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MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12

CBTa. No. 143 Olga Patricia Guzmn Nacoud

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO N 143 Santa Maria del Ro, S.L.P

MANUAL DE PRCTICAS DE Corel DRAW Grafic Suite 12


Mdulo III, Submdulo I

Utilizacin de Software de diseo para el manejo de grficos, Semestre: Agosto 2010 Enero 2011

M.C. OLGA PATRICIA GUZMAN NACOUD

MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12

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CONTENIDO Introduccin . 2 Prctica N 1 Identificando los elementos de la ventana de CorelDraw4 Practica N 2 Herramienta polgono y espiral..10 Prctica N 3 Formas bsicas y otros objetos.15 Prctica N 4 Escalar objetos y modificar formas22 Prctica N 5 Aplicar rellenos..26 Prctica N 6 Trabajar con texto.41 Prctica N 7 Adaptar texto a un trayecto.46 Prctica N 8 Texto de prrafo49 Prctica N 9 Alinear objetos..52 Prctica N 10 Soldar Intersectar y Recortar59 Prctica N 11 Aplicar efectos tridimensionales...63 Prctica N 12 Transformar objetos77 Referencias bibliogrficas83
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INTRODUCCIN La Reforma integral de la Educacin Media Superior en Mxico se orienta a la construccin de un Sistema Nacional de Bachillerato, con los propsitos de confirmar una identidad propia de este nivel educativo y lograr un perfil comn del egresado en todos los subsistemas y modalidades que lo constituyen. La Reforma Integral del Bachillerato est constituida en torno a cuatro ejes: La construccin e implantacin de un Marco Curricular Comn (MCC), con base en competencias es el primero de sus ejes, est permite articular los programas de las distintas opciones de la EMS, en el pas y comprende una serie de desempeos terminales expresados como competencias genricas, competencias disciplinares bsicas, competencias disciplinares extendidas y competencias profesionales. Una competencia es la integracin de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto especfico, a partir de las competencias se reordenan los planes de estudio y se adaptan sus objetivos con el objetivo de hacerlos ms flexibles, con estrategias centradas en el aprendizaje, y para que el alumno cuente con los recursos metodolgicos necesarios para elaborar y aplicar en el aula. El componente profesional de Informtica, considera dentro de su currculo, las competencias tanto genricas como profesionales con las que debe de contar un egresado. El presente manual de prcticas se realizo de acuerdo al programa del Mdulo II, Submdulo I, Utilizacin de Software de diseo para el manejo de grficos,
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utilizando el programa de Corel Draw,

para que el estudiante adquiera la

competencia de manipular objetos, con las herramientas del programa; aplique efectos especiales a objetos y manipule textos en los grficos del software de diseo, a travs de las practicas del manual.

En el tercer semestre, de Tcnicos en Informtica con el mdulo denominado Creacin de Productos de Multimedia a travs de software de diseo, el estudiante desarrollar las siguientes competencias: y y Disear grficos mediante programas de aplicacin Elaborar animaciones interactivas de aplicacin general y especifica en un ambiente de multimedia y Crear pginas Web con animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia. El objetivo del presente manual es que el estudiante cuente con una gua de las diferentes prcticas que se tienen que realizar en el Submdulo, y a travs de ejercicios de las mismas e instrumentos de evaluacin el estudiante logre un autoaprendizaje, que le permitir seguir aprendiendo por iniciativa e inters propio a lo largo de su vida. El manual consta de prcticas, ejercicios e instrumentos de evaluacin por prctica, considerando las competencias genricas y disciplinares de la Reforma del Bachillerato y los contenidos procedimentales a desarrollar en el submdulo.

Competencias genricas y Se conoce y valora a s mismo, y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue y Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones
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Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida

PRACTICA N 1 IDENTIFICANDO LOS ELEMENTOS DE COREL DRAW 12

Objetivo. Que el estudiante identifique los diferentes elementos de la ventana de Corel Draw 12 1.- Abrir con el botn

2.- En la opcin todos los programas buscar el icono de software 3.- la pantalla principal contiene diferentes elementos como. Las barras de mens

MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12 LA BARRA DE HERRAMIENTAS

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Aqu aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo observa en la imagen. y la vers cmo se

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

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La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse observa en la imagen. y la vers cmo se

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada. Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo.

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PAPEL GRAFICO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente. y la

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado

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EJERCICIOS DE REALIZACIN A PARTIR DE LAS ANTERIORES HERRAMIENTAS

Ejercicio 1
1 Crear un diseo como el de la imagen. Ten en cuenta que est formado por dos rectngulos, un objeto de papel grfico, una elipse y una estrella.

2 Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde ms adelante lo Encuentres, ya que en las prximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.

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Ejercicio 2
Crear un diseo como el de la imagen. Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza estn formados por crculos perfectos. El ojo y la antena son valos. Aqu tienes un detalle del ojo. 2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde ms adelante lo encuentres,

EVALUACIN:
Gua de observacin Lee con cuidado la siguiente gua de observacin e identifica tus debilidades y fortalezas 1. Mayor grado de dificultad 2. Mediano grado de dificultad 3. Ningn grado de dificultad criterio Dificultad al aplicar la 1 herramienta elipse Encontraste fcilmente la ubicacin de la herramienta estrella Facilidad de aplicar papel grfico Facilidad de formar la figura del gusano Crear un crculo perfecto Grado de dificultad 2 3 Actividad lograda

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PRACTICA No. 2 HERRAMIENTA POLGONO Y ESPIRAL La Herramienta Polgono En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono con la herramienta Papel grfico y la herramienta Espiral en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente. junto

y la vers

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Para crear un polgono regular, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales.
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Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades. Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic en el botn estrella.

La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral herramienta Papel grfico y la herramienta Polgono submen de herramientas como el de la imagen siguiente. , junto con la

y la vers en un

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Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

ESPIRALES SIMTRICAS

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ESPIRALES LOGARTMICAS

Ejercicio
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Observa el detalle del ojo:

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Observa cuantos crculos componen el ojo da forma al interior del ojo, y empieza a crear tu diseo

Evaluacin
1.- A partir de que herramienta podemos crear estrellas de 5 puntas?

2.- Dibuja con la herramienta papel grfico como se muestra en el dibujo, anota cada uno de los pasos que realizas para este dibujo

3.- Con la herramienta espiral crea algunas espirales, cambiales el color y el grosor de la espiral y dale diferentes posiciones girndola.

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PRACTICA No. 3 Formas bsicas y otros objetos


En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo Formas de estrella y la herramienta Formas de notas de herramientas como el de la imagen siguiente. junto con la , la herramienta

, las vers en un submen

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

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Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma arrastrndolo. y mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre l y

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FORMAS BSICAS

FORMAS DE FLECHA
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha

. Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

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Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de estrella Al seleccionar la herramienta Formas de estrella , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de estrellas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante los glifos. .

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Formas de notas
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas . Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

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Formas de Diagrama de Flujo Los diagramas de flujo son grficos compuestos de distintos smbolos y unidos por lneas o flechas que representan secuencias lgicas de un determinado proceso. Se emplean fundamentalmente en programacin, economa, procesos industriales, etc. La Herramienta Diagramas de Flujo , permite acceder de igual modo que en el punto anterior a una serie de formas preestablecidas y utilizadas habitualmente en la simbologa universalmente aceptada de los propios diagramas. Una vez dibujados en la hoja de trabajo las distintas formas que vayamos seleccionando, podemos unirlas mediante la herramienta COTAS anteriormente. EJERCICIOS 1.- DIBUJA UNA FORMA BSICA Y ARRASTRA EL NODO HASTA DONDE DESEAS CAMBIAR LA FORMA ya explicada

2.- Crea una estrella a partir de formas de estrella y dale textura

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3.- Realiza un diagrama de flujo estableciendo lneas de conexin como el del siguiente ejemplo
.

Autoevaluacin 1.- Son las herramientas que encontramos dentro de la herramienta formas bsicas a) Bezier, formas artsticas b) Polgono, papel cuadriculado c) Flechas, notas 2.- Es la opcin que nos permite darle grosor a las lneas a) Herramienta contorno b) Paleta de colores c) Herramienta mano alzada 3.- Que atributos podemos cambiar en la herramienta formas de estrellas 4.- Que atributos podemos cambiar en la herramienta forma de flechas 5.- Como se llama la opcin mediante la cual puedes cambiar la forma de las notas 6.- Realiza a lpiz un diseo que puedas crear con las herramientas formas bsicas y realzalo en Corel draw

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PRACTICA No. 4 ESCALAR OBJETOS Y MODIFICAR FORMAS

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo.

Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente.

En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea. Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

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La Herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha. . Esta

Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar .

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Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo. Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.

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Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra. Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.

EJERCICIOS
ES HORA DE VOLVER AL ARCHIVO QUE TENEMOS GUARDADO
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

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PRACTICA No. 5 APLICAR RELLENOS

Introduccin CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado ,

patrn , textura , PostScript o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades.

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Relleno uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo. La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

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Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos


Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus caractersticas.. Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imgenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en ingls de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicndose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en ingls). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturacin del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color. Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo. Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco, tambin se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminacin, vdeo, cmaras de cine y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y azul.

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Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color. Segn mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresin en las imprentas).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin

Crear armonas de colores.


Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos. Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la opcin mezcladores y haz clic en armonas de color.

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MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12 Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es

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sinnimo de color.

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MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12 Relleno Uniforme Mezcla de colores

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Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y busca la opcin mezcla de colores. Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a continuacin:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de color (1); modifica el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

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Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

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Si haces clic en el men desplegable Paleta: observars la gran variedad de paletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el rea de seleccin de colores. Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.

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Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto. Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .

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Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones que podrs modificar. En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal


Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotacin deseada. Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin. Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento de decidir el ngulo de rotacin.

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 180

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Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 5

Etapas: 10

Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparn cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0%

Relleno borde:20%

Relleno borde:30%

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Relleno Degradado Radial


Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarn a generarse los crculos concntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial. Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 5 Etapas: 2

Etapas: 10

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Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno borde:10

Relleno borde:20

Relleno borde:40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0

Descentrado 25 25

Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cnico


Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y etapas. Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cnico. EJERCICIOS APLICANDO RELLENOS

1 Crea un documento a partir del Ejercicio de la prctica 1 llmalo rellenos Aplica los diferentes tipos de relleno para que te queden igual que en la imagen de abajo, observa como esta aplicado un relleno degradado, en diferentes tonos de azul. As mismo como la vela da la impresin de estar encendida, mediante este ejercicio practicaras relleno uniforme tipo paletas, relleno en diferentes formas de degradado, para lograr los efectos del dibujo.

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EJERCICIOS DE RELLENO

2.- Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Las velas se realizan con rectngulos con bordes redondeados y las llamas con la herramienta Bzier. Observa los detalles de las velas.

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Evaluacin 1.- Cual es la herramienta que nos permite crear nodos para cambiar formas a objetos

2.- Cual es la forma que nos permite agregar nodos

3.- Como podemos eliminar nodos

4.- En donde obtenemos la opcin de convertir a curva

5.- Traza a mano alzada un circulo y en seguida aplica un relleno de textura

6.- Inserta un polgono da un color de relleno cuyos componentes sean los siguientes: C- 94, M-84, Y 11, K 0

7.- Inserta dos cuadrados a uno aplcale relleno de patrn, y al segundo aplcale un postScrip

8.- Realiza diferentes dibujos en una hoja de Corel Draw y aplica, texturas, degradados PosSript y Relleno interactivo.

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PRACTICA N 6
TRABAJAR CON TEXTOS

Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto. Texto Artstico

Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

T EXTO

A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto. Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

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El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

Editar Texto

El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).

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Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura.

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Ejercicios
Aplicaremos textos , rellenos, herramientas interactivas en el siguiente diseo 2 Vamos a realizar un texto utilizando el valo que hemos reservado. Intenta que el texto "Es mi cumpleaos!" y "Te espero!", quede como el que observas a continuacin. El texto tiene un efecto realizado con la herramienta Mezcla interactiva.

T tendrs que realizar esta prctica, aplicando las diferentes herramientas hasta aqu vistas la diferencia ser que tienes que insertar una imagen tuya, o de alguien del grupo esta prctica por tener mayor grado de dificultad se te evaluar durante la realizacin de la misma con la siguiente lista de cotejo

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MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12 EVALUACIN LISTA DE COTEJO

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Contenidos procedimentales: selecciona, aplica, da forma a los textos, y transforma el texto mediante el uso de las herramientas del software de diseo. N 1. 2. 3 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 11 12 13 14 Si Identifica el men necesario para la opcin de aplicar texto a curvas Identifica la diferencia entre texto artstico y texto en prrafo Identifica la opcin que le permite cambiar el tamao de un texto Identifica y aplica la opcin para girar texto Cambia fcilmente el tipo de fuente Cambia el color del texto y aplica diferentes tipos de relleno Utiliza la herramienta interactiva para cambiar la forma del texto Utiliza la herramienta Power Clip para crear texto artstico Crea diferentes diseos a los texto a travs del efecto envoltura Crea diferentes diseos de texto utilizando la herramienta de extrusin interactiva Aade perspectiva a los textos utilizando el men correspondiente Asigna efecto lente a un texto artstico a travs del men Sigue los pasos necesarios en la aplicacin de un punto de fuga para dar un diseo al texto Cambia el diseo de un texto a travs del efecto mezcla No

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PRACTICA N 7 ADAPTAR TEXTO A UN TRAYECTO Adaptar el texto a un trayecto Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin .

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

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Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto

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Ejercicios
1.- Experimenta el texto artstico agregando, relleno degradado, sombras, color o textura, tambin puedes agregarle envoltura interactiva y veras los resultados

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PRACTICA N 8 TEXTO DE PRRAFO


Texto de Prrafo

Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto . Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado. Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu. Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeo. Aqu puedes hacer dos cosas: modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea todo el texto; o haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en , all dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo. Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

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La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas. Formato del texto de prrafo

Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de Texto, que se abre cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de Texto. El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

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Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto . Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto . All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

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PRACTICA N 9 ALINEAR OBJETOS


Alinear objetos Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.

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Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se cuadrados rojo y amarillo). Selecciona Alinear y Distribuir / Alinear por Finalmente logrars que los objetos se alineados entre s. ste es el mtodo

encuentran abajo (los el men Organizar / arriba encuentren completamente para alinear los objetos.
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MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12 Ejercicios prcticas 8 y 9 EJERCICIOS CON TEXTOS: No. 1 1.- HAZ CLIC SOBRE LA HERRAMIENTA TEXTO 2.- ESCRIBE TU NOMBRE

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3.- SELECCIONALO Y EN LA BARRA DE PROPIEDADES DETERMINA EL TIPO Y TAMAO DE FUENTE 4.- GIRALO No 2 a) b) c) d) e) No. 3 1) 2) 3) 4) No. 4 1) 2) 3) 4) 5) 6) Transcribe un texto en prrafo Dale formato Edita y corrige ortogrficamente Cambia el color del texto Agrega imgenes y smbolos Guarda tu trabajo para revisin Escribe un texto artstico Asigna tipo y tamao de fuente Aplcale sombra interactiva Guarda tu trabajo para revisin Escribe un texto Cpialo y pgalo varias veces Acomoda uno debajo de otro Selecciona cada texto y aplcale diferentes tipos de fuentes, tamao y color Guarda tu trabajo para revisin

EVALUACIN Realiza en Corel las siguientes imgenes solo que en vez de la palabra prueba, realiza todos los ejercicios con tu nombre, observa los colores y formas e identifica las herramientas a utilizar

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Para este tipo de trabajos necesitamos: Texto y un crculo.

Los sobreponemos.

Ctrl + L

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Y nuestro final

Si creamos 2 rectngulos y usando el mismo texto artstico, soldamos el texto con el rectngulo rojo.

O bien podemos agregar una imagen al efecto.

y le agregamos una sombra.

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Un acercamiento.

Con la opcin de Nodos F10 podemos cambiar el tamao de 1 sola letra.

Ajustamos Lista de cotejo: Cognitivas: tecnologa, manejo de herramientas Actitudinales: participacin, disposicin para el ejercicio, manejo de la informacin Criterios Actitudinal Nivel 1 Demuestra en todo momento responsabilidad en la realizacin de su trabajo, incorporndose en el primer da a la realizacin de su Nivel 2 Su responsabilidad es en espacios distrayndose fcilmente en otras tareas, se incorpora al segundo o tercer da a la realizacin de su prctica Nivel 3 Demuestra indiferencia en la realizacin de las prcticas, no se incorpora en hrs. prctica.

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prctica Cognitiva Demuestra manipulacin de las herramientas del programa en la realizacin de su prctica

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Demuestra poco manejo de herramientas del programa para la realizacin de su prctica

Demuestra cierta dificultad en la manipulacin de las herramientas para la realizacin de la prctica

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas. Formato del texto de prrafo

Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de Texto, que se abre cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de Texto. El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

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Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto . Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto . All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

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EJERCICIOS
1.- Escribe dentro de un cuadro de texto el siguiente verso: SMBOLO Te adoro nube porque eres smbolo mo en la tarde, prpura que acaba en nieve, nieve que acaba en el aire... nada entre tanto combate! Sangre que afluye a las sienes, sienes que en sueo se abaten... -Quin te venci sin rehenes? 2.- Edita y corrige la ortografa 3.- Cambia el tipo y el tamao del texto, el titulo en 14 Arial y establece color 4.- Alinea el texto en centrado, tamao 12 y tipo de letra Cambria 5.- Agrega imagen relacionada con el texto 6.- Aplica medios artsticos como fondo de pgina. 7.- copia y pega en otro archivo diferente EVALUACION: 1.- Cmo puedes ajustar el texto a una forma predeterminada?

2.- A partir de que herramientas obtienes texto en prrafo?

3.- Qu necesitas hacer para modificar el tamao de tu cuadro de texto

4.- Cules cambios de formato puedes realizar en texto en prrafo?

5.- Qu herramienta te permite modificar la forma del cuadro de texto de prrafo?

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PRACTICA N 9 ALINEAR OBJETOS


Alinear objetos Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.

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Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo). Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn Aplicar. Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba Finalmente logrars que los objetos se alineados entre s. ste es el mtodo alinear los objetos. encuentren completamente para

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EJERCICIO
Practicar la operacin de alinear varios objetos entre s, en CorelDRAW 12. y Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo Estndar. y Haz clic sobre la herramienta Rectngulo .y arrastra el mouse para crear un cuadrado. Realiza la misma operacin 3 veces ms, hasta crear cuatro cuadrados como los de la imagen a la derecha. de la barra

En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el submen que se abre, selecciona Relleno Uniforme , y rellena los cuadrados como se observa en la imagen a la derecha.

Selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde).
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y y y y y y y y y y y

Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo de la ficha Alinear y selecciona el botn Aplicar. Selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo de la ficha Alinear y selecciona el botn Aplicar. Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo de la ficha Alinear y selecciona el botn Aplicar. Selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo de la ficha Alinear y selecciona el botn Aplicar. Finalmente logrars que los objetos se encuentre completamente alineados entre s, como los que se encuentran en la imagen de la derecha.

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PRACTICA N 10 SOLDAR, INTERSECTAR Y RECORTAR

En esta prctica aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos. Comenzaremos por soldar objetos. Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar. Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba.

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Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar. Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha. Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Soldar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin. Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

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EJERCICIOS:

1.-Abre el documento que

hemos venido trabajando

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. El rectngulo y el valo inferior deben quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo de la torta que vamos a crear.

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1 Abre el documento Gusanito que guardaste anteriormente.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Vamos a darle un aspecto un poco ms iluminado al cuerpo del gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas cejas. Ten en cuenta que tambin se han ordenado los crculos correspondientes al cuerpo del gusanito, para que quede mirando hacia adelante. Tambin se han eliminado los bordes de los ojos y la nariz esto le da ms realismo al gusanito, observa que se ha aplicado la opcin soldar en los crculos

EVALUACIN REALIZAR LA SIGUIENTE PRACTICA: 1) Hacer un dibujo de un frutero utilizando las herramientas de soldar intersectar y recortar, en otra hoja escribe utilizando texto en prrafo, la forma en cmo realizas tu dibujo a travs de estas herramientas suerte!. 2) Las siguientes imgenes te servirn de muestra, o puedes elegir tu imagen en Internet.

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PRCTICA N 11 APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES

Aplicar silueta a objetos Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla. y en

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.

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Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta. Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con silueta de Objeto con silueta cuatro etapas, hacia de cinco etapas, adentro hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

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Objeto inicial sin silueta

Objeto con relleno Objeto con relleno de de silueta hacia la silueta lineal. derecha.

Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

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EJERCICIOS CON EFECTOS TRIDIMENSIONALES

1.- INSERTA UNA ESTRELLA, APLICA CAPAS 2.- EN EL MISMO OBJETO APLICA COLOR DE SILUETA 3.- OBSERVA LA DIFERENCIA ENTRE AMBAS FIGURAS 4.- APLICA EL EFECTO SILUETA EN CAPAS A UN TEXTO

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MANUAL DE PRCTICAS DE COREL DRAW 12 EVALUACION

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Selecciona en la barra de propiedades la forma Gota.

Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplcale relleno azul.

Haz clic sobre la herramienta Silueta arrastra hacia adentro.

, haz un clic sobre el objeto dibujado y

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Modifica las propiedades que se observan a continuacin.

Silueta: dentro Etapas: 8 Descentrado de silueta: 1.5 mm Color de relleno: celeste

Elimina las lneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el submen Contorno y haz clic en el botn con la cruz.

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Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera clic en dicho botn luego de seleccionar el objeto.

. Para ello haz

Gua de observacin:

Criterios Selecciono sin dificultad la herramienta gota Estableci silueta adentro Identifico fcilmente los pasos a seguir Elimino las lneas de contorno Logro la actividad en la hora de prctica

Si

No

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PRCTICA N 12 TRANSFORMAR OBJETOS

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente. Veamos cada una de estas transformaciones. Rotar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuacin:

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All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. Comenzamos la explicacin realizando un de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al Transformaciones / Rotar. cuadrado como el de la figura men Organizar /

Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a continuacin.

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Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original. Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro.

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Haz clic sobre la herramienta Rectngulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar). Rellena la figura con color uniforme, como se observa en la imagen de la derecha..

Selecciona el cuadrado. Haz clic en el men Organizar / Transformaciones/ Rotar En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones: ngulo: 45 Punto de Anclaje: inferior derecho

Haz clic en el botn Duplicar. Rellena con color rojo el objeto duplicado. Finalmente logrars algo similar a lo que observas en la imagen de la derecha.

Veamos otro ejercicio de rotacin de objetos. 1 Abre un nuevo documento en blanco, desde el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo de la barra Estndar. 2 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear un valo. Rellena la figura con color uniforme.

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3Selecciona el valo. 4Haz clic en el men Organizar / Transformaciones / Rotacin 5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones: ngulo: 30 grados Centro relativo No selecciones ningn punto de anclaje

6 Haz clic en el botn Duplicar. 7 Obtendrs un segundo valo rotado a 30 grados con respecto al original. Observa la siguiente imagen.

8 Vuelve a hacer clic en el botn Duplicar 4 veces ms hasta obtener una figura como la de la siguiente imagen.

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Selecciona todos los valos. 10 Haz clic en el men Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrs un objeto como el de la siguiente imagen.

Experimenta con ms objetos, rtalos utilizando distintos puntos de anclaje y grados de rotacin, y observa los resultados.
EVALUACION

1.- Es el men donde encontramos las opciones de transformacin y rotacin?

2.- Qu accin es necesario establecer para lograr rotar objetos?

3.- Cul es la ventana que permite establecer ngulos?

4.- Cmo establecemos un punto de anclaje?

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REFERENCIAS:

www.3ct.com.mx www.aulaclic.es/coreldraw/index.htm www.corel.com.mx/CorelDraw12_archivos/corel_draw12_preguntas_mas_frecuentes.pdf www.mailxmail.com/curso-corel-draw-12 www.ceus.edu.mx/descarga.php?arc=sinapsis/...EjerciciosCORELDRAW... www.asedem.org/index.php/pagina/...corel-12/55 - Espaa - En cach www.tutorial-guia.com/index.php?ind...op... - En cach - Similares

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