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PORTADA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
ESCUELA UNIVERSITARIA DE EDUCACIÓN Y TURISMO DE
ÁVILA
DECLARACIÓN DE AUTORÍA
Declaro que he redactado el Trabajo Fin de Grado titulado “El DAW como herramienta
citadas en la bibliografía, y que he identificado como tales todas las partes tomadas de
Fdo.: ___________________________________
Introducción .................................................................................................................... 1
Conclusiones .................................................................................................................. 44
Bibliografía .................................................................................................................... 45
Resumen:
A medida que nuestra sociedad y nosotros vamos cambiando, la música lo hace
igualmente, transformándose y evolucionando a lo largo de los años. Los nuevos
avances tecnológicos han cambiado los sonidos que oímos, así como la manera que
tenemos de estar en contacto con la música. Gracias a la tecnología, hemos pasado de
escuchar y ver música en vivo a otras formas de transmisión de música, como son el
CD, el MP3 o los servicios de streaming de música en Internet.
El objetivo del presente trabajo de fin de grado es acercar los estudios caseros de
grabación al aula de música en educación primaria, y poder así desarrollar y poner en
práctica el uso del DAW en el aula y sus ventajas. Se persigue integrar de una manera
didáctica a las nuevas tecnologías en el aula de música, y conseguir con esta propuesta
un aprendizaje musical y significativo.
Se enfocan diversas actividades con una metodología participativa a través del
acercamiento de herramientas tecnológicas que disponemos, con el fin de enseñar
música en primaria con clases entretenidas, dinámicas, activas y en un contexto musical
y tecnológico cercano y actual.
Las actividades propuestas son contextualizadas en un proyecto musical creado
por el alumnado en el aula de música, donde mediante el uso de Logic Pro X, nacen
decisiones tales como la elección de tonalidad o compás, así como la velocidad de la
canción.
Palabras clave: DAW; música; educación; primaria; Home Studio; producción musical;
MIDI; TIC.
Introducción
1
Las nuevas tecnologías han ocasionado un cambio en la educación musical y han
supuesto una revolución en la producción, edición y creación de partituras (Giráldez,
2005). Actualmente los alumnos pueden acceder a cualquier tipo de música e
información, tanto en las aulas como en sus hogares. Ésta nueva situación ha sido
debida gracias a la difusión de Internet que posibilita construir nuevos conocimientos,
así como a trascender los límites espacio-temporales del aula escolar. Por ello, la
escuela debe responder a las exigencias de la sociedad actual, facilitando de esta forma
la construcción del aprendizaje, la interacción y el espíritu crítico en la educación
musical (Giráldez, 2005).
Las facilidades para crear e interpretar música, aun contando con escasos
conocimientos previos, y para acceder a una información rápida y casi ilimitada,
sumados a la posibilidad de una comunicación real, interactiva e instantánea entre los
estudiantes y profesionales de lugares distantes, son hechos que nos llevan a replantear
el diseño curricular y la metodología tradicional del aula, la función del aprendizaje
musical e incluso el papel del profesorado (Giráldez, 2005). Por este motivo, la
integración de las nuevas tecnologías en la educación musical no solamente tiene como
función adaptarse a la nueva realidad musical con la llegada de Internet, sino que
también favorece el aprendizaje musical creativo y significativo.
Marco teórico
2
- Para comunicarnos con los diferentes agentes implicados en el proceso de
enseñanza/aprendizaje (alumnado, profesorado, así como familias).
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En la actualidad contamos con programas o softwares que permiten grabar,
editar, procesar y mezclar múltiples pistas de audio de una manera conjunta. Un único
programa integra lo que antes se entendía como estudio de grabación y que a día de hoy
se puede usar desde casa, por ello el término Home Studio.
Estas estaciones de trabajo de audio digital son comúnmente conocidas por su
acrónimo DAW, del inglés Digital Audio Workstation. Para la utilización de estos
DAW únicamente es necesario un hardware compuesto por ordenador y un sistema que
comunica con el ordenador que se encarga de gestionar el sonido de la estación de
trabajo.
La producción musical era anteriormente concebida como una idea algo elitista e
inaccesible para la mayoría de los músicos, principalmente por la elevada inversión
necesaria en equipamiento, por la necesidad de disponer de un espacio adecuado y su
acondicionamiento e insonorización, así como por el difícil manejo del software
utilizado en su amplio número de fases y procesos con los que cuenta una grabación
musical.
En estas cuatro últimas décadas hemos experimentado una democratización en el
proceso de producción musical al llevar el estudio de grabación a los ordenadores de
nuestros hogares en todo el mundo. Esto conlleva que cada uno puede ser dueño de su
propia estación de trabajo rompiendo así jerarquías y estamentos entre las labores de
creación, interpretación y reacción al estímulo musical porque las funcionalidades del
DAW permiten una práctica musical que interrelaciona con todos estos ámbitos.
El DAW ofrece infinitas posibilidades a la hora de crear recursos didácticos para
la asignatura de música, así como una implicación presente en la transferencia del
conocimiento musical.
Prueba de ello es el software Compose with Sounds (CwS), el cual fue diseñado
para darle a la creación de los sonidos un enfoque intuitivo y experimental, en lugar de
basarse en notación musical. A través de este programa los sonidos se visualizan con
imágenes y animaciones dinámicas en 3D, en lugar de centrarse en escribir notas en el
pentagrama de una forma tradicional.
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El objetivo de CwS (Pearce, 2019) es apoyar al alumnado en el aprendizaje de la
composición de sonidos hasta que hayan experimentado lo suficiente como para pasar al
siguiente nivel en secuenciadores más abstractos.
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Figura 1. Ejemplo de cadena de procesamiento virtual de efectos para guitarra. Fuente: elaboración
propia.
Con las herramientas que se usan para grabar, procesar y reproducir sonidos,
adquirimos el contenido sonoro deseado para el proyecto en el que se trabaja. Por
ejemplo, para una producción musical, podemos contar con micrófonos, cables,
multiefectos, auriculares, instrumentos, etc.
Los elementos básicos para equipar un Home Studio son:
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Las siglas en inglés DAW hacen referencia a Digital Audio Workstation, lo que
al español traducimos como “estación de trabajo de audio digital”.
Un DAW es un sistema electrónico dedicado a la grabación y edición de audio
por medio de un software de edición de audio y del correspondiente hardware, el cual
está compuesto principalmente de un ordenador y de una interfaz de audio digital. Por
tanto, este concepto DAW engloba tanto el hardware como el software específico
empleado para el tratamiento digital del sonido en las distintas fases de la producción
musical, aunque en el caso de los estudios “caseros” o no profesionales, al usar el
término DAW a veces nos referimos únicamente al software usado en cuestión.
Un DAW cubre todas las necesidades en cada una de las etapas de la producción
musical: grabación, edición, mezcla y masterización, que se detallarán en siguientes
epígrafes. Del mismo modo, funciona como secuenciador, actuando como receptor y
emisor de mensajes MIDI, convirtiéndose en el eje central de todos los dispositivos
conectados.
En la actualidad contamos con un amplio abanico de DAW que requieren un
tiempo de aprendizaje más o menos largo para manejarlos y obtener resultados
aceptables. Entre los muchos DAW que encontramos en el mercado, destacamos Logic
Pro, Pro Tools, Reaper, Ableton Live, Cubase, Reason, FL Studio y Sonar.
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1.2.1. Hardware
Figura 3. Esquema de conexión típico de los elementos de audio o instrumentos a una interfaz de audio y
al ordenador. Fuente: adagiodistribucion.es
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El almacenamiento del sonido depende de dos tipos de memoria diferentes en el
ordenador: una memoria volátil – de trabajo, y otra permanente – de preservación.
Las grabaciones que realicemos en nuestro Home Studio contienen un gran
número de datos, y para conservarlos necesitamos de un almacenamiento externo con
backup para poder almacenar dicha información.
1.2.2. Software
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Algunos DAW son únicamente compatibles en ordenadores con un determinado
sistema operativo. Otros, permiten instalarse independientemente del sistema operativo
que tengamos instalado. Algunos, incluso poseen soporte incluso para la reproducción
de vídeo para el trabajo audiovisual.
1.2.3. Funcionalidades
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2. El sonido y sus propiedades
- Altura o tono: según su frecuencia, los sonidos pueden ser agudos (alta
frecuencia), medios (media frecuencia) y graves (baja frecuencia). La frecuencia
define las notas musicales entre sí.
- Duración: es el tiempo que se mantienen las vibraciones que produce el sonido.
- Intensidad: es la cantidad de energía acústica que contiene un sonido, o sea, lo
fuerte o suave de un sonido. La intensidad del sonido se mide en decibelios (dB)
y posee una cualidad logarítmica, que significa que una intensidad acústica de
10 dB corresponde a una energía diez veces mayor que una intensidad de 0 dB,
y una intensidad de 20 dB representa una energía 100 veces mayor que la que
corresponde a 0 dB, y así sucesivamente.
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A continuación, se muestra una tabla con los rangos de decibelios según
determinados entornos cotidianos:
El sonido llega a nuestros oídos como una perturbación del aire. Para el registro,
tratamiento y manipulación del sonido, éste debe convertirse en una señal eléctrica para
así poder tener una representación de ese sonido. Para este proceso usamos un
dispositivo transductor, denominado micrófono, el cual actúa convirtiendo las
variaciones de la presión del aire en impulsos eléctricos de baja intensidad. Por tanto, el
audio analógico es una señal eléctrica y se llama analógico por ser una representación
directa de una magnitud real continua.
Para adecuar el nivel de esta señal de entrada, contamos con la ayuda de un
preamplificador, el cual se encarga de nivelar la tensión eléctrica que llega de la fuente
de audio, para luego, una vez igualada, enviarla a la salida.
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Para convertir de nuevo el audio en sonido necesitamos otro transductor llamado
altavoz.
Una señal eléctrica analógica, como es el caso del audio, puede ser convertida en
información digital, y de esta manera ser guardada y procesada en un dispositivo
electrónico. A este proceso se le conoce como conversión analógico-digital, y consta de
dos etapas:
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1. Frecuencia de muestreo. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo (sample rate),
mayor la calidad en las altas frecuencias (agudos) del sonido (mayor es el ancho de
banda). Debido a la limitación en la frecuencia máxima audible de 20.000 Hz, las
frecuencias de muestreo superiores a 44.100 Hz no ofrecen un incremento de la calidad
en el sonido.
2. Número de bits. Cuanto mayor sea la precisión numérica, en general asociada al número
de bits (bit size), mayor es el margen dinámico del sonido, y por tanto más limpio,
incluso en los niveles bajos.
3. Algoritmo de compresión. En la actualidad contamos con diferentes tipos de archivos de
compresión para el audio digital y existen algoritmos de compresión más eficientes que
otros. Por ejemplo, 5 minutos de audio digital en el formato WAV (Waveform Audio
File), pueden ocupar en torno a 30 Mb de capacidad, mientras que los mismos 5
minutos de audio digital pueden únicamente ocupar en torno a 5 Mb en el formato MP3,
usando este segundo formato un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño
de archivo.
Figura 5. Diagrama mostrando formatos de audio en relación al espacio ocupado en disco. Fuente:
magroove.com
4. Tasa de bit (bit rate). Dentro de un mismo algoritmo, en general cuanto mayor sea la
tasa de bit mayor la calidad.
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Figura 6. Valor de muestreo y amplitud de onda. Fuente: tecnoyescas.com
“Operar con signos requiere acciones diversas como por ejemplo decodificar su
escritura y traducirlos a sonido (leer), escuchar los sonidos y traducirlos a código
(transcribir), crear sucesiones de sonidos y codificarlos (escribir)” (Malbrán, 1996, p.
64). La comunicación entre hardware y software ha sido cada vez más necesaria, y
como consecuencia de ello, han ido surgiendo protocolos y lenguajes que facilitan la
sincronización entre los distintos dispositivos electrónicos (instrumentos musicales) y
los programas de grabación (DAW), y uno de ellos el sistema MIDI (Musical
Instrument Digital Interface).
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Una conexión MIDI puede transmitir hasta 16 canales de información que
pueden conectarse a diferentes dispositivos cada uno.
Este sistema MIDI transporta mensajes de eventos que describen notación
musical, tono y velocidad (intensidad de cada nota), así como parámetros propios de
cada instrumento tales como la dinámica, el vibrato o su panoramización.
Figura 7. Diagrama mostrando conexiones entre PC, interfaz de audio y controlador MIDI. Fuente:
componiendomivida.com
3. El proceso de producción
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Figura 8. Diagrama del modelo de Moorer. Fuente: Moorer, 1990.
3.1. Captación
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claqueta o metrónomo para su correcta interpretación, y no podremos modificar
nuestros archivos de audio una vez interpretados y grabados en nuestro proyecto.
En esta fase se determina la calidad técnica mediante la grabación de los
diferentes instrumentos musicales y los distintos elementos que compongan la
producción musical.
La captación de elementos acústicos no eléctricos (voces, guitarra clásica,
percusión menor, etc.) se hace a través de micrófono conectado a la interfaz de audio en
el cual podremos interpretar o cantar nuestra ideal musical. La grabación de voces es un
proceso delicado y sumamente crucial, debido a que la voz tiene un gran protagonismo
dentro de un proyecto musical, y en ella recae la responsabilidad de transmitir el
mensaje (letra) así como la melodía de la voz.
Debemos prestarle mucha atención al micrófono elegido, el cual debería de ser
preferentemente un micrófono de condensador, que, aunque son más sensibles a las
vibraciones y ruidos externos, captará dicha voz con mayor fidelidad, destacando su
timbre cuerpo y todos sus matices.
No menos importante es la sala donde vayamos a usar nuestro micrófono, ya que
el entorno acústico ha de ser el adecuado: una habitación silenciosa y alejada del ruido
de la calle, con una estructura uniforme y que no contenga elementos excesivamente
reflectantes (ventanas, espejos, azulejos, etc.).
Para cerciorarnos de una correcta calidad artística durante la grabación, debemos
conseguir como músicos una correcta interpretación musical en todas sus formas y
cerciorarnos de que cualquier problema técnico que pueda surgir quede subsanado para
evitar perder la concentración.
Asimismo, necesitamos de un correcto sistema de referencia, tanto para escuchar
la grabación como para monitorizar la mezcla, el cual será un par de monitores de
referencia de respuesta plana, es decir, monitores que reproduzcan con fidelidad el
audio que está sonando a través de ellos y sin acentuaciones en algunas de sus
frecuencias.
Las interpretaciones de los distintos instrumentos son sumamente importantes y
a pesar de que durante la posterior etapa de edición algunos detalles puedan corregirse,
una cosa es corregir, y otra cosa es crear algo totalmente nuevo a partir de una mala
interpretación ya grabada. Repetir una toma conlleva un menor tiempo que editar algo
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mal interpretado, en cuyo caso la calidad del resultado puede no ser la que busquemos
en nuestra grabación.
La grabación será multipista, es decir, grabando cada pista por separado y con
independencia una de las otras. Esto facilita la concentración en el instrumento que
estemos grabando y nos permite escuchar la interpretación de cada toma en modo
“solo” antes de tomar la decisión de repetir una determinada toma o de aceptarla como
correcta para nuestro proyecto musical.
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La mezcla es un proceso que va desde el sonido a la música. Solo una vez que
existe sonido puede ser transformado en música. En palabras de Varèse (1931): “¿Qué
es la música sino una sucesión de ruidos organizados?”.
Existen 6 elementos para mezclar música que podemos definir por separado y
que conforman el proceso de mezcla. Cada elemento es importante por sí mismo, pero
es esencial cuando están todos juntos, ya que interactúan entre sí. En cierto modo, la
mezcla es un puzle donde una vez encajan todos estos elementos en su lugar, obtenemos
una mezcla correcta al oído.
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4. Efectos basados en el tiempo. Estos efectos conforman el elemento de la profundidad,
es decir, sonidos de adelante hacia atrás y viceversa y algunos ejemplos de efectos son
el retardo (delay) o la reverberación. Utilizar una mezcla de todos los elementos que
controlamos y modificarlos a lo largo de la estructura de una canción puede dar como
resultado una combinación brillante y dinámica.
3.3. Masterización
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El uso y aplicación de un DAW en el ámbito educativo escolar español en la
actualidad es muy escaso y limitado, en parte porque su uso requiere de un cierto tipo de
alfabetización tecnológica por parte del profesorado, así como de un cierto desembolso
económico por parte de los centros educativos. Sin embargo, los DAW tienen una
amplia aplicación didáctica en relación con las tres grandes áreas de la actividad
musical, que son la creación, la interpretación y la interacción o respuesta al fenómeno
musical por parte del alumno (Bauer, 2020).
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Solo una correcta integración de las nuevas tecnologías fomenta la interrelación
de los elementos, y que sus usuarios participen de nuevas formas de interacción social.
Según la teoría del conocimiento técnico pedagógico del contenido, TPACK
cuyas siglas provienen del inglés “Technologycal Pedagogical and Content
Knowledge”, la materia o especialidad del profesor y su conocimiento pedagógico
estaban o podrían estar separados, y deberían estar unidos. Esto significa que el qué
enseñar y el cómo hacerlo deberían ir de la mano, ya que ser un experto en una
determinada materia no te asegura saber cómo enseñarlo (Koehler y Mishra, 2009).
Los docentes han de estar formados para ser capaces de integrar el uso de las nuevas
tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Gracias a la integración del modelo
TPACK en su estrategia educativa, los docentes utilizarán las nuevas tecnologías para
impulsar el proceso de aprendizaje de sus alumnos.
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únicamente se requiere de talento para crear canciones, algunos recursos y bibliotecas
de sonidos un cierto nivel de alfabetización tecnológica y, lo más importante, una gran
dosis de creatividad y constancia. El DAW es la columna vertebral a la hora de crear
música y engranar todo lo que conlleva la producción musical para obtener resultados
óptimos. Podemos interpretar este ámbito creativo desde el prisma del alumnado de
primaria y también desde el docente de música.
El DAW facilita la creación de ideas y ritmos musicales al alumnado, incluso
cuando las nociones de lenguaje musical sean mínimas o inexistentes. Esto es debido a
que los DAW son intuitivos y de fácil manejo (user friendly). La interfaz de un DAW es
sencilla, con funciones que se llevan a cabo mediante clics en botones intuitivos y con
dibujos representativos, lo que posibilita accionar las posibilidades del programa sin
muchos conocimientos previos, y a través de ensayo y error.
El uso del DAW, desde el punto de vista del alumno, es una experiencia intuitiva
que invita a “jugar” con sus distintas opciones sonoras, y donde los más pequeños
pueden disponer ideas ordenadamente hasta encontrar una creación agradable a su oído.
La creatividad en el DAW fluye desde el primer momento, ya que se trabaja la
música a través de la creación de la música, sin el paso previo de la notación musical y
del proceso (a veces desmotivador para el alumnado) de aprendizaje de la parte de
teoría musical, autores o notación musical. Por ello, el uso de esta herramienta en el
aula nos brinda a un alumnado motivado, involucrado en las distintas tareas y funciones
creativas que el programa ofrece, y les hace implicarse en sus proyectos creados por
ellos mismos.
El alumnado de estas edades está habituado al manejo de este tipo de programas
en el ordenador o en la Tablet, los cuales son dispositivos electrónicos habituales en sus
vidas cotidianas, y la ventaja de tener a mano bancos de sonidos y poder editarlos, hace
que las posibilidades de desmotivación sean ínfimas.
Las dificultades de la aplicación de este tipo de recursos en el aula de música
pueden estribar en los siguientes puntos:
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entra el juego el correcto trabajo en equipo, la coordinación de tareas entre iguales, así
como el desinterés que pueda surgir por parte de un alumno que pueda aburrirse cuando
no está activamente usando el DAW.
- Los DAW trabajan con ideas sonoras, y el hecho de contar con alumnos con
varios dispositivos y componiendo melodías o ritmos al mismo tiempo en el aula de
música, puede desembocar en cierto estrés sonoro por parte del grupo y a una total
descoordinación de los proyectos que se están trabajando a la vez. Una posible solución
sería el trabajo de proyectos por medio de auriculares, facilitando así la concentración
de cada alumno con su proyecto y favoreciendo el gusto de cada alumno por su elección
sonora.
Desde el punto de vista del docente, el DAW nos da libertad para crear recursos
musicales según nuestro criterio pedagógico y con independencia de los materiales
adicionales que una determinada editorial pueda suministrar para cada nivel de la etapa
de primaria en nuestro centro educativo. Esto significa que gracias al DAW podemos
crear melodías afines a proyectos del centro para este curso, efemérides/celebraciones,
características de la zona o región, así como edades o ideas musicales que se puedan
trabajar de la mano de otras materias del currículo, algo llamado interdisciplinaridad.
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externos e importarlos a nuestra creación de una manera fácil e intuitiva, mediante la
opción de arrastrar de una pantalla a otra.
Visualmente, el alumno puede delimitar un loop en el área de trabajo del DAW
para alargarlo o acortarlo en el tiempo, fusionar distintos loops para cada sección de la
canción (introducción, estrofa, estribillo, puente, etc.), así como elegir su velocidad
según su gusto musical.
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brindan al alumnado una sensación de satisfacción y consecución innegable, y le acerca
a la cultura musical del mundo actual en que vivimos.
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4.2. Estudio de caso: creación de un backing track
Un backing track es una pista que se caracteriza porque está preparada para
acompañar a un instrumento, es decir, se usa para que una persona interprete con su
instrumento tocando al mismo tiempo que la grabación, para crear el efecto de que toca
con una banda o agrupación musical.
Con un backing track disponemos de toda una banda con la que podemos
interpretar en directo lo mismo una y otra vez, para así poder improvisar, interpretar los
acordes o las melodías sobre ella, y, en definitiva, disponer del resto de los músicos para
el momento que se les necesite.
Usar backing tracks es una excelente manera de aplicar lo que se aprender con el
instrumento y cohesionar la interpretación del sonido de nuestro instrumento con el del
resto de la composición.
En ocasiones contamos con contenido en la red que puede proporcionarnos el
acompañamiento de una determinada canción obviando la línea principal del
instrumento. En dichos casos contamos con un backing track prefijado, el cual ya está
grabado en audio y cuya tonalidad, compás, duración, ritmo, etc., son inalterables. Es,
digamos, una canción a la que le falta nuestra interpretación para así poder nosotros
hacer música encima de los demás que instrumentos que suenan a modo de
acompañamiento.
Sin embargo, el DAW nos permite la opción de abrir un proyecto y poder
nosotros mismos crear los diferentes instrumentos de la canción y así poder utilizar el
proyecto como base para la práctica de un determinado instrumento, tanto dentro como
fuera del aula.
Para la creación de acompañamientos, los alumnos disponen de un extenso
abanico de recursos en la red. Dichos recursos pueden usarse mediante dispositivos
electrónicos como la Tablet o el Smartphone, y con estas aplicaciones podemos crear
música de una manera sencilla e intuitiva, así como experimentar con sonidos actuales o
tocar instrumentos clásicos de forma virtual. Algunos de los más destacados con los que
contamos en la actualidad son los siguientes:
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1. Music Maker JAM. Es un pequeño estudio de grabación que dispone de ocho
pistas, en las cuales podemos mezclar diferentes loops (pequeños fragmentos de
sonidos) que están organizados por diferentes géneros musicales, y dentro de
cada uno disponemos de varios instrumentos virtuales. Desde rap hasta rock,
podemos elegir más de 100 estilos diferentes. Además, existe la opción de
grabar sonido con nuestra voz y añadirlo como una pista más. Dispone de varias
funciones para editar los loops con varios efectos, y modificar los ajustes del
tempo o de la armonía, por lo que podemos crear canciones con un nivel de
calidad muy alto. Además, dispone de accesos directos para compartir nuestras
composiciones de audio a través de las diferentes redes sociales. La parte
positiva es que dispone de una gran base de datos de sonidos.
2. Drum Pad Machine. Es una aplicación se basa en que para crear piezas
musicales podemos ir pulsando diferentes cuadrados de colores llamados ‘pads’
en la pantalla. Cada pad contiene un sonido ya creado, y los estilos son hip hop,
pop, rap, techno y otros de música actual. La improvisación a la hora de
manejarla, hace que, sin tener amplios conocimientos en la creación de
canciones, seamos capaces de avanzar de forma rápida y fluida. Esta app
incorpora otro modo que ya viene una pista de audio establecida, a la que se le
van añadiendo loops de forma repetitiva. Podemos grabar y compartir las piezas
musicales. El aspecto visual y la facilidad de su manejo es muy destacable.
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Figura 10. Captura de pantalla de Drum Pad Machine. Fuente: apps.apple.com
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4. LoopStation. Estamos ante un sistema multipista en el cual vamos grabando los
sonidos externos que emitimos y que son captados por el micrófono del
teléfono. Pueden ser fragmentos realizados con nuestra voz o por otros
instrumentos. Al principio nos pide hacer una prueba de calibración para ajustar
el micrófono con la app. Podemos doblar pistas, controlar el volumen de cada
loop, sincronizarlo con el metrónomo y guardarlo. Su entorno gráfico es muy
sencillo, y su manejo es realmente fácil.
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Figura 13. Guardar proyecto nuevo. Fuente: elaboración propia.
- BPM: elegimos 60 pulsos por minuto (BPM - Beats per Minute), el cual es un tempo
medio y bastante intuitivo, el cual podemos practicar con facilidad, ya que equivale a la
velocidad que lleva el segundero de nuestros relojes.
- Tonalidad: elegimos la tonalidad de Do mayor, la cual no tiene sostenidos ni bemoles
y va a facilitar al alumnado su uso en el teclado MIDI, haciendo únicamente uso de las
teclas blancas del mismo, y obviando así las notas alteradas, representadas por las teclas
negras. Además, es una canción alegre – por ello en modo mayor – que hace alusión al
cantar de los pájaros en la llegada de la primavera.
- Compás: elegimos el compás cuaternario de 4/4, es decir, cuatro pulsos de una negra –
o su equivalente – en cada vuelta. Así, la porción del tiempo queda dividida en cuatro
partes. El 4/4 es un compás simple y muy utilizado en la música actual.
Para la elección de la melodía principal vamos primeramente a abrir una pista MIDI.
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Figura 15. Creación pista MIDI. Fuente: elaboración propia.
Nos disponemos a crear una melodía a través de nuestro teclado MIDI, el cual es
un teclado que dispara cada nota de nuestro instrumento virtual, por ello también son
llamados controladores MIDI. Este dispositivo envía señales MIDI a módulos de sonido
externos que utilizaremos en el ordenador. La mayoría de teclados MIDI no contienen
ni emiten ningún tipo de sonidos por sí mismo.
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Nuestro DAW nos ofrece también la posibilidad de cargar un teclado de
escritura musical en pantalla.
Este teclado emula las teclas de un piano y podemos por ello hacer uso del
sonido de dichas teclas mediante el teclado de nuestro ordenador, así como mediante
nuestro ratón. A pesar de ofrecer una visual limitada a únicamente una octava, si lo
necesitásemos, podríamos abarcar las demás octavas mediante las teclas Z y X del
teclado de nuestro ordenador, ampliando nuestro alcance a las 88 teclas del piano.
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Las figuras musicales escogidas son negras y corcheas. A continuación, se
muestra la creación de dicha melodía de una manera gráfica gracias al editor de teclado
que ofrece el DAW:
Nuestro DAW nos ofrece la opción de alternar entre la opción actual, editor de
teclado, y la opción partitura, donde se nos muestra la melodía creada en pentagrama.
En el pentagrama podemos hacer uso del ratón del ordenador y arrastrar cualquier nota
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hacia arriba o hacia abajo para descubrir las otras opciones que podríamos haber creado
en caso de haber seleccionado otras notas musicales para esta canción.
En el aula vamos a involucrar al alumnado en el proceso de composición de esta
sencilla melodía. Para ello vamos a ir probando con cada nota diferente y escuchando
cada modificación en la melodía para diferenciar los cambios propuestos. De esta
manera el alumnado elige qué opción les suela mejor o peor según su criterio musical.
Una vez elegido un loop que nos agrade al oído y que combine correctamente
con lo que buscamos en este acompañamiento, lo arrastramos al proyecto y el mismo
DAW se encarga de abrirnos una nueva pista para este loop. En nuestro caso, hemos
filtrado por instrumento musical y hemos elegido una guitarra acústica, la cual abarca
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únicamente un compás de nuestra canción. A continuación, arrastramos dicho loop al
principio de la canción.
Figura 23. Creación de loop de guitarra acústica en proyecto. Fuente: elaboración propia.
Con la intención de que este loop suene durante los 8 compases de los que
consta la canción, podemos optar por repetir el loop y arrastrarlo hasta el último
compás. De esta manera, ahora la guitarra acústica suena en toda la canción.
Figura 24. Repetición de loop de guitarra acústica en proyecto. Fuente: elaboración propia.
Queremos ahora enfatizar el primer pulso de cada compás de 4/4, y por ello
vamos a conectar el micrófono a la interfaz de audio y grabar una palmada en dicho
primer pulso. Para llevarlo a cabo, vamos a usar el metrónomo del DAW y así el
alumnado podrá fácilmente seguir el pulso de esta canción.
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Figura 25. Creación de pista de audio con una palmada en cada primer pulso. Fuente: elaboración
propia.
4.3. Actividades
Objetivos:
1. Diferenciar distintos tipos de géneros musicales.
2. Percibir variaciones de tempo en una canción.
3. Diferenciar distintos timbres según el instrumento musical usado.
Contenidos:
1. Géneros musicales: balada, clásico, rock y dance.
2. Familia de instrumentos musicales: instrumentos de viento, de cuerda y de percusión.
Diseño de la actividad:
Tomando como base nuestra canción “Birds”, vamos a trabajar con el DAW
para incorporar los objetivos y contenidos anteriormente propuestos.
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En este caso vamos a comenzar aplicando variaciones en el tempo actual de nuestra
canción, pasando de los 60 BPM actuales a 100 BPM.
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contamos entre otros con el saxofón, la flauta travesera, la flauta dulce, el oboe y el
clarinete
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Al reproducir “Birds” con las nuevas variaciones que hemos creado en clase,
podemos ahora debatir cuestiones musicales en el aula según escuchemos cada una de
ellas:
Actividad 2: composición
Objetivos:
1. Componer una melodía simple.
2. Completar notas y figuras en blanco en una canción dada.
3. Conocer la diferencia entre figuras musicales y notas musicales.
Contenidos:
1. Compases: el compás de 4/4.
2. Las figuras musicales: negras, corcheas y el silencio de negra.
3. La altura de los sonidos y su representación.
Diseño de la actividad:
Tomando como base nuestra canción “Birds”, vamos a trabajar con el DAW eliminando
algunas notas de ciertos compases en la melodía principal con el fin de que, de manera
conjunta, el alumnado pueda completar dichos espacios con su elección consensuada.
Para ello cambiaremos el visor de nuestro DAW de la opción “editor de teclado” a
“partitura”.
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Primeramente, haremos un breve repaso del compás de 4/4 y del valor de las
figuras negras y corcheas, así como de sus silencios.
Elegimos ahora una nueva variación en cada silencio. Por ejemplo, podremos
alternar corcheas en lugar de estos silencios de negras, optar por dejar algunos silencios
tal y como tenemos ahora, o usar de nuevo negras, pero espacios/líneas donde nos gusta
más cómo suene, eligiendo así nuevas notas musicales.
Una nueva alternativa al proyecto inicial sería ésta (cambios mostrados en rojo):
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Actividad 3: interpretación
Objetivos:
1. Acompañar el pulso de la canción con palmas.
2. Leer las notas musicales de una partitura.
2. Interiorizar el pulso de una canción.
2. Interpretar una melodía con la flauta dulce encima de un “backing track”
Contenidos:
1. El compás de 4/4.
2. Las figuras musicales (negras, corcheas) y el silencio de negras.
3. Las notas musicales en la flauta dulce.
Diseño de la actividad:
Tomando como base nuestra canción “Birds”, vamos a tomar conciencia del
pulso haciendo uso de palmadas en grupo mientras suena la canción, primeramente, en
el pulso primero, luego en el pulso primero y tercero, y finalmente en los cuatro pulsos
de cada compás de 4/4.
Seguidamente vamos a leer la partitura de nuestra canción nombrando en voz
alta cada nota musical mientras suena la canción.
Más tarde le vamos a dar un rol instrumental a cada nota musical de nuestra
canción, con idea de hacer grupos en el aula, repartir instrumentos de percusión menor y
tocar nuestro instrumento cada vez que aparezca nuestra nota. Una idea sería:
- Do: palmadas.
- Re: crótalos.
- Mi: panderetas.
- Fa: triángulos.
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- Sol: maracas.
- La: claves.
- Si: cencerros.
Conclusiones
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novedad sobre cualquier materia está ahora al alcance de cualquier alumno mediante un
solo clic, ya que las TIC nos proporcionan una amplia diversidad de información.
Un DAW es un programa o software que, una vez instalado en nuestro
ordenador, nos permite grabar, editar y mezclar múltiples sonidos de manera individual
o conjunta y desde nuestra propia casa. El DAW aporta cercanía, facilidad, viabilidad y
sencillez al proceso de grabación musical, cuyo alcance estaba antes limitado a los
grandes estudios profesionales de grabación y a las productoras musicales.
El DAW nos ofrece la opción de grabar en casa el audio de varias fuentes de una
manera ordenada y separada (multipista), así como editar nuestras pistas por separado
centrándonos únicamente en el instrumento que queramos interpretar o editar.
Sus posibilidades son innumerables: desde improvisar encima de un loop hasta
componer una canción grabando uno mismo los instrumentos que la biblioteca de
instrumentos virtuales nos brinda, para luego cantar la letra que hemos escrito.
Las actividades propuestas están basadas en el uso activo del DAW en el aula,
con la idea de crear un proyecto musical y avanzar a lo largo de todas las posibilidades
que el propio programa nos ofrece.
Gracias a estas actividades el alumnado pone en práctica su intuición con el
manejo del DAW, despierta la capacidad de creación mediante el editor de audio y de
partituras, y desarrolla su propio criterio musical a la hora de la elección de
instrumentos o tempo del proyecto.
Estas actividades fomentan el trabajo en equipo dentro del aula, despiertan el
gusto por la creación musical y estimula y aviva el oído musical del alumnado de la
asignatura de música en la etapa de educación primaria.
Bibliografía
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