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@ ROLL TO THE HILL 1a100 jugadores © Duracién 10 a30 minutos Disefto Grafico y Diagramacién Eitel Saavedra Diaz GAMES llustracion de Portada Verénica Rosas Ponce NUEGOS DE MESA ROLL TO THE HILL OLINA ABAIC Miguel Sutrez Olivares Los chicos del barrio Doragua y la pobla Gato Negro compiten por quien ha construido el carro més rapido. Han organizado carreras de carros locos a lo largo de las colinas mas altas de la ciudad, los ganadores, ademés de la gloria, se llevaran una bebida regalada por el supermercado "adeuda’, equién sera el més veloz? OBJETIVO Descender las colinas en el menor tiempo posible, mientras evitas los obstaculos y chocar con otros participantes. PREPARACION - Juegas tantas carreras como numero de jugadores. Ademas, se acuerda la profundidad de cada una de las colinas (numero de hojas de descenso). Se recomienda recortar y plastificar las pistas, para tenerlas siempre a disposicién. - Entrega a cada jugador un numero de hojas de descenso igual al total necesario para terminar todas las. carreras. Por ejemplo: sijugaran 3 carreras cada con profundidad 4, cada jugador necesita 12 hojas de descenso 0 4 laminadas, ~ Si juegas en la hoja de descenso libre, dibuja en cada hoja, al menos 1 bono y 3 obstaculos (pueden dibujar més obstaculos) Atencién: Estos bonos y obstdculos se dibujan en el mismo cuadrante de cada jugador. o .o MO ak Bee 1 -Sorteen la pole position, que defi 4 el orden en siguiendo el orden de pole position dibujen que ubicamos nuestros carros en la linea inicial. EI {a ubicacion de su carro'en ly parte superior orden avanzaré con cada nueva colina, el segundo de la primera hola de descenso, registrando asa a ser primero y asi sucesivamente también la posicién de sus competidores. COMO SE JUEGA Lancen los dados y todos los jugadores, con los mismos valores y simultaneamente, seleccionan en el ‘orden que més les convengan los movimientos de su carrito durante el descenso a la colina. Considerando que, entre cada accién los carros descienden un nivel ~excepto freno e impulso-, los resultados de los dados para maniobrar son: FRENO DERECHA ESQUIVAR El carro no desciende y El carro desciende en El carro evita un obstaculo pone el linea recta su bajada diagonal ala derecha. y pone en linea recta su bajada NEUTRO. IZQUIERDA IMPULSO El carro desciende El carro desciende en El carro desciende un espacio manteniendo su trayectoria diagonal a la izquierda extra, manteniendo direccién. Atenci6n: En cada hoja de colina puedes afiadir un Neutro (gratuito). Mira los valores en los dados y piensa las mejores maniobras. Cuando estés listo dibuja tu ruta con lineas registrando el tempo y el numero de dado en la seccién de maniobras. El tiempo es basicamente la secuencia de 1a 6 o mas, en que dibujaron cada maniobra, incluyendo el neutro, Una vez selecionados los dados UT 9) TTR cscs eae Sats derecho de la pista de descenso, recordando siempre que tienes un neutro extra (numero 4). Luego que todos seleccionaron sus dads, marca el descenso con una lines, siguiende las indicaciones de tus dados. En el ejemplo: izquierda (5), neutro (4), neutro (N), esquivar (8), derecha (2), derecha (2). © C es C) (0) (4)[z) F)ly) (5] {N) (3] (e] (e] Site quedas sin maniobrasy atin nohasterminade _Atencién: Si resultado de una maniobra tu carro los 6 niveles de la hoja de descenso, el carrito | choca de costado, el carrito se desviard en la continua descendiendo manteniendo su trayecto _ dlireeeién contraria a Ia que trata (ver ejemplo). hasta la siguiente hoja o hasta la meta. Si choca de frente el carro frena, luego tu siguiente maniobra definird la nueva trayectoria. Una vez que todos dibujaron el descenso comparan sus rutas para ver posibles choques: Cuando dos carros coinciden en el mismo carril en un mismo tiempo (afiaden 10 seg.) Al coneluir cada descenso en la hoja de juego registra: Tiempo: considerando 10 segundos por cada tempo marcado en la hoja de colina (el 6 -impulso- permite avanzar dos niveles en 10 segundos y el freno suma 10 segundos sin descender un nivel), en resumen, por cada maniobra realizada sumas 10 segundos. Be Choques: cada choque afiade 10 segundos al tiempo. Bonus: por cada bonus recagido en el descenso, descuenta 5 segundos de tu tiempo total. Atencién: al registrar 3 choques en una carrera, solo podrds usar 4 de los 5 dados para maniobrar. Al registrar un Scchoque tendrds que abandonar la carrera, sumands el tiempo del ultimo en descender +30 segundos. En ambos casos a la siguiente carreras vuelves a correr normalmente. FIN DEL JUEGO El juego termina cuando terminamos todas las carreras. Registra la sumatoria de todos tus tiempos en el recuadro final. El ganador es quien demoré menos tiempo total. & Mobo SOLITARIO / MULTITUDINARIO S -Programa una carrera con la cantidad de descensos que quieras. -Usa las hojas predefinidas y a cada hoja afiade un obstaculo y barajas las hojas. “Solo al concluir una hoja revela la siguiente. -Juega con estas reglas, con excepcién de comparar hojas. COLINA ABAIC Ton.) (in O oO IL | ACC) cco il oe oy Pha = a LLL Tn) on oO IL} Ol ||| | id Bcccooo! Acco f ey a ht 7) Ohh ” a (a) ry eo i ey C EL ASALTO AL ¢ C REY MARMOYA ce % Do eo rui cy Ph ails t lett ere Ree @ GesapseD AS he ie Illi @ Yalu Sy v , i. zk. - WILFREDO FIGUEROA - ey iy & x EF nd i: Encuéntralo en @nebrall.games

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