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Ocultismo P2P
Contributed by Don Alberto Friday, 12 January 2007 Last Updated Wednesday, 07 February 2007

Traduccin de un artculo de Remi Susan aparecido en P2P Foundation, sobre los nuevos movimientos de ocultismo p2p.

Durante las ltimas dos dcadas ha aparecido un nuevo tipo de ocultismo con muchas caractersticas opuestas a las de las doctrinas ocultistas tradicionales. Frente al secretismo del ocultismo tradicional, estos nuevos ocultistas actuan pblicamente; el ocultismo se basa en ttulos y jerarquas, los nuevos ocultistas se ren de las jerarquas, prefieren desorden al orden; el ocultismo afirma ser una sabidura procedente de un pasado distante, los nuevos ocultistas no dudan en asumir su modernidad, y difuminar la frontera entre religin e imaginacin usando imgenes procedentes de la cultura pop: Mr Spock, Buffy the Vampire Slayer, o incluso Bugs Bunny.

Traduccin de un artculo de Remi Susan aparecido en P2P Foundation, sobre los nuevos movimientos de ocultismo p2p.

Este artculo est publicado bajo la licencia de Creative Commons.

Introduccin

Durante las ltimas dos dcadas ha aparecido un nuevo tipo de ocultismo con muchas caractersticas opuestas a las de las doctrinas ocultistas tradicionales. Frente al secretismo del ocultismo tradicional, estos nuevos ocultistas actuan pblicamente; el ocultismo se basa en ttulos y jerarquas, los nuevos ocultistas se ren de las jerarquas, prefieren desorden al orden; el ocultismo afirma ser una sabidura procedente de un pasado distante, los nuevos ocultistas no dudan en asumir su modernidad, y difuminar la frontera entre religin e imaginacin usando imgenes procedentes de la cultura pop: Mr Spock, Buffy the Vampire Slayer, o incluso Bugs Bunny.
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Conocida por diversos nombres, como magia del caos (chaos magick, en ingls), magia pop o magia postmoderna, esta corriente es una deconstruccin del pensamiento esotrico tradicional. Es tambin uno de los primeros movimientos espirituales igualitarios y no autoritarios. El mfasis puesto en el caos en este movimiento tiende a probar que no es slo la espiritualidad jerrquica lo que es cuestionado, sino la misma nocin de orden. De la Magia del Caos (70s) a la Ultracultura (90s)

Aunque este movimiento est influenciado por Aleister Crowley y Austin Osman Spare, dos magos oscuros de principios del siglo XX, el presente movimiento conocido como magia del caos comienza en los aos setenta en Inglaterra, en la poca, y no es una coincidencia, de los Sex Pistols.

Phil Hinr escribi: El nacimiento de la Magia del Caos lleg a finales de los 70s, al mismo tiempo en que ka msica punk escupa a la industria musical y la Ciencia del Caos comenzaba a ser tomada en serio por matemticos, economistas y fsicos. Los dos nombres ms asociados con el nacimiento de la magia del Caos son Pete Carroll y Ray Sherwin, aunque otros actuaban con menos notoriedad, como los Stoke Newington Sorcerors (SNS), que luego se asociaran con los inicios del movimiento Punk (fuente: Phil Hine, Oven ready chaos) .

Al contrario que muchas doctrinas espirituales, basadas en un sistema o un paradigma, la magia del caos intenta ser metaparadigma. El mago crea su propio sistema y usa sin escrpulos viejas doctrinas para adecuarse a su punto de vista, como un pirata del paradigma (paradigmal pirate, expresin acuada por Josh Werzel).

Segn Peter Carroll: si quieres una definicin de una lnea que seguramente muchos Caticos no discutiran, ofrezco la siguienet: Los Caticos generalmente aceptan la meta-creencia de que la creencia es una herramienta para conseguir efectos, no un fin en s misma.

A causa de este nfasis en la deconstruccin de las creencias tradicionales, la magia del caos es tambin conocida como magia postmoderna.

Marik escribi: En trminos generales la Magia del Caos usa las teoras deconstruccionistas de Jacques Derrida, el inters en fenmenos aleatorios de John Cage y el Minimalismo, y el humor de Dada para crear espacios rituales para actos mgicos (magickal, en ingls). Sin embargo, sera inadecuado ver la magia del caos slo como una reformulacin de la magia tradicional. La magia del caos es algo nuevo, un intento de deconstruir estructuras de creencias consensuales, liberar la energa atrapada por estas creencias, y alterar radicalmente el movimiento de los flujos cunticos. La magia del caos es un asalto en los patrones de creencias normativas, un ataque al status quo de la mente, una guerra de guerrillas contra las cuidadosas consideraciones de la consciencia (Fuente: Marik, chaos magick, magical terrorism) .
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Si la magia del caos era al principio una pequea corriente dentro del ocultismo, internet le ha dado una nueva popularidad. En los 90s, la magia del caos ha conocido la memtica, el activismo meditico y la cultura pop, y es uno de los temas favoritos del conocido portal de la contracultura disinfo.com. La magia del caos se ha convertido en fuente de inspiracin para famosos autores de comics como Grant Morrison (que la llama pop magic) o Alan Moore (autor de los famosos From Hell, La Liga de los Caballeros Extraordinarios o V for Vendetta).

Recientemente, uno de los ms jvenes asociados de disinfo.com, Jason Louv, hizo de este nuevo tipo de magia el smbolo de la siguiente generacin de la contracultura, con la etiqueta de generacin hex. Asimismo, ha creado el trmino ultracultura para describir este nuevo movimiento:

Ultracultura es un trmino acuado por Jason Louv en el 2004, y es un movimiento cultural basado en el inters de las masas por la magia y en la necesidad concordante de aplicarla para mejorar nuestro tan perturbado mundo.

Ultracultura significa especficamente dos cosas:

1)Es el nombre de un sistema de redes sociales. Especficamente, la idea detrs de la Ultracultura es aplicar el modelo de los medios indi a la magia, y establecer comunidades urbanas alrededor de listas de correo y pginas web donde la gente pueda conectar con otros en su zona interesados en magia, esoterismo, consciencia, evolucin,etc... y discutirlo en trminos de cmo aplicarla tanto a sus propias experiencias como a sus comunidades, y determinar entonces su nivel de actividad y compromiso con esa red creciente.

La Ultracultura NO es otra orden, grupo o jerarqua mgica, ni es simplemente otro foro de discusin; es un sistema de conexiones sociales tanto a escala local y global. El ocultismo ha perseguido tradicionalmente la figura del outsider; la ultracultura pretende situar la magia ms firmemenet como una actividad comunitaria.[...]

2)Si la Ultracultura puede ser definida como una simple ideologa, es la de la creacin de soluciones mediante (pero no limitada a) la magia. No estamos interesados en oponernos a la cultura, simplemente en crear nuestras esperamos que ms divertidas, ms inteligentes y ms erticas- versiones de la cutura mediante realidades creadas por uno mismo (de aqu el prefijo ultra).

Aquello que se identifica a s mismo como contracultura est condenado a fracasar por definicin y slo puede expresarse con pureza mediante actos violentos (en cuyo caso slo sirve para validar formas de gobierno reaccionarias) o cerrndose: sus contradicciones internas son ms detectables que nunca en el capitalismo actual, si es que la contracultura existe realmente. Tras su posterior colapso en la autocontradiccin a finales de los 90s, la contracultura en el Oeste de Estados Unidos est emergiendo de nuevo como una batera mgica, actuando como un completo reemplazo y mejora de la cultura, en lugar de como una voz crtica dentro de la cultura. Todo lo que la cultura puede hacer, la Ultracultura puede hacerlo mejor. Se aplica
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especficamente a usar la magia para mejorar el mundo. El nombre completo es Ultracultura Alqumica Global.

La Ultracultura es una aproximacin del vMEME-Turquesa a la estimulacin y crecimiento culturales, para aquellos familiarizados con la Dinmica Espiral o la Teora Integral. Pretende consolidar, utilizar y respetar todas las expresiones previas del esfuerzo humano con una progresin hacia el misterio viviente de la vida digna de vivir y una cultura global digna de llamarse as.

La ultracultura pretende simplemente ser un espacio en el que individuos y grupos pueda ser libres para soar en los niveles social y global, en compaa de otros que les apoyen, y para encontrar los medios necesarios para la manifestacin de esos sueos.

Imagina un arrecife de coral pensante hecho de misterio creciendo en la superficie de un planeta aburrido hasta la mdula. La Ultracultura es para ultraterrestres.

(http://www.dkosopedia.com/wiki/Ultraculture)

Discusin: pero es Espiritualidad

Algunos puede objetar al superticioso contenido de la magia del caos, a la inocente creencia en poderes sobrenaturales que inunda sus escritos. Esto es con seguridad una limitacin a este movimiento, pero hay que entender que tal bsqueda de poderes es de hecho una consecuencia lgica de la cada de la espiritualidad jerrquica. Si ya no hay iluminacin, y, por tanto, no ya no hay personas iluminadas, gurs, maestros, sabios capaces de ayudar a la gente en su camino ascendente, entonces la forma ms fcil de reencantar el mundo es introducir en las actividades ms comunes (la bsqueda de trabajo, el deseo de un compaero sexual, la lucha contra los enemigos, etc) un componente fantstico: aqu la creencia en poderes sobrenaturales tiene un papel importante. Pero uno debe a menudo leer entre lneas y descubrir que lo que atrae a los jvenes en esta nueva magia no es tanto el gusto por hipotticos poderes como el deseo de mejorar su propia vida dndole un significado; quieren convertirse en magos como Rimbaud quera convertirse en visionario. Por ejemplo, en la lista de beneficios de la magia de Phil Hine, no hay ninguna mencin de poderes sobrenaturales:

1.Un medio de desligarte a ti mismo de las actitudes y restricciones con las que fuiste educado y que definene los lmites de lo que puedes llegar a ser.

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2.Formas de examinar tu vida para buscar, entender y modificar comportamientos, emociones y formas de pensar que impiden aprender y crecer.

3.Incrementar la confianza y el carisma personal.

4.Un ensanchamiento de tu percepcin de lo que es posible, una vez que pones tu corazn y tu mente en ello.

5.Desarrollar habilidades personales, tcnicas y percepciones- cuando ms vemos el mundo, ms nos damos cuenta de que est vivo.

6.Divertirse. La Magia debe disfrutarse.

7.Traer cambio, de acuerdo con la voluntad. (http://www.philhine.org.uk/writings/pdfs/orchaos.pdf)

Y Jason Louv, hablando sobre su libro Generation Hex:

El libro es sobre magia en el sentido del conjunto de tcnicas psquicas y sistemas de significados ocultos que tradicionalmente han entrado en ese cajn de sastre; pero tambin es sobre magia en el sentido de intentar reabrir y reencantar el terriblemente enloquecido mundo en el que actualmente vivimos. Personalmente, es mi intento de hacer algo significativo y agradable fuera de todas las desasociadas ideas del ocultismo y la contracultura que han estado flotando durante el ltimo siglo y medio. Es un manual y caja de herramientas para construir una versin ms significativa y creativa de ti mismo, y explorar otros lugares, el primero de muchos que aparecern en mltiples medios y escalas de tiempo. (http://www.key23.net/content/post/557)

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