lutadores
- Voltar para o menu do modo Duel
- Voltar para o menu principal
- Replay da luta
- Salvar replay da luta
* Nota: na verso americana, abaixo de "Escutar Msicas" em Opes, h uma
opo chamada Change Voice. Esta opo serve para mudar as vozes entre Japons

e Ingls. Esta opo s existe na verso americana e s muda as vozes, as


msicas continuam as mesmas.

------------------------------------------------------------------------------4.2. Ultimate Battle


------------------------------------------------------------------------------Ou "modo dos minigames", como queira. H 4 sub-modos:
1)
2)
3)
4)

Sim Dragon
Mission 100
Survival (no disponvel desde o incio)
Disc Fusion

1) Sim Dragon
--------------------- Comear
- Ver pontuaes mais altas
- Explicaces sobre o modo
Selecione um personagem para trein-lo e enfrentar 7 lutas. Voc s pode
escolher personagens na verso Normal (nada de personagens customizados).
Ao iniciar o modo, a tela muda para um outro menu, com as opes.
Primeiro, a parte superior: temos o personagem, sua barra de energia, seu
nvel, que vai de 1 a 7 e indicado por estrelas, e um "relgio" que indica
quantos dias faltam para a prxima luta. Acima do relgio h o "dinheiro" deste
modo, que ganho usando a opo de explorar ou lutando.
esquerda, temos o nvel de ataque, indicado por um soco, o nvel de defesa,
indicado por uma armadura, e trs potaras (que no so as potaras comuns), que
so ganhas durante este modo.
direita, temos o menu do modo em si:
- Soco: treinamento. Voc pode escolher entre 3 opes para aumentar seu ataque
e/ou defesa. Cada treinamento passa 1 dia e diminui sua energia por uma certa
porcentagem.
a) treinamento de fora: aumenta o dano causado.
b) treinamento de defesa: aumenta a defesa.
c) treinamento de ki: aumenta ambos em largas quantidades, mas uma faca de
dois gumes: voc pode perder muito de uma vez s.
- Radar: esta a opo de explorar. Cada vez que usada, voc vai a um local
e tem a chance de encontrar um personagem aleatrio, podendo ganhar energia,
fora, dinheiro ou participar de algum minigame. Passa 1 dia.
- Dormir: passa 1 dia, recupera uma quantidade varivel de energia, e quase
sempre perde 1 ou 2 pontos de ataque ou defesa.
- Semente: semente dos deuses, serve para recarregar toda a energia. S pode
ser usada uma vez.
A
1
2
3
4
5

cada 11 dias, h uma luta contra um oponente.


- Cell 1a forma
- Aleatrio
- Cell 2a forma
- Aleatrio
- Perfect Cell

6 - Aleatrio
7 - Super Perfect Cell
Ao ganhar uma luta, voc recompensado de acordo com seu desempenho.
Ao apertar Start, aparece um menu
- Voltar
- Equipar Z Item (deve ter ganho alguma potara antes)
- Sair do modo
2) Mission 100
---------------------Neste modo, voc luta em diversos "cursos", sendo cada curso uma luta em
condies diferentes. Cada pgina possui 5 lutas, e no total so 100 lutas. No
comeo apenas 25 estaro disponveis. Para ganhar o resto, voc deve
encontrar-se com Bulma durante o modo Sim Dragon e pagar-lhe 10000 sempre que
encontr-la. Cada vez que encontr-la, ganha uma pgina (5 lutas) extras.
Ao ganhar 30 lutas neste modo, voc destrava o modo Survival.
3) Survival
-----------------------Voc enfrenta 50 oponentes, recuperando uma barra de energia aps cada oponente
derrotado. A cada 10 personagens, h um "chefe", e a sequncia volta a se
repetir. H trs cursos:
1 - Soldados do Freeza: soldados do Freeza, o prprio e King Cold. O ltimo
oponente o Mecha Freeza.
2 - Dragon Classic: apenas personagens que apareceram no primeiro Dragon Ball.
3 - All Stars: mistura de personagens. O ltimo oponente Gogeta SSJ4.
4) Disc Fusion
------------------------Voc pode usar o disco dos Budokai Tenkaichi 1 e 2 para destravar dois modos.
H duas opes:
Budokai Tenkaichi 1
Budokai Tenkaichi 2
Ao escolher uma das opes, o jogo pede para confirmar. Confirme, abra a gaveta
ou tampa, insira o disco do BT1 ou BT2 e continue.
Ao sair deste modo, o jogo pede que voc recoloque o disco de BT3.
Nota: Voc tem que ter a verso correspondente de BT1 ou BT2. Ento, se est
jogando a verso japonesa de BT3, tem que ter um disco japons de BT1 ou BT2.
As verses japonesas de BT1 e BT2 se chamam Sparking! e Sparking! Neo,
respectivamente.
------------------------------------------------------------------------------4.3. Modo Dragon World Tour (Torneio de Artes Marciais)
------------------------------------------------------------------------------Neste modo, h duas opes logo de cara:
1 - World Tour
2 - Free
1. World Tour
A opo World Tour funciona com um sistema de horas dentro do prprio jogo.
Esse sistema decide qual torneio estar disponvel em qual horrio. S um
torneio est disponvel por vez.

Para passar as horas, saia do modo World Tour e entre novamente. Voc tambm
pode vencer ou perder um torneio. Em ambos os casos, se passar 1 hora.
Na ordem em que aparecem os torneios na lista, os horrios so:
World Tournament: 7:00 s 12:00
Mr. Satan Games: 13:00 s 18:00
Cell Games: 19:00 s 23:00
Otherworld Tournament: 0:00 s 4:00
Yamcha Games: 5:00 s 6:00
Cada torneio tem um adversrio final diferente, e alguns possuem regras
especficas:
World Tournament: se cair fora da arena, perde. O desafiante final ser Videl
ou Mestre Kame.
Mr. Satan Games: O desafiante final Mr. Satan ou Mr. Boo.
Cell Games: Voc s recupera uma barra de energia aps cada vitria. O ltimo
desafiante ser Cell.
Otherworld Tournament: O desafiante final ser Paikuhan ou Goku, da dificuldade
menor para a maior.
Yamcha Games: O seu personagem escolhido aleatoriamente. O oponente final
Yamcha.
A
1
2
3

dificuldade escolhida aleatoriamente neste modo, sendo:


estrela - fcil
estrelas - normal
estrelas - difcil

A
-

dificuldade muda trs coisas:


O nmero de lutas;
O oponente final do torneio (em alguns torneios);
O prmio do 1o. e 2o. colocados.

2. Free
Na modalidade Free voc pode escolher tanto o torneio quanto a dificuldade
livremente, porm voc no ganha nada.

------------------------------------------------------------------------------4.4. Modo Evolution Z


------------------------------------------------------------------------------Por questes de claridade, a partir de agora vou usar os termos "potara" e
"item" com o mesmo significado, ento saiba que os dois so a mesma coisa.
Ao entrar no modo, voc possui trs opes:
1) Character Customize
2) Item Shop
3) Explicao sobre o modo Evolution Z
1) Character Customize
Aqui voc equipa seus personagens com potaras (itens), cria passwords e expande
as habilidades do personagem.
Ao passar o cursor sobre um personagem, voc v suas estatsticas na tela.

No lado esquerdo, temos o nome do personagem, sua afiliao, que indicada


pela cor da esfera (laranja bom, azul mau), e suas estatsticas:
1) Special: uso de habilidades Blast 1.
2) Attack: poder de ataque fsico.
3) Defense: poder de defesa e diminuio do dano recebido (mesmo sem estar
defendendo).
4) Ki: aumenta a velocidade de encher o ki.
5) Blast: poder de ataque dos B2 e UB.
No lado direito, temos a quantidade de Z Points, que uma espcie de dinheiro
do jogo. Abaixo temos o limite de espaos para equipar itens, e mais abaixo,
a quantidade de Z Points que o personagem deve usar para aumentar o limite de
espaos, que vai at 7.
Escolhendo um personagem, aparecem trs opes:
1) Equipar Itens
2) Criar Password
3) Dar Z Points ao personagem
Note que cada personagem possui trs customizaes. Apertando <- ou -> ao
escolher um personagem, voc pode acessar as opes Custom1, Custom2 e Custom3.
Uma customizao no influencia nada na outra, EXCETO no caso de voc dar Z
Points ao personagem. Neste caso, o limite de espaos para itens ser aumentado
para todas as trs customizaes.
Peguemos como exemplo o personagem Kuririn, e vamos customiz-lo.
Primeiro, vemos que Kuririn tem 3 espaos para itens. Acessando a opo Equipar
Itens, vemos que na verdade so 4 espaos, e mais quatro espaos apagados.
Neste ltimo espao, s se pode equipar potaras roxas, que so potaras de IA
(Inteligncia Artifical). Estas potaras mudam o comportamento do personagem,
caso a CPU jogue com ele. Ao selecionar um dos trs primeiros espaos, vemos
uma lista de potaras, das cores azul, amarela e roxa.
As potaras azuis so potaras de estatsticas especficas, como Ataque + 1,
Ki + 2 e etc. As potaras amarelas so potaras de habilidades mais especficas,
como aumentar a velocidade de encher o ki, comear a luta em modo Sparking e
etc. As potaras roxas j foram explicadas. Apenas note que elas ficam apagadas
caso voc no escolha o ltimo espao na tela anterior.
Ao selecionar um item, note que ele tem um nmero do lado direito. Este nmero
indica quantos espaos o item ocupa.
Para apagar itens, aperte <- ou -> enquanto est nesta tela. Veja que o smbolo
das potaras no lado esquerdo muda para um X (apaga o que voc selecionar),
vrios X (apaga todas as potaras), ou um "?" (pede informaes sobre as
potaras). "Apagar" as potaras figurativo, voc no perde os itens, eles s
voltam para o montante geral.
Depois de equipar os itens desejados em Kuririn, volte para a tela anterior e
veja que as suas estatsticas do lado esquerdo aumentam ou diminuem, de acordo
com o item equipado. Cada estatstica pode receber at +3 ou -3 de incremento.
Os espaos tambm so preenchidos, antes era 0/3 e agora X/3 (X sendo 1,2 ou
3).
* Nota: As potaras amarelas que esto apagadas s podem ser equipadas por
personagens de uma afiliao: ou Bom (Good), ou Mau (Bad). A maioria dos itens
pode ser equipado por ambos os tipos de personagens.
Segundo, para aumentar o limite de espaos de Kuririn. No lado direito, na
parte inferior, h um nmero (4000 no caso de Kuririn), que indica quantos Z
Points o personagem necessita antes de ir para o prximo nvel e aumentar o

limite de espaos. Selecionando a terceira opo, vamos doar 4000 para Kuririn
passar para o prximo nvel. Ao doar os pontos, aparece uma mensagem dizendo
que o limite de espaos aumentou para 4. Agora o custo vai para 8000. Mas como
voc j deu 4000, ento s precisa de mais 4000.
Aumentando de 4000 em 4000, voc v que os espaos vo aumentando at 7, quando
por fim o custo acaba e o limite mximo atingido. Note que voc no precisa
aumentar o limite de nvel em nvel, voc pode aumentar tudo de uma vez caso
tenha Z Points suficientes.
No exemplo, o custo total para Kuririn era 16000 (4 vezes 4000). Voc poderia
ter doado logo 16000 na primeira vez, e o limite ainda iria para 7. Isso bom
para evitar perder tempo. Note que o custo total varia de personagem para
personagem, embora nem sempre os personagens mais fortes custem mais. Por
exemplo, Videl tem um custo inicial de 6000, mas voc s precisa doar 18000
para alcanar o limite de espaos.
Por ltimo, note que voc s pode aumentar o limite de espaos da forma base do
personagem. Fazendo isso, todas as transformaes do personagem tambm ganham o
incremento.
Finalmente, a opo Password. Esta opo te d um password que pode ser usado
para criar um personagem no modo Data Center. Usando o Kuririn do exemplo, eu
o customizei da seguinte maneira:
- Limite mximo (7 espaos) atingido;
- Potaras: Lunch's Support e Namek's Power.
Ao clicar em password, a seguinte password gerada:
8lyGS fwHc& 8bfHg Hf
DBts$ RnyMg dVB0Y R5
Note que essa password da verso japonesa. Note tambm que equipar os mesmos
itens no vai dar a mesma password. Pode ser estranho, mas se quiser testar,
clique na opo password vrias vezes, com os mesmos itens: ver que a password
ser diferente toda vez.
Item Shop
O Item Shop dispensa maiores explicaes. H duas opes:
1) Comprar Itens
2) Lista de Itens
Note que as potaras so infinitas, voc s precisa comprar uma para equipar
quantos personagens quiser.
Ao sair deste modo, sempre que efetuar uma mudana, o jogo perguntar se deseja
salvar.
------------------------------------------------------------------------------Treinamento (com Videl)
------------------------------------------------------------------------------Escolhendo a segunda opo do modo Training, aparece um sub-modo onde Gohan
ensina Videl sobre os controles e termos do jogo. A maioria das misses so
apenas explicao, mas algumas pedem que voc demonstre o conceito mostrado
pelo menos uma vez. Nessas misses, faa o que pedido e aparecer "Success!"
Ento, acesse o menu e saia.
Para a verso japonesa, a traduo do menu durante a batalha.
Menu
- Voltar
- Skill List
- Ver Misso
- Sair

Voc ganha uma estrela aps terminar cada explicao, mas no ganha nada se
completar todas.

------------------------------------------------------------------------------Modo Data Center


------------------------------------------------------------------------------De incio, h trs opes:
1) Criar personagem com password
2) Ver estatsticas do personagem j criado
3) Assistir Replay
Opo 1:
Vamos criar o Kuririn que customizamos anteriormente, com aquela password.
Note que as passwords das verses diferentes no funcionam uma na outra (EUA na
verso japonesa, europia na verso EUA).
Ao criar o personagem, aparecero suas estatsticas. Escolha um dos 14 espaos
disponveis para cri-lo.
Opo 2:
Aqui, escolha um personagem para mais trs opes:
- Ver potaras do personagem
- Ver password
- Deletar personagem
Opo 3:
Aqui voc pode ver os replays gravados de lutas no Versus Mode. H espao para
7 replays.
Caso tenha alterado algo, o jogo pergunta se voc quer salvar ao sair do modo.

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5. Guia Dragon History
===============================================================================
Algumas consideraes sobre este modo primeiro:
- Regras
As regras dos outros modos no valem no modo Dragon History. Por exemplo,
normalmente, voc s pode fazer um Dragon Smash, um Vanishing Attack e um
Finishing Strike por combo (em modo normal), mas no modo Dragon History,
dependendo da luta em que est, voc pode fazer dois ou at trs desses golpes
por combo, mesmo em modo normal. Outro exemplo a habilidade Hyper Wall: mesmo
personagens que no possuem esta habilidade, como Raditz, podem vir a possu-la
por questes de histria.
- Esferas do Drago
Durante algumas lutas, voc pode achar esferas se quebrar partes do cenrio,
como os prdios da cidade, a nave do Freeza e similares. Quando encontrar uma
esfera, ela cair no cho e ficar l at algum tocar nela. Se voc peg-la e
ganhar a luta, voc ganhar a esfera. Se o inimigo peg-la, voc no poder
mais peg-la naquela luta, tendo que recome-la para isso.

Ao juntar as 7 esferas, a opo de invocar um dos drages aparecer no menu


principal.
- Eventos
H dois tipos de eventos que acontecem durante as lutas:
1) Eventos de R3: estes eventos s so ativados caso voc aperte R3. So os
mais numerosos. Estes eventos so ativados tanto por tempo (aps algum tempo, o
prompt de apertar R3 aparece automaticamente), quanto pela energia do oponente.
2) Eventos automticos: so eventos que acontecem sem um prompt que pea para
apertar R3. Dependem de quanto tempo a luta est durando, ou quanta energia o
inimigo tem. Nestes casos, o evento acontece automaticamente. Quase sempre so
eventos onde o oponente se transforma ou um oponente troca de lugar com outro.
- Vitria Automtica
Em algumas lutas, caso voc ative todos os eventos, obter uma vitria
automtica no ltimo evento. Exemplo: na luta contra Freeza, ativar todos os
eventos faz com que Goku SSJ inicie uma disputa de poderes com Freeza. Vencendo
essa disputa, o seu ataque tirar 99999 de dano, o que causa uma vitria
automtica, no importa quanta energia o inimigo tenha.
Abaixo, a lista de sagas. Note que as sagas no esto na ordem em que so
jogveis de incio, e sim na ordem do menu. A ordem em que elas se tornam
jogveis a seguinte:
1) Saga Dragon Ball Z
2) Saga Especiais
3) Saga Dragon Ball
4) Saga Dragon Ball GT
5) Saga What-IF
Lista de Lutas
Saiyan Saga
Common Enemy: Goku, Piccolo vs Raditz
Goku's Quiet Rage: Goku vs Nappa
Ultimate Decisive Battle: Goku vs Vegeta
Frieza Saga
Super Saiyan?!: Goku vs Recoome, Jeice e Burter
Frieza's Ultimate Transformation!:
Defeat Frieza!
Legendary Super Saiyan
Android Saga
Enraged Android
Vegeta's Curiosity
Perfect Body
Cell Games Begin
Gohan Explodes!
Final Battle
Future Peace
Majin Buu Saga
Destined Battle: Goku vs Vegeta
Farewell to the Proud Warrior
Final Fusion
Battle for the Universe
Conclusion
Special Saga
Alone for the Final Battle

Strongest in the World


Final Battle for Earth
Super Saiyan Goku
Destroy the Makyo Star
Strongest vs. Strongest
Clash of the Ultimate Warriors
Ultimate Battle! Three Super Saiyans
Legendary Super Saiyan
Blaze! Ultimate Burning Battle
Galactic Crisis
I Will Protect the Earth!
Dangerous Duo! The Ultimate Warrior Doesn't Sleep
Innocent Monster
Fusion Reborn! Goku and Vegeta
Dragon Fist Explosion! If Goku Doesn't, Who Will?
Dragon Ball GT Saga
Immortal Monster
Ultimate Android
Solar Warrior 6000 Degrees of Power!
Ultimate Super Gogeta
A Miracle Saves The Day!
Dragon Ball Saga
Ceiling Vs. Ground
Battle in Korin Tower
Goku Strikes Back
Penguin Village
What If Saga
Dream Match: Goku Vs. Arale
Affectionate Android
Galaxy Battle
Unexpected Help
Staff Credits
Por enquanto s a listagem das lutas, em uma prxima verso disponibilizo os
segredos e eventos especiais delas.

===============================================================================
6. Lista de Cpsulas
===============================================================================
Azuis
----------------Attack Up 1
Attack Up 2
Attack Up 3
Defense Up 1
Defense Up 2
Defense Up 3
Ki Power Up 1
Ki Power Up 2
Ki Power Up 3
Super Up 1
Super Up 2

Super Up 3
Attack Up 2 & Defense Down 1 (1)
Defense Up 2 & Attack Down 1 (1)
Ki Power Up 2 & Super Down 1 (1)
Super Up 2 & Power Down 1 (1)
Azuis - Bem
----------------Attack Up 3 & Super Down 1 (2)
Defense Up 3 & Attack Down 2 (1)
Ki Power Up 3 & Defense Down 1 (2)
Super Up 3 & Power Down 2 (2)
Super Up 3 & Power Down 2 (1)
Azuis - Mal
----------------Attack Up 3 & Defense Down 2 (1)
Defense Up 3 & Power Down 1 (2)
Power Up 3 & Super Down 2 (1)
Super Up 3 & Attack Down 1 (2)
Amarelas
-----------------Flight (1)
Unleash Latent Power 1 (2)
Unleash Latent Power 2 (3)
Unleash Latent Power 3 (4)
Ki Control (2)
Dragon Dash Mastery (4)
High Spot (1)
Essence of Sight (2)
Warrior Lineage (2)
Halo (4) - BEM
Demon Seal (4) - MAL
Satisfying Blow (1)
Active Heart (1)
Indomitable Fighting Spirit (2) - BEM
Mind Breaker (1)
Gigantic Power (2) - MAL
Rising Fighting Spirit (1)
Secret Measures (3)
Proof of Friendship (1)
Dende's Healing Ability (2)
Eternal Life (4)
Tension Up (2)
High Tension (3)
Water Blessing (1) - MAL
Spiritual Control (3)
Lover of Justice (2) - BEM
Evil Ambitions (2) - MAL
Dragon Heart (2)
Dragon Beat (3)
Dragon Spirit (2)
Confidence (1) - MAL
Battle Control (1)
Kibito's Secret Art (2)
Persistent Threat (1) - BEM
Miracle Master (2)
Exquisite Skill (1)
Quick Return (1) - BEM

Unleash Ki (1)
Power of Rage (2)
Dragon Power (3)
Latent Energy! (1)
Fighting Spirit! (1)
Indignation! (1)
Serious! (1)
Hatred of Saiyans (1) - MAL
45
Rush Blast 1 (1)
Rush Blast 2 (2)
Rush Blast 3 (3)
Guard Master (2)
Mirage (1)
Warrior's Will (1) - BEM
Evil Pride (1) - MAL
Perfect Guard (2)
Sparking Plus (3)
Style of the Strong (4) - BEM
Emperor's Aura (4) - MAL
Miracle Sparking (3)
Savior (1)
Light Body (1)
Power Body (4)
Ultimate Body (5)
Draconic Aura (3)
Master Strike (1)
Master Blast (1)
Master Throw (1)
Charged Attack (1)
Quick Fast Attack (1)
Dragon Break (2)
Dragon Crush (4)
Vanishing Break (2)
Vanishing Rush (4)
Combo Master (1)
Quick Charge (1)
Super Senses (1)
Broly's Ring (1)
Namek Power (1) - BEM
Earth Power (3) - BEM
Universal Power (2) - BEM
Aura Charge Blue (1)
Aura Charge Purple (1)
Aura Charge Yellow (1)
Aura Charge Red (1)
Aura Charge Green (1)
Aura Charge White (1)
Aura Charge Pink (1)
Aura Charge Violet (1)
Aura Charge Ultimate (1)
Aura Charge Ultimate 3 (1)
Aura Charge Ultimate 4 (1)
Master Roshi's Training (2)
King Kai's Training (4)
#18'Kiss (7)
#17's Scarf (7)
Medical Machine (7)
Launch's Support (2)
Roxas (CPU AI)

54 -----------

===============
Goku
Vegeta
Gohan
Trunks
Piccolo
Krillin
Tien
Chiaotzu
Yajirobe
Frieza
Cell
Majin Buu
Broly
Ginyu
Recoome
===============================================================================
7. Segredos e Extras
===============================================================================
Z Items
--------------------Combo Master: termine as trs lutas do sub-modo Survival, no modo Ultimate
Battle.
Miracle Sparking: vena os Yamcha Games, no modo World Tour.
Kiss of #18: termine o sub-modo Sim Dragon, no modo Ultimate Battle.
Lunch's Support: ao pegar todos os outros itens, este ganho automaticamente.
Scarf of #17: termine o sub-modo Ranking Battle (use o disco de BT1 na opo
Disc Fusion do modo Ultimate Battle).
Medical Machine: termine o sub-modo Course Battle (use o disco de BT2 na opo
Disc Fusion do modo Ultimate Battle).
* Nota: Scarf of #17 e Medical Machine so itens exclusivos da verso PS2.
Pedidos ao Shenlong
--------------------Ao juntar as 7 Esferas do Drago e usar a opo do menu principal de chamar as
esferas, podem aparecer trs tipos de drages, aleatoriamente:
- Shenlong normal (verde): concede um desejo
- Porunga: concede trs desejos
- Shenlong vermelho: concede um desejo.
O Shenlong vermelho s aparece depois que voc terminar a saga GT no modo
Dragon History.
A dica salvar antes de invocar o poder das esferas, assim se voc no gostar
do resultado, bastar dar Load e invoc-las de novo.
Personagens Destravveis
----------------------------------O jogo j comea com todos os personagens de BT2 destravados, exceto Goku SSJ4

e Vegeta SSJ4, pois agora so personagens separados. No caso de Goku, em BT2 o


SSJ4 era uma transformao do Goku normal, e agora uma transformao apenas
do Goku de Dragon Ball GT.
Os nomes entre parnteses so da verso japonesa. Note que ao ganhar um
personagem, voc automaticamente ganha suas transformaes. Exemplo: ganhando
Goku (GT), voc tambm ganha Goku (GT) SSJ, Goku (GT) SSJ3, Goku SSJ4 e Gogeta
SSJ4.
Devilman (Akkuman) - No Dragon History, na saga What-IF, vena a luta
"Unexpected Great Savior". a luta de Akkuman contra os soldados de Freeza,
o prprio e King Cold.
Arale Norimaki - No Dragon History, na saga What-If, vena a luta "Dream Match"
a luta de Goku contra Arale.
Babidi - No Dragon History, na saga de Majin Boo, vena a luta "Goodbye Proud
Warrior". a luta de Vegeta contra Majin Boo (gordo).
Chi-Chi - Pea ao Shenlong vermelho.
Cyborg Tao Pai Pai - No Dragon World Tour, vena o Otherworld Tournament no
nvel 2.
Dr.Wheelo - No Dragon History, na saga Special, vena a luta "Dr.Wheelo".
Obviamente, a luta contra Wheelo.
Fasha (Selipa) - No Dragon World Tour, vena o Yamcha Games no nvel 3.
Future Gohan - Pea ao Shenlong normal.
Goku (GT) - No Dragon History, na saga GT, vena a luta "Undead Monster". a
primeira luta contra Baby.
General Blue - No Dragon History, na saga Dragon Ball, vena a luta "Searching
in Penguin Village". a luta Goku vs General Blue.
Hatchan - No Dragon History, na saga What-IF, vena a luta "Kindhearted
Android". a luta de Goku & Hatchan vs Nmero 16.
King Cold - No Dragon World Tour, vena o torneio Cell Games no nvel 3.
King Piccolo e Tambourine - No Dragon History, na saga Dragon Ball, vena a
luta "Revenge of Goku". a luta de Kid Goku vs Piccolo Dai Mao.
King Vegeta - No Dragon History, na saga What-IF, vena a luta "Galaxy Battle".
a luta fora da nave de Freeza, onde voc comea com Vegeta.
Nail - No Dragon History, na saga Freeza, vena a luta "Super Saiyan!?" a
luta de Goku vs Foras Especiais Ginyu.
Nam - No Dragon History, na saga Dragon Ball, vena a luta "Dreadful Tenku Peke
Ji Ken". a luta de Kid Goku vs Nam.
Nova Shenron - No Dragon History, na saga GT, vena a luta "Warrior of the Sun"
Pilaf Machine/Pilaf Machines Combined - No Dragon World Tour, vena o Super
World Tournament no nvel 2.
Spopovitch - No Dragon World Tour, vena o World Tournament no nvel 3.

Destravando fases
----------------------Desert (Day) - Pea ao Shenlong normal.
Desert (Evening) - Vena o torneio "Yamcha Game" no nvel 2.
Desert (Night) - Vena o torneio "Cell Game" no nvel 2.
Janemba's Hell - Vena a luta "Janemba" nas sagas especiais do Dragon
History.
King Castle - Pea ao Shenlong vermelho.
Mt. Paozu - Pea ao Shenlong normal.
Muscle Tower - Termine a luta "Decisive Battle in Holy Place" na saga Dragon
Ball do Dragon History.
Penguin Village - Pea ao Shenlong vermelho.
Destravando msicas
------------------------Nota: Estas msicas s existem na verso japonesa.
I Give You a Romantic - Termine o Dragon History.
Super Survivor (Instrumental, Full)
Super Survivor (Instrumental, Short)
Super Survivor (Vocal, Full)
Super Survivor (Vocal, Short)
Ganhar mais misses no modo Mission 100
----------------------------------------Durante o modo Sim Dragon, use a opo de explorar. Encontre Bulma e pague-lhe
os 10000 pontos sempre que v-la. Cada vez que voc encontr-la, destravar 5
lutas extras no modo Mission 100.
Destravar Survival Mode
--------------------------Complete 30 misses no modo Mission 100.
Destruir os cenrios
--------------------------Voc pode pensar que agora no d mais para destruir os cenrios, mas no
verdade. O que acontece que no modo Dragon History a destruio dos cenrios
foi desabilitada. Apenas nos modos Duel e Training possvel destruir o
cenrio.

===============================================================================
8. FAQ
===============================================================================
Nada ainda, j que a primeira verso.

===============================================================================
9. Crditos
===============================================================================

- Aos criadores do jogo.


- Ao website do jogador Jipang, do qual retirei informaes sobre o sistema de
combos e habilidades especficas dos personagens.

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