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Baloncesto
Baloncesto
La historia del baloncesto comenzó una fría mañana de diciembre de 1891. Los
estudiantes de Springfield se dirigieron al gimnasio, donde les esperaba el Dr.
Naismith, profesor de educación física. En aquel momento desconocían que
estaban formando parte del origen del deporte de la canasta, y que su querido
maestro sería, nada más y nada menos, que su inventor.
Naismith había trabajado muy duro para encontrar una actividad divertida que se
pudiera realizar en los duros días de invierno de Massachussets. Había partido de
lo que no quería hasta encontrar lo que quería: un juego que se pudiera realizar
en el interior, donde la destrucción no fuese lo que predominara en él, que nada
golpeara a la pelota y donde la fuerza no fuera necesaria para conseguir la
victoria.
El Doctor Naismith colgó unas viejas cestas de recoger fruta en las paredes del
gimnasio y dio a los jugadores un balón de fútbol y muy pocas normas.
1. La pelota puede ser lanzada en cualquier dirección con una o dos manos.
2. Nunca se podrán utilizar los puños.
3. No se podrá correr con la pelota en las manos sin botarla.
4. La pelota se tendrá que sostener con las manos, nunca con los hombros.
5. No se podrá derribar de ninguna manera al oponente. La primera vez que
se infrinja esta regla contará como una falta. La segunda vez se expulsará
al jugador hasta que se enceste nuevamente. Si la falta ha sido grave o
intencionada, se le expulsará
6. Si un jugador comente tres faltas consecutivas, se contará como una
canasta para el equipo contrario.
7. La canasta se consigue cuando la pelota se lanza o se golpea, entra en la
cesta y se queda ahí.
8. Si la pelota sale de los límites permitidos, será devuelta al campo por el
jugador que la sacó fuera. En caso de disputa, será el arbitro el que lo
haga.
9. La pelota se pondrá en juego antes de 5 segundos. Si tardara más tiempo,
se pasa al oponente. Cualquier retraso intencionado será sancionado con
una falta.
10. El arbitro será el que juzgue siempre a los jugadores pitando faltas o
infracciones a las reglas.
11. El arbitro contará con un ayudante que podrá aconsejarle en las ocasiones
que lo requiera el juego.
12. El tiempo de juego será de 15 minutos cada parte y 5 minutos de descanso
en medio.
13. Los ganadores serán los que hayan conseguido más canastas en ese
tiempo. En caso de empate, se reanuda el juego con la aprobación de los
dos capitanes hasta que se consiga una nueva canasta.
1. EL BOTE Y EL DRIBLING
Botar la pelota es la acción de lanzarla con una mano contra el suelo para que
rebote, repetidamente. Es la manera de avanzar cuando se está en posesión de la
pelota. Hay que dominar el bote con las dos manos por igual. Podemos distinguir
distintos tipos de bote:
2. EL PASE
Es la acción de pasar la pelota a un compañero con seguridad y precisión, para
poder continuar la jugada de ataque. Es la manera más rápida de avanzar en
posesión de la pelota. Los hay de varios tipos:
3. EL TIRO A LA CANASTA
El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el
centro del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto culmina el juego de
ataque. Hay, también, diferentes tipos de lanzamiento a canasta:
Las plantas de los pies se sitúan separadas a la misma distancia del ancho de los
hombros. El peso corporal se distribuye equilibradamente entre las dos plantas.
Los tobillos, las rodillas y la articulación coxofemoral, están óptimamente
flexionados. El tronco recto, los brazos flexionados en los codos, los antebrazos
paralelos al piso, las palmas de las manos con los dedos abiertos en forma de
embudo, la vista abarca todo el campo de juego.
Caminata
La caminata se aplica de vez en cuando, mucho menos que los demás elementos.
Se aprovecha principalmente en los cambios de posiciones y en las breves
pausas. A diferencia del andar habitual, los baloncestistas se desplazan un poco
distinto, con las rodillas ligeramente flexionadas.
La caminata lateral con pasos cruzados con el pie derecho o izquierdo, se realiza
desplazando el pie derecho o izquierdo por delante o por detrás hacia el lado
derecho o izquierdo.
Hacia el lado derecho, se inicia cuando el pie izquierdo pisa establemente el suelo,
se impulsa sobre él y continúa la caminata hacia la otra dirección. Lo mismo hacia
el lado izquierdo, pero se impulsa sobre el pie derecho.
La caminata con cambio de dirección con paso cruzado hacia el lado derecho o
izquierdo se inicia cuando el pie derecho o izquierdo pisa establemente el piso y el
mismo pie se cruza hacia la dirección deseada.
Carrera
En la carrera lateral con pasos añadidos, se coloca el borde interno del pie
cercano a la dirección a donde se dirige y se añade el otro pie.
Se aplican dos (2) tipos de saltos: con el impulso de los dos pies, y con el impulso
de un sólo pie.
En los saltos con dos pies con ayuda de los brazos el jugador dobla ligeramente
las rodillas con un rápido y corto movimiento de los brazos frente al cuerpo hacia
arriba (o hacia la dirección deseada) se impulsa con un potente estiramiento de las
rodillas y con enérgico despliegue del tronco y los brazos.
Los saltos con dos pies se pueden ejecutar hacia arriba, arriba y adelante, hacia
arriba y atrás, hacia arriba y los lados y con giros.
Los saltos con dos pies también se pueden realizar sin ayuda de los brazos.
El otro pie hace un movimiento activo de péndulo hacia adelante y hacia arriba
flexionando la rodilla y la articulación coxofemoral cuando la masa corporal está
encima del pie de apoyo. Cuando el cuerpo alcanza el punto más alto de su vuelo
hacia arriba, el pie de péndulo se une hacia el pie de impulso.
Paradas
Los giros son aprovechados por los jugadores ofensivos para evitar las acciones
defensivas, para proteger el balón del adversario, y para hacer amagos que sigan
con un rápido ataque al aro.
Giros hacia adelante, cuando la cara guía la dirección del movimiento, o giros
hacia atrás, cuando la espalda guía la dirección del movimiento.
Reglas Básicas del Baloncesto
1 El balón puede ser lanzado en cualquier dirección, con una o con las dos manos.
2 El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con una o con las dos manos, pero
jamás con el puño cerrado.
3 Los jugadores no pueden correr con el balón en sus manos. Lo deben lanzar desde el
mismo lugar en que lo han cogido. Puede concederse una cierta tolerancia a un jugador si
se apodera de la pelota en plena carrera.
4 El balón debe ser sujetado por una sola mano o por las dos, pero ni los brazos ni el cuerpo
pueden ser usados para retenerlo.
6 Golpear la pelota con los puños es una falta como las violaciones que figuran en las
Reglas 3 y 4, y se aplicará la penalización prevista en la Regla 5.
7 Si un equipo comete tres faltas consecutivamente (sin que el otro haya cometido ninguna
en el mismo lapso de tiempo), un tanto será anotado a favor del equipo rival.
8 Un tanto se considera marcado cuando el balón ha sido lanzado desde el campo hacia el
cesto y ha entrado, cayendo al suelo desde el mismo cesto, con tal que los defensores no
toquen ni modifiquen la posición del cesto. Si el balón queda sobre el aro y los adversarios
mueven el cesto, un tanto deberá ser marcado.
9 Cuando el balón sale del campo, debe ser puesto en juego en la mitad del campo por la
persona que lo haya tocado. En caso de protesta o desacuerdo en este caso, el árbitro lo
lanzará en el aire, verticalmente, en el interior del campo de juego. El jugador tiene cinco
segundos para efectuar el lanzamiento y reanudarse el juego. Si retiene el balón más
tiempo, la pelota será dada al adversario. Si un equipo intenta retardar el desarrollo del
juego, el árbitro castigará al infractor con una falta.
10 El juez principal (referee) juzga las acciones de los jugadores y señala las faltas. Cuando
un jugador comete la tercera falta, puede ser descalificado aplicándosela Regla 5.
11 El segundo árbitro (umpire) es el juez que toma las decisiones que conciernen al balón, e
indica cuando está en juego, cuando ha salido y a quien debe serle entregado. El será
cronometrador y será quien decida si un tanto ha sido marcado y llevará la cuenta de los
puntos. Cumplirá, además, las tareas generalmente acordadas a un árbitro.
13 El equipo que marque el mayor número de cestos es declarado vencedor. En caso de
empate, el partido, de acuerdo ambos capitanes, puede ser prorrogado hasta que sea
marcado un nuevo tanto.