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Reglas de Juego de Ftbol Siete Federacin Nacional de Futbol

Rpido y Futbol Siete, A.C.

Modificaciones:
Sujeta a la aprobacin de la FNFR y CONAFRA, y siempre que s respeten los principios fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de edad, equipos femeninos, jugadores Veteranos y jugadores con capacidades diferentes. Se permiten las siguientes modificaciones: y y y y Dimensiones del terreno de juego Tamao, peso y material del baln Duracin de los tiempos de partido Numero de jugadores en categoras de menores de edad

Solo se permitirn otras modificaciones con el consentimiento de FNFR y CONAFRA.

INDICE Regla 1. Regla 2. Regla 3. Regla 4. Regla 5. Regla 6. Regla 7. Regla 8. Regla 9. Regla 10. Regla 11. Regla 12. El terreno de juego El baln El nmero de jugadores y sustituciones El uniforme de los jugadores El rbitro El auxiliar de cancha La duracin del partido El saque de salida El baln en juego o fuera de juego El gol marcado Tiros libres Faltas e incorrecciones

Reglas 13. Tiro penal Regla 14. Regla 15. ----Tiro de castigo (Doble Penal) El saque de banda, saque de guardameta y saque de esquina

Instrucciones adicionales para rbitros y rbitros auxiliare Sealamientos Oficiales

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Croquis del Terreno de Juego

Regla 1 EL TERRENO DE JUEGO  Dimensiones del Campo El campo de juego ser un rectngulo de una longitud min. de 50 mts. y mx. de 68 mts., y de una anchura de 45 mts. y no menor de 30 mts.

Min. 50 mts. Max. 68 mts.

Min. 30 mts. Mx. 45 mts.

Portera 5x2.20 mts.

4 mts

Radio 7 mts.

Zona de Bancas

 Modo de Marcado El campo de juego se marcar, conforme al plano con lneas visibles de un ancho no mayor de 12 cm; de las lneas que la limitan, las ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lnea de meta. En cada esquina del campo se colocar una bandera cuya asta, que no ser puntiaguda, tendr una altura de 1m. por lo menos; podr colocarse una bandera similar a cada lado del terreno, a la altura de la lnea a travs de la anchura del terreno. El centro del campo estar visiblemente marcado por un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 7 mts. de radio.  Superficie de Juego Ser de pasto natural o sinttico; en caso de ser sinttico, debe tener una altura mnima de 30mm., con 10mm., de agregados de arena slica, 15mm., de grnulo de hule y de acuerdo a las

especificaciones establecidas y acordadas por la Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete A. C.   El rea Penal En cada extremidad del terreno y a 8 mts. de distancia de cada poste del marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, las cuales se extendern por el interior del terreno en una longitud de 8 mts y se unirn en sus extremos por otra, paralela a la lnea de meta. La superficie comprendida entre estas lneas y la de meta se llamar rea de tiro penal. Sobre la lnea paralela a la portera a la distancia de 8 mts y en su centro se marcar de forma visible un punto, que ser donde deber situarse el baln para la ejecucin del tiro penal.  Punto de Tiro de Doble Penal Estar situada a 4 mts del punto penal en direccin contraria a la portera ms cercana y tendr una circunferencia de 22 cm.  El rea de Esquina: Con un radio de 0.6 mts, medido desde cada banderola de esquina, se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.  Las Porteras En el centro de cada lnea de meta se colocarn las porteras, que estarn formadas por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados 5 mts entre si (medida interior y unidos en su extremos por un travesao horizontal cuyo borde inferior estar a 2.20 mts del suelo. La anchura del grueso de los postes y del travesao no podr exceder de 12 cm. Los postes y el travesao debern tener el mismo ancho. Podrn ponerse redes enganchadas a los postes, al travesao y al suelo por detrs de los marcos, debiendo estar bien sujetas y colocadas de manera que no estorben al guardameta.  El Reloj de Juego y Tablero de Anotacin El reloj de juego muestra de forma descendente el tiempo de juego; El tablero el periodo de juego, las faltas acumuladas por los equipos y el marcador del juego. El tablero deber ser visible para ambas bancas y oficiales, de tal manera que no obstruya el rea del juego. En caso de cuestionamiento, la autoridad de los rbitros estar por encima de lo que seale el tablero.

Regla 2 EL BALN y Especificaciones El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confeccin, no se emplear ningn material que pueda constituir en peligro para los jugadores. El baln tendr una circunferencia min. de 63 cm y como mx. de 65 cm y su peso, al comienzo del partido, no ser mayor de 345 grs. ni menor de 325 grs. (baln del nmero 4). La presin de inflado ser de 8 a 10 libras.

y Cambio de Baln El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro. y Desperfecto Si durante el transcurso del juego el baln sufriera algn desperfecto que impidiera seguir jugando con l, el rbitro suspender el partido y lo reanudar con un baln adecuado.

Regla 3 EL NMERO DE JUGADORES Y SUSTITUCIONES  Equipos El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por no ms de 7 jugadores de los cuales uno jugar como guardameta.  Hoja de Alineacin Quince minutos antes del inicio del partido, los equipos presentarn su hoja de alineacin con los nombres y nmeros de sus jugadores, adems del personal tcnico. Ninguna otra persona podr estar en la banca del equipo. El personal tcnico permitido en cada equipo ser de dos elementos, un entrenador o director tcnico y un asistente; Todas las persona presentes en la banca estarn bajo jurisdiccin y control del rbitro. Se inscribirn en la hoja de alineacin un mx. de 14 jugadores.  Mnimo de Jugadores en la Cancha Cuando el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones, quedara con menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el rbitro dar por finalizado dicho partido, informando al organismo competente lo sucedido.  Sustituciones Una vez comenzado el partido, el nmero de sustituciones es ilimitado, podrn realizarse cuantas sustituciones se deseen, siempre que se realicen de formas reglamentarias. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere conveniente. Cualquiera de los otros jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el rbitro haya sido previamente informado y siempre que el cambio sea efectuado durante una detencin del juego. Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tengan que ser reemplazado por un sustituto deben observarse las condiciones siguientes: y El sustituto no puede entrar al terreno del juego hasta que el jugador, al cual esta reemplazado, lo haya abandonado por su zona de banca, en el entendido que tanto el jugador que sale como el que entra no podrn jugar el baln hasta que el cambio sea concretado. y Deber entrar en el terreno de juego por la lnea de medio campo y no ser necesario para el juego, salvo para el guardameta. y Un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea llamado o no para participar en el juego.

y La sustitucin se completa cuando el relevo entra al terreno de juego, momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador reemplazado deja de serlo.

Sancin: El juego no ser interrumpido por una infraccin del prrafo de los jugadores infractores. Sern sancionados inmediatamente despus de que el baln este fuera de juego. Por cualquier otra infraccin a esta regla, el jugador infractor debe ser amonestado, y si el rbitro detuviese el juego para hacer la amonestacin, debe ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto que efectuar un jugador del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde el baln se encontraba en el momento en que el juego fue detenido; Sujeto a las condiciones predominantes impuestas en Regla 11.

Regla 4 EL UNIFORME DE LOS JUGADORES  Uniforme de los Jugadores de Campo El equipo bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre si (un yrsey con mangas, short, medias que debern cubrir las espinilleras completamente, espinilleras y calzado) debiendo todos los jugadores de campo portar los mismos colores en cada una de sus prendas. El jersey deber estar dentro del short durante todo el juego. Un jugador no podr llevar ningn objeto que sea peligroso para el u otros jugadores. Las espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias, estar hechas de un material apropiado (goma, poliuretano o sustancia similar) debiendo procurar un grado razonable de proteccin.  Uniforme del Portero El Portero deber usar suter, short o pantaln deportivo. El portero deber emplear colores que lo distinga de los otros jugadores y del rbitro. Podr emplear rodilleras, coderas guantes y espinilleras, estas dos ltimas son obligatorias, siempre que no representen un peligro para los dems jugadores o para el mismo. Cualquier jugador que sustituya al portero podr usar un suter sin nmero, a menos que fuera un portero designado con su propio nmero.  Objetos Peligrosos Ningn jugador podr portar objetos peligrosos para los dems jugadores o para el mismo. Si el rbitro juzga que lleva objetos peligrosos le pedir que se los quite; si el jugador no accede, no podr tomar parte en el juego. No se permitirn frulas, espinilleras mecnicas fabricadas de materiales duros que contengan yeso o aplicaciones metlicas.  Reingreso al Juego El jugador que haya violado la regla anterior, no podr tomar parte del juego hasta que se retire los objetos peligrosos y el rbitro o auxiliar se asegure de su cumplimiento.  Sancin El rbitro excluir del campo de juego a cualquier jugador que quebrante esta regla con la finalidad de que ponga en orden su equipo o alguna pieza faltante del mismo.

El juego deber suspenderse inmediatamente por una infraccin de esta regla. Cualquier jugador que sea excluido para que ponga en orden su equipo, o para que lo complete, solo

podr volver al campo de juego despus de haberse presentado al rbitro o auxiliar, quien tendr que cerciorarse personalmente de que el equipo de dicho jugador este en orden.

Regla 5 EL RBITRO  El rbitro La autoridad del rbitro. Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. Poderes y deberes: 1. Har cumplir las Reglas de Juego 2. Controlar el partido en cooperacin con su rbitro auxiliar siempre que el caso lo requiera. 3. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. 4. Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4. 5. Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego. 6. Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa. 7. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado. 8. Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado. 9. Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, o su auxiliar quien se cerciorar de que la herida haya dejado de sangrar. 10. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.

11. Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al mismo tiempo.

12. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego. 13. Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores. 14. Actuar conforme a las indicaciones de su auxiliar en relacin con incidentes que no ha podido observar. 15. No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego. 16. Reanudar el juego tras una interrupcin. 17. Remitir a las autoridades competentes un informe del partido con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido. Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte del auxiliar, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Regla 6 EL AUXILIAR DE CANCHA  Funciones Son funciones especficas del Auxiliar de Cancha. 1. Controlar las sustituciones de jugadores que a lo largo del partido puedan producirse de acuerdo con lo establecido. 2. Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que, en relacin al apartado anterior, puedan producirse.

3. Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en las bancas, en el rea tcnica o en las gradas que pudieran tener consecuencias o reflejarse en el terreno de juego. 4. Colaborar con el rbitro en la redaccin del Acta de encuentro, cuidando que queden reseadas cuantas incidencias se hayan observado.

5. Llevar a cabo todas aquellas funciones que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el rbitro y que no sean de su exclusiva competencia. 6. Tomar nota de las incidencias, ejercer la funcin de cronometrador y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las perdidas de tiempo motivadas por accidentes o cualquier otra causa. 7. Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se comentan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, har llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en forma y plazo determinados por los reglamentos de la Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete A. C. bajo cuya jurisdiccin se juegue el partido.

Regla 7 DURACION DEL PARTIDO  Periodo de Juego La duracin de un partido de Ftbol Siete comprender dos tiempos de 22 minutos cada uno, quedar entendido: y El reloj solamente contar cuando el baln este en juego y exista tiempo de cada perodo. y Que la duracin de cada perodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un tiro de castigo (doble penal) o de un tiro penal. y El descanso entre los dos tiempos no podr exceder de cinco minutos a menos que lo autorice el rbitro. y Los tiempos de juego y de descanso podrn ser de menor tiempo dependiendo la liga, categora y rama. Los tiempos de juego y descanso debern estipularse en el Reglamento de Competencia correspondiente.

Regla 8 EL SAQUE DE SALIDA

 Saque Inicial de Juego El juego comenzar con un saque inicial, al iniciarse cada perodo del partido y despus de cada anotacin. Este saque ser desde la marca central de la media cancha. y La eleccin de la mitad del terreno de juego que defender y del saque de comienzo se sortear mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger en que lado empieza a jugar y el equipo contrario har o ejecutar el saque. y A una seal del rbitro, el juego comenzar con un saque de baln parado, es decir, con un puntapi dado al baln colocado en tierra desde el centro del terreno, en direccin al campo contrario. y Todos los jugadores debern estar situados en su propio campo y los del bando contrario, a aqul que efecta el saque de salida, no podrn acercarse a menos de 7 metros del baln antes de que el saque haya sido ejecutado. y El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante. y El jugador que ejecuta el saque de salida no podr jugar de nuevo el baln antes de que este haya sido jugado o tocado por otro jugador.  Saque de Salida Despus de una Anotacin El juego se reanudar de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida, un jugador del bando contrario al que le fue marcado el tanto.  Saque de Salida en cada perodo. Los equipos cambiarn de campo al trmino del primer perodo y el saque de salida lo efectuar un jugador del bando contrario que hizo el saque de comienzo.  Sancin En caso de infraccin de esta regla, se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador, en este caso, se conceder al bando adversario un tiro libre indirecto en el sitio en que cometi la falta, sujeta a las condiciones predominantes impuestas por la regla 11. Puede anotarse un tanto directamente de un saque de salida.  Despus de las interrupciones temporales. Para reanudar el partido despus de una interrupcin temporal del juego provocada por una causa no indicada en alguna de las reglas, siempre que el baln no haya traspasado una lnea de banda o de metas inmediatamente antes de la interrupcin, en ese momento, el rbitro dejar caer el baln a tierra en el rea de meta, en cuyo caso el esfrico deber ser botado sobre la parte de la lnea de meta que se encuentra paralela a la lnea de meta. En el punto ms cercano al sitio donde se encontraba cuando el partido fue detenido. Se considerar en juego desde el momento en el que el baln haya tocado el suelo. Si el baln puesto en juego por el rbitro traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro dar nuevamente el baln a tierra. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que este haya tocado el suelo. Si esta ltima disposicin no fuese respetada, el rbitro repetir el baln a tierra.

Regla 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO  Baln en Juego. El baln est en juego una vez que se realiza el saque inicial o se reinicia el juego, incluso en los casos siguientes: y Si vuelve al juego de rebote del travesao o de los postes de los marcos o de las banderolas de esquina. y Si vuelve al juego despus de haber tocado al rbitro. y Mientras que no se adopte una decisin sobre la supuesta infraccin de las reglas del juego.  Baln fuera de Juego. Se considera el baln fuera de juego, ya sea por anotacin, lesiones o cualquiera de los siguientes casos: y Cuando ha traspasado completamente una lnea de banda de meta, ya sea por tierra o por aire y Cuando el juego ha sido detenido por el rbitro. y Cuando el baln estalle o se desinfle. En este caso los rbitros darn un baln a tierra en el sitio donde estallo o se desinflo, a excepcin de saques iniciales, del portero, de esquina, tiro libre, tiro de castigo (doble penal) o tiro de penal, en cuyo caso se reanudaran conforme a la regla correspondiente.

Regla 10 EL GOL MARCADO  Tanto concedido (Gol) Salvo las excepciones previstas en estas reglas, se ganar un tanto cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero, sin que haya sido llevado, lanzado o intencionalmente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante.  Tanto no concedido (no gol) y Saque lateral, a menos que el baln en su trayectoria toque o sea tocado por otro jugador incluso el portero. (saque de banda) y Cobro de falta que fue sancionada en el rea penal propia y un jugador al reanudarla ingrese el baln a su propia portera. y Saque de meta sin que ningn jugador ni el portero contrario toque el baln.  Equipo Ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de tantos ganar el partido. Si no se hubiese marcado ningn tanto o si ambos han logrado igual nmero de ellos, el partido se considera empatado. De acuerdo al reglamento de Competencia de cada Liga, categora y rama podrn ejecutarse tiros de castigo (penal) para definir un ganador.

 Reglamentos de Competicin. Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador despus de un partido o en una eliminatoria que finalice en empate se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por la Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete A. C.

y y y

Tiempo suplementario Tiros desde el punto penal

Regla 11 TIROS LIBRES Los tiros libres se clasifican en 2 categoras: 1. El tiro libre directo: y Del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que se cometi la falta. 2. El tiro libre indirecto: y Del que no puede lograrse validamente un tanto sino cuando el baln antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquel que efectu el tiro.  Cuando un jugador lanza un tiro libre directo desde el interior de su propia rea penal, todos los jugadores del equipo contrario debern quedarse fuera del rea penal hasta que el baln haya sido lanzado fuera del rea.  El baln estar en juego inmediatamente despus de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia y haber sido lanzado ms all del rea penal.  El guardameta no podr recibir el baln en sus manos con objeto de lanzarlo al juego.  Si el baln no es tirado directamente a juego ms all del rea penal, el tiro deber ser repetido.  Si un jugador lanza un tiro directo o indirecto fuera de su propia rea penal todos los jugadores del equipo contrario deben estar a una distancia de al menos 7 metros del baln hasta que este en juego.

 Salvo si ellos se encuentran colocados sobre la propia lnea de meta y entre los postes del marco. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.  Si un jugador del equipo contrario penetra en el rea penal o se acerca a menos de 7 metros del baln, en cualquiera de los casos, antes de que el tiro libre se haya ejecutado, el rbitro deber retrasar el tiro hasta que se cumpla con la Regla.  El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectu, no podr volver a jugar el baln antes de que haya sido tocado o jugado por otro jugador. El lugar donde se debe ejecutar un tiro libre es:  Todo tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su propia rea penal podr ser ejecutado desde cualquier lugar del rea de meta.  Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea penal, paralela a la lnea de meta ms cercana al sitio donde se cometi falta. Sancin y

Si un jugador que ha efectuado un tiro libro juega de nuevo el baln antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador, se conceder al equipo adversario un tiro libre directo en el sitio donde se cometi la falta, a menos que la infraccin haya sido cometida por un jugador en el rea de meta contraria, en este caso, el tiro libre ser ejecutado desde cualquier lugar del rea penal.

Regla 12 FALTAS E INCORRECCIONES Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:  Tiro Libre Directo: Se conceder un tiro libre directo de equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temerario o con el uso de una fuerza excesiva: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Dar a intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario.

Se considerar as mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:

1. Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln tocndole antes que al baln 2. Sujetar a un adversario 3. Escupir a un adversario 4. Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal)

 Tiro Penal Se conceder a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posesin del baln y siempre que este en juego.  Tiro Libre Indirecto Se conceder un tiro libre indirecto en el punto de doble penal al equipo adversario si un guardameta comete una de la siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: 1. Tarda ms de 5 segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos. 2. Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. 3. Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. 4. Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero.  Sancin Si se comete cualquiera de estas infracciones se otorgar un tiro libre indirecto en el punto de doble penal del equipo infractor. Se conceder as mismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro: 1. Juega de forma peligrosa 2. Obstaculiza el avance de un adversario 3. Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos 4. Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la regla 12, por lo cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

 Sancin El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.  Sanciones Disciplinarias Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del silbatazo final.

 Infracciones Sancionables con una Amonestacin Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes seis infracciones:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Juego Brusco Ser culpable de conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones Infringir persistentemente las Reglas de Juego Retardar la reanudacin del juego No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, saque de banda o tiro libre.

 Infracciones Sancionables con una Expulsin Un jugador sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable del juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr a una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal). 5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal. 6. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena. 7. Recibir una segunda amonestacin en el tiempo del partido. 1. 2. 3. 4. El jugador sustituto o sustituido y que ha recibido la tarjeta roja deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

REGLA 13 EL TIRO PENAL Tiro Penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que indica la regla 12 que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln este en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y los jugadores: El baln: y Se colocara en el punto penal. El ejecutor del tiro penal: y Deber ser debidamente identificado. y Deber patear el baln directo hacia la portera. El guardameta defensor: y Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln este en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: y En el terreno de juego y Fuera del rea penal y Detrs del baln. y A un mnimo de 7 mts. Del punto penal. El rbitro y No dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentran ubicados en una posicin conforme a la regla. y Decidir cuando se a consumado un tiro penal Procedimiento: y El ejecutor del tiro penal jugara el baln hacia delante, con el pie, directo hacia la portera. y No podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador. y El baln estar en juego en el momento en el que es jugado con el pie y se pone en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal o cuando el periodo de juego sea prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: El baln toca uno o ambos postes o el travesao o al guardameta. Contravenciones/ sanciones Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y antes de que el baln este en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: y El arbitro permitir que continu la jugada y Si el baln entra en la meta se repetir el tiro y Si el baln no entra en la meta el rbitro interrumpir el juego y reanudara el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar donde se cometi la infraccin. El guardameta infringe las Reglas de Juego: y El arbitro permitir que continu la jugada y Si el baln entra en la meta se conceder un gol y Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: y El arbitro permitir que continu la jugada y Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro y Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudara el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar donde se cometi la infraccin. Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego. y El arbitro permitir que continu la jugada y Si el baln entra en la meta, se conceder un gol y Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: y Se repetir el tiro Si despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador. y Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzara desde el lugar donde se cometi la infraccin. El ejecutor toca intencionalmente el baln con las manos antes deque el esfrico haya tocado a otro jugador: y Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzara desde el lugar donde se cometi la infraccin. El baln toca cualquier otro objeto en el momento en el que se mueve hacia delante: y Se repetir el tiro. El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: y El arbitro detendr el juego y El juego se reanudada con baln a tierra que se lanzara desde el lugar donde toco el objeto.

Regla 14 TIRO DE CASTIGO POR FALTAS ACUMULADAS  Tiro de Castigo por faltas acumulativas (doble penal) Cuando un equipo acumula 6 faltas antes de finalizar el medio tiempo ser sancionado con un tiro de castigo por faltas acumulativas (doble penal) y cada falta siguiente tambin ser sancionada con un tiro de doble penal. Al inicio del segundo tiempo comienza nuevamente la contabilidad de las faltas desde cero. Sern consideradas como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas en la Regla 12 sancionables con tiro libre directo a excepcin del penal. Ambos equipos debern permanecer a la altura de Doble penal, atrs del baln y a no menos de 7 mts. del mismo.

Cuando ocurra la quinta falta acumulativa de un equipo, el rbitro indicara al equipo infractor esta circunstancia mediante un aviso verbal, suficientemente claro.

A partir de la sexta falta acumulativa, el equipo beneficiado lanzar el baln desde punto de doble penal, los jugadores de ambos equipos debern permanecer a no menos de 12 metros de la lnea de meta, es decir, atrs del baln y a no menos de 7 metros del mismo, hasta que el baln haya sido tocado por el ejecutor directo hacia la portera. El guardameta deber colocar ambos pies sobre la lnea de gol hasta que el ejecutor haga contacto con el baln. Si el baln una vez lanzado desde la lnea de doble penal toca cualquiera de los postes de la portera rebotando al terreno de juego, este podr ser jugado en primera instancia por cualquier jugador excepto por el que lo ejecut. En caso de que as sea, ser cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto donde toco por segunda vez el baln.

Regla 15 EL SAQUE DE BANDA, SAQUE DE GUARDAMETA Y SAQUE DE ESQUINA  Saque de Banda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto nuevamente en juego lanzndola al campo en cualquier direccin, desde el punto por el que franqueo la lnea, por un jugador del equipo contrario del que toco el baln el ltimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de lanzar el baln, deber estar frente al campo de juego y deber tener una parte de ambos pies sobre le lnea de banda o en el exterior de misma. Deber lanzar el baln por detrs, por encima de la cabeza y servirse para ello de las dos manos, sin despejar los pies del suelo al momento de la ejecucin. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego Estar en juego el baln tan pronto como haya penetrado en el campo de juego, pero no podr ser vuelto a jugar por el jugador que hizo el saque hasta que otro jugador lo haya tocado o jugado. El portero, no puede tomar el baln con las manos despus de un saque de banda de su equipo.  Sancin

Si el saque de banda no ha sido llevado acabo regularmente, ser efectuado de nuevo por un jugador del equipo contrario. Si el jugador que hizo el saque vuelve a jugar el baln antes de que este haya sido tocado o jugado por otro, se conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, en el sitio en el que se cometi la falta, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla 11.  Saque de Guardameta y Cuando el baln cruce completamente la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire habiendo sido jugado en ultimo termino por un jugador del equipo atacante, ser concedido un saque de meta al equipo defensor. y El saque de meta deber ser ejecutado por el portero con las manos obligadamente en cualquier parte del rea penal, el baln deber salir del rea penal para estar en juego. El tiempo mximo para el cobro del saque de guardameta ser de 5 segundos, en caso de exceder este tiempo, se conceder al equipo contrario un tiro libre indirecto en el punto de doble penal. y No podr ganarse un tanto directamente de un saque de meta. y Los jugadores del equipo contrario, al portero que va a ejecutar el saque de meta, debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln haya sido lanzado ms all de esta rea.  Sancin y El baln no deber alcanzar el rea penal contraria sin ser tocado por ningn otro jugador dentro del campo. y En caso de cometer esta infraccin se otorgara la posesin del baln al equipo contrario mediante un tiro libre indirecto en el punto de doble penal del infractor.  Saque de Esquina Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ltima instancia por un jugador del equipo defensor, se conceder un saque de esquina. El saque de esquina ser lanzado por un jugador del equipo atacante; todo el baln debe ser colocado en el interior del cuarto de crculo correspondiente a la esquina ms cercana al sitio por donde sali el baln y, es de este lugar donde ser lanzado el baln. Podr ganarse un tanto directamente de un saque de esquina. Los jugadores del equipo contrario al que se ejecuta un saque de esquina no podrn colocarse a una distancia menor de 7 metros del baln antes de que se ponga en juego, es decir, en el momento en el que el baln sea pateado y se pone en movimiento y el jugador que ha hecho el saque no podr jugar de nuevo el baln sino despus de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador.  Sancin Si el jugador que lanza el tiro juega el baln por segunda vez antes de que hubiera sido tocado o jugado por otro jugador el rbitro conceder el equipo contrario un tiro libre indirecto que se ejecutar desde el lugar donde se cometiera la infraccin, sujeto a las condiciones predominantes en la Regla 11. Por cualquier otra infraccin se repetir el saque.

El tiempo mximo para la ejecucin ser de 5 segundos, en caso contrario el baln pasar a posesin del equipo contrario debindose poner en juego con saque de guardameta.  Tiros desde el Punto Penal La ejecucin de los tiros desde el punto penal es un mtodo para determinar que equipo ser el ganador en caso de empate, siempre y cuando el reglamento de competencia as lo exija. Procedimiento: y El rbitro deber elegir la meta en que se lanzaran los penales. y El rbitro lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir si ejecuta el primer tiro o si lo recibe. y El rbitro anotara todos los tiros lanzados. y Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar 3 tiros penales. y Los tiros penales debern ejecutarse alternadamente. y Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 tiros penales, uno ha marcado ms goles de los que el otro pudiera anotar an completando sus 3 tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada. y Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro, tras lanzar el mismo numero de tiros. y Un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no pueda seguir jugando como tal, podr ser sustituido por un suplente designado. y Todos los jugadores de un equipo estn autorizados para lanzar los tiros penales, incluyendo aquellos que se encuentren en la banca al trmino del partido; a excepcin de los jugadores que hayan sido expulsados. y Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro penal. y Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros. y Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. y Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y los dos guardametas debern permanecer atrs de la lnea de media cancha. y El guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan los tiros, detrs de la lnea que se extiende paralela a 12 metros de la lnea de meta.

INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS


La finalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros es facilitar la correcta aplicacin de las Reglas de Juego. CUANDO EL BALON ESTA EN MOVIMIENTO TODO EL MUNDO VE EL BALON, PERO CUANDO SE DETIENE TODOS VEN AL ARBITRO

Siempre
ARBITRAJE PREVENTIVO EL ARBITRO ESTA PARA VER TODO El rbitro debe tener la suficiente capacidad para distinguir lo que es un juego fuerte (permitido) y un juego desleal (prohibido) para de esta manera controlar el partido de conformidad con la letra y el espritu de las Reglas de Juego: 1. 2. 3. 4. 5. Jugar con el menor nmero de faltas. Dar continuidad al juego. Proteger la integridad fsica de los jugadores. No favorecer al infractor. No sancionar faltas mnimas.

El ftbol es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, es decir del juego limpio. Los rbitros debern conocer e interpretar correctamente las Reglas de Juego, cada vez que sancionen una falta, sin olvidar que es un juego de contacto y no todas son faltas tcnicas o disciplinarias. El uso de las tarjetas es dnde ms claro se distingue el criterio del arbitro, su regularidad y consistencia, es decir a faltas iguales sanciones iguales, cuando muestre una tarjeta, sta debe ser muy significativa y que el jugador haya entendido que no debe jugar en esa forma. Es importante no gastar las tarjetas mostrndolas como si fueran de presentacin, sin causar ningn impacto o como defensa a la falta de autoridad y personalidad para resolver reglamentariamente los problemas. Una virtud relevante que debe poseer un rbitro es la consistencia arbitral, es decir, sancionar con coherencia, uniformidad y estabilidad las acciones de juego prohibidas, sobre todo aquellas que son similares y bajo las mismas circunstancias. El rbitro deber de tener amplio criterio que es la capacidad de juicio del individuo lo que es lo mismo, la capacidad de tomar decisiones. Tener criterio no significa la aplicacin sistemtica de las Reglas de Juego.

El sentido comn es, buscar soluciones que no estn escritas en las leyes de juego y que sirvan para solucionar los problemas y/o los conflictos en los partidos, sin afectar ni ayudar a ninguno de los bandos, logrando con ello, que todos los jugadores estn de acuerdo en torno a la posible solucin que planteo el rbitro. Para aplicarlo se debe conocer claramente el reglamento y saber donde existen vacos, para diferenciar lo reglamentario de lo justo. De ah en adelante solo queda pensar y decidir como asignar justicia y ley. Cuando se le presenta una situacin no contemplada en el reglamento al rbitro, este, antes de tomar cualquier decisin debe ponerse en el rol de las personas que observaron la accin y aplicar lo que la mayora de ellos hara en dicha condicin. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 12. Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo: Se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa. Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva  Imprudente Significa que el jugador muestra falta de atencin o consideracin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin. No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente.  Temeraria Significa que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado.  Con uso de fuerza excesiva Significa que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que con llevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 12.  Juego Peligroso

Es toda falta que por descuido, negligencia o torpeza puede ocasionar peligro para la integridad fsica de los jugadores.

 Juego Brusco Es una falta que implica una accin desleal contra un adversario sin que exista violencia o fuerza excesiva, ni riesgo contra su integridad fsica en la disputa del baln.  Juego brusco grave Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de juego brusco grave.  Conducta violenta La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos; Ser as mismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.

 Lenguaje corporal El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para: ayudarse a controlar el partido demostrar autoridad y dominio de s mismo El lenguaje corporal no sirve para: justificar decisiones adoptadas  Infracciones contra el portero Se recuerda a los rbitros que: es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de sus manos Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de sus manos es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina  Cubrir el baln

No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.

Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el rea penal.  Tijera o chilena Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario.  Mano deliberada Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o una expulsin.  Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador: toca o golpea deliberada y manifiestamente el baln para evitar que el adversario lo reciba Si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el Baln  Sujetar a un adversario Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario.  Baln a tierra Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra (incluido el Guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores podrn participar o no en un baln a tierra.  Lanzamiento de tiros libres Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si: retarda la reanudacin del juego No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el Juego  El tiro penal Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.  Infracciones de guardametas

Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms de cinco segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre indirecto, desde el punto de doble penal.

 Infractores persistentes Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.  Comportamientos frente al rbitro El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro deber ser amonestado. Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.  Simulacin Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva.  Retardar la reanudacin del juego Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre del lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el baln a un compaero para que efecte el saque jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el juego retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el rbitro ha detenido el juego.  Celebracin de un gol Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva.

La Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva; en este caso, los rbitros debern intervenir.

 Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro: hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol Se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta. El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s, una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.

 Bebidas refrescantes Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.

 Procedimiento en caso de jugadores lesionados El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado: y Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin es leve y Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave y Despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro autorizar la entrada en el terreno de juego de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera del terreno y Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del jugador y El rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno y No est permitido tratar al jugador en el campo y Todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar hasta que el rbitro considere que la herida ha dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre y Apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta regla, ser amonestado por conducta antideportiva y Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado

y nicamente el rbitro o auxiliar estn autorizados a permitir que un jugador lesionado vuelva a entrar en el terreno, independientemente de que el baln est o no en juego y Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego con un baln a tierra.

 El rea tcnica Se espera que el auxiliar supervise el rea de bancas de forma preventiva y sin buscar la confrontacin; No obstante, si los ocupantes del rea de bancas cometen una grave incorreccin, el auxiliar deber llamar inmediatamente la atencin del rbitro. La finalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se presentan comnmente y ayudar a los equipos que participan en los torneos de la Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete a que interpreten correctamente las Reglas de Juego. El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fin de evitar malentendidos, lesiones y situaciones controvertidas. Las aclaraciones que figuran ms adelante se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de la Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete.

 Equipamiento bsico Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes

 Equipamiento opcional Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador. El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite. La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores.

 Seguridad Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo de joyera).  Joyera Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.

No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada. Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin. Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar anticipadamente a los jugadores. Por favor, evite las lesiones!

 El quitarse la camiseta El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva. La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas. El quitarse la camiseta se define como quitarse la camiseta por encima de la cabeza o cubrir la cabeza con la camiseta.  EL Tiro penal Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla. EL CONOCIMIENTO ES PODER!

SEALES DEL RBITRO

Tiro libre directo

Aplicacin de la ventaja

Tiro libre indirecto

Tarjeta amarilla (Amonestacin)

Tarjeta roja (Expulsin)

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