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~CREOITOS- Escrito por: Jacob “Zed” Rodgers Material Adicional por: C. “Blubbo” Barlow, Francesco “Woodclaw” Castelli, Falenthal, Rocco Manitta, Rich Harrison Reglamento El Anillo Onico disefiado por: Francesco Nepitello y Marco Maggi Editores y Revisores: Rue y David Rea ‘Traducién al espafiok: Dario Muel Guerrero http://dariuscomic. blogspot. com/ Ate: Las ilustraciones de esta publicacién fan provienen de muchas fuentes. Usar las ilustraciones no implica la propiedad de las mismas v otros derechos para este material. -CONTENIOO- LA SENDA DE LA MAGIA. DOMINIO DE LOS HECHIZOS.... QUIEN PUEDE APRENOER MAGIA. MAS ALLA DE LO CONOCI0O. NUEVA EMPRESA OF COMUNIOAD. APRENOER ARTES MAGICAS. NUEVA REGLA. EL COSTE OE LA MAGIA. LA ATENCION OE SAURON EL UMBRAL OE CAZA. E ATRAYENDO AL JO. x EPISOOIOS OE REVELACION 4 ‘ OBJETOS MAGICOS EXTRAORDINARIOS, Buns © Fees & LISTA DE LAS SENDAS MAGICAS, LA SENDA DE LAS BESTIAS. . LA SENOA DE LOS CAMBIOS. LA SENOA DEL DOMINIO. vi PORE cee LA SENDA DEL) FOEGO. .2),...00i.: .ceeeen LA SENOA OE LA SANACION. LA SENOA DE LA CAZA... LA SENOA OE LA LUZ. NUEVA REGLA: PRUEBA OE SOMBRA. LA SENDA DE LOS HOMBRES. BBwoweraa uw LA SENDA OE LAS APARIENCIAS. 2 LA SENOA OE LA TRANSMISION 2 REGLA OPCIONAL: INVOCACIONES DE RASGOS. : E B LA SENDA DE LA PROTECCION : 4 - a 3 LA SENDA DEL VIENTO Y LA TORMENTA r LISTA ALFABETICA DE LAS PRACTICAS MAGICAS..... eee ees ae LA SENDA DE LA MAGIA Pues esto eslo que tu gente llama magia, aunque no centienbo claramente qué quieren bec, y parece que ‘usaran la mma palabra para hablar de los engstor dlenemigo. En toda la Tierra Medi, existe una sutil pero poderosa energia que puede ser canalizada Los sabios llaman a esta elaboracién de enengia Arte y no magia. porque la entienden como mésica de la creacién. Etiguetan lee obras de la Sombra como brujeria. porque siempre luchan contra esta misica, buscando la diseordia, Las siguientes reglos presentan una variedad de grupos de hechizos que los héroes pueden seleccionar como Virtudes. Se recomienda que las Maestros del Saber elijan y criben algunas de estas magias, y que no todas estén a sv disposicién. Cada uno de estos grupos reciben un nombre descriptivo, el gropo se llama Senda, y un hechizo se llama Prictica Sin embargo, los héroes podrisn denominarlos de manera diferente tal como hayan aprendide: sv comprensién puede que sea menos formal que los nombres dados aquf en arac de la coherencia de las reglas. Algunas de estas magias se pueden usar para bien o para mak eoto es evidente cuando el uso de un arte en particular puede provocar una prueba de Corrupeién 0 ineluso ganar un punto de Sombra avtomatico. Nos hemas esforzado por garantizar que cada hechizo tenga sv reflejo en los textos originales. DOMINIO DE LOS HECHIZOS Cada Senda es una Virtud magica que un jugador puede seleccionar cuando avmenta la Sabiduria de sv personae. La celeccion de la Senda siempre estaré svjeta a la aprobacién del Maestro del Saber. La mayorfa de las veces esto implica que un personaje encventre un meestro y pacar una Fase de Comonidad aprendiendo las migicas (ver recvadro en esta pSgina). nuevas artes Las Sendas estén hechas a partir de los ejemplos del manaal bisico de EI Anillo Onica. Una Senda hechizos. Cudndo un personaje aprende una Senda por primera vez. el héroe aprende uno de los hechizos. Lvego podré aprender otro hechizo gastando un Punto de experiencia € invirtiendo una Fase de Comonidad con un maestro, aprendiendo la noeva Préctica 1¢ tres Pricticas 0 QUIEN PUEDE APRENOER MAGIA Esta es una decisién que cada Maestro del Saber tendré que tomar, con el fin de preservar lo que sv grupo siente ecerea de le magia en la Tierra Media. Ono de los enfogues mas restrictives podria ser que solo aquellos santificados por los Valar son capaces de hacer ‘magia para bien. Esto no solo cubre a los Istari como Gandalf, Saruman y Radagast. también podrian inctoir personas como Beom, Galadriel y Celebrimbor. Algunos héroes pueden ser incluidos en esta lista también. Tombién parece que hay otros que pueden hacer magia. (como los hombres de Valle, Denethor y otras en Gondor) que tal vez no han recibido la bendicién de los Volar, al menos directamente. Quizés esos pueblos estén utilizando magia que €s mis adecuada para la Tierra Media que Valinor. Esta magia es inhevente a la canctén de la ereacién y podria ser mis bisica que las artes ensefiadas por los Velar. En cualquier caso, los Maestros del Saber deberian usar los siguientes textos como ejemplos de lo que es posible y no como un texto prescriptive de la nica forma en que ce puede hacer magia MAS ALLA DE LO CONOCIDO La magia proporeionada aqui se supone que no es una descripcién completa de toda la magia inherente en laTierra Media. En cambio. es una coleccién de habilidades que hemos jvzgado adecuodas para que Io utilicen los héroes jogadores Opa de les cosas que los Maestros del Saber pueden hacer pora extender el sentido de la moravilla de le magia en el entorno es presentar pojs que lienen capacidades distintas las virtudes enumeradas aqui. Por ejemplo, una anciana que Vive en el Borde de un bosque antiguo poede tener abilidades que no encajan con estos hechizos, Preservando la sensacion de que los héroes (y los jugadores) no saben todo lo que es posible y ayuda a mantener la magia como algo que es de otro mundo permitiendo a los Macstros del Saber flexibilidad en la forma en que ee narra Ia historia Ademis, estos hechizos no pretenden veplicar lo que loe Nueva Reala: . El Coste de la Magia é \ © Bacer uso de las habilidabes magicas en la Cierra. ‘Media siempre esta Ueno de riesgo. Usar este poder atraeré la atencién bel Soo a no ser que ais eM te ttt ato pen yas oh nivel Be esta eseala para eaba Practica magica ‘Bay entmales que view aqut en ras las te Beis oe a hoe liege eer Poti: Do hay afin cle mecharmllasa la ebooba: ‘Al lanzar este hechizo, el mago nombra on tipo de animal Entonces recibe una idea de cvintos animales de ese tipo eatin presentes en el rea local y puede optar por saber dénde esti el miembro més cercano de ese animal que se puede encontrar. El lanzador también reeibe un conocimiento general del comportamiento de las criaturas {asustadas hambrientas, contenidas. ete). Fl hechizo se limita a un rango cn kilometros equivalentes a la Sabidoria del personaje. ElFiabla be los Annales (Gntraron erotanbo cuatro hermosos poneys Blancas» varios pers rer be is Boor ler Bo alge enn gape nial see AL invocar este hechizo, el lanzador elige una categoria de animales con los que conversar: péjarve cantores, perros, 808 conejos y lebres son algunos de los muchas opciones. El lanzador puede entonces comenzar una conversacién con un representante de ese animal, ot puede Algunos animales pueden valorar la Sabiduria, otros cencontrarlo, preferinin el Valor. El encuentro siempre tiene ona tolerancia apropiada al lanzador y el animal no tiene obligacién de permanecer en la conversaciin o de decile la vended (e cualquier cosa) La mayoria de los animales se preocuparin por sus propias necesidades. Ante todo, las privaciones de la Sombra y los hechos de los Pueblos Libres tienen poco Impacto en ellos la mayor parte de las veces. LA SENDA DE LOS CAMBIOS Vias aprendido a provocar cambios en el mando alrededor toyo. Poedes usar humo 0 agua para formar ilusiones 0 esconderte tan bien que no se te pueda ver ni ser escuchado Con el tiempo, puede que eprendas a cambiarte a ti mismo Rodagast es el maestro indiscutible de esta Senda, pero él del Combio. iene cuidado a quién ensefia la Macst Colores y Conalibabes > clara lanes preian move las cna Blas ees y serene] gue mane blancs qucbalgaban Este hechizo te permite dar color y apariencia con forma a iertos elementos adecuades : el humo o la niebla es lo mis fll de trabajar, pero también ve puede utilizar agua 0 arena En todo caso, el artificio es obvio y ningén observador tomaria la tlosion por realidad. En la mayoria de los casos, el efecto del hechizo desaparece después de unos minutos. No es necesario poder tocar el clemento, pero debes poder concentrarte en él y ver sus resultados El Luger Ceuleo 3 Babi aga aa ims as be as ira sees, ome fsa baba. Cel 1 Blane Be nosotros areca ee Con tiempo soficiente para preparar on drea pequefia, puedes ear tus artes para hacer que ese lugar sca dificil de encontrar por otros, ei tienen un atributo igual o menor que tu Sabiduria ro podrin entrar en la zona ‘Aquellos con un nivel de atributo més alto pueden gastar un punto de Odio (o Esperanza, segén corresponda) para entrar. Si lo hacen, inmediatamente, el mago seré consciente de ello. El hechizo debe renovarse con cada amanecer, y se disipa inmediatamente si se abandona la zona. Ten en cuenta que algonos entre los sabios y poderosos podrian ser capaces de perforar el velo sin ser detectados o destroir sv efecto Maestria del Cambio X Ali Berens ecabullé en forma be lobo bao el rono: perbid el Bsfrax por voluntad Be Morgoth: que lela Si tienes algo de un tipo particular de animal o de enemigo. puedes utilizar esta Practica para combiar tu forma para que coincida con ese tipo La magia dura hasta el préximo amanecer, y mientras duran sus efectos, tendris las capacidades y caracteristicas habituales de esa criatura. Usar Lichien a mirada. este hechizo para engafar a otros puede hacer que ganes Puntos de Sombra Si se toma la forma de un enemigo, cualquier sioviente de le oscuridad puede gastar un punto de Odio para aprecier el cengaito. Deberés tomar un punto de Sombra 0 revelar tu verdadera forma. LA SENDA DEL DOMINIO Aguellos que han dominado todas las précticas de all menos ‘otra Senda pueden considerarse dignos de aprender este arte Gon é1 puedes aprender a desarmar a enemigos cercanos, hacer boir o los enemigos, o lanzarles una Palabra de Mando, aunque esto solo cuando sea realmente necesario Gandalf 0 Saroman son los instructores mas conocidos de este arte, y cada uno es muy selectivo sobre a quién ensefi, aunque por diferentes razones, Mano Veloz SV subiéslbonbo, berk la curb dipea Frobo alas ls ohn, Cat encina de la Forma clabaretocebis encogicnion. Bibs on (presi wen yl boa cay bel aire Se debe crear una flecha con plomas de Aguila dovante una Fase de Comunidad. Son flechas orgullosas, solo una puede in mind a ‘a los ojos. Por un mor el Pe arate eginct Los ammoe ls shiccy Je mostré la sombra de unasonrisa: Pus la mano ofectuosarente ‘ena cabeza be Pippin. ‘Cuando invocas este hechizo, puedes elegin vn objetivo para el hechizo. Debes poder mirar directamente en sus ojos @ corta distancia durante la duracién del hechizo. Durante este tiempo, puedes hacerle una serie de preguntas (no més que tu puntuacién de Sabidor‘a). El objetivo no tiene la obligacién de responder. pero si él 0 clla responde, sabris la veracidad, en generel, de la respuesta (lo que el objetive considera como verdad. quizés a él le enganaron previamente). LA SENDA DE LAS APARIENCIAS. Estas artes tratan de cémo la gente pereibe al hechicero, El mag puede pesar desapercibido con facitded en ona molkitod, parecer mas noble de Jo que se aparenta 0 con el tiempo, ser capaz de cambiar sv aparieneia, Radagast © Saruman pueden ‘er los mejores maestros para esta Senda. Apariencia Noble SX Gilly Legolas mlraron arombrabos a Aragom, pues munca 1b hablar tro ast antes, Pareca haber cresio ex etacura ‘yen cambio a Gomer el eta més pquto. Al lanzar este hechizo, agregas una bonificacién a le tolerencie de on encuentro igual a la mitad de tw pontuactin de Sabideria redondeado hacia abojo. Este bonus se sume otros posibles modificadores (como Estatus 0 Prejucio). Ten fen cuenta que algunos seres de inmenca edad y experiencia (como un Dragén, un Mago 0 algunos Noldor) puede ver mas alla del engaio. “Pasar Desapercibibo > pc Das huellas de muchas criaturas salvajes y caurelasas y cominmente evlco que me vear, dasibbbexo i. Aunque no pucbo Besaparecer, he sepuido Al lanzar este hechizo. el mago puede hacer que sv presencia pase desapercibida por aquellos que no le dinectamente. Este hechizo solo funciona entre multitudes 0 eespacios oscuros, una persona solitaria en una habitacién vacia ‘no obtendré ningin beneficio de este hechizo. Otros personajes pueden usar las habilidades apropiadas con NO Pt bbuscan para percibin al hechicero. Otilizar esta Préctica para perpetrar actos malvados podria causar pruebas de Sombra 0 incluso ganar puntos de Sombra avtométicos. Disfrazarse 3 “Bab arn copy Le harap ppt lee amet Blancs eveleab. ag Cando realizas este arte, puedes cambiar to apariencia Puedes parecer mayor o més Joven, mis grande o més pequeiio © del sexo opvesto, Podriae cambiar el timbre de to vaz 0 el color de tv cabello. Mientras no te conviertas en un tipo diferente . un hombre sigue stendo un hombre, on Elfo deberfa cer todavia on Elf. Realizar esta Préctica requiere varios minutos de so preparacién ininterrompida. El efecto dara hasta el préximo amanecer, cuando la verdadera forma del hechicero vuelve a ser revelado. Este troco podria requerir pruebas de Corropeién LA SENDA OE LA TRANSMISION Has aprendido que hay mis formas que escuchar g comonicarse para recibir y enviar mensajes a través del mundo. Galadriel es el principal maestra de esta Senda, pero Cindan, Elrond y Gandalf también la conocen ‘Visiones Oniricas Pueccrefa que el mensaje bl suet era un mandato y que habia al fin la hora et que el herebero be Elendil cpareceria para contra cl dominio be Sauron, Poedes enviar un mensaje a traves de los suefios, presenta al Maestro del Saber un tema (el contenido del mensaje) y ona forma (los elementos superficiales del sveiio). El Maestro del Saber determinaré lo difiil que es interpretar ese suefo (con una proebs de Acertijos por ejemplo). Para poder enviar el mensaje, debes estar en un lugar seguro y ser capaz de descansar de forma prolongada. Los mensajes ontricos podrian tardan en llegar a eu receptor. -12- LA SENDA DE LA PROTECCION ‘permitido hablar del y Elrond tampoco pube, Puedes invocar este hechizo para conversar sin hablar. Cada participante debe estar dispuesto y cerea (a la vista o a distancia de oirte de los demés). El némero de participantes se limita ano mis que el valor de Sabidurfa del participante con li pontuacién de Sabidoria mis baja (usa el nivel de atributo para los PN) involuerados). El hechizo requiere un esfuerzo continve de todos los Porticipantes: sin moverse, pero pudiendo hablar en voz alta 0 hacer otras acciones simples. Cualquier participante puede ‘abandonar la conversacién en cualquier momento y no esté obligado a decir la verdad. Lengua bel Corazén 3S “Fray ua tranqulidad maravilsa agu. Se Sra que no pasa ap ea uy esconbiba, en alin sitio que no puedo tocar con las misnas. Este hechizo ayuda en la conversacién de diferentes pueblos. «i los participantes en un Encuentro representan dos 0 mis coltoras distintas, la dificultad para todas las Pruebas en el encuentro se reduce en dos. Por lo tanto, el NO esténdar de 1M se convertiria en NO 12 para el resto de la revnién Con loa métodes de esta Senda, puedes proteger a tus amigos. Es posible que hayes aprendide a ocupar on lagar preponderante en las mentes de tos enemigos, pare lejer hechizos de proteccién alrededor compatieros de viaje 0 cémo preparar un érea para que responda con fuerza a las ofensas del Enemigo. Create be ra SY pede as he ietdalrabra Jove venta be los elelas haba arbi con cana fuerza belante be Ele-Larara. Con este hechizo, puedes convertirte en un tenor para tus enemigos. Para lanzarlo, deberds perder to tirada de combate preliminary evalguler volea inital que pudieras realizar. Cualquier adversario que se quiera enfrentar a ti, debe primero pasar una prueba de Sombra (ver pagina I) Una vez que ese oponente en particular ha tenido éxito, puede continuar atacéndote sin més penalizacién. ROA > ReglaOpeional: # qi Invocacisn de Rasgos Sec eceas ) se mds en jue usan, obra uarlas sgptenes gla, q Cuan un héroe lance un hechizo (0 cova que ‘mplique el uso be ‘tienen la opetén be knvocar permitir que los Lashabilidabes mégicas ermudiadas en ivenbel se conberan ageeuebe | exaregla. oe kbe ee he Je sido asoclabo eon una en portiailar, ser wabo para rebueir el. avel be otro hechl <— th tS mia Proteccién y Cuidado > “Vecon palabras de proczcin ycuibabo, Gres una bestia ineligente _y has aprenbibo mucho en Riverdel. va Puedes lanzar este hechizo al comienzo de un viaje. St lo haces, lleva un registro del nmero de resultados Gandalf renas y Ojps de Sauron obtenidos en cada prueba de fatiga ‘Una vez por viaje, si el ndmero de runas de Gandalf es igual © excede al némero de Ojos de Savron, puedes conocer y ‘evadir el peligro que habria acontecido por tener un resultado de Ojo de Saoron. Caminos Seguros 3S Pree te eae eS er ‘rbuleatas que venta arrartrando plebras, Frodo vio confusatiente pane eee ame i ete a ee ib la oil Puedes lanzar este hechizo solo cerca de uno de tos Santuarios, Para hacerlo, debes nombrar alguna caracteristica natural que sirva de frontera y un enemigo especifico (por ejemplo: todas las arafas. 0 todos los orcos. 0 cualquier ‘enemigo no muerto. ete). El efecto del hechizo dura hasta la préxima Comunidad. durante la cual debe renovarse. Guando un adversario del tipo concreto cruza la fronters, te das cuenta instanténeamente de la invasion. En ese momento, puedes volver a invocar este hechizo (pagando el coste una vez més) pare hacer una prueba de Sabidor‘a contra un NO de 10 més el nivel de Atriboto mas alto de los enemigos. Si le proba tiene éxito, el enemigo seri expulsado y no podré regresar hasta la proxima Fase de aventoras. LA SENDA OEL VIENTO Y LA TORMENTA Gon este Arte puedes afectar el mundo que te rodea, el ‘mismo clima de Arda, Puedes hacer que los vientos favorables aceleren to viaje, 0 entorpezcan a otros con tormentas, © incluso protegerte @ ti mismo del clime, Viento Clemente SR s{Lothleiea-i}oApagorr. (Qué ileibb of be mare dl vketen ineasblad Dose oc alt ara laa a pace aa Allvsar este hechiza, puedes hacer que in vije sea. mis ffeil para un compaiero, Invce este hechizo antes de una procba

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