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SAN IGNACIO LIMA NORTE

FLASH

COMPUTACION 3 SECUNDARIA

Leccin 1 Introduccin
Macromedia Flash MX es la herramienta estndar de edicin profesional para la creacin de publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegacin de sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash, descubrir que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad. En la actualidad muchos sitios utilizan Flash para dar vida a sus pginas Web haciendo que se vean dinmicos y con apariencia profesional. Con Flash podemos crear aplicaciones muy completas desde mens interactivos para sitios webs, pelculas animadas, hasta la creacin de CD's interactivos.

Leccin 2
Como abrir Macromedia Flash MX
Despus de haber instalado nuestro paquete de Flash MX ahora nos toca echar a andar la aplicacin. Para ello podemos dar clic sobre el icono del escritorio que se creo cuando instalamos Flash.

Y simplemente hacemos doble clic izquierdo para acceder a la aplicacin. Tambin podemos acceder a el dando clic en el botn del men inicio y siguiendo esta ruta: Inicio >> Todos los Programas >> Macromedia >> Macromedia Flash MX

Nota: Recuerda que esta imagen es solo un ejemplo de cmo podra verse la ruta en Windows no representa exactamente como se vera la ruta en la que se encuentra el programa.

Leccin 3
El Entorno de trabajo Flash como otros programas cuenta con un entorno de herramientas y propiedades muy variado para la elaboracin de animaciones flash los cuales son: 1- La barra de men La cual se encuentra en la parte superior y en la cual se encuentran la mayora de las opciones de flash las cuales iremos explicando poco a poco.

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2- La Caja de Herramientas Esta se encuentra por defecto en la parte izquierda de la pantalla. En ella encontraras todas las herramientas necesarias para lo que es el dibujo y la insercin de textos. 3- El panel de propiedades y de acciones El panel de propiedades lo podemos ver en la parte inferior del rea de trabajo en ella podemos modificar todas las propiedades del los elementos que selecciones en el rea de dibujo.

Tambin en la parte inferior se encuentra el panel de acciones pero para descubrirlo hay que hacer clic el la parte que dice Acciones. Este panel nos permite programar diferentes instrucciones en nuestra pelcula Flash.

Si hacemos clic se no despliega un panel que luce as.

Y si deseamos ocultarla solo debemos de hacer clic donde indica la imagen

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4-Ventanas En Flash tenemos mltiples ventanas a nuestra disposicin para abrirlas solo tenemos que ir al La barra de men >> Ventana y seleccionar la ventana que deseamos q se nos despliegue. Aqu podemos ver todos los distintos tipos de ventanas con las que cuenta flash. Cada una con una funcin especfica. Las ventanas se despliegan a veces de esta manera.

Ya ventanas 5-La La parte de los flash ya

desplegadas algunas debern de verse as: Lnea de tiempo de la lnea de tiempo es uno paneles ms importantes de que en ella es donde desarrollaremos las animaciones y en ellas se encuentran algunos capas, las mascaras, las y otras cosas que mas cada una de ellas.

elementos importantes como las lneas guas, la biblioteca de smbolos adelante hablaremos en detalle de

6- Escenario del Documento Escenario es el rea principal de trabajo y es donde se introducen lo que son los trazados, dibujos, imgenes, textos, etc. Los controles de minimizar maximizar y cerrar se encuentran donde esta el recuadro rojo que muestra la imagen. Leccin 4

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Crear un nuevo documento Flash

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Por defecto cuando abrimos Flash MX el nos crea un nuevo documento en el cual perfectamente podemos empezar a trabajar pero en el caso que deseamos abrir un nuevo documentos nos dirigimos a la barra de men en la opcin Archivo y despus seleccionamos Nuevo.

Si lo hicimos correctamente nos abrir un nuevo documento Esto es muy til cuando se quiere trabajar con ms de un documento ya que cuando hacemos estos Flash no nos cerrara el documento que actualmente tengamos abierto (si ese fuera el caso) pudiendo as crear todos los archivos nuevos que queramos. Para poder acceder a otros documentos abiertos Flash MX es un poco problemtico ya que lo que tenemos que hacer es minimizar la ventana de la pelcula (no la de Flash MX) para poder descubrir las otras pelculas que tenemos abiertas.

El botn sealado en la figura es el que minimiza la ventana de la pelcula

Leccin 5
Guardar un documento Flash Para guardar la pelcula flash simplemente nos dirigimos a la barra de men despus damos click en Guardar

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Se nos abre la siguiente ventana.

En donde se encuentra el recuadro rojo en la figura es donde debemos digitar el nombre con el queremos guardar nuestro flash. Una vez digitado ya podemos presionar el botn de guardar y nuestro documento ser guardado como un archivo .fla

Leccin 6
Abrir un documento de Flash Para abrir documentos de flash (archivos .fla) tenemos 2 formas prcticas de hacerlo La primera de ellas es dirigindose a la carpeta en donde sepamos que tenemos un documento flash que previamente habamos guardado nuestro documento flash.

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Ahora simplemente damos doble clic sobre el y automticamente se nos abrir Nuestro documento en flash MX. La segunda forma es abriendo Flash MX y dirigirnos a la barra de men y despus ir a Archivo y seleccionamos Abrir

Despus buscamos el archivo en la carpeta que lo hayamos guardado y despus que lo encontremos lo seleccionamos con el Mouse dando un clic izquierdo sobre el y presionamos el botn de Abrir.

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Y con eso ya se nos abrir nuestro documento de flash Modificar las propiedades del documento En esta leccin veremos como modificar las distintas propiedades que contiene nuestra pelcula flash. Para empezar a modificar dichas propiedades lo primero es dar un clic fuera del rea de dibujo (en donde muestra la imagen).

Ahora nos enfocaremos en el panel de propiedades el cual debe de lucir de esta manera.

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Ahora para cambiar el tamao de la pelcula vamos a presionar el botn de tamao.

Y se nos abre una pequea ventana en la cual podemos cambiar el tamao de la pelcula. Ingresando en las cajas (anchura) y (altura) que por defecto se encuentra en unidades de pixeles pero tambin podemos cambiar el tamao de las unidades de reglas es decir podemos cambiar la medida a centmetros, pulgadas, milmetros, etc.

En esta imagen estn sealadas las principales opciones que nos sirven para cambiar el tamao de la pelcula. Otro aspecto importante son los fps (Frames per Seconds) lo que significa la velocidad de cuadros por segundos en la que se reproducir la pelcula entre mayor sea la cantidad de fps mas rpido se reproducir los Fotogramas de la pelcula dndonos as una animacin mas fluida y veloz Para modificar esta opcin simplemente digitamos en la caja de texto de Veloc. Fotogramas. El numero de cuadros por segundos que queremos que se reproduzcan Nota: aqu se puede digitar cualquier nmero de cuadros por segundos pero en realidad lo mximo que percibe el ojo humano es 120 fps. Otra opcin que podemos modificar es el color de fondo de nuestra pelcula Para hacer esto simplemente hay que hacer clic donde indica la imagen y seleccionar el color que queramos.

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Las opciones de Veloc. Fotogramas y la de Color de fondo en el panel de propiedades.

Leccin 8.
Uso de la herramienta de Rectngulo. Esta es una de las primeras herramientas que de vemos aprender a utilizar. Como su nombre lo dice esta herramienta nos permite crear rectngulos en el rea de dibujo de nuestra pelcula Lo primero que tenemos que hacer para utilizarla es dar clic en el botn de herramienta de rectngulo o presionar la tecla R en el teclado.

Ahora vemos que nuestro puntero a cambiado a ser una cruz

Ahora podemos elegir el color de relleno y el color de la lnea de nuestro rectngulo. Para seleccionar el color de relleno debemos dar clic en cualquiera de estos dos botones que nos muestra la imagen.

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Y para seleccionar el color de la lnea de nuestro rectngulo el grosor y el estilo debemos de presionar los botones que nos muestra las siguientes imgenes

Damos clic en este lugar para seleccionar el color de la lnea del rectngulo

Damos clic en este lugar para seleccionar el grosor de la lnea del rectngulo

Damos clic en este lugar para seleccionar el estilo de la lnea del rectngulo Otra de las opciones que podemos modificar de nuestro rectngulo es la del radio de las esquinas. Al modificar esta opcin podremos darle a las esquinas del rectngulo una apariencia mas redondeada. Para hacerlo simplemente demos clic en el botn de Radio de Rectngulo redondeado

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Y digitamos el numero de puntos en que queremos que se redondee el rectngulo.

Ahora vamos a dibujar nuestro rectngulo Paso 1 presionamos el botn izquierdo del ratn y mantenemos presionado.

Paso 2 desplazamos el puntero del ratn manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado.

Paso 3 soltamos el botn izquierdo del ratn cuando estemos satisfechos con la forma de la figura.

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Nota: si tambin mantenemos presionado la tecla Mayscula en el teclado mientras arrastramos el ratn la figura del rectngulo tendr una forma ms cuadrada y simtrica Nota: Recuerde que si usted se equivoca o no esta satisfecho con el cuadro que dibujo puede deshacerlo presionando simultneamente las teclas ctrl. + Z o puede ir a la barra de men >> Edicin >> Deshacer

Leccin 9
Uso de la herramienta de Ovalo
Esta herramienta es bsicamente igual que la herramienta de Rectngulo con la obvia diferencia de que esta herramienta nos sirve para dibujar lo que son valos Para usar esta herramienta damos clic sobre el botn de Herramienta de ovalo o presionar la tecla O en el teclado.

Y veremos como el puntero del ratn cambia a una forma de cruz.

Tambin como con el rectngulo podemos seleccionar el color de relleno, el color de la lnea, el estilo de la lnea y el grosor de la lnea.

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Ahora para dibujar el ovalo debemos seguir los mismos pasos que con el rectngulo Paso 1 presionamos el botn izquierdo del ratn y mantenemos presionado.

Paso 2 desplazamos el puntero del ratn mantenido el botn izquierdo del ratn presionado.

Paso 3 soltamos el botn izquierdo del ratn cuando estemos satisfechos con la forma de la figura.

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Nota: si tambin mantenemos presionado la tecla Mayscula en el teclado mientras arrastramos el ratn la figura del ovalo tendr una forma ms simtrica Nota: Recuerde que si usted se equivoca o no esta satisfecho con el ovalo que dibujo puede deshacerlo presionando simultneamente las teclas Ctrl. + Z o puede ir a la barra de men >> Edicin >> Deshacer

Leccin 10
La herramienta de Flecha. Esta herramienta es una de las ms importantes del panel de herramientas nos permite seleccionar cualquier elemento para moverlos o modificar alguna propiedad de ellos. Para seleccionarlos damos clic sobre el botn de Herramienta de flecha o presionamos la tecla V en el teclado.

Hay varias formas de seleccionar objetos del escenario empezaremos por la primera forma Supongamos que deseamos seleccionar el crculo que esta dibujado en el escenario.

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Ahora ya seleccionada la herramienta de flecha damos un clic izquierdo en el escenario y lo mantenemos presionado. Despus movemos el puntero de modo que seleccionemos por completo el rea que deseamos (este movimiento se parece al que utilizamos para dibujar una figura).

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Y soltamos el botn izquierdo del ratn cuando hallamos marcado el rea que queremos seleccionar.

Ahora vemos que el crculo que seleccionamos toma un aspecto como sombreado o punteado Esto quiere decir que el crculo ha sido seleccionado por completo Importante: Si nosotros deseamos Tambin podemos seleccionar solo una parte del crculo para partirlo como muestra la siguiente secuencia de imgenes.

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Bsicamente este es el modo bsico de ocupar la herramienta de flecha sintase libre de experimentar con ella Pero hay otra forma de seleccionar un objeto tomemos como ejemplo otra vez el crculo. Si damos un clic izquierdo sobre el crculo veremos que se ha seccionado.

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Pero si nos fijamos bien solo hemos seleccionado solamente el relleno del circulo y eso lo podemos comprobar moviendo lo que se encuentra sombreado.

En esta imagen podemos ver que lo nico que hemos seleccionado es el relleno ya que la lnea del crculo queda en el mismo sitio Se puede hacer lo mismo con la lnea del crculo simplemente pongamos el puntero sobre la lnea del circulo de este modo.

Vemos como el puntero cambia a esta forma esto es seal de que estamos sobre la lnea Ahora damos click sobre la lnea para seleccionar la lnea.

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Ahora vemos que la lnea se ve sombreada. Eso quiere decir que ha sido seleccionada y as poder moverla si es lo que deseamos.

En la imagen podemos ver como hemos movido la lnea del crculo despus de seleccionarla. Ahora bien si lo que queremos es seleccionar todo el crculo incluyendo relleno y lnea. Simplemente tenemos que dar un doble click izquierdo sobre el crculo. Y por ltimo veamos como deformar figuras con la herramienta de flechas Primero ponemos el puntero sobre la lnea del crculo.

Vemos que el puntero cambia de forma con una lnea curva debajo del mismo, eso quiere decir que estamos sobre la lnea Ahora lo que debemos hacer es dar un click izquierdo sobre la lnea y lo mantenemos presionado. Ahora movemos el puntero en la direccin que queramos con el botn an presionado y lo soltamos donde queramos.

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Como podemos ver la herramienta de flecha es una de las herramientas ms importantes en flash ya que nos permite manipular todos los objetos del escenario. Nota: Recuerda que en esta leccin se tom como ejemplo la figura de valo pero todo esto se puede aplicar a cualquier objeto de flash.

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Leccin 11
Herramienta de transformacin libre. Ahora que ya sabemos como seleccionar objetos con la herramienta de flecha aprenderemos a usar la herramienta de transformacin libre Esta herramienta nos sirve para cambiar el tamao o la forma de un objeto del escenario que hayamos seleccionado con la herramienta de flecha Para comenzar debemos seleccionar la imagen que queremos modificar y despus seleccionar la herramienta de flecha dando un click sobre el botn que muestra la imagen.

Ahora vemos como alrededor de la figura se dibuja un recuadro.

Si nos fijamos bien cuando ponemos el puntero sobre cualquiera de los puntos cuadrados del recuadro el puntero cambia de forma por una flecha doble. Ahora presionamos el botn izquierdo del ratn y lo movemos mientras lo mantenemos presionado para cambiar el tamao de la figura y soltamos el botn cuando estemos satisfechos con la forma. 1-

2-

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Creacin de botones Los botones nos ayuda a tener mas interactividad con la pelcula flash ya que con ellos podemos controlar algunas acciones de la pelcula como parar, empezar, abrir enlaces, etc. Ahora vamos a aprender a crear un botn desde cero. Lo primero que tenemos que hacer es dibujar la figura que representara nuestro botn (en este caso haremos un rectngulo).

Despus seleccionamos la figura con la herramienta de flecha y presionamos la tecla F8 para convertir el rectngulo en un smbolo. Se nos despliega una ventana en la cual debemos de poner el nombre que deseamos para nuestro botn y seleccionamos en comportamiento la opcin botn.

Ahora nuestra figura se vera de este modo.

Con esto ya tenemos creado nuestro botn pero si queremos agregar algunos detalles como texto y algunos efectos podemos hacer lo siguiente Primero entremos al smbolo de botn dando un doble clic izquierdo sobre el Ahora vemos que la lnea de tiempo se ve de esta forma:

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A continuacin una pequea explicacin de cada uno de los elementos de la lnea de tiempo del smbolo de botn Reposo (Elemento 1): los fotogramas que se encuentra en esta columna se vern cuando el botn este en reposo o en otras palabras cuando no sea manipulado por el usuario Sobre (Elemento 2): los fotogramas que se encuentra en esta columna se vern cuando el usuario situ el puntero sobre el botn Presionado (Elemento 3): los fotogramas que se encuentra en esta columna se vern cuando el usuario este presionando el botn Zona Activa (Elemento 4): los fotogramas que se encuentra en esta columna se vern cuando el botn se encuentre activo o realizando la operacin especificada. Ya sabiendo esto podemos agregar una capa y agregar un texto en ella.

Adems podemos modificar el color del rectngulo dependiendo en que fotograma estemos Aqu tenemos un ejemplo de cmo puede ser un botn si hacemos modificaciones a sus fotogramas claves

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Nota: Recuerda que para agregar un nuevo fotograma clave debes de dar clic derecho en el fotograma donde deseas agregarlo y seleccionar la opcin de insertar fotograma clave

Leccin 37 Aadir sonidos


Para agregar sonidos ya sea msica o simples efectos tenemos que seguir los siguientes pasos Primero nos dirigimos a la barra de men en la opcin de archivo y seleccionamos importar.

Ahora seleccionamos el sonido que deseamos importar a nuestra pelcula flash.

Nota: los formatos de sonidos pueden ser MIDI, Mp3, WAV, etc.

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Una vez importado el sonido nos dirigimos al fotograma donde deseamos insertarlos y damos un click sobre el en la lnea de tiempo. Inmediatamente despus nos dirigimos al panel de propiedades y en la opcin de sonido seleccionamos el sonido que acabamos de importar.

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Con eso ya aprendimos a importar un sonido y agregarlo al fotograma que queramos.

Leccin 38 Biblioteca
En todos los documentos flash contamos con una biblioteca en la cual se almacenan todos los smbolos creados en flash. Puede contener archivos tales como mapa bits, clips de sonido, botones, etc. Para acceder a la ventana de librera nos debemos de dirigirnos a la barra de men y en la opcin de ventana y seleccionamos Biblioteca.

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Vemos que aparece una pequea ventana que contiene los siguientes elementos:

1 - Nos la forma del objeto que seleccionemos en la librera 2 - Imagen almacenada en librera 3 - clip de pelcula almacenada en librera 4 - botn almacenado en librera

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5 - sonido almacenado en librera 6 - sirve para agregar un nuevo smbolo a la librera 7 - sirve para crear una carpeta y as organizar ciertos objetos 8 - nos muestra las propiedades del objeto que tengamos seleccionado en la librera 9 - sirve para eliminar objetos en la librera

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Como dijimos anteriormente en la biblioteca se almacenan muchos de los smbolos de nuestra pelcula y esta ventana nos ayuda a poder localizar y reutilizar algn objeto que se encuentre en la biblioteca simplemente seleccionando el objeto y arrastrndolo hasta el escenario.

Leccin 39 Bibliotecas comunes


Como pudimos ver en la leccin anterior, en la biblioteca se encuentran todos los smbolos, imgenes y sonidos que contiene nuestra pelcula y que la ventana de la biblioteca nos permite tener un acceso rpido a determinado smbolo para poder reutilizarlo cuando queramos. Pero Flash MX cuenta tambin con una biblioteca comn la cual contiene elementos predeterminados que ya incluye Flash como botones, sonidos e interacciones. Para abrir la ventana de biblioteca comunes debemos de ir a la barra de men y en la opcin de ventana seleccionamos Biblioteca Comunes.

Debemos elegir entre las tres diferentes bibliotecas comunes disponibles. Si por ejemplo eligiramos la biblioteca de botones se nos abre una ventana de la biblioteca la cual contiene los siguientes elementos.

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Ahora para agregarlo a nuestra pelcula simplemente demos un clic sobre el elemento de la biblioteca y arrastrmoslo manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn.

Leccin 40 Acciones de control de pelcula - Stop


Ahora nos meteremos un poco a lo que son los Action Scripts y aprenderemos a usar las acciones bsicas para el control de una pelcula. Las Acciones de control de pelcula nos permiten parar, reproducir, ir a un fotograma determinado, ir a una escena determinada y parar los sonidos que se estn reproduciendo. Primero aprenderemos como parar la reproduccin de una pelcula. Si nos hemos fijado cuando creamos una pelcula y la reproducimos vemos que cuando llega al final esta regresa al principio y la animacin se repite una y otra vez. Pero si nosotros queremos es que cuando llegue al fotograma final de la animacin esta se detenga tenemos que utilizar la accin STOP. Primero que nada debemos de dar un clic izquierdo sobre el fotograma en la lnea de tiempo donde queremos que se detenga la animacin.

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Ya con el fotograma seleccionado lo que debemos hacer es desplegar el panel de acciones haciendo clic donde indica la imagen.

Se nos despliega el panel de acciones que luce de esta manera:

El la parte izquierda se encuentran las distintas categoras de acciones y nosotros haremos clic sobre Acciones y despus sobre la categora de control de pelcula para desplegar su contenido.

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Ahora damos un doble clic izquierdo sobre stop y vemos como se agrega a la derecha el cdigo Stop();

Adems en el fotograma donde aplicamos la accin aparece una a:

Y ahora si hechamos a andar la animacin presionando Ctrl + Enter veremos como se detiene en el fotograma donde agregamos el cdigo.

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En este flash podemos ver que tenemos detenida la animacin y al presionar el botn la animacin contina pero al llegar al final se detiene todo esto gracia a las acciones de control de pelcula. En la siguiente pgina veremos como utilizar accin play la cual fue utilizada en este flash.

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Leccin 41 Acciones de control de pelcula - Play


Otra de las acciones de control de pelcula es la de Play. La cual nos permite reproducir la pelcula y por lo general se debe usar en un botn ya que esto nos permite reproducir la pelcula cuando esta se encuentre detenida. Por ejemplo digamos que queremos que nuestra animacin se detenga al principio de la animacin y que presionando un botn podamos seguir con la reproduccin. Lo primero que debemos hacer es poner un botn donde tenemos la accin stop, esto lo podemos hacer ya sea creando el botn (ver leccin de crear botones) o insertando uno de la biblioteca comn (ver leccin de bibliotecas comunes). Ahora debemos de seleccionar el botn dando un clic izquierdo sobre el con la herramienta de flecha. Y abrimos el panel de acciones.

Seleccionamos en la categora de control de pelcula la accin Play dando un doble clic sobre ella y vemos como se agrega a la derecha el cdigo Play();

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Ahora si echamos a andar la animacin veremos que cuando la animacin llega al fotograma con la accin stop se detiene; pero si presionamos el botn que pusimos en ese fotograma la animacin empezara a reproducirse.

Leccin 42 Publicar un archivo Proyector Windows


Flash MX nos permite publicar nuestro archivo flash en diferentes formatos como gif, jpg, mov, etc. Uno de los mas importantes es la opcin de publicar como un archivo Proyector Windows (.exe) el cual es un archivo que nos permitir ver nuestras pelcula flash en cualquier computadora sin la necesidad de que esten instalado los respectivos plugins Para crear un archivo de proyector de Windows tenemos que hacer lo siguiente Nos dirigimos al men Archivo y seleccionamos la opcin de Configuracin de publicacin.

Se nos despliega la siguiente ventana.

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Como podemos observar en la ventana aparecen seleccionadas las opciones Flash (.swf) y HTML (.html) lo cual indica que por defecto flash nos publicara una pagina con un archivo swf en ella Lo que tenemos que hacer ahora es deseleccionar las opciones flash y html y seleccionar la opcion Proyector Windows (.exe).

Y presionamos el botn de publicar

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Nota: el Archivo .exe se ha guardado en la misma carpeta en donde tenemos guardado nuestro documento flash

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