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En los artículos también se menciona IA-128, supuestamente una arquitectura evolución de IA-64
(Itanium). El problema es que IA-128, a día de hoy, no existe, aunque no dudo que Microsoft
obtiene información de su partner antes que nadie. Intel, la creadora de esta arquitectura, no ha
anunciado qué planea para el futuro, y no creo que esté demasiado contenta con un Itanium, que le
ha dado más problemas que otra cosa. Internamente Itanium ya trabaja de alguna manera con 128-
bits, por ejemplo es su longitud de palabra aunque luego cada palabra contenga 3 instrucciones.
De hecho, la mayoría de los procesadores actuales tienen varios registros de 128-bit. Las extensiones
SSE los necesitan para realizar cálculos matemáticos útiles sobre todo para operaciones multimedia,
aunque en realidad no trabajan con datos de 128-bit sino con varios datos de longitud menor (32-bit,
64-bit, etc) de manera simultánea. En esto podría estar trabajando Robert Morgan, pero hay que
tener en cuenta que las versiones anteriores de Windows ya usan cuando pueden SSE, así que no hay
nada nuevo.
Por otro lado, AMD ha venido aireando durante un tiempo las instrucciones de 128-bit con su
propuesta de SSE5, ahora partida en varios subcomponentes y que se supone lista para 2011 cuando
salga al mercado su procesador Bulldozer. Intel se ha sumado a la guerra con AVX, otro conjunto de
instrucciones incompatible con el anterior y que incluso define registros de 256-bit, pero repito, con
la arquitectura en sí trabajando con 64-bit. En fin, esta guerra es muy amplia y cada poco tiempo hay
novedades, y como estamos en el blog de software dejaré a Xataka que os explique todos esos
asuntos.
Mi punto es que los procesadores de 128-bit, a pesar de lo que leáis, no existen ni están planeados
para los años próximos. La arquitectura en sí seguirá siendo de 64-bit, y los creadores de
procesadores no van a tocar ese número.
¿128, 256, 512...?
Qué tiempos aquellos en que la potencia de la consola tenía relación directa con los bits. A la
Nintendo 64 los propios bits le dieron el nombre, también al periférico-consola 32X de Sega, y la
Mega drive lucia orgullosa "16 bits" en la carcasa, tanto la primera como la Mega drive 2.
Hasta la Nintendo 64 era bastante fácil saber cuántos bits tenia cada una, a partir de ahí ya la cosa se
fue complicando, y a día de hoy ya directamente no tengo ni idea de cuantos tienen cada una.
A ser posible de las cinco existentes, también de las portátiles.
Ejercicios de Arduino
Ejercicio 1
Led parpadeante
Conectar un led al pin13, haciendo que luzca durante 500 ms y que se apague durante 100 ms, este
proceso se repetirá cíclicamentente
Objetivos:
Reconocer partes de la placa.
Aprender a conectar leds a la placa.
Familiarizarse con el entorno de programación.
Reconocer las partes de un programa de arduino.
Conocer órdenes como: pinMode, digitalWrite y delay.
Ejercicio 2
Secuencia de leds
Encender y apagar 4 leds secuencialmente. Los leds deben estar conectados a los pines 5,6,7 y 8. Se
deben encender y posteriormente apagar los leds desde el pin 5 al 8 con un tiempo de duración de
encendido y apagado de 200 milisegundos.
Nota: la secuencia principal del programa debe estar reproducida en una función a la que llamará el
programa principal.