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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN GENERAL
2. ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES
2.1. ............. CONFIRMACIÓN DE LOS EQUIPOS
2.2. ............. ARMADO DE PLANILLAS
2.3. ............. REQUISITOS PARA JUGAR
2.4. ............. REEMPLAZO DE DESAFILIADOS Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN
3. SISTEMA DE MERCADO DE FICHAJES
3.1. ……….. SISTEMA DE TRASPASOS
3.2. ……….. AGENCIA LIBRE
3.3. ………..SANCIONES POR NO CUMPLIR LOS LÍMITES
4. COMPETICIONES Y ORGANIZACIÓN
4.1. .............INFORMACIÓN GENERAL DE LAS COMPETENCIAS
4.2. .............PROGRAMACIÓN DE PARTIDOS
4.3. .............COMPETENCIAS OFICIALES
4.4. .............COMPETENCIAS NO OFICIALES
4.5………….COMPETICIONES/AMISTOSOS INTERNACIONALES
4.6. .............PREMIOS Y TROFEOS
5. REGLAS DE JUEGO
5.1. .............INFORMACIÓN GENERAL DE PARTIDOS
5.2. .............DEFAULTS
5.3. .............LOCALIA
5.4. ............ NORMAS PRE PARTIDO - PREVIO A LA SALA
5.5. ............ NORMAS PRE PARTIDO - DENTRO DE LA SALA
5.6. ............ REGLAS GENERALES DEL JUEGO
5.7. ............ PROBLEMÁTICAS DURANTE EL ENCUENTRO
5.8. .............SISTEMA Anti - DU
6. ARBITRAJE
6.1. .............ÁRBITRO - BOT
6.2. .............SISTEMA DE TARJETAS
6.3. .............SISTEMA ARBITRAL AUTOMÁTICO
6.4. ............ FALLOS ARBITRALES
7. CONDUCTA, DISCIPLINA Y CASTIGOS
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7.1. ............. CONDUCTA GENERAL
7.2. ............. CONDUCTA PREVIO AL PARTIDO
7.3. ............. CONDUCTA DENTRO DE LA SALA
7.4. ............. SANCIONES Y CASTIGOS
7.5. ............. INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES
7.6. ............. INSULTOS
7.7. ............. REDUCCIÓN DE SANCIONES
7.8. ............. JUGADOR BAJO CONDICIONES
8. MODIFICACIONES
1. INTRODUCCIÓN GENERAL
Artículo 1°. “Disposiciones preliminares”
La Asociación de Real Soccer Argentino se reserva el derecho de admisión de toda
persona cuyas acciones sean consideradas perjudiciales para la liga y cualquier actividad
involucrada a la misma. El Reglamento de la Asociación de Real Soccer Argentino
reglamenta los derechos, obligaciones y responsabilidades de todos los equipos
participantes. Sin perjuicio de ello, la administración se regirá por este reglamento,
exceptuando casos particulares que deban ser analizados fuera del reglamento.
Artículo 2°. “Administración”
La Asociación de Real Soccer Argentino, será la única entidad competente para
establecer todas las obligaciones, directrices e instrucciones que deberán cumplir los
equipos participantes sobre todos los aspectos del torneo.
Artículo 3°. “Comunicación oficial”
Todas las comunicaciones para cuestiones vinculadas con la organización de la
competencia y temas disciplinarios se harán a los contactos a través del discord. A estos
efectos, cada equipo deberá designar una persona de contacto. Dicho contacto deberá ser
capitán y/o subcapitán del equipo. Cada equipo deberá notificar por el discord, quiénes
serán el responsable titular y el responsable suplente durante la temporada (nombre
completo, cargo en el equipo y discord de contacto o número telefónico).
Artículo 4°. “Obligación de conocer las reglas”
El hecho de que los jugadores y/o capitanes no conozcan las reglas, no les permite
romper las mismas. Es por eso que, es el deber de la administración mantenerlos
informados sobre las nuevas reglas, pero es obligación del usuario aprender las reglas
dictadas en este reglamento.
Artículo 5°. “Incumpliento de las reglas”
Las mismas reglas rigen tanto para los usuarios comunes como para la
administración. Cualquier incumpliento de las normas de parte de la administración será
considerada una ofensa del tipo “abuso de poder”, significando una sanción muy severa que
si se tratara de un usuario común, incluyendo la automática destitución de su cargo
administrativo.
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Artículo 2° quarter.”Escudo”
Es obligatorio poseer un escudo o emblema que represente al equipo. El escudo no
puede ser igual al de equipos previamente afiliados. Debe tener un mínimo grado de
elaboración.
2.3 - REQUISITOS PARA JUGAR
Artículo 1°. “Disputar la competencia”
Para poder disputar competencias de ARSA, cada jugador deberá cumplir lo
especificado previamente y tener una conducta adecuada. Con el fin de aclarar,
pasaremos a repasar una serie de puntos que deberán cumplir para poder jugar partidos y
pertenecer a un equipo:
● La administración debe conocer su verdadera identidad corroborada.
● Debe estar fichado de manera correcta en un equipo únicamente.
● No debe estar sancionado por la Asociación.
2.4 - REEMPLAZO DE DESAFILIADOS Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN
Artículo 1°. “Poder de la administración”
El grupo administrativo tiene el poder de desafiliar aquellos equipos de los que nadie
quiera hacerse cargo y reemplazarlos con equipos que no hubieran podido pasar por el
proceso de búsqueda de equipos pero que el grupo administrativo creyera son
responsables y capaces de disputar la temporada.
El grupo administrativo también tiene el poder de asignar capitanes para aquellos
equipos que no muestran indicios de actividad ni de preparación: cuyos actuales capitanes
y/o jugadores no hubieran contestado en tiempo y forma mensajes o publicaciones
advirtiendo su inactividad, faltando menos de aproximadamente siete (7) días para el inicio
de la temporada.
Como estas decisiones suelen involucrar la voluntad de otros capitanes y jugadores,
el grupo administrativo usualmente les consultará a estos antes de realizar una búsqueda
de capitanes, de designar al nuevo capitán o desafiliar al equipo. Tener en cuenta que
cualquier desafiliación arbitral sólo podrá ser efectuada en el lapso de la pretemporada.
2.5 - PROCESO DE ACEPTACIÓN DE EQUIPOS
Artículo 1°.”Proceso de afiliación”
Al final de cada temporada, el grupo administrativo informará el proceso por el cual
los equipos ingresan a la liga. Los conjuntos deberán rellenar su solicitud de ingreso con los
datos que la administración pida, Este proceso suele durar 2 o 3 semanas. Luego de
finalizar el tiempo para inscribirse, tanto el grupo administrativo votará para decidir los
equipos finalmente aceptados.
Artículo 9°."Semifinales"
Los partidos de Semifinales se jugarán de la siguiente manera:
Posición 1° vs Posición 4°
Posición 2° vs Posición 3°
Artículo 9° bis.”Formato”
Tanto desde la Semifinales hasta la Final el formato será de dos tiempos de 10
minutos.
Artículo 9° ter. "Partido a mejor de tres"
Los equipos jugarán tres partidos, el mejor posicionado inicia y define de local la
serie. Siempre debe haber un ganador.
Artículo 9° quater. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
“gol de oro”. Excepto en la final que se optara por “penales”
Artículo 9° quinquies."Definición de la llave"
Para definir al ganador de la llave, al menos tienen que haber ganado dos partidos
obligatoriamente, si hubiera un empate en la llave, se deberá jugar un tercer partido para
desempatar dicha llave y jugará de local el equipo mejor posicionado, en caso de empate en
el partido, se aplican los mismos criterios ya mencionados en el artículo 7 quater.
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Artículo 8°."Final"
Disputarán el Título de Campeón del Torneo de la Primera División
ARSA/Campeón del Torneo de la Segunda División ARSA/Campeón del Torneo de la
Tercera División ARSA, los dos equipos vencedores de la Fase de Semifinales,
ubicándolos del uno al dos de acuerdo con su mejor posición en la Tabla General al
término de la última jornada del torneo, eligiendo siempre el equipo que haya quedado
mejor ubicado.
*Se aplican los artículos 9 bis, ter,quater y quinquies
COPA ARSA
Artículo 1°."Sistema de competencia"
La competencia de la Copa ARSA se desarrollará en dos fases, a saber:
Fase de grupos, que se integra por las jornadas de ida únicamente; y Fase
Final, que se integra por los partidos de Cuartos de Final, Semifinal y Final.
Artículo 2°."Equipos participantes"
En la Fase de Grupos participan los equipos de ARSA jugando en cada partido
todos contra todos durante las jornadas respectivas dictadas por la administración, a
partidos de ida exclusivamente.
Artículo 3°.”Fase de grupos”
La Fase de Grupos se dividirá en grupos de equipos establecidos por la
administración mediante un sorteo.
La composición de los grupos se establecerá en el día del sorteo, en el cual se
respetan las siguientes pautas:
a) Las cabezas de serie serán sorteadas.
b) El resto de las líneas serán sorteadas aleatoriamente.
c) Los equipos ubicados en los primeros y segundos lugares, de cada grupo clasificarán a la
Fase Final.
d) A fin de determinar la ubicación de los mejores equipos, se tendrán en cuenta los
siguientes parámetros:
1. Mejor diferencia entre los goles anotados y recibidos
2. Mayor número de goles anotados
3. Mayor número de goles anotados como visitante
4. Marcadores particulares entre los equipos empatados
5. Fair Play
6. Sorteo
Por Fair Play se entenderá al número de tarjetas amarillas y rojas, de conformidad
con lo siguiente:
1. Primera tarjeta amarilla
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BOLILLERO 1 BOLILLERO 2
1A Campeón 2A Subcampeón
1B 1º Mejor 2B 1° Peor
1C 2º Mejor 2C 2° Peor
1D 3º Mejor 2D 3° Peor
Los partidos correspondientes a la Fase Final se desarrollarán a visita recíproca,
en las siguientes etapas:
a. Cuartos de Final
b. Semifinales
c. Final
Artículo 6°."Cuartos de final"
Los equipos clasificados en primeros y segundos lugares, más el equipo campeón y
subcampeón de la edición anterior, disputarán los Cuartos de Final en partidos de ida y
vuelta.
Una vez finalizada la Fase de Grupos, se realizará un sorteo para definir los cruces
de los Cuartos de Final.
Artículo 6° bis. "Sorteo"
● A fin de determinar los rivales de cada llave se conformarán dos tablas de
posiciones: una entre los tres clasificados en primer lugar en sus grupos, más el
equipo campeón (1A, 1B, 1C, 1D) los que ocupan el Bolillero 1 y la segunda entre
los tres clasificados en segundo lugar en sus grupos, más el subcampeón (2A, 2B,
2C, 2D) los que ocupan el Bolillero 2.
● La ubicación de los mismos en cada tabla le otorgará un ordenamiento del 1 al 4
para los mejores clasificados y del 5 al 8 para los segundos, de acuerdo con la
performance en la Fase de Grupos.
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1A/B/C/D 1A/B/C
vs /D vs
2A/B/C/ 2A/B/C/
D D
LLAVE LLAVE
A C
2A/B/C/ 2A/B/C/
D vs D vs
1A/B/C/D 1A/B/C/D
1A/B/C/D 1A/B/C
vs /D vs
2A/B/C/ 2A/B/C/
D D
LLAVE LLAVE
B D
Artículo 6° bis.”Formato”
Los Cuartos de Final tendrán un formato de dos tiempos de diez minutos cada
uno, un tiempo suplementario de cinco minutos y penales (si hubieran).
Artículo 6° ter. "Partido de ida y vuelta"
Los equipos jugarán dos partidos, el mejor posicionado define de local la
serie. Artículo 6° quater. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
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Artículo 6° quinquies."Definición de la llave"
En caso de empate en la llave, en donde no se contará el gol de visitante, se deberá
definir dicha llave, desde el tiempo suplementario, y de persistir dicho empate, penales.
Artículo 7°."Semifinal"
En las Semifinales participarán los cuatro equipos vencedores de Cuartos de
Final, de las llaves (A,B,C,D), el equipo mejor posicionado definirá la serie de local,
ubicándolos de la siguiente manera:
A/B C/D
vs vs
A/B C/D
A/B C/D
vs vs
A/B C/D
LLAVE E LLAVE F
SUPERCOPA ARSA
Artículo 1°."Título de la Supercopa ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Supercopa ARSA los
equipos que hayan salido Campeón de la Primera División ARSA y Copa ARSA
respectivamente.
De resultar un mismo equipo el ganador de la Final de la Primera División ARSA y la
Final de la Copa ARSA, el partido por la Supercopa ARSA será jugado entre el campeón de
ambas competiciones y el subcampeón de la Primera División ARSA.
Artículo 2°."Equipos participantes"
En la Supercopa ARSA participan los equipos de la Primera División ARSA
jugando un partido único.
Artículo 3°."Definición de la localía"
Se definirá la localía para el partido en cuestión mediante un sorteo que hará la
administración.
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MUNDIAL DE CLUBES
En este torneo, organizado por los administradores y moderadores de RSI (Real
Soccer Internacional) tendrá lugar a los 4 equipos semifinalistas de la Copa
Libertadores de América + los 4 equipos semifinalistas de la Champions League de
Europa. Tras estar definidos todos los equipos semifinalistas se determinarán los
siguientes encuentros
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LLAVE A;
CAMPEÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 4° CLASIFICACIÓN CL América 2°
CLASIFICACIÓN CL América vs 3° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE
LLAVE B;
CAMPEÓN CL América vs 4° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE 2°
CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 3°CLASIFICACIÓN CL América.
● Máxima figura
● Mejor jugador de finales
● Árbitro destacado
• Premio Puskás
• Premio Lev Yashin.
5. REGLAS DE JUEGO
5.1 - INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LOS PARTIDOS
Artículo 1°.”Requisitos para jugar”
Un jugador para disputar un partido oficial de la Asociación de Real Soccer
Argentino deberá ser fichado por un equipo afiliado a la misma. Solo podrá disputar los
partidos oficiales para el equipo que haya fichado o en donde haya sido traspasado.
Además, será obligatorio estar habilitado para disputar algún encuentro referido a la
Asociación, por lo que de estar suspendido temporal o permanentemente no podrá jugar
bajo ninguna excepción alguna.
Artículo 2°.”Incumplimiento del requisito”
En caso, de que un jugador inhabilitado jugase algún partido oficial de la Asociación
automáticamente recibirá una sanción. La sanción la deberá dictaminar la administración
dependiendo del caso de la situación del jugador, y también del contexto en el que se
incumple el requisito.
Artículo 3°.”Requerimiento para jugar un partido oficial”
Para poder disputar un partido oficial se necesitara obligatoriamente tres (3)
jugadores por equipo, sin excepción alguna. Si uno de los equipos no cumpliera el
requerimiento anteriormente mencionado, se le computará con un Default, es decir, se le
dará por ganado el partido al equipo rival con un resultado de 3-0. En caso de que ambos
equipos no cumplan el requisito, se computará como un Doble Default, con un resultado
global de 0-0.
5.2 - DEFAULTS
Artículo 1°.”Maneras de dar default”
Como se mencionó anteriormente, un Default sucede cuando un equipo no llegase a
tres jugadores o no se presentase a un partido oficial. Existen dos (2) tipos de que esto
suceda.
Artículo 1 bis.”DF natural”
● No presentándose a un partido con tres (3) o más jugadores habilitados,
indistintamente si el rival se presentó o no;
● Teniendo menos de tres jugadores habilitados dentro de la sala tras haber
transcurrido ocho (8) minutos después del horario asignado por la administración, o
pactado entre los capitanes de ambos equipos;
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Si los capitanes dieran jugable el partido se tendrá que jugar en ese host, sin
importar la situación del equipo; será obligatorio jugar ahí. Caso contrario, y diera no
jugable, se procede a buscar otro host. En caso de que no se encontrara, o se encontrase
pero no se pudiera jugar, el partido se postergará a un día y fecha acordada por los
capitanes. Si los capitanes no se pusieran de acuerdo, la administración decidirá un día y
horario inamovible o en casos particulares se cobrará doble df.
Si un partido, empezó y hubiera caso de pico de lag muy grande que no se pueda
resolver, se aplicará lo anteriormente dicho, pero el partido empezará por donde se lo dejo,
si esto no ocurriese, se lo computará como un Doble DF.
5.6 - REGLAS GENERALES DE JUEGO
Artículo 1°.”Filosofía y espíritu de las reglas”
Las Reglas de Juego serán iguales para cualquier competición de la Asociación de
Real Soccer Argentino. El hecho de que se apliquen las mismas Reglas en cada partido de
cada competencia, es una considerable fortaleza que se debe preservar.
El Haxball debe tener Reglas que hagan que el juego sea ‘limpio’; la deportividad es
un elemento fundamental, se trata de una característica vital del ‘espíritu’ del juego. Los
mejores partidos son aquellos en los que el árbitro raramente tiene que intervenir, ya que
los jugadores compiten con respeto mutuo, y respetando las Reglas.
Artículo 2°.”Aplicación de las Reglas”
Se aplican las mismas Reglas a todos los partidos de cada
competencia. Las personas deberán recalcar que:
Los jugadores tienen una responsabilidad crucial por la imagen del juego, y el
capitán del equipo debe desempeñar un papel importante a la hora de velar por que se
respeten las Reglas.
PAUTA 1
Artículo 1°."Cancha obligatoria"
En los partidos oficiales de ARSA deberá ser obligatorio jugar en el stadium:
“Real Soccer Revolution" (checksum: 3A4ACEEA) o “ARSA Stadium” (checksum:
3A4ACEEA), por lo que no se podrá usar otro cancha bajo ningún punto de vista.
No obstante, si un partido se jugase en otra cancha que no sea la oficial, se aplicará
un DF para el equipo creador del host.
PAUTA 2
Artículo 1°.”Número de jugadores”
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de cuatro
(4) jugadores. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de
tres (3) jugadores.
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La pausa será validada ante el pedido de cualquier jugador que se encuentre dentro
del terreno de juego, y será efectuada posteriormente a que la pelota salga del terreno de
juego o se detenga por saque de centro.
Tal como se aclaró anteriormente, y en tanto los capitanes no concedan la libre
duración de la pausa; si fuera por la salida de algún jugador titular (ya sea de la sala o de su
computadora en estado AFK) la pausa solo podrá durar un máximo de aproximadamente un
(2) minutos, pasado ese tiempo se le pedirá al representante del equipo que realice una
sustitución obligatoria, o la pausa podrá continuar si el capitán o encargado del equipo
acepte dejar la pausa.
Si fuera por LAG PUNTUAL de algún jugador participante, un máximo de
aproximadamente cuatro (4) minutos. En cualquier otro caso (LAG GENERAL, LAG del
ÁRBITRO, etc) la pausa durará hasta que la autoridad del partido considere que el mismo
puede reanudarse y los capitanes lo autorice a hacerlo.
Para que se saque la pausa en un partido oficial, los dos (2) capitanes /
representantes de los equipos si confirman que el partido sea reanudado. Si ambos están
de acuerdo, se reanudará. Caso contrario, se esperará a que haya mutuo acuerdo.
Se recomienda que cada equipo designe un representante para solicitar el quite de
las pausas, o que el capitán advierta a sus jugadores de abstenerse de hacerlo. El grupo
administrativo no se hará cargo de algún incidente derivado por un error propio del equipo
al solicitar la reanudación del encuentro sin estar preparados para ello.
Nota: al igual que en los casos de jugadores dejando la sala, la máxima cantidad de
reincidencias permitidas es tres (3).
Artículo 3."Descuento"
TIEMPO REGLAMENTARIO
La adición será añadida por el bot, por lo que será obligatorio respetarla. Si una vez
cumplido el tiempo el balón sigue en juego, el partido finalizará una vez el balón haya
cruzado alguna línea.
Queda totalmente prohibido para los capitanes agregar tiempo además de lo que agregó
el bot.
TIEMPO SUPLEMENTARIO
El tiempo del alargue será de cinco (5) minutos, por lo que el tiempo finalizará, cuando
el balón haya salido por alguna de las líneas.
Está prohibido añadir adición.
Artículo 4.”Partido suspendido definitivamente”
Un partido suspendido definitivamente se volverá
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PAUTA 8
Artículo 1.”Saques de banda”
Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que tocó
el balón antes de atravesar la línea de banda.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda:
● Si el balón entra en la portería del adversario, se concederá un saque de meta;
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PAUTA 10
Artículo 1.”Saques de esquina”
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, siendo el último en tocar el balón un jugador del equipo
rival, y no se haya marcado un gol.
Artículo 2.”Procedimiento”
● El balón se colocará en la esquina más cercana al lugar por el que cruzó la línea de
meta;
● El balón deberá estar inmóvil y será pateado por un jugador del equipo atacante;
● El balón estará en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
● Los adversarios deberán permanecer atrás de la línea redondeada, en caso de que
no se cumpla, se repetirá el córner.
Artículo 3.”Infracciones y sanciones”
Si el balón no entra al área de penalti debido a que un jugador no respetó la línea
redondeada, el saque de esquina se repetirá, y el jugador podrá ser amonestado. Si el
árbitro nota que el jugador que está dentro del área se cruza en la trayectoria del balón sin
intención el jugador no será amonestado.
PAUTA 11
Artículo 1."Penales"
Los penales se concederán al finalizar el tiempo suplementario, después de que un
encuentro haya finalizado en empate.
Artículo 2."Procedimiento"
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti
● El equipo local empezará a patear primero.
Durante los tiros desde el punto de penalti
● Se considerará que el penalti se ha completado cuando el balón deje de moverse,
deje de estar en juego;
● El balón deberá estar inmóvil en el punto de penalti;
El arquero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los postes de la
portería y frente al ejecutor del tiro hasta que el balón haya sido pateado;
● Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la
presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penalti;
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
claramente;
● Está prohibido sortear la posición para patear, es decir, si el árbitro los pone de una
manera, se deberá respetarse;
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● Si algún jugador, fuese expulsado o se hubiera ido, sea por el motivo que fuera, y
el equipo tiene tres (3) jugadores para la tanda, un mismo jugador pateara dos (2)
veces. Es decir, el segundo penal del jugador será pateado último sin excepción.
Cada equipo ejecutará cuatro tiros bajo las condiciones estipuladas más
abajo ● Los tiros deberán ejecutarse seguidamente.
● Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cuatro tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cuatro
tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penal.
● Si ambos equipos han ejecutado sus cuatro tiros y el marcador está empatado,
se procederá a repetir los cuatro tiros nuevamente.
Artículo 3."Infracciones y sanciones"
Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar el penalti, se deberá
proceder a ello. Si antes de que el balón esté en juego sucede algo de lo siguiente:
❌ No se permite tomar una carrera menor a la del comienzo del área. ❌ No se
permite frenar en medio de la carrera bajo ninguna circunstancia. ✔ Se permite
carrera en zig-zag en tanto no haya ningún indicio de frenado. ❌ Se prohíbe
empujar el balón.
❌ No se permite patear la pelota más de una vez, con la finalidad de evitar el
método de pateo “Doble X”.
✔Se permite patear “fuerte”, no se considera como doble X.
❌ No se permite amagar (dirigirse hacia la pelota, frenar y retroceder la acción). En
caso de producirse el jugador deberá ser amonestado instantáneamente. Cualquier
incumplimientos de las reglas anteriormente mencionadas conlleva a la repetición del penal
sin excepción alguna.
6. ARBITRAJE
6.1 - ÁRBITRO, NORMAS Y PODER EN LA SALA
Artículo 1º."Autoridad del árbitro"
Un partido será dirigido por un árbitro BOT, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. El creador de la sala tiene permitido
ejercer su rol de administrador.
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Artículo 7º. “Comienzo del partido”
Tras haber recibido el estado de administrador, los capitanes deberán empezar a
grabar obligatoriamente, y solicitarle a algunos jugadores que también lo hagan.
Artículo 7º bis.”Identidad de los jugadores”
Además, deberán asegurarse que los jugadores dentro de la sala son los propios
de los equipos. Por lo que será obligatorio preguntarles su identidad a aquellos que utilicen
un nickname diferente al usual.
Artículo 7º ter. “Parámetros para el partido”
Los parámetros para un partido serán obligatoriamente los
siguientes:
● Time Limit (0)
● Score Limit (0)
● Stadium (Real Soccer Revolution o ARSA Stadium)
En caso, de que no se respetase los parámetros previamente mencionados, el
partido no se repetirá y se otorgará un doble DF para ambos equipos.
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de ARSA, sus datos serán conservados igualmente. Lo mismo con un equipo/cantera que
sea echado de ARSA. Sus datos quedarán guardados en la historia de la Asociación del
Real Soccer Argentino.
Artículo 4º.“Plazo para denunciar”
El tiempo de caducidad (tiempo límite para denunciar una infracción) es de 20 días
después de haber terminado la competición donde se produjo la supuesta infracción. No
obstante, se compruebe la infracción o no, se modifiquen resultados acorde a la misma o
no, no se modificarán el resultado de aquellas competiciones ya empezadas o analizadas
que hubieran sido afectadas por la infracción, sin importar que el equipo/equipo del jugador
involucrado hubiera accedido a la misma de forma ilegıtima.. Algunos casos puede ser tratar
de perjudicar la liga no directamente, sumar DEFAULTs, entre otros.
El grupo administrativo tendrá siempre la potestad de aplicar el castigo que le
parezca más apropiado, guiándose lo más posible en el reglamento, pero también
contemplando cada caso por separado.
7.5 - INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES
Artículo 1°."Capitán ausente"
En casos donde el capitán actual demostrara un compromiso tendiendo a nulo,
existe la posibilidad de que el grupo administrativo decidiera realizar un traspaso
extraordinario de capitanía. Su sucesor será el sub-capitán del equipo, en caso de no
querer, deberá ceder su capitanía al tercer capitán, en caso de que nadie quiera aceptar la
capitanía, se les corresponderá una sanción a los mismos. Dado estos casos el Staff
buscará postulantes: en tanto el postulante tenga reputación de ser responsable o haya
formado parte de la creación del equipo en cuestión. De no haber postulante, se tratara de
buscar uno. Caso excepción: que el capitán del equipo también fuera el fundador del
mismo, y quisiera desaliarlo sin importar la circunstancia.
Artículo 2°."Acumulación de defaults"
Como se especificó anteriormente, si un equipo llegase a la cantidad de 3 DEFAULTS en
la misma temporada, el mismo será desafiliado y sus jugadores actuales
consecuentemente sancionados, dependiendo de la cantidad de partidos en los que se
hubieran presentado. Como criterio de sanción, el grupo administrativo suele aplicar que
reciben sanción aquellos que se hubieran presentado y habiendo finalizado gran parte o la
totalidad del partido a menos de la mitad de los partidos disputados por el equipo. No
obstante, este criterio no es fijo y podrá variar dependiendo la situación, sin previo aviso.
Si algún jugador creyera que se presentó a una elevada cantidad de encuentros y a
su vez creyera que fue injustamente sancionado, podrá realizar el descargo pertinente en la
sección de DENUNCIAS del Discord, probando la cantidad de partidos a los que se
presentó y justificando adecuadamente por qué cree que merece no ser sancionado. Los
capitanes actuales o ex capitanes pertenecientes a la plantilla de un equipo desafiliado por
ACUMULACION DE DEFAULTS, que se creyera son responsables directos de la
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desafiliacion del mismo, recibirán una sanción más severa que el resto de los miembros del
equipo.
Artículo 3°."Cheat/macro"
Se lo denomina a aquellos programas, comúnmente realizados con la aplicación
AutoIt, que permiten patear a gran velocidad. Son utilizados para sacar ventaja tanto en
saques de esquina, saques de arco o en defensa/ataque. Si se descubre que un jugador
usó cheat/macro en un partido oficial de ARSA será sancionado severamente. No obstante,
si este admite rápidamente que uso cheat/macro, la sanción se recortará
considerablemente. Si se demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero)
encubre al infractor, el/las mismas serán sancionados severamente. Si el capitán del
equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a usar cheat/macro en un partido oficial
de ARSA, por más que no se hubiera producido el uso del programa, será sancionado por
intento de infringir las reglas.
Confesar este tipo de casos es favorable a la liga, y el grupo administrativo ponderará a
aquellos que lo hagan, priorizando el juego limpio. El encuentro en donde se descubra y
demuestre que un jugador uso cheat/macro será considerado como DEFAULT
del equipo infractor haya o no terminado la temporada (se cambiará el desenlace de la
misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad entre jugadores de equipos
contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE DEFAULT. Artículo
4°."DU (Doble Usuario/Double User)"
Como se especifico anteriormente, cada jugador participante deberá pertenecer a un
único equipo desde el momento de cierre hasta el momento de apertura de fichajes. Se
define como DU al intento o hecho de falsificar la identidad con el fin de participar en algún
encuentro para otro equipo distinto al que uno se encuentra inscripto. Si se descubre que un
jugador realizó un DU en un partido oficial de ARSA será sancionado severamente. No
obstante, si este lo admite rápidamente la sanción se recorta considerablemente. Si se
demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero) encubre al infractor, el/las
mismas serán sancionados severamente. Si el capitán del equipo/un jugador del equipo
alentó a una persona a realizar DU en un partido oficial de ARSA, por más que no se
hubiera producido el hecho, será sancionado por intento de infringir las reglas.
El encuentro en donde se descubra y demuestre que un jugador realizó DU será
considerado como DEFAULT del equipo infractor, haya o no terminado la temporada (se
cambiará el desenlace de la misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad
entre jugadores de equipos contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE
DEFAULT.
Artículo 5°."Múltiples ip’s/Usuarios de discord y redes sociales"
Los usuarios de cada jugador deben ser personales para evitar intentos de aventajar
una transferencia o cambiar la identidad de una persona. El grupo administrativo sancionara
a aquellos que se posean/hayan poseído acceso a múltiples cuentas activas en el discord o
en redes sociales, sin haber estado la situación notificada al grupo administrativo.
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7.6 - INSULTOS
Artículo 1º.”Respetar a los demás jugadores”
Queda aclarado que se permitirá el uso de todas las palabras que se quieran en el
transcurso del partido siempre y cuando no sean insultos desmedidos, o enfermedades
utilizadas como insultos, dirigidas hacia un rival o al árbitro. Es decir, un jugador puede decir
lo que le plazca durante el encuentro, inclusive insultos y enfermedades, siempre y cuando
estos sean auto-dirigidos o “al aire”, y mientras no tengan como referencia directa a otra
persona sea rival o neutral. Si un jugador utiliza insultos o enfermedades con el fin de
agredir a otro jugador/autoridad, los capitanes, de leer e interpretar dicho insulto, tienen
libertad de expulsar a este jugador. Su expulsión debe ser agregada en el informe
post-partido, con el motivo de la misma, y a partir de allí el grupo administrativo decidirá si
requiere sanción o no. De ser así, se procederá a sancionar al infractor.
Vale aclarar que usar insultos o enfermedades en exceso, aun siendo auto-dirigidos
o “al aire’, puede resultar en una advertencia o amonestación/expulsión en caso de
reincidencia, por parte del árbitro si este lo creyera conveniente, ya sea porque lo
considerase spam o le pareciera innecesario.
7.7 - REDUCCIÓN DE SANCIONES
Artículo 1°."Reducción mediante colaboración"
Se les da a los miembros sancionados la opción de realizar actividades para la
asociación a cambio de reducir la durabilidad de su sanción. Las actividades usualmente
tienen que ver con la parte de diseño gráfico del periodismo, como ser: tapas OLÉ,
compilaciones, etc. En caso de que el grupo administrativo apreciara insuficiencia en la
labor, este privilegio queda automáticamente suspendido para ese miembro hasta nuevo
aviso.
Artículo 2º.“Otros casos”
Cualquier otra acción no mencionada pero que pueda serle útil a la administración
se puede tomar como valido para reducir y/o quitar una sanción.
Artículo 3º.“Durabilidad de la sanción”
La durabilidad que corresponde a la sanción se dará en base a la infracción que
se haya cometido, el único método para la quita de sanciones es el artículo n°1, las
sanciones no caducan ni se terminan, si no es mediante el medio ya mencionado.
7.8 - JUGADOR BAJO CONDICIONES
Artículo 1° “Definición”
Se entiende como jugador bajo condiciones a aquel jugador sancionado con más
de 4 fechas de suspensión obligatoria cumplidas dentro de la competencia que se esté
disputando o dicho jugador esté disputando, dicho jugador deberá estar realizando
actividades en colaboración al staff ininterrumpidamente para conseguir este privilegio.
Artículo 2° “Condiciones de otorgamiento”
La forma adecuada de pedir este privilegio a la administración consiste en el
respectivo canal de Discord de nombre “Sancionados” solicitar el “Jugador bajo
condiciones” los requisitos para dicho permiso son:
1) 4 fechas de suspensión cumplidas.
2) Buena voluntad y predisposición.
3) Presentar una “tarea” en la cual se especialice en caso de que la
administración lo solicitara.
4) Garantizar la entrega de los trabajos pedidos a tiempo y forma.
Artículo 2° bis. “Condiciones de otorgamiento para capitanes sancionados”
Si la condición de sanción vigente en un jugador implica habérsela otorgado por
una falta al cumplimiento como capitán, el tiempo de suspensión será mayor que el
jugador corriente. El tiempo de suspensión obligatoria de un capitán sancionado equivale
a una competencia entera, queda a disposición del staff la competencia en particular y/o
la duración de la misma como la ampliación/reducción de la sanción si así se lo
considera.
Artículo 3° “Acuerdo de cooperación mutua”
El acuerdo se hace presente cuando el jugador sancionado presenta al staff una
solicitud de “Jugador bajo condiciones” dicho acuerdo consiste en presentarle al jugador,
de parte del staff, las normas/preferencias/solicitudes al jugador. Las normas a respetar
consisten en varios puntos:
1 • El staff debe garantizar al jugador la quita de su sanción pertinente al finalizar
el acuerdo.
2 • El jugador debe cumplir sin excepción alguna con la tarea acordada, en caso
de imposibilidad de la misma, deberá presentar al staff las pruebas pertinentes de su
imposibilidad.
3 • El jugador debe respetar en todo momento la decisión del staff, en caso de
existir una “injusticia” frente al jugador, deberá denunciarlo públicamente presentando
pruebas al respecto.
4 • Si el jugador incumple las tareas pedidas por un tiempo acordado por el staff,
se le quitará inmediatamente el privilegio de jugar bajo condiciones, siempre y cuando el
jugador no haya presentado pruebas de imposibilidad.
8 - MODIFICACIONES