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Figuras de papel
1
Para co
Para comenzar
¿Qué entiendes por diseño? ¿Dónde hay diseño en los objetos que te rodean?
Figuras de papel
Pablo Picasso decía que la inspiración existe pero que tiene que encontrarnos
trabajando. Y es que detrás de una obra de arte, además de la visión del autor, hay un
arduo trabajo. Desde la primera idea, hasta su realización hay un proceso que conlleva
conocimientos creativos y técnicos.
Comprobarás que detrás de una obra de arte hay más de lo que se ve.
2
Nuestr
Nuestro proyecto
3
El proyecto
Seguimos con nuestro gran proyecto sobre la gastronomía y la alimentación saludable. En esta
ocasión, seguiremos desarrollando tareas alrededor del arte y la comida.
En la unidad 1 “Verde que te quiero verde…” desarrollamos la primera parte del proyecto, una
exposición que reunió todas las tareas de esa unidad.
Ahora, desarrollamos la segunda parte del proyecto: la realización de unas jornadas sobre
alimentación saludable y gastronomía en el arte. ¡Estas son las tareas que llevarás a cabo!
1. Realización de un
brainstorming sobre los
contenidos que se incluirán
en las jornadas, centrándolo
en la parte de alimentación
saludable.
Para comenzar, podemos investigar la existencia de proyectos similares y analizar sus puntos
fuertes o débiles para extraer ideas para nuestras tareas y ofrecer un enfoque original y
diferente.
4
5
De la id
De la idea a la
realización final
Cuando estamos en esa fase previa de creación podemos practicar diferentes técnicas
para marcar las ideas iniciales.
Una de ellas consiste en realizar una serie de apuntes sobre la idea que el artista tiene
en mente. Con ellos analiza posibles variantes y escoge la que será la obra definitiva.
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Boceto
Un boceto es un dibujo rápido, donde se utilizan las líneas imprescindibles para captar
una idea que generalmente vamos a utilizar en una obra posterior. Nos servirá para
recordar lo que hemos visto y aportar detalles que queremos representar. Se emplea
fundamentalmente en el dibujo artístico.
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Boceto realizado en una tableta
gráfica.
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Croquis
Es un esquema de una imagen o idea y se hace normalmente a mano alzada. En él se
representan las líneas más representativas y señala las medidas reales y los detalles
importantes a tener en cuenta para el proyecto final.
9
Actividades
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Tareas para el proyecto
Comenzamos con la primera tarea. Como sabes, toda creación empieza con múltiples
preguntas. Vamos a hacer un brainstorming sobre los contenidos que habría que incluir para las
jornadas La alimentación saludable y la gastronomía en el arte que aglutinan nuestro proyecto.
El problema
Investigar la existencia de
proyectos similares y en caso de existir, analizar por qué han tenido éxito o han fracaso
en sus objetivos, obligándonos a buscar un enfoque original y diferente.
Realización
1. El animador expone el proyecto. Los miembros del grupo, escriben sus ideas. Se inicia la
sesión en la que cada miembro menciona sus ideas, que pueden desencadenar otras.
No pueden hacerse comentarios críticos en esta fase. Esta reunión no tiene objetivos
inmediatos. Las ideas tienen que surgir de la forma más divertida y original.
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3. Se debate su puesta en práctica.
12
El móv
El móvil como símbolo
de nuestro tiempo
Como hemos visto, una composición se puede simplificar al máximo, hasta reducirla a
líneas. Proporcionar a una imagen más o menos detalle o realismo depende de la
finalidad que tenga esta imagen; depende de qué queramos expresar por medio de
ella. Depende del lenguaje visual que estemos llevando a cabo.
Para ver la evolución de este lenguaje solo hay que observar a nuestro alrededor y
comprobar cómo ha cambiado, fijándonos por ejemplo, en el uso del teléfono móvil.
Los elementos visuales que utilizamos con él para comunicarnos y el propio
significado social de esta tecnología reflejan estos cambios.
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La iconicidad de una imagen
¿Qué es, entonces, el lenguaje visual? Es un sistema de comunicación que utiliza como
medio de expresión las imágenes a través del dibujo, pintura, escultura, publicidad,
cómic, cine, etc.
Una imagen tiene un mayor grado de iconicidad cuando mayor es el parecido con el
objeto real y menor grado cuando es más abstracta.
Observa, por ejemplo, la siguiente imagen. Parece una fotografía de una pareja joven,
pero en realidad es una escultura hiperrealista realizada en látex por el artista Ron
Mueck. ¿Cuál crees que es su grado de iconicidad?
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petros (piedra) y glyphein (tallar).
Imágenes diferentes
Los logotipos
Otro ejemplo son los logos o logotipos, que son signos gráficos que se utilizan para
reconocer una empresa, un producto comercial o una institución.
Para que un logo pueda cumplir su función tiene que ser sencillo, original y
reconocible.
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Fases para hacer un logotipo
Estos son los pasos que podemos seguir para hacer nuestro propio logotipo:
El tono puede ser divertido, serio, informal y el público, infantil, adulto, familiar...
2. Conocer qué logotipos se han utilizado para temas similares y observar si hay algún
rasgo en común (tipos de letra, estilo en las imágenes, uso de colores, etc.). Por ejemplo,
los logotipos de los bancos tienen un tipo de letra robusto y estable.
Los emoticonos
No podemos negar que las redes sociales han cambiado la forma de comunicarnos y
parece que van a seguir influyendo en los próximos años. Por eso, otro de los ejemplos
que proponemos para analizar el lenguaje visual y su iconicidad son los emoticonos.
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Los emoticonos (emoción + icono) crean un lenguaje visual claro. Se utilizan para
demostrar de forma rápida
y sencilla una emoción o un
sentimiento a través de
mensajes de móviles, chats,
foros, correos
electrónicos…
Los
pictogramas
También utilizamos los
pictogramas que ayudan a comunicar visualmente una localización (oficinas,
instalaciones deportivas, cafetería, biblioteca, etc.) o un uso o servicio (extintor,
papelera, etc.). Para que un pictograma sea entendido de forma sencilla ha de ser
claro y conciso en el mensaje.
Los iconos
Son imágenes que mantienen similitudes con el objeto que representa. Tratan de
imitar algo y concederle un carácter universal. Por ejemplo, cualquier retrato (como el
de Mahatma Gandhi que verás a continuación) es un icono.
Las señales
Son signos con significado propio y único que nos informan. Existen señales de tráfico,
de seguridad, de banderas marítimas, etc.
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1. Pictograma; 2. Icono; 3. Símbolo; 4. Señal.
Las infografías
Las infografías son imágenes generadas por ordenador cuya finalidad es la de
describir, narrar o interpretar un hecho o ciertos datos. Se suelen utilizar en revistas,
periódicos o libros.
La semiótica
A lo largo de los tiempos hemos recurrido a un sinfín de símbolos para representar
acontecimientos, creencias, escenas de caza o cultivo, fenómenos de la naturaleza,
animales... Su motivación fue siempre la de comunicar.
Todos estos tipos de imágenes son estudiados en semiótica. Esta disciplina se centra
en interpretar el significado de los signos teniendo en cuenta el momento histórico y
la cultura que los genera.
Actividades
2. Una nueva red social especializada en unir a personas con gustos musicales
similares va a salir a la luz. Te han propuesto el diseño de su logotipo. Mira estos
ejemplos de redes sociales conocidas y diseña el tuyo. Utiliza también el círculo
como elemento base.
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Tareas para el proyecto
Seguimos preparando nuestras jornadas La alimentación saludable y la gastronomía en el arte.
Ahora tendrás que diseñar pictogramas o señales, divertidas y claras y que ejemplifiquen la
comida basura y los alimentos saludables. Estos dibujos te servirían para ilustrar gráficamente
una charla sobre alimentación saludable, decoración de la sala donde se celebren las jornadas,
etc.
Observa en tu entorno (en las TIC, en la biblioteca, en nuestro entorno) los diversos programas
de pictogramas y señales. Obtén conclusiones sobre la forma de representación, el significado,
la funcionalidad, el tipo de ilustración...
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Qué es
Qué es diseño
Toda imagen tiene siempre un cierto diseño. Pero el diseño no solo está en las
imágenes. Veamos dónde más hay diseño.
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Como puedes apreciar el diseño siempre tiene una finalidad.
Hay que tener en cuenta que a la hora de diseñar un objeto, un edificio, una máquina
o un mueble, la prioridad es su utilidad. Eso sí, siempre es importante su aspecto, su
belleza y originalidad.
Por ejemplo para el diseño de una silla, lo principal será su ergonomía. Si además de
eso, es muy original y atractiva mucho mejor. En caso de que no se pudiera utilizar
como silla, estaríamos hablando de un objeto artístico (escultura) y no, como diseño.
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Diseño gráfico: El Cartel
En esta asignatura nos centraremos en el diseño gráfico. A lo largo de la historia, han
sido muchos los artistas plásticos que han realizado carteles publicitarios. Entre estos
podemos mencionar a Toulouse-Lautrec[1] y Alfons Mucha[2] , entre los más célebres.
¿Puedes marcar alguna característica de un buen cartel viendo estos ejemplos?
Debe ser sencillo, original y diferente, sin olvidar que con un golpe de vista debe
quedar claro lo que se quiere decir.
El texto tiene que ser breve, con un mensaje claro y directo. La información debe ser
clara en cuanto a fechas, lugar, si hablamos de un acontecimiento. Tiene que estar en
sintonía con la imagen.
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El Art Nouveau y Alfons Mucha
El Art Nouveau es un movimiento artístico que
surge a finales del XIX. Fue un estilo muy
novedoso, cuya característica principal era el
uso de formas vegetales, imágenes planas,
formas y líneas onduladas y la mujer siempre
representada de forma sensual y delicada.
2. Investigamos sobre carteles con la misma temática. Analizamos qué objetivos tienen, su
temática, su originalidad, su comprensión… y buscamos elementos comunes que
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podamos utilizar en nuestro cartel.
3. Contemplamos todos los elementos que conforman un cartel: textos, imágenes, color,
composición y tamaño.
El texto
El titular o encabezado es el mensaje principal del cartel. Tiene que ser breve y directo. El resto
del texto debe estar subordinado al objetivo buscado. Por ejemplo, si queremos anunciar un
festival pondremos en mayor tamaño el nombre del festival y sus artistas invitados; los días y las
horas tendrán menor tamaño.
El tipo de letra (tipografía) es muy importante para llegar con mayor facilidad al público al que
nos dirigimos: si anunciamos una fiesta medieval lo adecuado sería utilizar una tipografía gótica,
similar a la que se utilizaba en esa época; si queremos anunciar una feria del cómic podemos
optar por tipografías parecidas a las que se utilizan en los bocadillos.
Las imágenes
Las imágenes que vamos a realizar tienen que conseguir atraer nuestra atención a distancia. Se
pueden utilizar fotografías o ilustración e incluso combinar ambas.
El color
Es con frecuencia un elemento clave. Es preferible utilizar pocos colores y casi siempre planos. A
veces se usan colores armónicos y otras, complementarios, para buscar el contraste.
La composición
El tamaño
En cuanto al gran formato, encontramos los carteles de las paradas de autobús (180 × 120 cm) o
las vallas publicitarias en los edificios y carreteras (800 × 300 cm). Gracias a los modernos
sistemas de impresión digital también es posible hacer lonas de gran tamaño en edificios.
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Actividades
1. Vuelve a leer las características que debe tener un cartel sobre el texto y el color.
Anota en tu cuaderno dos de ellas, de cada uno de los elementos, y busca un
ejemplo para cada característica en Internet que las reflejen. Puedes utilizar los
siguientes enlaces:
Carteles de inauguraciones.
Carteles de eventos.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
27
Falso
Formaréis grupos de tres para hacerlo y luego, entre todos, votaréis para escoger el mejor, el
cual anunciará vuestras jornadas. Individualmente pensaréis un eslogan e ideas para crear un
logo y luego, en vuestro grupo, escogeréis el que más os guste. El cartel tendrá 70 x 50 cm y se
presentará en un soporte rígido (cartón duro, cartón pluma).
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[1]
Toulouse-Lautrec
(Francia, 1864-1901). Pintor e cartelista postimpresionista.
[2]
Alfons Mucha
(República Checa, 1860-1939). Pintor y cartelista, máximo exponente del movimiento
Art Nouveau.
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Unamu
Unamuno y la
papiroflexia. Del árbol
al papel
Ya hemos visto cómo comenzar a crear una obra artística. Por medio del brainstorming
y teniendo en cuenta conceptos como la iconicidad podemos diseñar verdaderas
obras de arte con diversas funcionalidades, como por ejemplo, hacer el cartel de un
evento.
Ahora vamos a ver qué técnicas podemos emplear para crear una composición.
Comenzamos trabajando por el papel, no sin antes conocer cuál es la técnica por
excelencia para manejar este material: el origami, la papiroflexia o la cocotología, tal y
como la conocía el escritor Miguel de Unamuno, un gran aficionado a este arte.
30
La papiroflexia permite crear
figuras imposibles tan solo Y la pajarita es, a
utilizando papel. Sin no dudarlo, la
pegamento y sin tijeras. forma
arquitectónica,
Se suele partir de una hoja digámoslo así, que
cuadrada que se pliega de el papel pide y
diferentes formas para exige, la forma
conseguir el objeto deseado. que del papel
surge
Hay diferentes estilos de naturalmente, la
perfección de la
origami. En las imágenes
inferiores se ve una muestra figura en papel, el
de papiroflexia clásica, perfecto ser
papiráceo.
realizada por el nieto de
Miguel de Unamuno, Pablo
de Unamuno. Miguel de
Unamuno
También existe el origami
modular o las teselaciones.
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Técnicas creativas con papel
recortado
Uno de los grandes artistas que ha utilizado el papel de forma creativa y original es
Matisse[3] . Recortaba hojas pintadas, a las que daba formas variadas de vegetales,
figuras humanas y formas abstractas.
Sin embargo, desde que Matisse realizó estas composiciones hasta hoy en día, la
evolución de las obras que emplean papel como material principal es evidente.
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El kirigami, por ejemplo, es el arte del papel recortado. Una de sus maestras es Ingrid
Siliakus, que crea verdaderas obras
arquitectónicas inspirándose en
Escher y Gaudí. Su singularidad:
utiliza una sola hoja de papel, la cual
corta y pliega.
La artista Camila Rapetti crea esculturas partiendo de una estructura de alambre, que
recubre con papel engomado.
Por último, la artista norteamericana Jen Stark emplea papeles de colores para hacer
otro estilo de esculturas.
Pero el papel no solo permite hacer composiciones gráficas, sino que también se
traslada a obras audiovisuales. Permite, por ejemplo, su uso en animaciones del tipo
stop motion, con figuras silueteadas y articuladas en cartón o papel, a modo de
personajes. La cineasta alemana Lotte Reiniger, durante los años 20, fue pionera en
este uso, en el largometraje de animación más antiguo que se conserva: Las aventuras
del príncipe Achmed.
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La técnica del papel maché
Sin duda alguna, una de las técnicas más conocidas para trabajar con papel es la del papel
maché (papier mâche, en francés, que significa ‘papel machacado’).
Es una técnica artesanal, original de China. Consiste en la elaboración de objetos usando pasta
de papel.
Un artista conocido por sus creaciones de papel maché es Dan Reeder (The monster-man) (El
hombre monstruo), que crea sus esculturas combinando papel maché y telas.
Los envases
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El papel también se utiliza para crear envases que protegen y conservan los productos
pero que también son unos de los elementos principales para atraer la atención de los
consumidores.
Debido a esto, también es importante pensar en un diseño adecuado. Hay que pensar
en su transporte, almacenaje y en toda la información sobre el producto que debe
aparecer en él.
Los envases pueden ser de cartón, cartulina, plástico rígido o flexible, metal o vidrio.
Actividades
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2. Practica ahora la técnica de la filigrana o quilling. Mira este tutorial y crea tu
propia composición.
3. Realiza ahora una figura de papel maché. Necesitarás los siguientes materiales:
agua caliente, papel de periódico o papel higiénico, cola blanca, un colador, un
recipiente para hacer la mezcla y una batidora.
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Sigue estos pasos:
1. Llena un recipiente hasta la mitad con agua caliente y mete los papeles de
periódicos cortados (con las manos) en tiras o el papel higiénico. Déjalos
a remojo.
2. Tritura la mezcla con la batidora hasta que quede una masa homogénea.
3. Escurre la masa con la ayuda del colador o con tus manos, para eliminar
el exceso de agua.
4. Crea un diseño básico de embalaje. Tendrás que hacer el envase de una caja de
cereales o galletas. Partiendo de esta figura plantea, dibuja, recorta y pega tu
embalaje.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
37
Falso
[3]
Henri Matisse
(Francia, 1869-1954). Fue un pintor, grabador, dibujante y escultor francés muy
conocido por el uso del color. Es uno de los grandes artistas modernos del siglo XX.
38
Aprend
Aprendemos materiales
y técnicas
Además del papel, es importante que conozcas otros materiales y también otras
técnicas con las que trabajar. Así las diferenciarás al analizar las obras de los artistas
plásticos. Desde la aparición del collage por parte de los cubistas en el año 1912,
cualquier material puede alimentar la creatividad de cualquier artista.
En este apartado conocerás los materiales y las técnicas que se pueden emplear en
la realización de una obra de arte. Algunos de los materiales son tan importantes que
se han convertido en técnicas en sí mismos.
Son múltiples los materiales con los que se puede trabajar y dependiendo de la técnica
empleada encontraremos una gran variedad de resultados plásticos.
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1. El carboncillo es una técnica seca; 2. La acuarela es una
técnica húmeda.
Dependiendo de la técnica, será necesario uno u otro soporte, que no es más que la
superficie en donde se plasmará la obra. El papel es el soporte más utilizado. Los
formatos de papel más conocidos están organizados con la nomenclatura DIN.
Formato Medidas
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Veamos otros materiales y técnicas.
Ceras
Son pinturas grasas que se clasifican en duras y blandas.
Las ceras duras hacen un trazo más fino por lo que permite hacer más detalles. Suelen
ser más limpias.
El dibujo de la derecha de Picasso está realizado con lápiz y ceras sobre papel, en él se
observan las diferentes técnicas empleadas utilizando puntos, líneas y manchas de
color.
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Técnica de esgrafiado
El esgrafiado consiste en rayar con un punzón sobre una superficie pintada para dejar
al descubierto la pintura que está debajo.
Pintamos con ceras de diferentes colores sobre un soporte (lienzo, cartulina o papel
grueso). A continuación, se debe cubrir todo con una cera negra o tinta y antes de que
seque, se hacen incisiones con un punzón o palillo dejando al descubierto los colores
que están debajo.
Témperas y acuarelas
Las témperas y las acuarelas son pinturas que se disuelven con agua.
Se suelen emplear con pinceles blandos. Hay una gran variedad de colores y para
conseguir más o menos transparencia se agrega más o menos agua.
Es importante el soporte.
En la acuarela se suele empezar a pintar con tonos más claros y poco a poco se van
agregando los más oscuros. El color blanco viene dado ya por el papel. Para mezclar
colores se moja el pincel y se hacen esas mezclas en la paleta. Observa la acuarela de
Cézanne que hay a la derecha.
Acrílicos
Los colores acrílicos se diluyen con agua al igual que la témpera y la acuarela. Se
pueden utilizar aplicando capas gruesas o capas finas, permitiendo crear texturas
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diferentes. La
pintura acrílica es
rápida de secado
lo que permite
modificar colores y
manipularlos. Se
pueden usar casi
sobre cualquier
superficie menos
las que están
impresas con
aceite.
Técnica
de estarcido
Es una técnica artística que consiste en pulverizar pintura disuelta en agua sobre una
superficie. Es muy utilizada entre los graffiteros. Por ejemplo, el emblemático artista
Bansky emplea mayoritariamente esta técnica para crear sus obras.
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Técnica del frottage
Consiste en frotar un lápiz o una pintura en una hoja colocada sobre una superficie.
Esto permite realizar multitud de texturas dependiendo de la superficie del objeto. Se
realiza con materiales de diferentes texturas (medallas, monedas, hojas de árboles…).
Collage
El collage tiene muchas posibilidades expresivas como ya vimos en apartados
anteriores. La elección a la hora de recortar el papel es importante. Podemos optar
por usar las tijeras, lo que da un acabado limpio en los bordes. En cambio, si usamos
nuestras propias manos conseguimos un corte irregular y espontáneo.
Este collage está realizado con diferentes papeles de colores, recortados y pegados
44
unos sobre otros.
Arcilla
La arcilla es un
material formado
por una sustancia
mineral plástica
compuesta de
silicatos de
aluminio.
Adquiere plasticidad
al ser mezclada con
agua y dureza al
Mujer con lunares, Lorenzo González
calentarla por
encima de los 800 (2004).
ºC. Es un material que requiere cierta humedad: si está seca no es plástica y si tiene
exceso de agua, se agrieta.
Técnica de
modelado
Es una técnica aditiva que
consiste en añadir material
para realizar la forma. El
material más empleado en
esta técnica es la arcilla,
plastilina, pasta de papel…
Las manos son el mejor
instrumento para modelar.
Se utilizan palillos de
modelar para trabajar en
detalle y el rascador que
sirve para tallar o quitar
barro.
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Estampación
Consiste en dejar una marca sobre una superficie, presionando, de forma similar a lo
que ocurre cuando caminando por la playa tus pies dejan huella en la arena mojada.
Linóleo
El grabado a linóleo es una
técnica realizada sobre una
plancha de ese material.
Consiste en hacer un dibujo
suprimiendo todo lo que
sobre para llegar a esa
forma deseada, por medio
de incisiones con una gubia.
El procedimiento es el
siguiente:
1. Se dibuja en la
plancha el tema que
se quiere grabar. Vaciamos con la gubia todo aquello que queramos que
quede blanco.
Actividades
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Prueba a utilizar acuarelas o témperas en un dibujo pintado con ceras. Verás
1. cómo la pintura solo impregna aquellos lugares donde no hay cera, dando lugar
a unos resultados sorprendentes.
2. Practica la técnica del esgrafiado. Para ello, utiliza ceras blandas y un palillo.
1. Primero pinta con colores claros toda la superficie, sin dejar nada sin
pintar.
3. Por último, con ayuda del palillo, tenedor… rasca la superficie para sacar
los colores claros que están debajo, haciendo las formas que prefieras.
3. Pasamos el dedo por encima del cepillo en dirección a los objetos, para
manchar los objetos de pintura y la superficie.
3. Comienza la pieza por la base, haciendo una placa circular del diámetro
que queramos. También podría hacerse una espiral con un churro sobre
un plano.
Escoged la técnica que prefiráis de las ya vistas en este apartado. No olvidéis hacer un boceto
inicial.
48
Saber
Cómoo
Saber observar.
Cómo mirar un cuadro
Todas las técnicas vistas en el anterior apartado las podemos apreciar cuando nos
hallamos ante un cuadro.
El cuadro concede una sensación de frescura, debido a esa sensación de obra inacabada, muy
frecuente en la pintura contemporánea. Además, aporta una sensación de intimidad, ya que
representa una habitación acogedora.
50
Como apreciamos en el ejemplo, hay una serie de aspectos que se deben describir cuando
analizamos una obra:
1. Identificar los siguientes elementos: autor, título de la obra y estilo al que pertenece
(realista, impresionista, fauvista, expresionismo, cubismo, surrealismo,
abstracción…).Qué se representa (un bodegón, un pasaje religioso, un retrato, un hecho
histórico, un paisaje…).
2. Época histórica: paisaje rural, urbano, clase social, país. ¿Pertenece el cuadro a la época
en la que se pinta?
6. Color: ¿cómo son los colores? Planos, cálidos, fríos, alegres, tristes, oscuros, luminosos…
7. La luz y las sombras: ¿tipo de iluminación (natural o artificial)? ¿Qué tipo de sombras?
8. Técnicas, soporte y procedimientos: óleo, acrílico, temple, lienzo, madera, arcilla, collage,
modelado.
9. Valoración personal.
Actividades
51
Cabeza de mujer con sombrero de borlas, Picasso
(1962).
¡Ya tenéis todo lo necesario para vuestra exposición! ¿Os atrevéis a llevarla a cabo?
53
Al cierr
Al cierre
54
3. Reflexiona y valora tu trabajo. ¿Puedo dar ejemplos de diferentes grados
de iconicidad de una imagen?
55
7. Reflexiona y valora tu trabajo. Sé diferenciar un icono de un símbolo
(Siempre / A veces cometo errores / Casi nunca).
56
10. Reflexiona y valora tu trabajo. Sé analizar de forma sencilla cualquier obra
artística, creando una ficha que sigue unas pautas.
Evalúate
Te mostramos a continuación algunas actividades para evaluarte. Dispones de tres
intentos para superar cada actividad.
57
c. El es una lluvia o tormenta de ideas que persigue el
encadenamiento de ideas.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
gap gap
gap gap
59
Modelado Acuarela
60
18. Completa las siguientes oraciones.
20. Indica cuáles de las siguientes opciones resultan más eficaces a la hora de
realizar un buen cartel.
61
El texto tiene que ser breve, con un mensaje claro y directo.
Los colores del texto tendrán el mismo tono que el color de fondo.
Refuerza
62
23. Relaciona cada material o útil con su técnica.
Esgrafiado Gubia
Témpera Pincel
63
Amplía
Galería de imágenes
'Brainstorming'
64
Boceto y obra final
Croquis
65
Diferentes disciplinas del diseño
66
Origami
67
Papel maché
68
'Autorretrato', Pablo Picasso (1972)
69
Graffiti hecho con la técnica de estarcido
70
Modelado con arcilla
71
Saber observar
72
Glosario
Ergonomía
Es la disciplina que estudia la relación entre el hombre y su biología y las máquinas,
mobiliario, objetos, etc. Es básica en el mundo del diseño.
Eslogan
Frase o lema utilizado en publicidad para recordar un producto o campaña
publicitaria.
Filigrana (o quilling)
Arte de enrollar papel para crear figuras decorativas.
Hiperrealismo
Corriente artística del siglo XX que trata de reproducir la realidad de la forma más fiel
posible.
Iconicidad
Relación de semejanza entre la propia imagen y su referente.
Infografía
Imágenes obtenidas a través de medios informáticos para ordenar datos y transmitir
una determinada información.
Kirigami
Arte de formar figuras recortando el papel.
Logotipo
73
Imagen (signo gráfico) que representa una marca, producto o institución.
Origami
Arte de formar figuras de papel plegándolo.
Petroglifos
Diseños simbólicos grabados en piedra.
Pictograma
Es el dibujo simplificado que se utiliza en señales de tráfico y como elemento de
orientación e identificación. Se utilizó como la primeira forma de lenguaje escrioa del
ser humano. Como ejemplo claro tenemos las pinturas prehistóricas.
Tórculo
Sistema de impresión que utiliza unos rodillos para oprimir una plancha de metal que
a su vez presiona otra plancha debajo de la cual se sitúa el papel para grabar.
Enlaces
Diseño de mobiliario
https://www.google.com/search?
q=estanter%C3%ADas+originales&safe=active&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&v
ed=0CB0QsARqFQoTCKyUkNrZlscCFchUFAodbn0MUQ&biw=1440&bih=745
Ron Mueck
https://historia-arte.com/artistas/ron-mueck
Ejemplos de logotipos
https://image.freepik.com/foto-gratis/color-circulo-iconos-de-redes-
sociales_72147494910.jpg
Gimp
http://www.gimp.org.es/
Art Nouveau
http://www.museocasalis.org/nuevaweb/
Carteles de inauguraciones
https://www.google.es/search?
q=carteles+festivales+espa%C3%B1a+2015&safe=active&source=lnms&tbm=isch&sa=
X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMIv8yLnsigxwIVxr0UCh0FWA6r&biw=1104&bih=571#safe=
active&tbm=isch&q=carteles+inauguraci%C3%B3n
Carteles de eventos
https://www.google.es/search?
q=carteles+evento&safe=active&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoV
ChMIs4Oo8cygxwIVAtUUCh1U0wBR&biw=1104&bih=571
Origami modular
https://www.google.es/search?
q=origami+modular&safe=active&biw=1104&bih=571&source=lnms&tbm=isch&sa=X&
ved=0CAcQ_AUoAWoVChMI2I32t9SgxwIVhewUCh3tdgwP
Teselaciones 75
Teselaciones
https://www.google.es/search?
q=origami+teselaciones&safe=active&biw=1104&bih=571&source=lnms&tbm=isch&sa
Ingrid Siliakus
https://www.flickr.com/photos/paperarchitect/
Camila Rapetti
http://camilarapetti.blogspot.com.es/
Jen Stark
http://www.jenstark.com/
Dan Reeder
http://gourmetpapermache.com/
q=estarcido&safe=active&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMI4
6rzm_GixwIVC7QUCh0fyAgz&biw=1104&bih=571#safe=active&tbm=isch&q=bansky+es
tarcido
q=picasso+y+el+linograbado&client=safari&hl=es&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=
X&ved=0CCEQsARqFQoTCOz46KHH7MYCFYN7PgodarUAJw&biw=768&bih=937#imgrc=
mpgPGYABLtU6VM%3A
76
Origami modular: hacer un módulo sonobe
http://safeshare.tv/w/AvZHTxZZle
Icosaedro estrellado
http://safeshare.tv/w/NawwyrlQXo
Créditos
© Netex Knowledge Factory S.A. 2020
ISBN: 978-84-122353-2-6
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