Está en la página 1de 47

REGLAMENTO OFICIAL DE LA

ASOCIACIÓN DE REAL SOCCER


ARGENTINO
STAFF ADMINISTRATIVO DE ARSA
AGOSTO 2022

2
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN GENERAL
2. ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES
2.1. ............. CONFIRMACIÓN DE LOS EQUIPOS
2.2. ............. ARMADO DE PLANILLAS
2.3. ............. REQUISITOS PARA JUGAR
2.4. ............. REEMPLAZO DE DESAFILIADOS Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN
3. SISTEMA DE MERCADO DE FICHAJES
3.1. ……….. SISTEMA DE TRASPASOS
3.2. ……….. AGENCIA LIBRE
3.3. ………..SANCIONES POR NO CUMPLIR LOS LÍMITES
4. COMPETICIONES Y ORGANIZACIÓN
4.1. .............INFORMACIÓN GENERAL DE LAS COMPETENCIAS
4.2. .............PROGRAMACIÓN DE PARTIDOS
4.3. .............COMPETENCIAS OFICIALES
4.4. .............COMPETENCIAS NO OFICIALES
4.5………….COMPETICIONES/AMISTOSOS INTERNACIONALES
4.6. .............PREMIOS Y TROFEOS
5. REGLAS DE JUEGO
5.1. .............INFORMACIÓN GENERAL DE PARTIDOS
5.2. .............DEFAULTS
5.3. .............LOCALIA
5.4. ............ NORMAS PRE PARTIDO - PREVIO A LA SALA
5.5. ............ NORMAS PRE PARTIDO - DENTRO DE LA SALA
5.6. ............ REGLAS GENERALES DEL JUEGO
5.7. ............ PROBLEMÁTICAS DURANTE EL ENCUENTRO
5.8. .............SISTEMA Anti - DU
6. ARBITRAJE
6.1. .............ÁRBITRO - BOT
6.2. .............SISTEMA DE TARJETAS
6.3. .............SISTEMA ARBITRAL AUTOMÁTICO
6.4. ............ FALLOS ARBITRALES
7. CONDUCTA, DISCIPLINA Y CASTIGOS
3
7.1. ............. CONDUCTA GENERAL
7.2. ............. CONDUCTA PREVIO AL PARTIDO
7.3. ............. CONDUCTA DENTRO DE LA SALA
7.4. ............. SANCIONES Y CASTIGOS
7.5. ............. INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES
7.6. ............. INSULTOS
7.7. ............. REDUCCIÓN DE SANCIONES
7.8. ............. JUGADOR BAJO CONDICIONES
8. MODIFICACIONES

1. INTRODUCCIÓN GENERAL
Artículo 1°. “Disposiciones preliminares”
La Asociación de Real Soccer Argentino se reserva el derecho de admisión de toda
persona cuyas acciones sean consideradas perjudiciales para la liga y cualquier actividad
involucrada a la misma. El Reglamento de la Asociación de Real Soccer Argentino
reglamenta los derechos, obligaciones y responsabilidades de todos los equipos
participantes. Sin perjuicio de ello, la administración se regirá por este reglamento,
exceptuando casos particulares que deban ser analizados fuera del reglamento.
Artículo 2°. “Administración”
La Asociación de Real Soccer Argentino, será la única entidad competente para
establecer todas las obligaciones, directrices e instrucciones que deberán cumplir los
equipos participantes sobre todos los aspectos del torneo.
Artículo 3°. “Comunicación oficial”
Todas las comunicaciones para cuestiones vinculadas con la organización de la
competencia y temas disciplinarios se harán a los contactos a través del discord. A estos
efectos, cada equipo deberá designar una persona de contacto. Dicho contacto deberá ser
capitán y/o subcapitán del equipo. Cada equipo deberá notificar por el discord, quiénes
serán el responsable titular y el responsable suplente durante la temporada (nombre
completo, cargo en el equipo y discord de contacto o número telefónico).
Artículo 4°. “Obligación de conocer las reglas”
El hecho de que los jugadores y/o capitanes no conozcan las reglas, no les permite
romper las mismas. Es por eso que, es el deber de la administración mantenerlos
informados sobre las nuevas reglas, pero es obligación del usuario aprender las reglas
dictadas en este reglamento.
Artículo 5°. “Incumpliento de las reglas”
Las mismas reglas rigen tanto para los usuarios comunes como para la
administración. Cualquier incumpliento de las normas de parte de la administración será
considerada una ofensa del tipo “abuso de poder”, significando una sanción muy severa que
si se tratara de un usuario común, incluyendo la automática destitución de su cargo
administrativo.
4

Artículo 6°. “Compañerismo”


La Asociación de Real Soccer Argentino se basa en el compañerismo y pretende
que sus usuarios lo hagan también. Por ende, cualquier situación no estipulada en el
reglamento pero que al aplicarse generará juego limpio y beneficio a ambos equipos
involucrados podrá ser ejercida como caso excepción.
Artículo 7°. “Sanciones”
La administración se reserva el derecho de juzgar por separado cada caso puntual
de infracción y determinar una sanción si así fuera necesario, la cual podrá diferir a algún
caso similar considerando el contexto de la infracción notificada, las cuales podrá recurrir al
sentido común, decidir y dictaminar sanciones si ocurrieran situaciones que así lo requiriese,
por más que no estén estipuladas en las reglas.
Artículo 8°. “Decisiones”
Las decisiones tomadas ante cualquier situación donde se requiera votar serán de la
forma más imparcial posible.
Artículo 9° “Modificación”
El reglamento podrá ser modificado siempre y cuando el Staff crea necesario para
el buen uso y parcialidad en toda la comunidad, cualquier edición/revisión de la normativa
de la asociación que se haga sin previo aviso será considerado “abuso de poder”.
Artículo 10°. “Indiferencia con otras asociaciones”
La Asociación de Real Soccer Argentino presenta indiferencia con respecto a los
partidos de otras asociaciones, por lo que utilizarlos como justificativo ante cualquier tipo de
ausencia o infracción no será válido bajo ninguna circunstancia.

2. ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES


2.1 - CONFORMACIÓN DE LOS EQUIPOS
PLANIFICACIÓN DE EQUIPOS
Artículo 1°. “Definición de equipo”
Se define un equipo a todo grupo compuesto por jugadores que deseen participar en
las competiciones oficiales de ARSA.
Artículo 2°. “Minimo y maximo de jugadores”
Un equipo de Primera División deberá tener como mínimo 7 jugadores y como
máximo 10.
Un equipo de Segunda División deberá tener 7 jugadores mínimo y como máximo
10.
Un equipo de Tercera División deberá tener 7 jugadores mínimo y como máximo 10.
Artículo 3°. “Asignación de capitán, subcapitán y tercer capitán”
Cada equipo deberá asignar un capitán, subcapitán y tercer capitán. Los mismos
deberán velar por el bienestar del equipo para mantenerlo en condiciones para disputar las
competiciones asignadas. Se permiten los directores técnicos (personas ajenas a un equipo
que entren a las salas a manejarlo).
5

SECCIÓN DEL EQUIPO EN EL DISCORD


Artículo 1°.”Asignación del equipo en el discord”
A cada equipo participante en ARSA se le asignará una sección en el discord. Entre
otras cosas, habrá una planilla con sus datos. Si bien el grupo administrativo es quien
maneja y modera esa plantilla, es deber del capitán revisar que la misma esté actualizada y
ordenada antes de cada competición.
Si faltase algún dato, por más que los jugadores rmen, es posible que éstos no
puedan disputar la temporada en su respectivo equipo, por la ausencia de datos.
CONFIRMACIÓN DE PARTICIPACIÓN EN LA LIGA
Artículo 1°.”Participación”
Antes de cada temporada, en el discord de ARSA se creará un tema relacionado con
la confirmación de participación en la liga. A los capitanes de cada equipo afiliado se les
preguntará si desean que su equipo participe en la temporada, y deberán conrmarlo en ése
tema.
Si no desean participar deberán aclararlo también. Cualquier equipo que no participe
en la temporada venidera será automáticamente desafiliado, y sus jugadores dejados libres.
SELECCIÓN DE DÍAS Y HORARIOS
Artículo 1°.”Aviso en el discord”
Se dará aviso en el discord acerca de días y horarios cuando haya que disputar
partidos de una competición en particular. Para ello, cada equipo debe hacerle saber al
grupo administrativo en qué horario se encuentran disponibles la mayoría de sus jugadores.
Artículo 2°.“Elección de días”
El grupo administrativo elige los días de la competición. Los días habilitados para
disputar competiciones de ARSA son Lunes, Martes, Miércoles, Jueves y Domingos. Podrán
producirse excepciones si dos equipos desearan realizar un encuentro un Viernes o un
Sábado, pero las mismas deberán ser previamente autorizadas por el grupo administrativo.
Tanto el staff como el equipo designado a arbitrar quedan exentos de arbitrar o de buscar
algún árbitro designado.
Artículo 3°.”Asignación de preferencia horaria”
Los equipos deberán asignar una preferencia horaria de cada temporada para
disputar los partidos oficiales de la asociación, donde el grupo administrativo pueda
promediarlos con los del equipo rival para elegir el que mejor horaria que les quede mejor a
todos. Esto se debe realizar en la sección del equipo, en un tema con título “Preferencia
Horaria [EQUIPO] [TEMPORADA]”.
En caso de no aclarar un horario detallado, el grupo administrativo puede asumir que
no tienen inconvenientes en jugar cualquier día y/o que mantienen la preferencia horaria de
temporadas anteriores. Si bien se permite modificar la preferencia horaria en el transcurso
de la temporada, se encuentra estrictamente prohibido hacerlo para sacar ventaja y
cualquier intento de ello será duramente castigado.
Artículo 4°.“Horarios designados”
Los horarios designados podrán ser de cada 15 a 30 minutos, es decir, por ejemplo:
22:45 hs., 23:00 hs. y 23:30 hs. No se podrá poner distancia de horarios menor a 15
minutos por cada uno, sí o sí deberá ser igual a 15 minutos o mayor. No obstante, la
cantidad de partidos por semana y días para disputarse los mismos serán definidos por el
grupo administrativo.
ANUNCIOS DEL EQUIPO
Artículo 1°. “Anuncios de los equipos”
Los anuncios de los equipos son la manera más eficiente de comunicarse
legalmente con el grupo administrativo. Como por ejemplo dictaminar quién ejerce como
capitán en ausencia del actual, o quien sería un nuevo subcapitán. Salvo que se declarase
lo contrario, los mismos deberán ser realizados en la sede (canal de discord) de cada
equipo. Los mismos, salvo casos excepcionales, no pueden ser revertidos.
Artículo 2°.”Traspaso de capitanía”
Ante cualquier traspaso de mando temporal o permanente, los capitanes (o ex
capitanes) deberán hacer los anuncios en la sede (canal de discord) de su equipo
correspondiente creando un tema llamado “Traspaso de capitanía” donde se aclare quien
ejercerá el nuevo rol. El capitán entrante deberá confirmar este traspaso respondiendo
“confirmo”.
Un jugador sancionado no podrá ejercer el rol de capitán o subcapitán, por lo que al
producirse una sanción que involucre a algún capitán, el mismo deberá automáticamente
ceder el puesto o de lo contrario el grupo administrativo lo hará por él.
7

Artículo 3°. “Anuncio de desafiliación”


Un equipo o capitán no podrá desafiliar a su equipo de cualquier otra forma que no
sea mediante el tema de CONFIRMACIÓN DE PARTICIPACIÓN EN LA LIGA, al
comienzo de la temporada en el canal de discord correspondido.
En el más desfavorable de los casos, el equipo por voluntad propia deberá dejar de
presentarse a los partidos oficiales hasta concretar los tres (3) Defaults permitidos.
Posteriormente sus integrantes recibirán la sanción correspondiente.
Cualquier equipo que es desafiliado únicamente mantendrá los datos de su
historial y datos históricos/títulos ganados.
2.2 - ARMADO DE PLANILLAS
Artículo 1°. “Presentación de la planilla”
Usualmente (exceptuando torneos de verano) el grupo administrativo será el
encargado de realizarlas para cada equipo. Una planilla de jugadores bien realizada debe
ser concisa, no tener contradicciones y contener los siguientes datos en orden: El capitán
& sub capitán de los equipos tendrán que tener en cuenta que ambos en el momento de
firmar, deberán cumplir toda la temporada en el mismo equipo, caso contrario no podrá
disputar el resto de la temporada.
1. Nombre del equipo*.
2. Abreviación.
3. Escudo.
4. Nombre del jugador designado como capitán.
5. Nombre del jugador designado como sub capitán.
6. Nombre del jugador designado como tercer capitán.
7. Listado de jugadores que integran el equipo, incluyendo: “Nickname”, discord.
8. Preferencia horaria.
9. Camisetas (titular y suplente obligatorias, alternativa opcional)
*Se prohíben nombres inadecuados, repetidos o similares a otros ya afiliados, así como utilizar nombres de equipos
previamente afiliados, sin que el fundador de ese equipo lo autorice.

Artículo 2°. “Armado de la plantilla”


Los jugadores, deberán confirmar que sus datos son correctos y firmar en la
plantilla, confirmando su participación representando a ese equipo, para el resto de las
competiciones venideras.
A la hora de dar comienzo o reanudar a una competición ocial de ARSA, cada jugador
participante deberá pertenecer a la plantilla de un único equipo. Se prohíbe estar anotado
en dos equipos simultáneamente. Este tipo de infracciones podrán ser penalizados con
fechas de sanción para el jugador, dependiendo la reincidencia del infractor.
8
Artículo 2° bis. “Usuario de discord”
Es importante aclarar el nombre de usuario de discord para evitar infracciones del
tipo “clon” / “doble usuario”. A aquellos inscriptos que el grupo administrativo determinara
que su usuario de discord es utilizado únicamente para jugar Haxball (es decir, es falso) se
les pedirá pasar su número telefónico a un administrador, para que estos comprueben que
se trata de un usuario legítimo y real, y no de un impostor.
En caso de que un jugador no quisiera revelar su identidad no podrá disputar las
competencias oficiales de la asociación. No obstante, el grupo administrativo comprende y
respeta que si uno se crea un usuario falso es porque obviamente, sea por el motivo que
sea, no desea mostrar su verdadera identidad. Por ello, los administradores que reciban
privadamente estos usuarios tienen como norma no poder revelar, bajo ninguna
circunstancia, la identidad del sujeto o de lo contrario su acción será penalizada como
“abuso de poder”.
Se pide por favor tener conanza en los mismos. En caso de que algún jugador no
tuviera número telefónico, deberá recurrir a alguna manera alternativa de comprobar su
identidad. Las maneras alternativas sugeridas son: Instagram, twitter, tik tok, etc.
El grupo administrativo dará a conocer la lista de jugadores con los cuales necesita
dialogar, pudiendo o no incluir a jugadores que si bien su identidad no es públicamente
conocida, dada su antigüedad y su cumplimiento constante del reglamento no dan indicios
de sospecha de ser posibles infractores.
Se les recuerda que se prohíbe encubrir identidades de cualquier forma que pudiera
resultar confusa para el grupo administrativo. Como hacerse pasar por alguien nuevo sin
avisarle a algún administrador; estando o no contratado, habiendo o no jugado ARSA
anteriormente pero habiendo sido conocido en el ámbito.

Artículo 2° ter. “Contrato”


Los jugadores en condición de capitán y subcapitán tendrán contrato una temporada
obligatoria, exceptuando casos particulares.

Artículo 2° quarter.”Escudo”
Es obligatorio poseer un escudo o emblema que represente al equipo. El escudo no
puede ser igual al de equipos previamente afiliados. Debe tener un mínimo grado de
elaboración.
2.3 - REQUISITOS PARA JUGAR
Artículo 1°. “Disputar la competencia”
Para poder disputar competencias de ARSA, cada jugador deberá cumplir lo
especificado previamente y tener una conducta adecuada. Con el fin de aclarar,
pasaremos a repasar una serie de puntos que deberán cumplir para poder jugar partidos y
pertenecer a un equipo:
● La administración debe conocer su verdadera identidad corroborada.
● Debe estar fichado de manera correcta en un equipo únicamente.
● No debe estar sancionado por la Asociación.
2.4 - REEMPLAZO DE DESAFILIADOS Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN
Artículo 1°. “Poder de la administración”
El grupo administrativo tiene el poder de desafiliar aquellos equipos de los que nadie
quiera hacerse cargo y reemplazarlos con equipos que no hubieran podido pasar por el
proceso de búsqueda de equipos pero que el grupo administrativo creyera son
responsables y capaces de disputar la temporada.
El grupo administrativo también tiene el poder de asignar capitanes para aquellos
equipos que no muestran indicios de actividad ni de preparación: cuyos actuales capitanes
y/o jugadores no hubieran contestado en tiempo y forma mensajes o publicaciones
advirtiendo su inactividad, faltando menos de aproximadamente siete (7) días para el inicio
de la temporada.
Como estas decisiones suelen involucrar la voluntad de otros capitanes y jugadores,
el grupo administrativo usualmente les consultará a estos antes de realizar una búsqueda
de capitanes, de designar al nuevo capitán o desafiliar al equipo. Tener en cuenta que
cualquier desafiliación arbitral sólo podrá ser efectuada en el lapso de la pretemporada.
2.5 - PROCESO DE ACEPTACIÓN DE EQUIPOS
Artículo 1°.”Proceso de afiliación”
Al final de cada temporada, el grupo administrativo informará el proceso por el cual
los equipos ingresan a la liga. Los conjuntos deberán rellenar su solicitud de ingreso con los
datos que la administración pida, Este proceso suele durar 2 o 3 semanas. Luego de
finalizar el tiempo para inscribirse, tanto el grupo administrativo votará para decidir los
equipos finalmente aceptados.

Los jugadores podrán inscribir equipos con pasado en la asociación siempre y


cuando sean los fundadores o tengan una autorización del mismo.

3. SISTEMA DE MERCADO DE FICHAJES


3.1 - SISTEMA DE TRASPASOS
Artículo 1°. “Sistema de transferencias”

Los fichajes cerrarán a 24 horas de comenzar la temporada y se reabrirán a mitad de la


temporada dependiendo la cantidad de equipos, es decir, si son 10 equipos, abrirán antes
de comenzar la fecha 10; salvo excepciones.
Artículo 2°. “Excepciones de traspaso”
En caso de que se exceda del límite de jugadores (10), los equipos tendrán la
obligación de quitar a los jugadores necesarios para respetar el requisito de tener 10
jugadores en planilla.

3.2 - AGENCIA LIBRE


Artículo 1º. “Definición del agente libre”
El agente libre es cualquier jugador que no esté bajo contrato de alguno de los
equipos de la asociación.
Artículo 2°.“Definición del formato”
Durante el mercado de fichajes, los jugadores que están en condición de
“agente libre” podrán fichar de forma voluntaria por cualquiera de los equipos afiliados a
la liga.
Cada equipo deberá en su sede, publicar los jugadores a los que quiera fichar.

3.3 - SANCIONES POR NO CUMPLIR LOS LÍMITES


Artículo 1°.”Castigo por no cumplir los límites”
Aquellos límites que no sean respetados tendrán su sanción para que todos cumplan
la regla.
Jugar un oficial sobrepasando el límite de jugadores: Default en/los partidos en los
que hayan sobrepasado este límite.
4. COMPETICIONES Y ORGANIZACIÓN
4.1 - INFORMACIÓN GENERAL DE COMPETENCIAS
Artículo 1°.”Comunicación sobre la competencia”
Cada competición será anunciada días antes de su comienzo, con sus respectivos
detalles a tener en cuenta. No obstante, hay reglas en común entre todas las
competiciones:
Habrá un solo campeón en dichas competencias y estas se pueden denir de la
siguiente manera:
● Por ser el equipo ganador de la llave nal.
4.2 - PROGRAMACIÓN DE PARTIDOS
Artículo 1°.”Calendario oficial”
Cada competición contará con su respectivo calendario, el cual indicará cómo serán
los partidos de la misma a lo largo de la temporada. El calendario, dado a que siempre
pueden ocurrir imprevistos, es aproximado y no necesariamente debe ser seguido al pie de
la letra.
Usualmente, el grupo administrativo compila todas las competiciones en un mismo
calendario para mayor facilidad de lectura. A su vez cada competición tendrá a un xture,
donde se indiquen las fases de la misma, que se utilizará como base para publicar los días
y horarios en los que los equipos jugarán sus respectivos partidos de dicha competición.

Artículo 2°.”Feriados nacionales o fechas patrias”


En fechas nacionales importantes/patrias de Argentina, partidos de la selección o
algún otro imprevisto el grupo administrativo podrá decidir si se realizaran o se suspenderán
los partidos de esa jornada.
Artículo 3°.”Cambio de horario designado”
Los capitanes/subcapitanes, en complicidad con los del equipo rival, podrán
realizar cambios de día y/o horario en el chat de capitanes. Para ello, el solicitante deberá
publicar en forma de comentario que desea mover el partido a tal día y hora (o avisar que
desea posponerlo por el momento) y el capitán/subcapitán de turno del equipo rival deberá
confirmar el cambio. Caso contrario, se mantendrá el horario asignado originalmente.
Artículo 4°.”Cantidad limitada para el cambio de hora”
Se permiten realizar cualquier cantidad de cambios de horario, siempre y cuando
sean 24:00 hrs como límite, junto con que el grupo administrativo no considere que los
mismos perjudican al desarrollo de la competición. Si así lo considerase, se cambiará el
partido para una fecha y horario inamovible.
Artículo 5°.”Prohibición de cambio de un horario asignado”
Se prohíbe realizar cualquier tipo de cambio de horario posterior al horario
asignado/pactado previamente con el finn de evitar cualquier tipo de especulación. Es
decir, los capitanes no podrán realizar un cambio de horario a las 23:02 si el horario del
partido era 23:00, exceptuando que ambos capitanes estén de acuerdo.
Artículo 6°.“”Prohibición de cambiar el mensaje”
Se prohíbe cancelar y/o editar el mensaje una vez consolidado el cambio de horario.
Es obligatorio consultar con el grupo administrativo a la hora de posponer partidos, y se
sugiere consultar cualquier tipo de cambio de horario previamente a realizarlo. Artículo
7°.”Defaults”
Un equipo deberá presentarse a jugar en el día y horario acordados con tres o más
jugadores habilitados. De lo contrario, dará lo que se denomina como Default. Lo máximo
permitido son tres Default´s por competencia. Al tercero, el equipo en cuestión queda
automáticamente desafiliado, usualmente perdiendo el resto de sus partidos pendientes por
un resultado de 3-0 y sus jugadores pasarán a ser sancionados, salvo casos particulares.
Artículo 9°.”Evaluación de sanción”
Sus jugadores pasan a estado de evaluación de sanción. No es usual, pero pueden
haber casos en donde algún equipo sea desafiliado a principios/mediados/fines de una
temporada y puedan ingresar otro en su lugar, ya sea manteniendo los puntos o empezando
desde cero. Esto será decidido por el grupo administrativo.
4.3 - COMPETENCIAS OFICIALES
PRIMERA DIVISIÓN
Artículo 1°."Sistema de competencia"
La competencia de la Primera División, Segunda División y Tercera División de
ARSA se desarrollarán en dos Fases, a saber: Temporada Regular, que se integra por las
jornadas del Torneo; y Playoffs, que se integra por los partidos de Semifinal y Final.

Artículo 2°."Equipos participantes"


En la Temporada Regular participan los equipos de la SuperLiga ARSA jugando en
cada partido todos contra todos durante las jornadas respectivas dictaminadas por la
administración, a partidos de ida y vuelta si así la administración lo establece.
Artículo 3°."Temporada Regular"
En la Temporada Regular se observará la ubicación en la Tabla General que estará
sujeta a lo siguiente:
1. Por juego ganado se obtendrán tres puntos.
2. Por juego empatado se obtendrá un punto.
3. Por juego perdido cero puntos.
Artículo 3° bis."Criterio para la clasificación"
Para determinar los lugares que ocuparan los equipos que participen en los Playoffs
del torneo se tomará como base la Tabla General, al término del torneo correspondiente. El
orden de los equipos al final de la Temporada Regular del torneo corresponderá a la suma
de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma descendente.
Artículo 3° ter.”Norma para desempate”
Si al finalizar las jornadas del Torneo dos o más equipos estuviesen empatados en
puntos, su posición en la Tabla General sería determinada por un partido de desempate
entre los equipos igualados en puntos.

Artículo 4°."Reglamento disciplinario"


Sin perjuicio de lo expresamente dispuesto en el presente Reglamento, será de
aplicación el Reglamento Disciplinario de la Asociación de Real Soccer Argentino vigente en
cada momento en todos los asuntos disciplinarios y restantes que se encuentren en su
ámbito de aplicación.

Artículo 5°."Título de la Primera División ARSA"


Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Primera División los
cuatro primeros equipos de la Tabla General del Torneo al término de las jornadas
correspondientes.
Además, el ganador del Torneo le da la oportunidad de participar en la
"Supercopa ARSA".
Artículo 6°."Título de la Segunda División ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Primera División los
cuatro primeros equipos de la Tabla General del Torneo al término de las jornadas
correspondientes.
Además, el ganador del Torneo le da la oportunidad de participar en la
"Supercopa ARSA".
Artículo 7°."Título de la Tercera División ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Primera División los
cuatro primeros equipos de la Tabla General del Torneo al término de las jornadas
correspondientes.
Además, el ganador del Torneo le da la oportunidad de participar en la
"Supercopa ARSA".
Artículo 8°."PlayOffs"
Los cuatro equipos clasificados para los Playoffs serán reubicados de acuerdo con
el lugar que ocupen en la Tabla General al término de la última jornada, correspondiendo el
puesto número uno al equipo mejor clasificado, y así sucesivamente hasta el número
cuatro.
Los partidos correspondientes a los Playoffs se desarrollarán a visita recíproca, en
las siguientes etapas:
a. Semifinales
b. Final

Artículo 9°."Semifinales"
Los partidos de Semifinales se jugarán de la siguiente manera:
Posición 1° vs Posición 4°

Posición 2° vs Posición 3°

Artículo 9° bis.”Formato”
Tanto desde la Semifinales hasta la Final el formato será de dos tiempos de 10
minutos.
Artículo 9° ter. "Partido a mejor de tres"
Los equipos jugarán tres partidos, el mejor posicionado inicia y define de local la
serie. Siempre debe haber un ganador.
Artículo 9° quater. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
“gol de oro”. Excepto en la final que se optara por “penales”
Artículo 9° quinquies."Definición de la llave"
Para definir al ganador de la llave, al menos tienen que haber ganado dos partidos
obligatoriamente, si hubiera un empate en la llave, se deberá jugar un tercer partido para
desempatar dicha llave y jugará de local el equipo mejor posicionado, en caso de empate en
el partido, se aplican los mismos criterios ya mencionados en el artículo 7 quater.
15

Artículo 8°."Final"
Disputarán el Título de Campeón del Torneo de la Primera División
ARSA/Campeón del Torneo de la Segunda División ARSA/Campeón del Torneo de la
Tercera División ARSA, los dos equipos vencedores de la Fase de Semifinales,
ubicándolos del uno al dos de acuerdo con su mejor posición en la Tabla General al
término de la última jornada del torneo, eligiendo siempre el equipo que haya quedado
mejor ubicado.
*Se aplican los artículos 9 bis, ter,quater y quinquies

COPA ARSA
Artículo 1°."Sistema de competencia"
La competencia de la Copa ARSA se desarrollará en dos fases, a saber:
Fase de grupos, que se integra por las jornadas de ida únicamente; y Fase
Final, que se integra por los partidos de Cuartos de Final, Semifinal y Final.
Artículo 2°."Equipos participantes"
En la Fase de Grupos participan los equipos de ARSA jugando en cada partido
todos contra todos durante las jornadas respectivas dictadas por la administración, a
partidos de ida exclusivamente.
Artículo 3°.”Fase de grupos”
La Fase de Grupos se dividirá en grupos de equipos establecidos por la
administración mediante un sorteo.
La composición de los grupos se establecerá en el día del sorteo, en el cual se
respetan las siguientes pautas:
a) Las cabezas de serie serán sorteadas.
b) El resto de las líneas serán sorteadas aleatoriamente.
c) Los equipos ubicados en los primeros y segundos lugares, de cada grupo clasificarán a la
Fase Final.
d) A fin de determinar la ubicación de los mejores equipos, se tendrán en cuenta los
siguientes parámetros:
1. Mejor diferencia entre los goles anotados y recibidos
2. Mayor número de goles anotados
3. Mayor número de goles anotados como visitante
4. Marcadores particulares entre los equipos empatados
5. Fair Play
6. Sorteo
Por Fair Play se entenderá al número de tarjetas amarillas y rojas, de conformidad
con lo siguiente:
1. Primera tarjeta amarilla
16

2. Segunda tarjeta amarilla(roja indirecta)


3. Tarjeta roja directa
4. Una tarjeta amarilla y una tarjeta roja directa
Artículo 4°."Título de la Copa ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Copa ARSA los
mejores equipos clasificados para la Fase Final.
Además, el ganador del Torneo se le da la oportunidad de participar en la
"Supercopa ARSA".
Artículo 5°."Fase final"
Los ocho mejores equipos clasificados para la Fase Final se dividirán en los cuatro
mejores y los cuatro peores clasificados, y se distribuirán en dos bombos:

BOLILLERO 1 BOLILLERO 2

1A Campeón 2A Subcampeón

1B 1º Mejor 2B 1° Peor

1C 2º Mejor 2C 2° Peor

1D 3º Mejor 2D 3° Peor
Los partidos correspondientes a la Fase Final se desarrollarán a visita recíproca,
en las siguientes etapas:
a. Cuartos de Final
b. Semifinales
c. Final
Artículo 6°."Cuartos de final"
Los equipos clasificados en primeros y segundos lugares, más el equipo campeón y
subcampeón de la edición anterior, disputarán los Cuartos de Final en partidos de ida y
vuelta.
Una vez finalizada la Fase de Grupos, se realizará un sorteo para definir los cruces
de los Cuartos de Final.
Artículo 6° bis. "Sorteo"
● A fin de determinar los rivales de cada llave se conformarán dos tablas de
posiciones: una entre los tres clasificados en primer lugar en sus grupos, más el
equipo campeón (1A, 1B, 1C, 1D) los que ocupan el Bolillero 1 y la segunda entre
los tres clasificados en segundo lugar en sus grupos, más el subcampeón (2A, 2B,
2C, 2D) los que ocupan el Bolillero 2.
● La ubicación de los mismos en cada tabla le otorgará un ordenamiento del 1 al 4
para los mejores clasificados y del 5 al 8 para los segundos, de acuerdo con la
performance en la Fase de Grupos.
17

● El equipo campeón y subcampeón definirán sus partidos de local. En caso de


enfrentarse, el campeón definirá de local.
● El equipo con mejor performance definirán sus partidos de local.
● Del Bolillero 2 se sortearan los cuatros peores equipos que irán conformando las
llaves A, B, C, D, .
● Posteriormente, del Bolillero 1 se sortearan los cuatros mejores equipos que
completarán las llaves, definiéndose así los cruces para los Cuartos de Final. ● La
localía en el primer partido corresponderá a los equipos provenientes del Bolillero 2,
salvo el equipo subcampeón.
● En esta fase podrán enfrentarse equipos que ya se hayan enfrentado entre sí en la
Fase de Grupos de la competencia.
Conformado lo dicho, de la siguiente manera:
2A/B/C/ 2A/B/C/
D vs D vs
1A/B/C/D 1A/B/C/D

1A/B/C/D 1A/B/C
vs /D vs
2A/B/C/ 2A/B/C/

D D

LLAVE LLAVE

A C

2A/B/C/ 2A/B/C/
D vs D vs
1A/B/C/D 1A/B/C/D

1A/B/C/D 1A/B/C
vs /D vs
2A/B/C/ 2A/B/C/

D D

LLAVE LLAVE

B D

Artículo 6° bis.”Formato”
Los Cuartos de Final tendrán un formato de dos tiempos de diez minutos cada
uno, un tiempo suplementario de cinco minutos y penales (si hubieran).
Artículo 6° ter. "Partido de ida y vuelta"
Los equipos jugarán dos partidos, el mejor posicionado define de local la
serie. Artículo 6° quater. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
18
Artículo 6° quinquies."Definición de la llave"
En caso de empate en la llave, en donde no se contará el gol de visitante, se deberá
definir dicha llave, desde el tiempo suplementario, y de persistir dicho empate, penales.
Artículo 7°."Semifinal"
En las Semifinales participarán los cuatro equipos vencedores de Cuartos de
Final, de las llaves (A,B,C,D), el equipo mejor posicionado definirá la serie de local,
ubicándolos de la siguiente manera:

A/B C/D
vs vs
A/B C/D

A/B C/D
vs vs
A/B C/D

LLAVE E LLAVE F

*Se aplican los artículos 6 bis, ter, quater y quinquies.


Artículo 8°."Final"
Disputarán el Título de Campeón del Copa ARSA, los dos equipos vencedores de la
Fase de Semifinales de las llaves (E,F), ubicándolos del uno al dos de acuerdo con su mejor
perfomance, eligiendo siempre el equipo que haya quedado mejor ubicado. *Se aplican los
artículos 6 bis, ter, quater y quinquies.

SUPERCOPA ARSA
Artículo 1°."Título de la Supercopa ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Supercopa ARSA los
equipos que hayan salido Campeón de la Primera División ARSA y Copa ARSA
respectivamente.
De resultar un mismo equipo el ganador de la Final de la Primera División ARSA y la
Final de la Copa ARSA, el partido por la Supercopa ARSA será jugado entre el campeón de
ambas competiciones y el subcampeón de la Primera División ARSA.
Artículo 2°."Equipos participantes"
En la Supercopa ARSA participan los equipos de la Primera División ARSA
jugando un partido único.
Artículo 3°."Definición de la localía"
Se definirá la localía para el partido en cuestión mediante un sorteo que hará la
administración.
19

Artículo 4°.”Disputa del partido”


Se llevará a cabo después de finalizada la Primera División y Copa ARSA mediante
la disputa de un solo partido.
Artículo 5°.”Formato”
Los Supercopa ARSA tendrá un formato de dos (2) tiempos de diez (10) minutos
cada uno, un tiempo suplementario de cinco (5) minutos y penales (si hubieran).
Artículo 5° bis. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
PARTIDO DE LAS ESTRELLAS/ALL STAR
Artículo 1°.”Presentación del partido”
El All Star es un partido organizado por la Asociación de Real Soccer Argentino a
mitad de cada temporada, con el fin de lograr publicitar la comunidad y así incentivar a
nuestros miembros.
Artículo 2°.”Formato”
El All Star tendrá un formato de 2 tiempos de 15 minutos cada uno, un tiempo
suplementario de 5 minutos y penales (si hubieran).
Artículo 2° bis."Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
Artículo 3°. “Armado de los equipos”
Se citarán 16 jugadores en base a votación y puntajes.
Los habilitados para votar son:
● Los capitanes de los equipos afiliados a ARSA (de forma OBLIGATORIA) ● Y de
forma opcional, todos los demás jugadores que están jugando actualmente ARSA.
Artículo 3° bis.”Procedimiento para votar”
Los mismos votarán enviando una lista de 4 jugadores por posición, donde la
primera opción de jugador elegida sumará 4 puntos, la segunda 3, la tercera 2 y la última 1
La votacion durara 3 semanas, cada jugador tendrá la oportunidad de mandar una lista de
votación por semana.
Los votos deben ser obligatoriamente enviados a algún
administrador. Artículo 3° ter.”Reglas adicionales”
● Los votantes podrán votarse a sí mismos.
● Podrán votar a un jugador en una posición quizás alternativa, y los votos se sumarán
de igual forma excluyendo la posición en la que el jugador es votado. No obstante, el
mismo votante no podrá elegir al mismo jugador en 2 o más posiciones diferentes.
● No podrán revelar ningún tipo de voto públicamente, en caso de hacerlo, serán
impugnados.
20

● No podrán elegir jugadores que no hubieran disputado la primera etapa de la liga* ●


Las opciones deberán recurrir el sentido común, de lo contrario, si el grupo
administrativo determinará que no lo hicieran, ese voto sería impugnado. ● En caso de
empate, se definirá el ganador en base a la cantidad de premios oficiales. En caso de
persistir, en base a cantidad de premios individuales. En caso de persistir, votación
interna entre los administradores basada en la trayectoria oficial.
*: podrían producirse excepciones
Artículo 3° quater.”División de los equipos”
Una vez decididos los 16 jugadores, los mismos serán divididos de manera aleatoria
en dos equipos de 8 jugadores, con el siguiente formato:
2 arqueros ; 2 defensas ; 2 mediocampistas ; 2 delanteros
Tras haberse definido éstos 16 jugadores, con los votos restantes se arman los
sparrings, quienes ingresarán a la nómina en caso de que uno de los jugadores del primer
equipo no pudiera presentarse. (el orden ingreso se determinará por puntaje y
disponibilidad.)
Los jugadores que por posición que tengan más votos empezaran de titular en
el partido
Artículo 3° quinquies.”Revelación de los votos”
● Al final de cada semana de revelaran los conteos de votos provisorios; ●
Los votos serán revelados públicamente, una vez finalizada la votación; ● Los
horarios serán anunciados días después haber finalizado la votación. ALL
STAR WEEK
Artículo 1°.”Presentación del All Star Week”
La Asociación de Real Soccer Argentino se enorgullece en presentarles los All
Star Week. Estos juegos se crearon con el fin de que la comunidad se divierta durante la
semana del All Star, es por ello que creo, para incorporar modalidades externas a la
asociación.
Artículo 2°.”Modos de juego”
En la semana donde transcurrirá el partido de All Star se jugarán los modos de juego
que la administración haya decidido.
Artículo 3°.”Método de inscripción”
La inscripcion se hara en un post creado por la administración, en donde se indicará
su pareja y el nombre de su equipo.
Los días y horarios están sujetos a cambios, si surge algún cambio será
avisado. Artículo 4°.”Premiación”
Para los premios se darán medallas para el jugador/pareja ganadora.
21
4.4 - COMPETENCIAS NO OFICIALES
Artículo 1°."Torneo de verano"
Torneo creado por la Asociación de Real Soccer Argentino de carácter libre, cuyo
formato y reglamento se adecua a la cantidad de equipos que participen de dicho torneo.
Además, el torneo se caracteriza principalmente por la idea de experimentar reglas, modos
de juego para después implementarlo en la SuperLiga o Copa ARSA.
Artículo 2°."Torneo relámpago"
Otro torneo creado por ARSA, pero con la diferencia de que este, es de carácter
más serio, ya que se prueba a los equipos su compromiso y participación con la asociación
para la próxima temporada.
Artículo 3°."Torneos express de canchas editadas"
Involucra actividades relacionadas con canchas elegidas por la comunidad. La
asociación brinda a los miembros la posibilidad de ayudarlos a organizar este tipo de
torneos, en tanto el grupo administrativo considere que su organización no demandará
tiempo asignado a otras competiciones más relevantes.
4.5 - COMPETICIONES/AMISTOSOS INTERNACIONALES
Artículo 1°."Responsabilidad de organizar"
ARSA es el ente principal que rige las competiciones de Real Soccer en
Argentina. Por lo tanto, es la responsable de participar o de organizar competiciones
internacionales, así como de organizar amistosos contra otras selecciones. La liga tiene
como responsabilidad organizar partidos amistosos formales con diversas selecciones a
lo largo del año, cada 2 o 3 meses.
Previo a este periodo, la asociación deberá elegir al director técnico, el cual se
encargará de convocar a los jugadores que este decida. La asociación tiene la potestad de
suplantar al director técnico por otro, pero esta decisión tiene que estar debidamente
justificada, usando siempre el sentido común.

Artículo 2°."Copa Libertadores de América"


En un torneo internacional organizado por ARSA y NARS, en el cual clasificarán
los 8 equipos mejores posiciones en la temporada regular y los equipos que disponga la
liga NorteAmérica, 4 equipos de Brasil… y en caso de organizarse la Asociación de Chile,
se verá cuántos equipos podrá aportar a la competición.

MUNDIAL DE CLUBES
En este torneo, organizado por los administradores y moderadores de RSI (Real
Soccer Internacional) tendrá lugar a los 4 equipos semifinalistas de la Copa
Libertadores de América + los 4 equipos semifinalistas de la Champions League de
Europa. Tras estar definidos todos los equipos semifinalistas se determinarán los
siguientes encuentros
22

LLAVE A;
CAMPEÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 4° CLASIFICACIÓN CL América 2°
CLASIFICACIÓN CL América vs 3° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE

LLAVE B;
CAMPEÓN CL América vs 4° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE 2°
CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 3°CLASIFICACIÓN CL América.

4.6 - PREMIOS y TROFEOS


Artículo 1°."Entrega de premios"
Al nalizar cada temporada de ARSA, se repartirán los premios correspondientes a
la actuación destacada de los equipos y jugadores a lo largo de la misma. Artículo
2°."Premios grupales"
Para los campeones de la Primera División, Copa y Supercopa ARSA, recibirán una
medalla para dicho torneo ganado. Dichos premios de dividen en:
● Mejor equipo
● Equipo campeón
● Equipo subcampeón
● Equipo revelación
● Equipo decepción
Para que un jugador reciba una medalla deberá haber firmado, presentado y
quedado en la sala durante un encuentro o los que sean para poder recibir la medalla. Para
competiciones donde se jugará un partido únicamente, bastará que el jugador formase
parte de la plantilla del equipo.
Artículo 3°."Premios individuales"
Habrá entrega de premios individuales en la Primera División ARSA, Copa y
Supercopa ARSA en donde se coronará a los mejores jugadores por su desempeño en
dichas competiciones.
A continuación, estos serán los premios que se entregarán:
● Balón de Oro/Plata
● Bota de Oro/Plata
● Guante de Oro/Plata
● Capitanes de Oro/Plata
● Jugador revelación (1 o 2)
● Arquero destacado (2 o 3)
● Defensor destacado (2 o 3)
● Mediocampista destacado (2 o 3)
● Delantero destacado (2 o 3)
● Máximo asistidor
23

● Máxima figura
● Mejor jugador de finales
● Árbitro destacado
• Premio Puskás
• Premio Lev Yashin.

5. REGLAS DE JUEGO
5.1 - INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LOS PARTIDOS
Artículo 1°.”Requisitos para jugar”
Un jugador para disputar un partido oficial de la Asociación de Real Soccer
Argentino deberá ser fichado por un equipo afiliado a la misma. Solo podrá disputar los
partidos oficiales para el equipo que haya fichado o en donde haya sido traspasado.
Además, será obligatorio estar habilitado para disputar algún encuentro referido a la
Asociación, por lo que de estar suspendido temporal o permanentemente no podrá jugar
bajo ninguna excepción alguna.
Artículo 2°.”Incumplimiento del requisito”
En caso, de que un jugador inhabilitado jugase algún partido oficial de la Asociación
automáticamente recibirá una sanción. La sanción la deberá dictaminar la administración
dependiendo del caso de la situación del jugador, y también del contexto en el que se
incumple el requisito.
Artículo 3°.”Requerimiento para jugar un partido oficial”
Para poder disputar un partido oficial se necesitara obligatoriamente tres (3)
jugadores por equipo, sin excepción alguna. Si uno de los equipos no cumpliera el
requerimiento anteriormente mencionado, se le computará con un Default, es decir, se le
dará por ganado el partido al equipo rival con un resultado de 3-0. En caso de que ambos
equipos no cumplan el requisito, se computará como un Doble Default, con un resultado
global de 0-0.
5.2 - DEFAULTS
Artículo 1°.”Maneras de dar default”
Como se mencionó anteriormente, un Default sucede cuando un equipo no llegase a
tres jugadores o no se presentase a un partido oficial. Existen dos (2) tipos de que esto
suceda.
Artículo 1 bis.”DF natural”
● No presentándose a un partido con tres (3) o más jugadores habilitados,
indistintamente si el rival se presentó o no;
● Teniendo menos de tres jugadores habilitados dentro de la sala tras haber
transcurrido ocho (8) minutos después del horario asignado por la administración, o
pactado entre los capitanes de ambos equipos;
24

● Después de los 10 minutos de haber recibido el link+contraseña de la sala; ●


Retirándose una cantidad de jugadores durante el partido de tal forma de dejar con
dos o menos jugadores dentro de la cancha, y no volviendo en un lapso de tres
minutos;
● Recibiendo dos o más expulsiones dentro de la cancha, de tal forma de quedar con
dos o menos jugadores en la misma, dado que al producirse una expulsión el equipo
tiene totalmente prohibido reemplazar a los jugadores expulsados;
● En caso de que dos equipos tuvieran, dos o más expulsiones se computará un
Doble Default.
Artículo 1° ter.”DF Administrativo”
● Jugadores que hayan jugado sin aparecer en la planilla;
● Casos de “Doble User” o de arreglos de partidos.
● Tras finalizar un partido donde haya habido inconvenientes y el Staff decida terminar
concediendo algún DF.
Artículo 2.”Consolidación del default”
Para que un Default se cumpla, debe ser consolidado por el árbitro del encuentro o
en su defecto, por algún miembro de la administración.
Artículo 3.”Máximo de default”
Si un equipo concede tres (3) veces un default en una temporada, será descalificado
y expulsado automáticamente de la temporada de la Asociación. Los partidos que hayan
jugado serán ganados por el rival con un resultado de 3-0 y los siguientes partidos serán
dados como default. A su vez, los jugadores que no se hubiesen presentado en un cantidad
apropiada de partidos dictaminadas por la Asociación, recibirán una sanción directamente
proporcional a la falta de compromiso.
5.3 - LOCALÍA
Artículo 1.”Criterio para la localía”
En cada partido, un equipo jugara de Local (Red) y de Visitante (Blue). Para definir
la localía de un partido, se regirá por lo anteriormente explicado para cada competencia. El
HOST del equipo local/visitante en caso de ceder deberá ser creado con el “script” oficial
de la Asociación, caso contrario se le otorgará DF.
Artículo 2.”Respetar la localía”
Es obligatorio respetar la localía asignada para la competencia, caso contrario,
el partido se repetirá. Si el partido fuera de ida y vuelta, se intercambiaran las localias
en el partido de vuelta.
5.4 - NORMAS PRE-PARTIDO - PREVIO A LA SALA
Artículo 1.”Enviar link”
Minutos antes del partido, el equipo local deberá enviar el link de la sala al otro equipo y al
árbitro para que puedan entrar al host. Una vez en el host, se tendrá que hacer uso del
método Anti-Doble User (screen) para firmar y jugar el partido. El método será
25

aclarado más adelante.


El equipo local deberá pasar el link antes del horario pactado del oficial, caso contrario se le
cederá el host al equipo rival. Si el equipo no tiene host disponible, ambos equipos deberán
un host neutral con un tiempo máximo de 10/15 minutos. Si no hay host disponible, los
capitanes deberán pactar un día y horario convenientes para ambos equipos; en caso de
que no llegar a un acuerdo el Staff cobrará un doble DF.
Al momento de crear, las salas de los partidos podrán tener cualquier nombre
siempre y cuando no se insulte o sea agresivo hacia algún jugador/miembro de la
comunidad, participe o no del encuentro.

5.5 - NORMAS PRE-PARTIDO - DENTRO DE LA SALA


Artículo 1.”Contexto oficial”
Una vez ingrese la autoridad máxima del partido a la sala, cualquier situación se
vuelve oficial.
Artículo 2.”Nick de jugadores”
Se podrá usar otro nick no registrado por la Asociación, siempre y cuando se
aclare en la sala antes de jugar el partido correspondiente. Además, no debe resultar
ofensivo hacia ningún jugador/miembro de la comunidad, como tampoco se puede usar un
nombre derivado de alguna enfermedad. Si esto sucede, el jugador deberá obligatoriamente
cambiarse el nick o de lo contrario no podrá disputar el encuentro.
Asimismo, no es obligatorio llevar el tag de su equipo, siempre y cuando se aclare
de qué equipo son, si no, aclararse el equipo, no disputará el partido.
Artículo 3. “Lag test”
El lag test es un sistema ideado para ver si el host es apto para disputar un
encuentro oficial. Como su nombre lo dice, este método sirve para ver el ping de todos los
jugadores y ver si todos tienen un ping óptimo, o si el ping es inestable, o directamente el
ping es muy alto e injugable.
Es obligatorio hacer un lag test antes de empezar el partido, de no suceder lo
anteriormente dicho, el partido no se repetirá bajo ninguna circunstancia. Como lo
mencionado anteriormente, el lag test se tiene que hacer antes del inicio del partido, una
vez confirmadas las firmas con el comando (!firmo), por los capitanes y cuando los equipos
estén alineados.
Para hacer la prueba del lag test, bastará que ambos equipos prueben los goles,
traben en un córner, prueben el saque de arco, etc. Se permite hacer hasta tres (3) pruebas,
para no generar demora. Una vez hecha la prueba, ambos capitanes evaluaran si el partido
es apto para jugarse o no. Si los dos capitanes responden afirmativamente se podrá
disputar el partido normalmente. En caso, de que ambos capitanes no estén de acuerdo, o
alguno de los dos, el partido se tendrá que jugar en otro host obligatoriamente.
26

Si los capitanes dieran jugable el partido se tendrá que jugar en ese host, sin
importar la situación del equipo; será obligatorio jugar ahí. Caso contrario, y diera no
jugable, se procede a buscar otro host. En caso de que no se encontrara, o se encontrase
pero no se pudiera jugar, el partido se postergará a un día y fecha acordada por los
capitanes. Si los capitanes no se pusieran de acuerdo, la administración decidirá un día y
horario inamovible o en casos particulares se cobrará doble df.
Si un partido, empezó y hubiera caso de pico de lag muy grande que no se pueda
resolver, se aplicará lo anteriormente dicho, pero el partido empezará por donde se lo dejo,
si esto no ocurriese, se lo computará como un Doble DF.
5.6 - REGLAS GENERALES DE JUEGO
Artículo 1°.”Filosofía y espíritu de las reglas”
Las Reglas de Juego serán iguales para cualquier competición de la Asociación de
Real Soccer Argentino. El hecho de que se apliquen las mismas Reglas en cada partido de
cada competencia, es una considerable fortaleza que se debe preservar.
El Haxball debe tener Reglas que hagan que el juego sea ‘limpio’; la deportividad es
un elemento fundamental, se trata de una característica vital del ‘espíritu’ del juego. Los
mejores partidos son aquellos en los que el árbitro raramente tiene que intervenir, ya que
los jugadores compiten con respeto mutuo, y respetando las Reglas.
Artículo 2°.”Aplicación de las Reglas”
Se aplican las mismas Reglas a todos los partidos de cada
competencia. Las personas deberán recalcar que:
Los jugadores tienen una responsabilidad crucial por la imagen del juego, y el
capitán del equipo debe desempeñar un papel importante a la hora de velar por que se
respeten las Reglas.
PAUTA 1
Artículo 1°."Cancha obligatoria"
En los partidos oficiales de ARSA deberá ser obligatorio jugar en el stadium:
“Real Soccer Revolution" (checksum: 3A4ACEEA) o “ARSA Stadium” (checksum:
3A4ACEEA), por lo que no se podrá usar otro cancha bajo ningún punto de vista.
No obstante, si un partido se jugase en otra cancha que no sea la oficial, se aplicará
un DF para el equipo creador del host.
PAUTA 2
Artículo 1°.”Número de jugadores”
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de cuatro
(4) jugadores. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de
tres (3) jugadores.
27

Artículo 2°."Número de sustituciones"


El número de sustitutos, será de forma ilimitada para cualquier partido de una
competición oficial de ARSA. Se permite tener hasta tres (3) suplentes en la sala; a menos
que el capitán acepte que el equipo rival tenga 4 o más sustitutos.
Artículo 3°."Procedimiento de sustitución"
Para sustituir a un jugador por un sustituto se deberá tener en cuenta lo siguiente:
● Se deberá informar al capitán rival antes de efectuar la sustitución, para ello deberá
pedir la pausa;
● El jugador a sustituir, se pondrá primero y luego se quitará al jugador sustituido, para
prevenir cualquier inconveniente;
● El jugador sustituido podrá volver a participar en el partido;
● No se podrán sustituir jugadores en aquellas jugadas consideradas chances claras
de gol o cuando la pelota se encuentre en juego.
Artículo 4."Personas no autorizadas en la sala"
Toda persona que no sea jugador, sustituto o de un equipo de lo considera agente
externo*. Por lo que no podrá estar dentro de la sala y será obligatoriamente
baneado, salvo que ambos capitanes se pongan de acuerdo para que se quedase.
Además, los comentaristas serán permitidos en la sala, siempre y cuando los
capitanes estén de acuerdo de que el mismo se quede a comentar el partido. En caso de
que alguno de los capitanes tenga alguna queja hacia el mismo, deberá retirarse sin
objeción alguna.
*caso excepción: algún miembro de la administración, pero este tendrá que confirmar su identidad para poder estar
presente

Artículo 5."Capitán del equipo"


El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno,
pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concierne a la conducta de su equipo.
PAUTA 3
Artículo 1.”Camisetas”
Las camisetas no serán obligatorias de usar, al usar una camiseta queda totalmente
prohibido cambiar la camiseta durante el transcurso del partido, solo se podrá cambiar una
vez.
Si los dos equipos usarán una camiseta, esta se deberá distinguir entre ambos, para
no generar confusiones en ciertas jugadas.
PAUTA 4
Artículo 1.”Periodos de juego”
El partido durará dos (2) períodos iguales de diez (10) minutos cada uno, más
el agregado que será dictaminado por el árbitro BOT.
Artículo 2.”Pausa”
Los jugadores tendrán derecho a pedir pausa en el medio del partido.
28

La pausa será validada ante el pedido de cualquier jugador que se encuentre dentro
del terreno de juego, y será efectuada posteriormente a que la pelota salga del terreno de
juego o se detenga por saque de centro.
Tal como se aclaró anteriormente, y en tanto los capitanes no concedan la libre
duración de la pausa; si fuera por la salida de algún jugador titular (ya sea de la sala o de su
computadora en estado AFK) la pausa solo podrá durar un máximo de aproximadamente un
(2) minutos, pasado ese tiempo se le pedirá al representante del equipo que realice una
sustitución obligatoria, o la pausa podrá continuar si el capitán o encargado del equipo
acepte dejar la pausa.
Si fuera por LAG PUNTUAL de algún jugador participante, un máximo de
aproximadamente cuatro (4) minutos. En cualquier otro caso (LAG GENERAL, LAG del
ÁRBITRO, etc) la pausa durará hasta que la autoridad del partido considere que el mismo
puede reanudarse y los capitanes lo autorice a hacerlo.
Para que se saque la pausa en un partido oficial, los dos (2) capitanes /
representantes de los equipos si confirman que el partido sea reanudado. Si ambos están
de acuerdo, se reanudará. Caso contrario, se esperará a que haya mutuo acuerdo.
Se recomienda que cada equipo designe un representante para solicitar el quite de
las pausas, o que el capitán advierta a sus jugadores de abstenerse de hacerlo. El grupo
administrativo no se hará cargo de algún incidente derivado por un error propio del equipo
al solicitar la reanudación del encuentro sin estar preparados para ello.
Nota: al igual que en los casos de jugadores dejando la sala, la máxima cantidad de
reincidencias permitidas es tres (3).
Artículo 3."Descuento"

TIEMPO REGLAMENTARIO
La adición será añadida por el bot, por lo que será obligatorio respetarla. Si una vez
cumplido el tiempo el balón sigue en juego, el partido finalizará una vez el balón haya
cruzado alguna línea.
Queda totalmente prohibido para los capitanes agregar tiempo además de lo que agregó
el bot.
TIEMPO SUPLEMENTARIO
El tiempo del alargue será de cinco (5) minutos, por lo que el tiempo finalizará, cuando
el balón haya salido por alguna de las líneas.
Está prohibido añadir adición.
Artículo 4.”Partido suspendido definitivamente”
Un partido suspendido definitivamente se volverá
29

a jugar. La fecha y horario será acordada por la


administración y no se podrá cambiar.
PAUTA 5
Artículo 1.”Inicio del juego”
El juego se iniciará con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un partido,
del tiempo suplementario y después de cada gol marcado. Los saques de banda, saques de
meta y saques de esquina constituyen otros tipos de reanudación del juego (ver pautas 8, 9
y 10).
Artículo 2.”Saque inicial”
PROCEDIMIENTO
● El equipo local realizará el saque inicial;
● El equipo visitante ejecutará el saque inicial para iniciar el segundo tiempo;
● En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán la
portería opuesta;
● Cuando un equipo marque un gol, se reanudará el juego con un saque inicial.
En el saque inicial:
● Todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial.
El balón se hallará inmóvil en el punto central;
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado o empujado.
Infracciones y sanciones
● No se podrá reiniciar el partido, una vez que los capitanes den la señal para
hacer un saque inicial una vez empezado el partido. Si ocurriera esto, debe
ser consensuado por ambos capitanes, el staff no se responsabiliza.
PAUTA 6
Artículo 1.”Gol marcado”
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño.
Todo tipo de gol será legítimo y convalidado en tanto no se produzca o derive desde
las siguientes condiciones:
● Cualquier tipo de BUG (usualmente relacionado con los elásticos impulsores);
● Derivado desde un PICO de LAG en la sala (afectando a la mayoría o a todos los
participantes);
● Derivado de un saque incorrecto (no correspondido o mal realizado marcado por el
árbitro BOT)
En casos donde se interpreten estas situaciones, el equipo afectado deberá
realizar el saque de centro, ceder la pelota hacia el equipo autor del gol, quien deberá
instantáneamente convertir un autogol.
Luego se realizará el segundo saque de centro, y se dirigirá la pelota de tal forma
que se reanude el partido en el punto inicial donde ocurrió la jugada del gol ilegıtimo.
30

En casos donde se interprete LAG PUNTUAL o DESCONEXIÓN FORTUITA (o


ADREDE) de algún jugador titular, ya sea en un gol o en una jugada causante de un gol,
queda a decisión del equipo autor del gol en anular/devolver el mismo o continuar el juego
convalidando. En caso de decidir devolverlo por caballerosidad, instantáneamente tras
realizar el saque de centro el equipo que realiza la devolución deberá convertir un autogol, y
en el segundo saque de centro el equipo inicialmente afectado dirigir la pelota de tal forma
que se conceda saque de esquina a favor del equipo que realiza la devolución del gol. En
caso, de decidir simplemente anularlo sin necesidad de igualar el marcador, directamente
desde el saque de centro el equipo afectado cederá un saque de esquina a favor del equipo
que realiza la devolución.
En caso de que se interprete que un jugador realiza autogoles adrede, el mismo
deberá ser automáticamente expulsado del partido para luego ser evaluado y posiblemente
sancionado severamente.
Artículo 2.”Equipo ganador”
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o ninguno, el partido terminará en empate, por lo
que se permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
● Tiempo suplementario de cinco (5) minutos;
● Tiros desde el punto de penal.
PAUTA 7
Artículo 1."Obstaculizar el avance de un adversario"
Supone colocarse en el camino del adversario para obstruir, bloquear, o forzar a
cambiar de dirección a dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los
jugadores involucrados. Si esto sucede el jugador será castigado con una amarilla, si el
jugador ya tenía faltas cargadas (ej: 3) a las 2 faltas (después de la amarilla) el árbitro
tendrá que expulsar al jugador.

Artículo 2."Medidas disciplinarias"


Todo jugador que cometa una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera de la cancha, contra un adversario, un compañero, o
cualquier otra persona, o contra las Reglas del Juego, será sancionado conforme a la
infracción cometida.
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja para
comunicar una expulsión.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a
los jugadores sustituidos.
Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado si es culpable de:
● Desaprobar con palabras o acciones;
31
● Conducta antideportiva.
Un sustituto o jugador sustituido será amonestado si es culpable de:
● Desaprobar con palabras o acciones;
● Conducta antideportiva.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonesta a un jugador
por conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
● Muestra una falta de respeto por el juego;
● Obstruir una clara situación de gol
Celebración de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero las celebraciones
no deben ser excesivas.
Se deberá amonestar a un jugador por:
● Gesticular o actuar de forma provocadora,
● Abusar del exceso de spam.
Retardar la reanudación del juego
● Retrasen excesivamente la reanudación del juego;
● Pateen el balón lejos;
Infracciones sancionables con expulsión
Se deberá expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que cometa
alguna de las siguientes infracciones:
● Conducta violenta;
● Emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante;
● Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

PAUTA 8
Artículo 1.”Saques de banda”
Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que tocó
el balón antes de atravesar la línea de banda.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda:
● Si el balón entra en la portería del adversario, se concederá un saque de meta;
32

● Si el balón entra en la portería del lanzador, se concederá un saque de esquina.


● No se podrá arrastrar el balón bajo ninguna circunstancia.
FUERA. DENTRO.
Artículo 2.”Procedimiento”
Todos los adversarios deberán permanecer detrás de la línea asignada.
El balón estará en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de
juego. Si no se ejecutó correctamente, el saque deberá ser ejecutado por el equipo
adversario.
No se podrá “arrastrar” ni avanzar más de lo debido en los saques de banda.
Artículo 3.”Infracciones y sanciones”
Un adversario que obstaculice al ejecutor del saque de banda (lo que incluye
acercarse a donde se ejecuta el saque) será amonestado por conducta antideportiva.
PAUTA 9
Artículo 1.”Saque de meta”
Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, siendo el último en tocar el balón un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol.
Se podrá marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra
el equipo adversario.
Artículo 2.”Procedimiento”
● El balón deberá estar inmóvil y detrás de la banda elástica;
● El balón estará en juego en el momento en que salga del área de penalti;
● Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón
esté en juego.
Artículo 3.”Infracciones y sanciones”
Si el balón no sale del área de penalti o es tocado por un jugador antes de salir del
área de penalti, se repetirá el saque de meta.
Si un adversario que se encuentra en el área de penalti y no respeta la línea
marcada, automáticamente será amonestado y se repetirá el saque de meta.
Si el árbitro nota que el jugador que está dentro del área se cruza en la trayectoria del balón
sin intención el jugador no será amonestado.
33

PAUTA 10
Artículo 1.”Saques de esquina”
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, siendo el último en tocar el balón un jugador del equipo
rival, y no se haya marcado un gol.
Artículo 2.”Procedimiento”
● El balón se colocará en la esquina más cercana al lugar por el que cruzó la línea de
meta;
● El balón deberá estar inmóvil y será pateado por un jugador del equipo atacante;
● El balón estará en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
● Los adversarios deberán permanecer atrás de la línea redondeada, en caso de que
no se cumpla, se repetirá el córner.
Artículo 3.”Infracciones y sanciones”
Si el balón no entra al área de penalti debido a que un jugador no respetó la línea
redondeada, el saque de esquina se repetirá, y el jugador podrá ser amonestado. Si el
árbitro nota que el jugador que está dentro del área se cruza en la trayectoria del balón sin
intención el jugador no será amonestado.

PAUTA 11
Artículo 1."Penales"
Los penales se concederán al finalizar el tiempo suplementario, después de que un
encuentro haya finalizado en empate.
Artículo 2."Procedimiento"
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti
● El equipo local empezará a patear primero.
Durante los tiros desde el punto de penalti
● Se considerará que el penalti se ha completado cuando el balón deje de moverse,
deje de estar en juego;
● El balón deberá estar inmóvil en el punto de penalti;

El arquero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los postes de la
portería y frente al ejecutor del tiro hasta que el balón haya sido pateado;
● Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la
presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penalti;
● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
claramente;
● Está prohibido sortear la posición para patear, es decir, si el árbitro los pone de una
manera, se deberá respetarse;
34

● Si algún jugador, fuese expulsado o se hubiera ido, sea por el motivo que fuera, y
el equipo tiene tres (3) jugadores para la tanda, un mismo jugador pateara dos (2)
veces. Es decir, el segundo penal del jugador será pateado último sin excepción.
Cada equipo ejecutará cuatro tiros bajo las condiciones estipuladas más
abajo ● Los tiros deberán ejecutarse seguidamente.
● Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cuatro tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cuatro
tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penal.
● Si ambos equipos han ejecutado sus cuatro tiros y el marcador está empatado,
se procederá a repetir los cuatro tiros nuevamente.
Artículo 3."Infracciones y sanciones"
Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar el penalti, se deberá
proceder a ello. Si antes de que el balón esté en juego sucede algo de lo siguiente:
❌ No se permite tomar una carrera menor a la del comienzo del área. ❌ No se
permite frenar en medio de la carrera bajo ninguna circunstancia. ✔ Se permite
carrera en zig-zag en tanto no haya ningún indicio de frenado. ❌ Se prohíbe
empujar el balón.
❌ No se permite patear la pelota más de una vez, con la finalidad de evitar el
método de pateo “Doble X”.
✔Se permite patear “fuerte”, no se considera como doble X.
❌ No se permite amagar (dirigirse hacia la pelota, frenar y retroceder la acción). En
caso de producirse el jugador deberá ser amonestado instantáneamente. Cualquier
incumplimientos de las reglas anteriormente mencionadas conlleva a la repetición del penal
sin excepción alguna.

5.7 - PROBLEMÁTICAS DURANTE EL ENCUENTRO


Artículo 1.”Cantidad de jugadores en inferioridad numérica”
Si alguno de los dos equipos tuviera inferioridad numérica y el rival decidiera
disputar el partido en igualdad de condiciones, ya sea desde el comienzo del mismo o
desde un cierto tiempo tras haber comenzado, no podrá revertirse esta situación y el partido
deberá terminar en las condiciones pactadas, en este caso ya que los equipos están en
igualdad de condiciones se contarán las estadísticas. Si algún partido se disputa en la
condición ”4v3”, con uno de los equipos en inferioridad numérica, el marcador pasará
automáticamente a tener un límite de 5 goles. Las estadísticas no se contarán. Por lo que al
llegar al quinto gol, se detendrá el partido y se dará como finalizado. En caso de que algún
jugador, en cualquiera de los dos equipos, no se moviera por un prolongado periodo de
tiempo de juego (2/3 inmovil sin que su equipo pida pausa), el capitán rival tendrá la
autoridad de expulsarlo y así decretar el DEFAULT, si ocurriera.
● Si algún equipo va ganando por más de 5 goles, y un jugador abandonara el host,
dejando así al equipo perdedor 4v3, el partido se detendrá en ese mismo
instante.
35

Se contarán las estadísticas de goles y asistencias y las estadísticas de


tarjetas, aunque se hubiera superado la brecha de 5 goles.
Las estadísticas que no contarán son las seguidas a que el equipo se haya
quedado con 3 jugadores en cancha.
● Si se jugara 4v4, pero con uno o más jugadores con 600+ de ping constante o
recurrente, el partido se disputará como 4v4 pero se considerará un 4v3 en cuanto
al tope de 5 goles. Se contarán las asistencias.
● Si fuera el mismo caso pero con 3 jugadores y uno de ellos lagueado, se deberá
llamar a un administrador para que evalúe la situación e indique si el equipo está en
condiciones de jugar.
Artículo 2.”Jugador dejando la sala”
Si un jugador deseara “relogear” (acto de dejar la sala e instantáneamente volver a
ingresar a la misma) deberá avisar antes de hacerlo.
Independientemente del tiempo en que el jugador tarda en salir y volver a entrar el mismo
deberá volver a realizar la CONFIRMACIÓN FIRMA DEL ANTI DU (!firmo) en ese mismo
instante, o será penalizado/sancionado dependiendo el caso (leer APERTURA DE
FIRMAS/CONFIRMACIONES).
Si un jugador, inicialmente suplente, que se encuentra dentro de la sala, ya habiendo
firmado mediante la CONFIRMACIÓN DEL AntiDU confirmado antes del MINUTO 5 DE
RELOJ DEL PARTIDO (5:00 inclusive) abandonara la misma, el mismo podrá volver en
cualquier momento del partido y participar de él, siempre y cuando al ingresar vuelva a
confirmar su presencia mediante la CONFIRMACIÓN CON EL ANTI DU. Si un equipo
tuviera un jugador o varios jugadores titulares abandonando imprevistamente la sala en
medio de un partido habrá dos opciones:
1. Si su equipo desea esperarlos, que transcurridos 3 minutos desde la partida del
jugador titular/los jugadores titulares involucrados, deba reemplazarlos con suplentes
al menos hasta que vuelvan y confirmen nuevamente mediante la CONFIRMACIÓN
DEL ANTI DU.
2. En caso de no haber suficientes suplentes como para juntar 3 jugadores en cancha, y
transcurridos 5 minutos desde el incidente, dar por finalizado el partido decretando
el DEFAULT a favor del equipo rival, como se especificó anteriormente en la sección
DEFAULTS. Estos tiempos pueden ser negociados entre los capitanes. La máxima
cantidad de reincidencias permitidas es 3.
Después de la cuarta caída de algún jugador el mismo equipo (no necesariamente
el mismo jugador) el equipo rival tendrá la potestad de solicitar que el partido sea
reanudado si fuera posible, o se le conceda el DEFAULT a favor si no lo fuera.Cualquier
inconveniente que se interprete como un intento de demorar el partido será severamente
castigado por parte del grupo administrativo.
36

Artículo 3.”Problemas de sala”


Si la sala se cerrara inesperadamente, el equipo local deberá contactarse en un
lapso de no más de 2 minutos con la autoridad del encuentro para decidir si vuelven a crear
o ceden el control de la sala al rival. En casos de cierres reiterativos (más de 1), el equipo
en cuestión deberá ceder obligatoriamente el host.
Cualquier inconveniente que se interprete como un intento de demorar el partido
será severamente castigado por parte del grupo administrativo.
5.8 - SISTEMA AntiDU
Artículo 1º.”Método”
El sistema de firmas actualmente utilizado por la Asociación de Real Soccer
Argentino es el método del AntiDU (“!firmo” dentro de la sala o ScreenShoot en caso de
que no pueda realizar el comando por algún motivo), que consiste en los siguiente:
● Todos los jugadores habilitados deberán de firmar una vez dentro del host poniendo
el siguiente comando en la sala “!firmo” sin excepción alguna.
Artículo 2º.”Responsabilidad de crear sala”
Minutos antes del inicio del encuentro se le pedirá al equipo local que cree la sala.
La misma deberá ser entregada al capitán rival antes de la hora pactada del partido. Caso
contrario, se cederá automáticamente el host al equipo rival por incumplimiento del tiempo y
el capitán/subcapitán o algún jugador del equipo rival deberá hablar con el capitán y luego
crear una sala instantáneamente. (Nota: se cede la sala, pero no la localía. Podrán
producirse excepciones si el equipo rival no deseara/pudiera aceptar la cesión).
Artículo 3º.”Enviar la captura de pantalla si no puede utilizar el comando “!firmo””
Tras haber recibido el host y suponiendo que el local no se demora y no pudiese
utilizar el comando “!firmo” con éxito. Los jugadores que deseen participar en el partido
deberán enviar la captura de pantalla. Los jugadores tendrán hasta el minuto 5 de reloj de
partido (5:00 inclusive) para posteriormente realizar la confirmación con la firma del anti du.
Ejemplo: “Randy” entra al partido cuando van por el minuto 5:00, entonces él puede
disputar el encuentro. Procede a firmar mediante la firma del AntiDU y luego aguarda para
ingresar al terreno de juego. (o no.)

6. ARBITRAJE
6.1 - ÁRBITRO, NORMAS Y PODER EN LA SALA
Artículo 1º."Autoridad del árbitro"
Un partido será dirigido por un árbitro BOT, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. El creador de la sala tiene permitido
ejercer su rol de administrador.
37

Artículo 2º.”Obligación de conocer las reglas”


Los capitanes están obligados a conocer con detalle la reglamentación. Por lo
tanto, si desconocen el mismo, serán suspendidos si realizaran una mala labor arbitral.
La suspensión podrá ser tanto como autoridad, dependiendo la gravedad del error, como
jugador, esto último dependiendo la intencionalidad del error.
Artículo 3º.”Recurrir a un relevo”
Se les pide encarecidamente a aquellos que sientan que un partido reñido se les
está yendo de las manos que recurran a conseguir un relevo mejor capacitado para
terminar de dirigir, antes de que la situación se alborote. Por ejemplo, un Administrador.
Artículo 4º."Decisiones del árbitro BOT y el humano"
Las decisiones serán tomadas por el árbitro BOT. Además, usa un criterio totalmente
objetivo para cobrar jugadas detenidas, por lo que no será aceptada ninguna objeción por
parte de equipos y jugadores, por lo tanto, se tendrá que respetar las decisiones de la
máquina.
Artículo 5º."Poderes y deberes"
El árbitro BOT y los capitanes:
● Harán cumplir las Reglas de Juego;
● Controlarán el partido;
● Actuarán como cronometradores, tomarán nota de los incidentes en el partido y
remitirán a la administración un informe del partido, con datos sobre los incidentes
que hayan ocurrido antes, durante y después del partido.

38
Artículo 7º. “Comienzo del partido”
Tras haber recibido el estado de administrador, los capitanes deberán empezar a
grabar obligatoriamente, y solicitarle a algunos jugadores que también lo hagan.
Artículo 7º bis.”Identidad de los jugadores”
Además, deberán asegurarse que los jugadores dentro de la sala son los propios
de los equipos. Por lo que será obligatorio preguntarles su identidad a aquellos que utilicen
un nickname diferente al usual.
Artículo 7º ter. “Parámetros para el partido”
Los parámetros para un partido serán obligatoriamente los
siguientes:
● Time Limit (0)
● Score Limit (0)
● Stadium (Real Soccer Revolution o ARSA Stadium)
En caso, de que no se respetase los parámetros previamente mencionados, el
partido no se repetirá y se otorgará un doble DF para ambos equipos.
39

Artículo 7º quater.”Dar inicio al partido”


Tras haber realizado satisfactoriamente la instancia de LAG TEST, los capitanes
deberán obligatoriamente dar la orden de inicio del partido. Se sugiere dar la misma
mediante la onomatopeya “PRRRRR”.
Artículo 8º.”Final del partido”
Es deber de los capitanes informarle al grupo administrativo preferentemente 8 horas antes
de que venza el plazo, en caso de no ser capaz de realizar dicho informe, y facilitarle
aunque sea el video del partido. De no subir el informe a tiempo dentro de un plazo de 24
horas, el equipo encargado al arbitraje será penalizado con un punto irrecuperable.

6.2 - SISTEMA DE TARJETAS

Artículo 1°."Reglamento disciplinario"


Sin perjuicio de lo expresamente dispuesto en el presente Reglamento, será de
aplicación el Reglamento Disciplinario de la Asociación de Real Soccer Argentino vigente en
cada momento en todos los asuntos disciplinarios y restantes que se encuentren en su
ámbito de aplicación.
Artículo 2°."Tarjetas amarillas"
SUPERLIGA ARSA
Las amonestaciones aplicadas por el árbitro serán registradas y el jugador que
recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva o alternada quedará
suspendido para el siguiente partido. En caso de que el siguiente partido sea cobrado x
“DF” la sanción de la tarjeta se aplicará en la siguiente fecha, es decir, el “DF” no borrará la
tarjeta amarilla.
La acumulación de tarjetas amarillas en la Temporada Regular queda sin efecto a
partir del inicio de las Semifinales (playoffs).
COPA ARSA
Las amonestaciones aplicadas por el árbitro serán registradas y el jugador que
recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva o alternada quedará
suspendido para el siguiente partido.
La acumulación de tarjetas amarillas en la Fase de Grupos queda sin efecto a
partir del inicio de las Semifinales.
40

Artículo 3°."Tarjetas rojas"


Las expulsiones por tarjeta roja directa se encontrarán sujetas a la imposición de
quedar suspendido para el siguiente partido.
Artículo 4°."Reinicio de tarjetas"
PRIMERA DIVISIÓN
A partir de la fase de Semifinales, se reiniciará el cómputo de amonestaciones a
efectos de las suspensiones por acumulación de tres (3) tarjetas amarillas hasta las Finales.
Por consiguiente, el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera
COPA ARSA
A partir de las Semifinales, se reiniciará el cómputo de amonestaciones a efectos de
las suspensiones por acumulación de tres (3) tarjetas amarillas hasta las Finales. Por
consiguiente, el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera
consecutiva o alternada desde el inicio de las Semifinales, hasta la Final, quedará
suspendido automáticamente para el siguiente partido.
Artículo 5°.“Reinicio de tarjetas postemporada”
Las tarjetas amarillas y rojas acumuladas en cada competición se reinician
al finalizar cada temporada.
6.3 - SISTEMA ARBITRAL
INFORMES
Artículo 1°.”Obligación de subir los informes”
Será obligatorio subir el informe del partido al Discord oficial de la Asociación
Real Soccer Argentino, a la sección de “INFORMES” dependiendo la competición que se
estuviera jugando.
Artículo 2°.”Incumplimiento de la obligación”
Si un capitán no presenta el informe en un lapso de 24 hs, el equipo perderá
automáticamente un (1) punto. No obstante, si lo subiese después del lapso mencionado
anteriormente, no podrá recuperar el punto perdido.
Artículo 3°.”Faltante de informe”
Si un informe, no apareciera después de una semana de haber jugado el
partido, se lo considerara como un “informe perdido”, es decir, ambos equipos
perderán por DF el partido.
En caso de que apareciera el informe una vez transcurrida una semana el mismo no
será tenido en cuenta por la administración.
42

Artículo 4°.”Requisitos para un informe”


Para que un informe sea válido deberá contener lo siguiente
obligatoriamente:
➔ Resultado del partido
➔ Goles
➔ Asistencias
➔ Tarjetas (amarillas y rojas)
➔ Figura
➔ Destacados
➔ Incidencias
• Video
En caso de que no se cumpla lo anteriormente mencionado, se le dará
una advertencia.
A las tres (3) advertencias, perderán un (1) punto sin excepción
alguna. Artículo 5°.”Informe sin video”
Suponiendo que algún capitán subiera un informe sin el video del partido, el
capitán deberá buscarlo en la sección correspondiente de discord “rec-global” donde se
almacenan todos los partidos.
Artículo 6°.”Designar a un jugador”
Los capitanes que hayan dirigido el partido, podrán designar un jugador de su
equipo para que suba el informe del partido, ya sea porque el capitán no pueda por algún
motivo.
VIDEOS
Artículo 1°.”Obligación de subir los videos”
El capitán estará obligado a subir el video junto al informe pertinente.
El capitán deberá pasar el archivo de la repetición del partido en formato link
habiendolo subido previamente a “Haxball Replay”. En caso que tuviera algún problema al
subir el video deberá notificarlo a la administración inmediatamente para encontrar alguna
solución.
La administración no se hará cargo si el video está mal grabado o si faltara parte
de la grabación, si eso ocurriese el equipo que árbitro puede ser advertido por la
administración.
Artículo 2.”Obligación de grabar”
No es obligatorio que ambos capitanes graben el partido próximo a
disputarse, pero si es recomendable.
Es opcional de los capitanes controlar que haya más gente grabando. No obstante,
con confirmacion o no, no se contabilizarán para las estadísticas los autores aquellos goles
o asistencias que no figuren en el video o en el informe de “rec-global”. En caso de
interrumpirse la energía (corte de luz) en medio del partido, y que casualmente la misma
afecte al partido dejándolo sin video, el grupo administrativo se encargará de determinar la
veracidad de la situación.
43

Artículo 3°.”Incumplimiento de la obligación”


Si un capitán no presenta el video en un lapso de 24 hs, el equipo perderá
automáticamente un (1) punto. No obstante, si lo subiese después del lapso mencionado
anteriormente, no podrá recuperar el punto perdido. Además, esta medida afectará también
a los equipos que hayan jugado el partido, ya que son responsables de tener el vídeo.
Artículo 4°.”Faltante de video”
Si un video, no apareciera después de una semana de haber jugado el partido, se lo
considerara como un “video perdido”, es decir, ambos equipos perderán por DF el partido.
En caso de que apareciera el video, una vez transcurrida una semana, el mismo no será
tenido en cuenta por la administración.
En caso de no estar el video de algún partido pero el mismo sea transmitido se les dará
una advertencia a los equipos; el equipo que llegue a dos advertencias se le descontará un
punto irrecuperable.
6.4 - FALLOS ARBITRALES
Artículo 1°."Denuncia del fallo arbitral"
Ante un fallo arbitral que se considere erróneo, en la sección de ”Denuncias”, los
equipos podrán apelar y quejarse a los administradores u otros usuarios de la liga para ver
si pueden revertir un fallo, ya sea una expulsión mal realizada, un jugador inhabilitado que
participó en el encuentro, etc. Para ello, deberán realizar una publicación explicando
detalladamente la situación y la infracción, para luego respaldar la misma utilizando el
reglamento.
Artículo 2°."Denuncia con respeto"
Sin importar la situación ni el contexto, la denuncia deberá ser redactada en el
marco del respeto, caso contrario, el grupo administrativo se reserva el derecho de darla por
finalizada sin previo aviso ni respuesta.
Artículo 3°."Criterios para repetir o no un partido"
Los partidos que hayan sufrido errores arbitrales que hayan sido a criterio de los
capitanes se repetirán o no según lo determine el Staff.
Dichos errores incluye acciones en relación a:
✔ Jugadas detenidas mal cobradas;
✔ Jugadas detenidas mal ejecutadas;
✔ Amonestaciones/Expulsiones debido a incumplimiento de reglas o
mal comportamiento a jugadores no merecedores de dicho castigo;
✔ No amonestaciones/expulsiones debido a incumplimiento de reglas o
mal comportamiento a jugadores que dieron razones para serlo.
✔ Jugadores que fueron baneados del host sin algún motivo concreto o
por equivocación;
44

✔ Jugadores expulsados por desconocimiento del reglamento por parte de los


capitanes (por ejemplo, que ingresaron al host en un comienzo, se retiraron y
volvieron al mismo en algún momento del partido);
✔ Un equipo que le fue negado el pedido de pausa cuando fue pedida con
anterioridad.
Las repeticiones iniciaran en el minuto en donde ocurrió la equivocación
Cualquier caso no mencionado en este artículo será investigado y decidido por la
administración siempre usando el sentido común.
Artículo 4°. “Resolución del fallo arbitral”
Luego de haber realizado la denuncia, el grupo administrativo tendrá como máximo
una semana para definir la resolución de la misma. En la denuncia, es posible sancionar al
equipo que árbitro, ya sea con quita de puntos o sanción como jugador. Los equipos
pueden apelar a la decisión inicial y la administración verá si se revierte el fallo inicial.
Se aclara que si el Staff considera grave la situación, podrá determinar el partido como DF.

7 - CONDUCTA, DISCIPLINA Y CASTIGOS


7.1 - CONDUCTA GENERAL
Artículo 1."Respetar la conducta"
Los miembros de ARSA deberán regular su conducta y rectificarla hacia la dirección
del compañerismo y el respeto.
Artículo 2. “Conducta dentro de la Comunidad”
No se permite ninguna acción que pudiera ser catalogada como SPAM dentro del
Discord, grupos oficiales o partidos oficiales. Cualquier tipo de regla de conducta en cuanto
al uso de lenguaje inapropiado, ofensivo, ilegal y/o discriminatorio se aplica en todo
discord/grupo perteneciente a la asociación, y queda terminantemente prohibido
(sancionable). Se desea mantener el respeto generalizado entre todos los miembros de la
comunidad. Se prohíbe eliminar información que contenga estadísticas o datos históricos
acerca de un partido. De hacerse, el infractor será severamente penalizado.
7.2 - CONDUCTA PREVIO AL PARTIDO
Artículo 1º.”Tiempo límite para ingresar a la sala”
Es importante remarcar que el tiempo límite de ingreso a la sala de un equipo es de
10 minutos, como se estipula anteriormente. De no cumplirse, el equipo rival podrá solicitar
que se le conceda DEFAULT a favor (no obstante, no podrá solicitarlo una vez que haya
comenzado el partido). Es posible demorar o extender el tiempo de ingreso al partido en
caso de que ambos equipos estuvieran de acuerdo.
45

7.3 - CONDUCTA DENTRO LA SALA


Artículo 1º.”Acuerdo mutuo entre capitanes”
Como se aclara en el anterior ítem, tras haber transcurrido los 10 minutos pero
habiendo tres o más jugadores dentro de la sala y faltando jugadores que hayan firmado,
ambos equipos tendrán la oportunidad de llegar a un acuerdo para esperar a aquellos que
no ingresaron a la sala aun. Se prohíbe el uso excesivo de mayúsculas de todo aquel que
no sea capitán en el encuentro. De no respetarse, el infractor podrá ser amonestado o
incluso expulsado dependiendo del contexto del mensaje.
En caso de caídas/desconexiones/”relogueos” o cualquier acción que involucre salir
de la sala, el tiempo límite para volver será de aprox. 3 minutos. En cualquiera de estos
casos se solicitará que el jugador realice nuevamente la confirmacion por el anti du en ese
preciso momento.
7.4 - SANCIONES Y CASTIGOS
Artículo 1º. “Definición”
Se considera que una acción es sancionable cuando la misma afecta negativamente
cualquier entorno relacionado oficialmente a la asociación. Los únicos permitidos para
autorizar sanciones a jugadores son los administradores. Las sanciones deberán ser
notificadas pública y oficialmente, comenzando a regir instantes después de haber sido
anunciadas. El grupo administrativo facilitará una lista con aquellos jugadores sancionados
y el tiempo de duración de su sanción. Las sanciones deberán ser fundamentadas
debidamente, recurriendo al reglamento y remitiéndose a pruebas de la infracción para
respaldarlas.
Artículo 2º.“Aclaraciones”
Las suspensiones por expulsiones (TARJETA ROJA) en competiciones locales no
serán contempladas en competiciones internacionales. No obstante, las sanciones por
cualquier otro motivo en competiciones locales podrán o no imposibilitar la participación en
la misma (Usualmente, dependiendo del grupo administrativo de la competición
internacional).
Las sanciones pueden ser modificadas (leer REDUCCIÓN DE SANCIONES), ya sea
recortadas parcialmente/totalmente o extendidas parcialmente/permanentemente. A su vez,
es posible recortar sanciones realizando trabajos para la comunidad. El grupo administrativo
informará con detalle la actividad a realizarse en estos casos.
Artículo 3º.“Trampas”
Ante casos de DU, CHEAT/MACRO, jugadores INHABILITADOS o de fallos intencionales
que involucran suma de puntos para un equipo, el grupo administrativo será capaz de
realizar la quita y distribución de aquellos puntos en cuestión. A su vez, cualquier
partido ganado donde haya habido algún jugador inhabilitado o infringiendo las reglas podrá
ser considerado un partido perdido en cuanto a puntaje, un partido nulo en cuanto a
estadísticas y hasta DEFAULT. Si un usuario es echado temporalmente/permanentemente
46

de ARSA, sus datos serán conservados igualmente. Lo mismo con un equipo/cantera que
sea echado de ARSA. Sus datos quedarán guardados en la historia de la Asociación del
Real Soccer Argentino.
Artículo 4º.“Plazo para denunciar”
El tiempo de caducidad (tiempo límite para denunciar una infracción) es de 20 días
después de haber terminado la competición donde se produjo la supuesta infracción. No
obstante, se compruebe la infracción o no, se modifiquen resultados acorde a la misma o
no, no se modificarán el resultado de aquellas competiciones ya empezadas o analizadas
que hubieran sido afectadas por la infracción, sin importar que el equipo/equipo del jugador
involucrado hubiera accedido a la misma de forma ilegıtima.. Algunos casos puede ser tratar
de perjudicar la liga no directamente, sumar DEFAULTs, entre otros.
El grupo administrativo tendrá siempre la potestad de aplicar el castigo que le
parezca más apropiado, guiándose lo más posible en el reglamento, pero también
contemplando cada caso por separado.
7.5 - INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES
Artículo 1°."Capitán ausente"
En casos donde el capitán actual demostrara un compromiso tendiendo a nulo,
existe la posibilidad de que el grupo administrativo decidiera realizar un traspaso
extraordinario de capitanía. Su sucesor será el sub-capitán del equipo, en caso de no
querer, deberá ceder su capitanía al tercer capitán, en caso de que nadie quiera aceptar la
capitanía, se les corresponderá una sanción a los mismos. Dado estos casos el Staff
buscará postulantes: en tanto el postulante tenga reputación de ser responsable o haya
formado parte de la creación del equipo en cuestión. De no haber postulante, se tratara de
buscar uno. Caso excepción: que el capitán del equipo también fuera el fundador del
mismo, y quisiera desaliarlo sin importar la circunstancia.
Artículo 2°."Acumulación de defaults"
Como se especificó anteriormente, si un equipo llegase a la cantidad de 3 DEFAULTS en
la misma temporada, el mismo será desafiliado y sus jugadores actuales
consecuentemente sancionados, dependiendo de la cantidad de partidos en los que se
hubieran presentado. Como criterio de sanción, el grupo administrativo suele aplicar que
reciben sanción aquellos que se hubieran presentado y habiendo finalizado gran parte o la
totalidad del partido a menos de la mitad de los partidos disputados por el equipo. No
obstante, este criterio no es fijo y podrá variar dependiendo la situación, sin previo aviso.
Si algún jugador creyera que se presentó a una elevada cantidad de encuentros y a
su vez creyera que fue injustamente sancionado, podrá realizar el descargo pertinente en la
sección de DENUNCIAS del Discord, probando la cantidad de partidos a los que se
presentó y justificando adecuadamente por qué cree que merece no ser sancionado. Los
capitanes actuales o ex capitanes pertenecientes a la plantilla de un equipo desafiliado por
ACUMULACION DE DEFAULTS, que se creyera son responsables directos de la
47

desafiliacion del mismo, recibirán una sanción más severa que el resto de los miembros del
equipo.
Artículo 3°."Cheat/macro"
Se lo denomina a aquellos programas, comúnmente realizados con la aplicación
AutoIt, que permiten patear a gran velocidad. Son utilizados para sacar ventaja tanto en
saques de esquina, saques de arco o en defensa/ataque. Si se descubre que un jugador
usó cheat/macro en un partido oficial de ARSA será sancionado severamente. No obstante,
si este admite rápidamente que uso cheat/macro, la sanción se recortará
considerablemente. Si se demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero)
encubre al infractor, el/las mismas serán sancionados severamente. Si el capitán del
equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a usar cheat/macro en un partido oficial
de ARSA, por más que no se hubiera producido el uso del programa, será sancionado por
intento de infringir las reglas.
Confesar este tipo de casos es favorable a la liga, y el grupo administrativo ponderará a
aquellos que lo hagan, priorizando el juego limpio. El encuentro en donde se descubra y
demuestre que un jugador uso cheat/macro será considerado como DEFAULT
del equipo infractor haya o no terminado la temporada (se cambiará el desenlace de la
misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad entre jugadores de equipos
contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE DEFAULT. Artículo
4°."DU (Doble Usuario/Double User)"
Como se especifico anteriormente, cada jugador participante deberá pertenecer a un
único equipo desde el momento de cierre hasta el momento de apertura de fichajes. Se
define como DU al intento o hecho de falsificar la identidad con el fin de participar en algún
encuentro para otro equipo distinto al que uno se encuentra inscripto. Si se descubre que un
jugador realizó un DU en un partido oficial de ARSA será sancionado severamente. No
obstante, si este lo admite rápidamente la sanción se recorta considerablemente. Si se
demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero) encubre al infractor, el/las
mismas serán sancionados severamente. Si el capitán del equipo/un jugador del equipo
alentó a una persona a realizar DU en un partido oficial de ARSA, por más que no se
hubiera producido el hecho, será sancionado por intento de infringir las reglas.
El encuentro en donde se descubra y demuestre que un jugador realizó DU será
considerado como DEFAULT del equipo infractor, haya o no terminado la temporada (se
cambiará el desenlace de la misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad
entre jugadores de equipos contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE
DEFAULT.
Artículo 5°."Múltiples ip’s/Usuarios de discord y redes sociales"
Los usuarios de cada jugador deben ser personales para evitar intentos de aventajar
una transferencia o cambiar la identidad de una persona. El grupo administrativo sancionara
a aquellos que se posean/hayan poseído acceso a múltiples cuentas activas en el discord o
en redes sociales, sin haber estado la situación notificada al grupo administrativo.
48

7.6 - INSULTOS
Artículo 1º.”Respetar a los demás jugadores”
Queda aclarado que se permitirá el uso de todas las palabras que se quieran en el
transcurso del partido siempre y cuando no sean insultos desmedidos, o enfermedades
utilizadas como insultos, dirigidas hacia un rival o al árbitro. Es decir, un jugador puede decir
lo que le plazca durante el encuentro, inclusive insultos y enfermedades, siempre y cuando
estos sean auto-dirigidos o “al aire”, y mientras no tengan como referencia directa a otra
persona sea rival o neutral. Si un jugador utiliza insultos o enfermedades con el fin de
agredir a otro jugador/autoridad, los capitanes, de leer e interpretar dicho insulto, tienen
libertad de expulsar a este jugador. Su expulsión debe ser agregada en el informe
post-partido, con el motivo de la misma, y a partir de allí el grupo administrativo decidirá si
requiere sanción o no. De ser así, se procederá a sancionar al infractor.
Vale aclarar que usar insultos o enfermedades en exceso, aun siendo auto-dirigidos
o “al aire’, puede resultar en una advertencia o amonestación/expulsión en caso de
reincidencia, por parte del árbitro si este lo creyera conveniente, ya sea porque lo
considerase spam o le pareciera innecesario.
7.7 - REDUCCIÓN DE SANCIONES
Artículo 1°."Reducción mediante colaboración"
Se les da a los miembros sancionados la opción de realizar actividades para la
asociación a cambio de reducir la durabilidad de su sanción. Las actividades usualmente
tienen que ver con la parte de diseño gráfico del periodismo, como ser: tapas OLÉ,
compilaciones, etc. En caso de que el grupo administrativo apreciara insuficiencia en la
labor, este privilegio queda automáticamente suspendido para ese miembro hasta nuevo
aviso.
Artículo 2º.“Otros casos”
Cualquier otra acción no mencionada pero que pueda serle útil a la administración
se puede tomar como valido para reducir y/o quitar una sanción.
Artículo 3º.“Durabilidad de la sanción”
La durabilidad que corresponde a la sanción se dará en base a la infracción que
se haya cometido, el único método para la quita de sanciones es el artículo n°1, las
sanciones no caducan ni se terminan, si no es mediante el medio ya mencionado.
7.8 - JUGADOR BAJO CONDICIONES
Artículo 1° “Definición”
Se entiende como jugador bajo condiciones a aquel jugador sancionado con más
de 4 fechas de suspensión obligatoria cumplidas dentro de la competencia que se esté
disputando o dicho jugador esté disputando, dicho jugador deberá estar realizando
actividades en colaboración al staff ininterrumpidamente para conseguir este privilegio.
Artículo 2° “Condiciones de otorgamiento”
La forma adecuada de pedir este privilegio a la administración consiste en el
respectivo canal de Discord de nombre “Sancionados” solicitar el “Jugador bajo
condiciones” los requisitos para dicho permiso son:
1) 4 fechas de suspensión cumplidas.
2) Buena voluntad y predisposición.
3) Presentar una “tarea” en la cual se especialice en caso de que la
administración lo solicitara.
4) Garantizar la entrega de los trabajos pedidos a tiempo y forma.
Artículo 2° bis. “Condiciones de otorgamiento para capitanes sancionados”
Si la condición de sanción vigente en un jugador implica habérsela otorgado por
una falta al cumplimiento como capitán, el tiempo de suspensión será mayor que el
jugador corriente. El tiempo de suspensión obligatoria de un capitán sancionado equivale
a una competencia entera, queda a disposición del staff la competencia en particular y/o
la duración de la misma como la ampliación/reducción de la sanción si así se lo
considera.
Artículo 3° “Acuerdo de cooperación mutua”
El acuerdo se hace presente cuando el jugador sancionado presenta al staff una
solicitud de “Jugador bajo condiciones” dicho acuerdo consiste en presentarle al jugador,
de parte del staff, las normas/preferencias/solicitudes al jugador. Las normas a respetar
consisten en varios puntos:
1 • El staff debe garantizar al jugador la quita de su sanción pertinente al finalizar
el acuerdo.
2 • El jugador debe cumplir sin excepción alguna con la tarea acordada, en caso
de imposibilidad de la misma, deberá presentar al staff las pruebas pertinentes de su
imposibilidad.
3 • El jugador debe respetar en todo momento la decisión del staff, en caso de
existir una “injusticia” frente al jugador, deberá denunciarlo públicamente presentando
pruebas al respecto.
4 • Si el jugador incumple las tareas pedidas por un tiempo acordado por el staff,
se le quitará inmediatamente el privilegio de jugar bajo condiciones, siempre y cuando el
jugador no haya presentado pruebas de imposibilidad.

El jugar bajo condiciones implica una cooperación mutua a forma de “devolver a la


comunidad el daño hecho con trabajo” los valores de esta asociación avalan la
reintegración de los jugadores afligidos por sus sanciones, por lo que el tiempo de
duración del jugador bajo condiciones es en equivalencia a la gravedad de su sanción.
Artículo 4° “Incumplimiento del acuerdo de cooperación mutua”
En caso de que un jugador “incumpla” el acuerdo previo entre el jugador
sancionado y el staff, el privilegio otorgado de jugador bajo condiciones se le retira
inmediatamente sin posibilidad de volver a solicitarlo hasta la competencia siguiente.

8 - MODIFICACIONES

A continuación, se presenta un resumen con las principales modificaciones / aclaraciones.

Se actualizaron todos los datos que se modificaron durante la administración


principalmente encabezada por Randy y Mac Allister .

- Se modificó el número máximo y mínimo de jugadores en


plantilla.
- Se agregó la información pertinente sobre la Tercera División.
- Se actualizó el sistema de reducción de sanciones.
- Se implementó el jugador bajo condiciones.
- Se modificó el sistema arbitral, reemplazando principalmente la
intervención humana por la automática mediante el bot.

modificado 11/08. (Randy).

También podría gustarte