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INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES

Captulo 1

Arquitectura externa

1.1. Procesador : En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes electrnicos que son los responsable de su correcto funcionamiento; componentes que conforman los circuitos que dan vida al ordenador. Entre ellos destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo ms importante de un PC y el que ms influye en su velocidad. 1.2. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los programas y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo 1.3. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. 1.4. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide

en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X. 1.5. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro) 1.6. Mdem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre. Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de caractersticas internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir informacin del computador en la lnea telefnica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexin se realiza mediante cable (fibra ptica) o satelital. Al comprar un mdem es importante que escoja uno compatible con el estndar V.90. Inicialmente, los mdem de 56 kbps hacan parte de dos bandos: los que usaban la tecnologa k56 flex y los que empleaban X2; V90 es un estndar que acab con esa rivalidad. 1.7. Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeo debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de usar la ms lenta memoria RAM El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador (en procesadores como el k6III). La capacidad de almacenamiento de dato del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor (porque el PC tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz). Dependiendo

del procesador que utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario. 1.8. Tarjeta madre : Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS. En esa tarjeta tambin estn integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura, el teclado y el ratn. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de vdeo (que reemplaza la tarjeta de vdeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido) 1.9. Ranuras de expansin : Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansin que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP. Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem interno. Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se cre para mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayora de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha y con un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de grficos en 3D. Segn sus necesidades, algunas ranuras sern ms importantes que otras, pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de grficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vdeo de las pelculas de cine). En el elemental mercado nacional a uno rara vez le

mencionan las ranuras de expansin, es importante que pregunta por ellas para que el da que necesite agregar una tarjeta no se lleve la sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible. 1.10. Puertos USB: Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; estn en la parte trasera del PC) En teora, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces ms rpido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el ratn (aunque hay ratones USB) pero si es una opcin para conectar aparatos como una unidad ZIP o una cmara de vdeo para Internet. Adicionalmente, los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Un dispositivo USB, soporta conexin en caliente, esto es, que se puede realizar la conexin trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo. Si va a comprar un PC, bsquelo con USB, y si va a comprar perifricos, como un ratn, una unidad de discos removible o una cmara de vdeo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre modelos para USB (en los puertos USB nicamente se pueden conectar perifricos especficamente diseados para ese tipo de conector). Todava no hay muchos perifricos con conector USB, pero ya se consigue uno que otro, y no tiene por qu costar ms que el modelo para puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual) 11. Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imgenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las imgenes en el monitor. En los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable. Las tarjetas grficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre (las ms recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un chip para manejo de grficos. La cantidad de memoria de video determina el nmero de colores que puede desplegar el monitor y la resolucin mxima. La resolucin es la nitidez y definicin de las imgenes que se muestran y se mide por el nmero total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una pantalla con una resolucin 800 por 600 pixeles (lo comn en los monitores super VGA de 14

pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 lneas de la pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre ms pixeles, ms resolucin) El nmero de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden mostrar. A una resolucin de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real o de 24 bits (porque se usan 24 bits de informacin para representar cada pixel) En esa misma resolucin (800 x 600) 1 MB de memoria de video nicamente permite mostrar 65.000 colores (color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits) Si el monitor es ms grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resolucin mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere ms memoria de video (4 Mb) para poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre ms grande el monitor y a mayor resolucin lo configure, necesita ms memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta grfica tenga mnimo 4 u 8 MB de memoria de video. Tenemos que recordar tambin que la cantidad de colores y la resolucin mxima depende del monitor. Una tarjeta grfica que permita una resolucin alta no sirve de nada si el monitor no soporta esos mismos niveles de resolucin y viceversa. Algunas tarjetas aceleradoras tambin tienen funciones adicionales, como la capacidad de descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver pelculas de cine en DVD) y soporte a televisin (para que pueda ver televisin en el PC o usar un TV como monitor del PC) 12. Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son ms econmicas) 1.13. Unidad de DVD ROM: Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265

veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que ms consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generacin y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM. 1.14. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad. 15. Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son los ms usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. Para los clones se consigue genricos a precios reducidos (unos 10 dlares) pero por dos o tres dlares ms, se puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor clase. Los ergonmicos son ms costosos y aunque ya se consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius. 1.16. Impresora : Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar, de un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos. Las personales en su gran mayora son de inyeccin de tinta, aunque existen algunos modelos lser de escritorio. Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal.

1.17. Escner : Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrnico y la cada vertical de sus precios, los escner se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Los escneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han contribuido a esa popularidad. HEWLETT PACKARD es, desde hace aos, uno de los lderes en esta tecnologa. El ScanJet 5200C es uno de sus modelos intermedios, para cubrir necesidades de la casa o una oficina con flujo moderado de documentos. El proceso de digitalizacin de las imgenes es inteligente, pues marca automticamente las reas del documento que contienen texto y las reas que son imgenes, aunque tambin es posible escanear solamente texto o solamente imgenes en formatos tan populares como JPEG o GIF. El escner tambin puede enviar los documentos directamente a determinados programas como Corel Draw o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el PC en el momento de instalar este perifrico o que se instalen posteriormente. En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya que al enviar el documento este se convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera que queda dividido en objetos que se pueden organizar libremente en el diseo como si hubieran sido creados con esta herramienta. En cuanto al proceso de OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisin slo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE. Hay dos tecnologas que estn compitiendo: la ptica o CCD ( dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnologa es muy similar a la de la mayora de fotocopiadoras y las CIS (censor de imgenes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos milmetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos.

Captulo 2 Arquitectura interna (software) As como la esencia del ser humano no est en su cuerpo sino en su algo abstracto llamado alma, es un elemento intangible llamado software que radica la

mayor parte de la magia que ha convertido al computador en la herramienta ms poderosa de nuestro tiempo. Los computadores estn formados por hardware, que ya aparece explicado y relacionado en el acpite anterior, y el software. Lo nico tangible del software es el sitio en el que se almacena: disquetes, discos compactos (CD ROM), disco duro., etc. Los programas o software, como seguramente lo escucharemos con mucha frecuencia, son conjuntos de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer especficamente. Un programa se puede comparar con una receta de cocina. La receta est llena de instrucciones que le dicen a la persona, paso a paso, qu acciones debe ir ejecutando y en qu orden para preparar el plato. El software, hace lo mismo, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los programas, el computador es una mquina intil, as como un estilgrafo es slo una pieza de escribir cuando no est en manos del poeta. Hay diferentes clase de programas de computador. Las dos principales categoras son los sistemas operativos y el software aplicativo o las llamadas aplicaciones. El sistema operativo es el programa ms importante porque controla el funcionamiento del computador y el de los dems programas. Las aplicaciones, por su parte, son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabra para escribir, juegos para divertirse, hojas de clculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red. El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software aplicativo interacte con el computador. Si no existiera el sistema operativo, cada desarrollador de software tendra que crear su propio mtodo para que sus aplicaciones grabaran archivos en el disco duro, para desplegar textos y grficos en la pantalla, para enviar texto a la impresora e infinidad de funciones ms. Pero en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta como interprete ante el hardware. El sistema operativo tambin se encarga de repartir entre las diferentes aplicaciones abiertas los recursos del computador (como la atencin del procesador o la memoria RAM) Los sistemas operativos se disean para que funciones sobre una familia particular de computadores. Tenemos que los sistemas operativos MS DOS y WINDOWS, trabajan en computadores personales (PC) basados en procesadores de INTEL ora ATHLON. Y el sistema operativo Macintosh corre en PC MACINTOSH, los cuales usan procesadores POWER PC, anteriormente usaba MOTOROLA 680x0. Esta diferencia de procesadores obliga tambin al usuario a escoger el sistema que ha de corresponder, pues no son compatibles entre s, la aplicacin o suite (paquete de varias aplicaciones) adquirida. Lo que hace tan especial al computador es su capacidad para cumplir mltiples funciones. Una aspiradora slo sirve para aspirar o ventilar, una tostadora para tostar y no le servir para frer huevos, en cambio el ordenador es un mueble multitareas, le escribe, le calcula, le permite ver videos, interacta con usted si quisiera aprender algn idioma extranjero, le almacena informacin, es biblioteca, discoteca, diseador, le contesta el telfono, recibe y enva faxes, le organiza su agenda, televisa sus conferencias o charlas, le recuerda compromisos, le permite

jugar etc. Todo esto se logra con los software aplicativos; las aplicaciones son las que hacen posible realizar todo tipo de tareas en el computador. Lo anterior en computadores caseros o monousuario, pero si quisiera tener varios usuarios el software sera diferente, tendra que montar en el equipo una aplicacin o suite (paquete de aplicaciones) para multiusuarios, como LINUX, NT WINDOWS, UNIX, etc. No es desconocido para nosotros y tampoco para aquel ocasional o desprevenido usuario que se ha acercado a un ordenador que al encenderlo, la pantalla se ve ocupada por un mensaje descriptivo de la versin utilizada. Este simple hecho con lleva toda una frentica actividad en el interior de la mquina. Una sucesin de rpidas operaciones que pasan completamente desapercibidas para algunos, a no ser por los siseos y crujidos que proceden de la unidad de disco, reveladores de que algo est sucediendo en la intimidad del ordenador. El sistema operacional est cargando el equipo. La descripcin cronolgica de los hechos en breve sntesis es lo que se describe a continuacin. Un programa "cargador" de arranque en fro (cold start), viaja desde el disco hacia la memoria residente del sistema. La funcin de este programa no es otra que gestionar la carga del sistema operativo desde el disco rgido o duro o un disquete a la memoria interna, cediendo el control, a continuacin, al propio sistema operativo. Este se encargar de ultimar las operaciones de iniciacin y de visualizar en la pantalla el mensaje de presentacin, acompaado del carcter de peticin o "prompt" de sistema. Toda la actividad da comienzo con la carga en memoria de un programa (cold start) cuya nica misin es gestionar la carga de otro programa: el sistema operativo. 1. Sistema operativo: Es el programa ms importante de un computador; controla el funcionamiento del computador y de los programas aplicativos.

2. Sistema D.O.S: Sigla de DISK OPERATING SYSTEM. Sistema operativo de Microsoft, con el que sali al mercado el IBM en 1981, tambin se le llama MS DOS, para diferenciarlo de otros D.O.S., que salieron despus como DR DOS (de Digital Research) y P.C. D.O.S de I.B.M. 2.3. Sistema OS/2: Sigla de OPERATING SISTEM/2. Es un sistema operacional creado por IBM y MICROSOFT. Fue lanzado en 1987, la idea era que este sucediera al D.O.S pero nunca ocurri; I.B.M rompi vnculos con Microsoft y continuaron solos. Es el sistema actual de los equipos I.B.M. No huelga advertir que los sistemas operativos y las aplicaciones son, como ya se anot, los principales programas, pero no los nicos. Existen otras categoras importantes que son los lenguajes de programacin, el software que se usa para escribir todos los dems programas. El nivel ms bsico est el lenguaje de mquina, que es el nico que el procesador, esto es, el cerebro del ordenador, entiende; es como la lengua nativa del computador. El lenguaje de mquina habla, si lo pudiramos decir as, con el procesador usando unos UNOS (1s) y CEROS (0s).

En un nivel ligeramente superior est el lenguaje ensamblador, que es esencialmente el mismo lenguaje de mquina, pero expresado en una forma ms fcil de entender para los programadores que las crpticas sucesiones de 1 y 0. Finalmente vienen todos los dems lenguajes, llamados de alto nivel que son los que se usan para crear los programas. 2.4.Finalmente tenemos que hablar de los programas gratis y que como navegadores consumados en los que nos vamos constituir despus de leer este libro, los encontrarn en la web. De esta manera no ser extrao encontrar en algunas pginas trminos como SOFTWARE LIBRE, que algunas veces, efectivamente son gratis. Software gratis, como el sistema operativo LINUX, el traductor BABYLON, el compresor WINZIP, y muchos otros, son considerados por algunos usuarios, como programas para el uso y el abuso. Ello nos obliga a explicarle al lector que no es as, todas las veces, implicando por ello responsabilidades legales, cuando se superan las limitaciones que incluyen algunos software en sus licencias y debemos conocer. Veamos cuales son: 2.4.1. FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis) Cuando hablamos o encontramos el trmino de FREE, se cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentra gratis en Internet. Pero FREE SOFTWARE, es muchos ms que eso. RICHARD STALLMAN, fundador del proyecto GNU (no es una sigla, sino el producto de un juegos de palabras que significa "nosotros no somos UNIX"), nos dice en su pgina web, que fue desarrollador de un sistema operativo y que tiene las habilidades apropiadas para esa tarea. Agrega que an cuando no tena garantas de xito, se dio cuenta que haba sido elegido para hacer ese trabajo. Que por eso decidi hacer que el sistema fuese compatible con UNIX pues as sera portable, y los usuarios de UNIX podran cambiarse a l con facilidad. Dice tambin que para un software sea libre, este debe cumplir los siguientes requisitos: 2.4.1.1. Que se pueda ejecutar sin importar el propsito. 2.4.1.2. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades, teniendo acceso al cdigo fuente, pues si no se sabe, no se podr lograr cambios en el cdigo fuente. 2.4.1.3. Que el usuario pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada. 2.4.1.4. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten los cambios al software. 2.4.2. OPEN SOURCE. Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son esencialmente los mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no estn cien por cien de acuerdo conque las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, segn ello, el mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad,

a la comunidad y a los principios y por ende no va de la mano con la filosofa pura detrs del free software. Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Tal es el caso de Linux. 2.4.3. LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en l. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilizacin de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL RIGHTS REVERSED (algo as como izquierdos de autor-todos los derechos reversados) sera lo contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los derechos de autor reservados. 2.4.4. SOFWARE DE DOMINIO PBLICO: Este software no est protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias ora modificarlo o redistribuirlo. 2.4.5. FREWARE : Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y ste finalmente no puede realizar algo que no este expresamente autorizado por el autor del programa, como modificarlo o venderlo. 2.4.6. SHARWARE : Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el trmino, el usuario pagar el programa.

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LA COMPUTADORA

Computadora La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de informacin. Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que ms comn es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.

Unidad Central de Procesos (UCP) Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea correspondiente para su transformacin. Dispositivos de entrada (DE)

Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos magnticos, la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.

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Dispositivos de salida (DS)

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

El Mouse

El mouse (del ingls, pronunciado [ mas ]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

El Teclado.

teclado de computadora es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su distribucin de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak. Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos tipos: maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla maysculas, etiquetada como "". Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.

El monitor

El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interactan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud. Evidentemente no en el caso de personas que hacen un so espordico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla. Vamos a explicar los parmetros que influyen en la calidad de un monitor: El tamao de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor. El tamao es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cmoda. Tambin es importante en el caso de que se manejen documentos de gran

tamao o complejidad, tales como archivos de CAD, diseo, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaos de 21". Tambin es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualizacin de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que ser una solucin ms barata y quizs ms cmoda. Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en da es el estndar, y es lo mnimo exigible, adems de ser los que mejor precio ofrecen.

Unidad de Control,

es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instruccin. - Unidad Aritmtica y Lgica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemticas como la suma y la resta, y lgicas como la negacin y la afirmacin.

- Registro, es donde se almacenan los datos ms importantes durante la ejecucin de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qu instruccin sigue), el registro de instruccin (tiene la instruccin que se est ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc. - Memoria Cach, en un rea de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando as tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es ms rpida. Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete metlico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU. En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos todos nuestros programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc. Tarjeta de Sonido:

tambin llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con ms clavijas y posibilidades de conexin, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM, estreo (Line in), micrfono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audfonos permiten or los sonidos producidos por la tarjeta de sonido.

Tarjeta de Video:

tambin llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador grfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imgenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la informacin, desde el procesador de la computadora viaja a travs de la tarjeta de video, la cual traduce las seales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser: a) salida para el monitor: este es el puerto estndar para conectar la computadora al monitor. b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisin usando un cable para video (s). c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano. d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imgenes de la computadora en una televisin. Para eso se necesita un chip para convertir la seal digital de la tarjeta de sonido a una seal anloga compatible con la televisin. e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora. Es un rea de almacenaje de informacin. Entre ms memoria tenga la tarjeta mejor se procesar la informacin. Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate) que es ms rpida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de memoria.

f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, tambin conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los clculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. As, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imgenes lo cual es especialmente bueno para los video juegos. g) ventilador: los chips de video consumen mucha energa al alcanzar altas velocidades de procesamiento. Debido a esta situacin se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos. h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeo. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura. Tarjeta madre (Motherboard)

Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables de alguna clase.

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:

El Sistema Bus: el sistema bus es el camino principal que la informacin recorre entre el CPU y su memoria. La mayora de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4. El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA est conectado a una ranura de expansin negra, la cual se puede usar para conectar tarjetas de sonido o mdems antiguas. Desde la creacin de ISA a pricipios de los aos 80, se han desarrollado otros tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards Association] Local Bus). Los cables de conexin entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o Bus de datos. Aos atrs slo exista el sistema ISA (Industry Standard A rchitecture) y ms recientemente el PCI ( P eripheral Component Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes tipos de tarjetas. Micro procesador:

El microprocesador secciona en varias fases de ejecucin (la realizacin de cada instruccin):

PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal, Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realizacin de la operacin, Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer,

Ejecucin, Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.

Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentacin y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. BIOS

(Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y configuracin que se hallan en un chip de memoria de slo lectura (no se borran cuando se corta la corriente elctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central Processing Unit) cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la informacin del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.). Tambin contiene datos e instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las caractersticas del disco duro, stas se almacenan en el CMOS gracias a la batera, si se acaba la batera los datos

modificados desaparecen, mientras que las especificaciones predeterminadas permanecen. Batera: bsicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. Tambin contribuye para conservar y mantener la configuracin del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente elctrica, ya que enva pequeas cantidades de energa al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la computadora Conexiones para perifricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llmense dispositivos perifricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratn, el teclado y el monitor. El puerto serial sirve para conectar perifricos lentos como el mdem y el ratn. Los datos se transmiten sucesivamente slo en una lnea de datos. Las conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el mximo son cuatro puertos seriales en una PC. A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las interrupciones, es decir seales que indican que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados. Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta, siempre y cuando disponga de tiempo. El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300 KB/segundo) a la del puerto serial, en l se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rpidamente, como la impresora, unidades externas de disco, escneres, etc. Estos puertos tambin se conocen como puertos LPT (Line Printer) los datos se envan a travs de ocho lneas de datos. La conexin se lleva a cabo con un enchufe de 25 pins (hembra) Cuando se agregan nuevos dispositivos surgen los problemas, pues a veces no hay suficientes portes para hacer las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de expansin. La PC le asigna a cada dispositivo incluyendo puertos, una direccin de entrada y salida (Input/Output address) y una direccin de interrupcin (IRQ, Interrupt Request Line) Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el nmero de dispositivos en la PC. La conexin de los dispositivos USB (Universal Serial Bus) tiene lugar a travs de un sistema de

bus con un pequeo conector de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo tambin la conexin entre ellos. Los sistemas informticos pueden almacenar los datos o informacin tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente la informacin puede almacenarse por un tiempo en la memoria de acceso aleatorio (RAM), externamente la informacin se guarda en otro tipo de dispositivos que pueden hallarse fsicamente dentro de la unidad principal del sistema. Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento de informacin, a continuacin daremos un breve vistazo a los ms populares y de uso comn: Disco Duro (Hard Drive) C:\

Es la principal y ms grande unidad de almacenamiento de informacin, datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete principal del sistema. Est formado por uno o ms discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por una capa de material magntico que es donde se registra, graba y almacena toda la informacin en pistas concntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonsimas de pulgada. Se halla en una unidad hermticamente sellada para impedir que partculas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a tener capacidad hasta para 100 o ms Gb. Los datos se guardan en el disco duro como informacin magntica y se divide la superficie en pistas individuales. Cilindro: los discos duros actuales tienen ms de un disco magntico que se colocan uno sobre el otro en forma cilndrica. Las pistas o bandas de cada

uno de ellos estn tambin una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros. Sectores: cada una de las pistas del disco est subdividida en unidades ms pequeas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada sector es de 512 bytes. Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe el peligro de que la cabeza de grabacin y lectura caiga inesperadamente sobre la superficie del disco daando algunas secciones del disco y la informacin que pudieran contener. Por esta razn hay que seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es debido y apagar la computadora de la manera correcta. Las cabezas no descansan sobre cualquier rea, si no en una seccin especialmente designada y recubierta para ello en el exterior del disco. La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores: a) Tiempo de acceso medio Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de grabacin y lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la informacin que busca, en los discos antiguos la velocidad era de 15 ms (milsimas de segundo) actualmente se ha reducido hasta 7 ms. b) Velocidad de rotacin Un factor importante es la velocidad de rotacin, pues a mayor velocidad menor tiempo de transmisin de datos, ya que la cabeza de grabacin y lectura tomar menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos que giran hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es recomendable. c) Velocidad de transmisin de datos Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de transmisin de datos, cuyo mnimo debe ser 88 mega bits por segundo. Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes; EIDE (Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System Interface) Sistemas (E)IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el controlador del disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro. ATAPI (Attachment Packet Interface) Estndar que mediante un cable de conexin IDE (Integrated Drive Electronics) de 40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las unidades correspondientes.

SCSI (Small Computer System Interface) Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins Disco Flexible (Floppy Disk) A:\

Es un dispositivo de almacenamiento de informacin de acceso directo, que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar recubierto de un material magntico y con el mismo sistema de grabacin y lectura que un disco duro. Este disco flexible, tambin conocido como `floppy disk esta protegido por una funda de plstico en la que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincrona y una ltima para la lectura y grabacin de la informacin. Tambin, posee una o ms aberturas para proteccin contra escritura y borrado o para definir la densidad de grabacin, y una etiqueta donde se representa alguna identificacin de la informacin contenida en el disco. El proceso de preparar los discos flexibles para guardar informacin, se conoce como formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en pistas y sectores, actualmente la mayora de los discos flexibles disponibles en el mercado ya vienen formateados de fbrica por lo que no es necesario formatearlos sino que vienen listos para usarse. Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la informacin que est contenida en l ser borrada por completo y no se podr recuperar. Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:\

El uso de este tipo de disco en el campo de la informtica, es en gran parte debido a la alta difusin de msica en este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de informacin en forma de: sonidos, imgenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb (hasta 250). En estos discos compactos la informacin se registra en una superficie donde se generan minsculas perforaciones denominadas `pits capaces de ser detectadas mediante la incisin sobre ellas de un rayo lser, que ser reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforacin. Los discos compactos pueden hallarse hoy da, en las siguientes modalidades: Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la informacin es solo para lectura. Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se puede grabar informacin una sola vez. Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos, se puede grabar informacin ms de una vez. Todos los discos usados para almacenar informacin deben ser manejados con gran cuidado pues pueden daarse muy fcilmente, por lo cual se recomiendan los siguientes cuidados:

Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolgrafo o marcador con punta suave para no daar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado de fbrica. Evita formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina archivos que formatear tu disco. Mantn tus discos alejados de los campos magnticos emitidos por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado fro. Trtalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de disco A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias (respaldo) de tus archivos importantes.

Memoria DDR

DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son mdulos compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDRs soportan una capacidad mxima de 1Gb. Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz. Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600 Mbytes/Sec

Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos: Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a travs de un slo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco de slots. Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco Memoria DDR 2

DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. Los modulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 slo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los mdulos de memoria. Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguan para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacion.

La disquetera

La disquetera es la unidad lectora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin. Refirindonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette slo han existido dos formatos fsicos considerados como estndar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2. En formato de 5 1/4, el IBM PC original slo contaba con unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas unidades slo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la incorporacin del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 Kb. (DD o doble densidad), y ms tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o alta densidad) que son las que hoy todava perduran. En este mismo formato, tambin surgi un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o Extra alta densidad), pero no consigui cuajar.

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