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Plotter

Un plter es una mquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc. Muchos son monocromticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos. Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales, se emplean plteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.

Trazadores de plumas
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, limitados, por tanto, en la prctica al dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos pero de manera muy lenta debido al movimiento mecnico de las plumas. Estos trazadores no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma, por lo que sta dura poco y, adems, el resultado no es muy satisfactorio. S puede rellenar un rea dibujando una trama de lneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineacin. Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos. El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X y eje Y. El del eje X mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el del eje Y puede adoptar dos variaciones:
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Mueve la plumilla verticalmente. Esto se hace en los trazadores pequeos, de tamao A4 y similares. Son modelos de sobremesa, algunos de los cuales admiten herramientas como brocas o punteros lser para realizar trabajos en plsticos y otros materiales. Mueve el papel. Es la tcnica ms utilizada, tanto si el papel va en rollo como si son hojas sueltas.

Monitor de Computadora
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Monitores analgicos
Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. stos han usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la dcada de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal lquido tenan exclusivamente conexiones analgicas, todas las seales de estos monitores atraviesan una seccin completamente digital antes de la visualizacin. Los estndares ms conocidos de vdeo analgico son VGA,SVGA ste ltimo desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 pxeles y 36 bits de profundidad de color siguiendo la codificacin RGB, siguiendo la especificacin VESA cuyo estndar es abierto. Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA. Todos estos estndares fueron diseados para dispositivos CRT (tubo de rayos catdicos o tubo catdico). La fuente vara su tensin de salida con cada lnea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras ste se va desplazando por la pantalla.

Combinacin digital y analgica


Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios conectores breakout basados en l, incluan las seales analgicas compatibles con VGA y las seales digitales compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector. Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificacin sostiene que debe soportar la especificacin VGA de VESA y es por ello que siendo una tecnologa digital, tiene soporte para VGA (analgico) y por lo tanto se clasifica como combinacin. Actualmente se venden LCD analgicos con VGA, o con soporte para DVD o con soporte para ambos y adems para HDMI conforme soportan ms cosas, tambin son ms caros por cuestiones de licencias.

Monitores digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen slo seal de vdeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, tambin ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las seales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para seales de vdeo de alta definicin.

Parmetros de una pantalla


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Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados. Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla. rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo. Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1). Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio. Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.

Tamao de la pantalla y ratio

Medida de tamao de la pantalla para TFT.

El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras que el ratio o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del monitor. Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine. Medicin del tamao de la pantalla Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD .
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Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms pequea. Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT)

Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

Resolucin mxima
Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla y el ratio. Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen. Las resoluciones ms Usadas son:

Estndar Nombre

Ancho

Alto

% de usuarios de Steam

XGA

eXtended Graphics Array

1024

768

15,37%

WXGA

Widescreen eXtended Graphics Array

1280

800

7,35%

SXGA

Super eXtended Graphics Array

1280

1024

21,01%

WSXGA

Widescreen Super eXtended Graphics Array

1440

900

11,12%

WSXGA+

Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus

1680

1050

18,48%

Ventajas y desventajas

Monitores LCD
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Ventajas: o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.

o o y

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

Desventajas: o Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. o Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.  El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a representar).  El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables).  En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

Monitores CRT
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Ventajas: o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas: o Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. o Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Altavoz
Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua o como bocina en Mxico y Panam)y bolivia1 es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. En la transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en energa acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de unas seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

Tipos de Altavoces
Existen muchos tipos ms, pero stos son los ms usados.
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Altavoz dinmico o Altavoz de bobina mvil: La seal elctrica de entrada acta sobre la bobina mvil que crea un campo magntico que vara de sentido de acuerdo con dicha seal. Este flujo magntico interacta con un segundo flujo magntico continuo generado normalmente por un imn permanente que forma parte del cuerpo del altavoz, producindose una atraccin o repulsin magntica que desplaza la bobina mvil, y con ello el diafragma adosado a ella. Al vibrar el diafragma mueve el aire que tiene situado frente a l, generando as variaciones de presin en el mismo, o lo que es lo mismo, ondas sonoras. Altavoz electrosttico o Altavoz de condensador: Estos altavoces tienen una estructura de condensador, con una placa fija y otra mvil (el diafragma), entre las que se almacena la energa elctrica suministrada por una fuente de tensin continua. Cuando se incrementa la energa almacenada entre las placas, se produce una fuerza de atraccin o repulsin elctrica entre ellas, dando lugar a que la placa mvil se mueva, creando una presin til. Altavoz piezoelctrico: En estos altavoces el motor es un material piezoelctrico, que al recibir una diferencia de tensin entre sus superficies metalizadas experimenta alargamientos y compresiones. Si se une a una de sus caras un cono abocinado, ste sufrir desplazamientos capaces de producir una presin radiada en alta frecuencia. Altavoz de cinta: El altavoz de cinta tiene un funcionamiento similar al altavoz dinmico, pero con diferencias notables. La ms obvia, en lugar de bobina, el ncleo es una cinta corrugada. Pantalla infinita:Es un sistema de colocacin para altavoces dinmicos, que consiste en integrar el altavoz en una gran superficie plana (por ejemplo, una pared) con un agujero circular en el centro (donde va alojado el cono del altavoz). Altavoz Bassreflex: Es un sistema de construccin de altavoces para mejorar la respuesta en bajas frecuencias. En una de las paredes de la caja se abre una puerta (orificio en forma de tubo) y todos los parmetros que afectan al volumen interno de la caja estn previstos para que el aire en el interior del tubo resuenen en una baja frecuencia determinada. Radiador auxiliar de graves. Como el bass-reflex, su finalidad es proporcionar un refuerzo de graves. Se trata de un sistema similar al bassreflex pero en lugar de un simple orificio en forma de tubo convencional, este tubo se pliega en forma de laberinto.

Altavoz de carga con bocina: La bocina es un cono alimentado por un motor que permite aumentar la seal elctrica de entrada hasta en 10 dB a la salida, con lo que son muy empleadas cuando se requiere gran volumen sonoro. Altavoz activo. Tipo de altavoz caracterizado por el uso de filtros activos (digitales o analgicos), en lugar de filtros pasivos, para dividir el espectro de audiofrecuencia en intervalos compatibles con los transductores empleados. La seal es amplificada despus de la divisin de frecuencias con un amplificador dedicado por cada transductor.

Tipos
Los auriculares son normalmente desmontables, usando un enchufe de plug o miniplug. Productos tpicos a los cuales ellos son conectados incluyen el walkman reproductor portatil de cassette, el telfono celular, el CD player reproductor de discos compactos, el reproductor de Minidisc, el reproductor digital de audio, (mp3 player), y la computadora personal. Los auriculares tambin pueden ser usados con equipos de audio stereo o minicomponentes. Algunas unidades de auricular son autnomas, incorporando a un receptor de radio. Otros auriculares son inalmbricos, usando la radio (por ejemplo el anlogo FM, Bluetooth, Wi-Fi o infrarrojos) para recibir seales de una unidad base. Se suelen dividir en tres tipos:

Supraaurales

Auriculares supraaurales

Supraaurales, que estn apoyados sobre el pabelln auditivo. Este es el estndar en los auriculares hi-fi o domsticos, pero tambin en los sistemas de mezcla profesional. Son ms ligeros y menos voluminosos que los siguientes.

Circumaurales

Rodean el pabelln de la oreja.

Circumaurales, que rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento auditivo ms o menos completo del sujeto que escucha y, asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar ms dedicadas al campo profesional, como monitorizacin de estudio o mezcla para DJs en clubes. La principal caracterstica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del odo generan una mayor y natural sensacin del campo estreo y una reproduccin de frecuencias ms lineal y precisa.

Intrauriculares

Auriculares Intrauriculares

Los intrauriculares son pequeos audfonos, aproximadamente del tamao de un botn que se introducen dentro del odo y permiten al oyente una mayor movilidad y confort. Su mayor defecto es que el sonido parece que proviene del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensacin auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior. Su uso ms comn es para la escucha de reproductores porttiles (Walkman, Discman, iPods, reproductor MP3, reproductor MP4).

Usar los auriculares en un nivel del volumen suficientemente alto puede causar el deterioro o la sordera temporal o permanente de odo debido a un efecto llamado enmascarar. El volumen del auricular tiene que competir con el ruido de fondo, especialmente en lugares excesivamente ruidosos tales como estaciones del subterrneo, aeroplanos, y muchedumbres grandes. Esto conduce a la desaparicin del dolor normal asociado a niveles ms altos de volmenes, y los perodos prolongados del volumen excesivamente ruidoso son extremadamente perjudiciales. Algunos fabricantes de los dispositivos porttiles de la msica han procurado introducir el trazado de circuito de seguridad que el volumen limitado de la salida o advirtiendo al usuario cuando el volumen peligroso era utilizado, solamente el concepto ha sido rechazado por la mayora del pblico que compraba, que favorece la opcin personal del alto volumen. Koss introdujo la lnea de "Safelite" de los reproductores de cassette en 1983 con un piloto de luz. La lnea fue descontinuada dos aos ms tarde para la carencia del inters. Estos ltimos aos, el inters se ha centrado de nuevo en la audiencia de proteccin, y las companas han respondido. La caracterstica de AVLS de Sony corrige diferencias en volmenes de la pista mientras que se estn reproduciendo, y el chequeo de los sonidos de Apple normaliza los volmenes mximos de pistas seleccionadas en iTunes. Tambin, uno puede manipular las etiquetas del volumen, o juegue de nuevo el aumento, de MP3s; este mtodo se debe hacer manualmente por el usuario que usa el software de 3rd-party, pero se mira para proporcionar una consistencia mejor que las opciones antedichas. Tambin el gobierno francs ha impuesto un lmite ante todos los reproductores de msica vendidos en el pas: pueden no ser capaz de producir ms DBA de 100 (el umbral del dao de la audiencia durante su escuche extendido es DB 80, y el umbral del dolor, o de la prdida de odo inmediata, es DB 130). Muchos denigran esto como infraccin en la opcin personal, y utilizan las opciones 3rd-party para invertir los casquillos del volumen del software colocados en tales dispositivos. Otros dan la bienvenida a la postura de la "favorable salud" del gobierno. Otros riesgos se presentan del conocimiento reducido de sonidos externos - algunas jurisdicciones regulan el uso de auriculares mientras que conducen los vehculos, limitando generalmente el uso de auriculares a un solo odo

Impresora
Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto.

Impresora de margarita
Una impresora de margarita es un tipo de impresora que produce texto de alta calidad, a veces conocida como impresora de calidad de carta (letter-quality printer) - en contraste con las impresoras matriciales de alta calidad, que imprimen con "casi calidad de carta" (near letter quality, NLQ). Haba tambin, y an existen, mquinas de escribir basadas en el mismo principio. Esta impresora recibe su nombre debido a que el dispositivo que contiene los caracteres se asemeja a una flor de margarita. Los caracteres se encuentran en la orilla de cada uno de los "petalos", que son sacados de posicin a travs del martinete que lo golpea sobre la cinta entintada, para que quede plasmado en la hoja. Estas impresoras estn en desuso ya que solo imprimen textos y nicamente se puede cambiar la fuente si se cambia el disco. Su velocidad va de 50 hasta 200 caracteres por segundo y cuenta con una resolucin de 150 ppp.

Impresora lser
Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito de tner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble accin de presin y calor. Para la impresin lser monocroma se hace uso de un nico tner. Si la impresin es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).

Las impresoras lser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en trminos de "pginas por minuto" (ppm).1 Dado que las impresoras lser son de por s ms caras que las de inyeccin de tinta, para que su compra resulte recomentable el nmero de impresiones debe ser elevado, puesto que el desembolso inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles. Sin embargo, tambin debe tenerse en cuenta que los consumibles de las impresoras de inyeccin de tinta se secan y quedan inservibles si no se usan durante varios meses. As que desde este punto de vista tambin se puede recomendar la adquisicin de una impresora lser a aquellos usuarios que hagan un uso muy intermitente de la misma.
Impresoras de tambor.
Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos: De tambor compacto. De tambor de ruedas. Ambos tipos son impresoras de lneas y de impacto. La impresora de tambor compacto contiene una pieza metlica cilndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres, estando stos repetidos tantas veces como posiciones de impresin de una lnea. El tambor est constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una determinada letra, la A por ejemplo, se imprimen simultneamente todas las A de la lnea. Las impresoras de tambor de ruedas son similares, slo que cada circunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteres de la lnea de impresin se escriben a la vez, posicionndose previamente cada tipo en su posicin correcta. En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada del ancho del papel.

Impresoras de Inyeccion de Tinta

El funcionamiento fsico es emitir un chorro de gotas de tinta ionizadas, que en su recorrido es desviado por unos electrodos que se encuentran a un potencial fijo (+- 3KV). El carcter se forma con la tinta que incide en el papel. En las impresoras de inyeccin de tinta de color, uno de los factores ms importantes es la porosidad del papel, el color que percibimos no es el generado por una fuente de luz, sino el que refleja el papel, el no absorbido por la tinta impresa, por lo que tenemos que utilizar colores sustractivos. Para obtener calidad impresa, necesitamos 4 colores diferentes: uno para el negro (Color K de Black), y los otros tres : azul (Color C de Cyan), amarillo (Color Y de Yellow) y rojo (Color M de Magenta).Todo el conjunto de colores se suele denominar CYMK. Las impresoras de inyeccin de tinta a nivel domestico son muy econmicas, pero donde hacen el agosto los fabricantes de impresoras es en los cartuchos de tinta. Los precios de dichos cartuchos muchos de ellos cuestan ms que una impresora nueva.