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% -LA SENDA lps Mow, DE He DAR Tercwiee To, ‘Tuomas M. Re, ASTSTENCLA EDITORIAL Det Lavasr, Bri McQuitian, ‘Jensiren'Cearge Wirxes DIRECCZON GENERAL Kim Moran PIRECCION GRE RicHaey Ba me DIREGCION DE SECEION JDR “ASTHONY VaLTERBA | DIRECCION DE T+D, JDR ‘Brut Stavicsek VICEPRESIDENGCTA EDITORIAL ‘Many Krecior EDICGLON EN DIRBCCION DE LA SERTE Josayia Donca Asdy Oh C PCA} wy oe Marcos Ganeia[Kusutar] © COORDINACION, DE TRADUCCIONES: ‘JoRD! ZaMaRRENO. pTLy a sie ‘Atwaudorle gstatfadetiea ests ios Angorod, Brey Jasbir ‘on adanes abe de Sura LO ook SEAN K Re ANTA SOLDS SMAS eee ‘DIRECCTON ARTISTICA ee Daw Muri Sin VstRaci6N DE CUBIERTA A Brom he ILUSTRACLONRS INTERIORES ‘Tuomas Baxa, Dennis CRAMER, renarL Durton, Raatiy Fivgexschen, Jonesy, Janvis, Davip Martin, PUDDNHEAD, @ | ~ Vinod Rams, Warsz RevNoLps, Scorr: sRoxizr, Ricwanp Sarpinna, Ron SPENCER DISE SN GR Ket-TEC O Ye ~~ Dawn Murty, Sean Grrws POE R wa ayes Earn Dorrtes DIRECCION DE _PRODUGCION Cras DELonc | DIRECCION DE PROYECTO Maarin Durtam - T,0 @ R AUF fs Topp GamaLe CASTELLANO * COORDINACION EDITORIAE ~ Xavi Gannrca v Gésan Careacepo ‘Mok QU BT Ac 1 6 °N anfo Pine CataLan: COLABORACIONES Y CONTRIBUCIONES ELEqurro px DNDTeap GaR 2 porlosbuenos isis tempos roleros, Siempre tenis usa zondapagada Prucbas de jcgce Ro» Bat, Kasra CaawPono, Dave Gravars, Lit Gopoos, Cuxr Gour, Daxter, Kacfuan, Bua Lanaire, Trsox ‘Moves, Az Warr, Jessen Crab Wis “Agradecimicttos especiales & Josiua GJ. Pasciars, Triox Morven, Jousriias Tees, WitLow Tose, Jars Wear aco lrfueece ih product nce ol eens de oi dei Rees Our end Ba Grenvcod, San KRABI Sp Willamnsy Rob Heino; Magi de Feri de Sea Reysols, Ane) Lcigh McCoy y Duane Marvel Sirs dello de DatadBekalberty 1 Mite Setiaker, Put yaad de Jason Ca, Defovore deaf ds Rich Redman y James Wyat, Tome yongre de Reuce R. Coney Skip Willams Gpondi dcmonsrans Mento: deFaerin de Yasue Wy att yb Heisoo;. Asean omeae de Janes Weare -Baado cles tela riginslesde Dunst & Dnsoos" teas por Gary Gygexy Dave Aseson, ene muevojuego Deaton & Dison Aiseiado por Jonata Tweet, Monte Cook, Skip Willams, Richard "Bete producto de Wozan rmanerasinpermiso este Para saber mis acerca de a Open Gani Deposit ga 831208 ‘akery Pater Adkzon ri Coasr no contine Opin Game Content, Ninguna parce de ett wij puede er reprotucida deningena ing Licey el sistema Dao, visita wwwvizands com dn. ar Indice a Sera des aaa Lisindadde Manis Campsfacen Sn de osfiana Vine money volver a ivieen Manis Capitulo 1: todo acerea de los fantasias eles sbre ans ‘Alas fas Rayos de los ams Lamuere fea yo eran Laer de ere Aventuras yniveles de fata. Toles irae, Nuva cise de persons. ‘illo Eiki ngs ‘Asssno deanna {Ginor Gann Coleecionista de hese Gsandin ab, rblldade ewes Cambios ais res. Bulge iw agi ‘eserieion de os conju Obes igs Capitulo 2: Ia cindad de Manifiesto, ‘ahisora de Manifest. [magiaen Manifesto Lis diss de Manifesto ‘an, Chania Dasani. Galas hose, tl, res Phan Saggelos Tephaneron Uteram Wy Losvivos yes maces srs en Manifest ‘ventures en Manes Brel tbo del rl ElCamposins {acon de a Apaticiin Elta de ks Merederes Vistlboeque Gobierno y keer de cid ‘timer yeas cs grupos organs, Elgremie de spulureroe La Vier Khandomc. Las Giians abso Ls Caballero del oie 1a Pian Sede Ls sigramantes del all de Noche Les Dorado Latigamercnel Lalnficadad as ctacumbas general 103 1a Sena de ls frsms. {Cianuas des acd Ubi de ls Esp {scafada del Palco ocao Elmonateio de Krel Elle Aullnte (Capitulo 3: eampanias en la Senda dels fontasmas ‘Gomenzar una campus el Sed ds ana Campus ematicar on Manifest sen Manifes enc Eosenemigos de Manfe, Monsuns Macros vvientor Masai dl Velo Taverns Oa vid 1 Tierade lor macs, Tas Aguas de as nine Liss Eres Lash del vs, Tacaside Deen aia de oe Cinco 1afocaleaa de un ‘Gime inconport Manis aura camps exten Capitulo 4 Paises penile kris sali Suna hi ETsemipane conocido como Exptl Teeeppek. ‘Tharkaia Xaphan Capitulo 5: Monstruos ‘Arto del expt, ‘Aruaglth Demon), (Cantor dco (Pail) (Camera aterudor Caves expel Devordor de fnatnas Brpectrogneo Fans (pli. Marcie mnare iene Muni plan) Necroplarma Soha cespliomscas \mpiromonsruos (pani) ‘yuan (panl, Capitulo 6: Aventuras rected (Gersonojes de nivel Rorlesamignr susents (Tecsonajes de nivel) [nid com las stands sons de nivel 5) leita dl diablo eronajes cde nied) agus del ado Persone de nivel?) apni cde a Dan cep (Personas de nivel) llberint hgubre (Menonsjesde nivel (2) Apéndice: Glosario, us 47 Introduccion A Thron te doa tel cuerpo, aia comenzado lacabalgada me choantesdel amanecer yahoael ole alzaba justo por encima del bone occidental del bosque de Tos Esprits, un lugar conta el que suabueole habia advertide, Cuando se hizo visble un crue se de favo. Este nuevo camino se divigiaal este hacia Salkiiay a este hacia ol bosque, hast lear a la ‘eudad fantasia” Saludos sueia rece que eres nuevo por aqui dijo una sua veunzen la lengua del comerio. Una mediana detuvo su pon color ‘marrin claro al legaral crue. A parecer se dirigia hacia le ciudad. Si, munca he estado antes en este lugar. Soy Thro de a baro- na cle Kl, Quin eres? —Soy Hanes. Vivo en ta cudad. Por qué no cabalgaaos ju tos, asi parécontate lo que te aguarda? — contests ella condu- ciendo su poni hacia ol ese alo Largo del camino, “Thron grad una aceptacion. — cion gratuita en su rumo, el posee- f dor pin permis gum nfitriin ace con nocm: a recuperael control automit camente en susiguiente tur no. Elanfitrién estlimitedo ala serie de acciones norma- les durante suasalo, incluso si esti cooperando con el fantas- smaipor ejemploelfantasmay su anfitrin no pueden realizar acci- nesestindaren el mismoasal, Los ataques isicos afectan al cuer- o,noalfantasma, Un fantasma den- ‘to de un cuerpo inconsciente no 4, puedellevara cabo accionesfisieas, pero puede abandonaslo sin pro- blemas. Un fantasma es expulsado alinstante de un anfitrin quemuera,a no ser que posea a dot Imbuir malevolen cinaum cadéiver,en cuyocasoelcadiver d- beserreducido también 0 puntos de golpe. ‘Abandonara un anfitri6n: salirde un a fittin es unaacién estindar que no provo- ca ataques de oportunidad. Cuando un fantasmaabandonaasu anfitin,re- aparece con sucuerpofantasmalen cualquier punto a 5 del anfitrién. Posesiones secuenciales: un fantasma en posesion de un cuerpo debe abandonara suanfitrion actual antes de intentar poseer ‘otto, Dado que abandonara un anfitrin e intentar poseera ‘otro son sendas acciones estindar, un fantasma no puede re alizarla en el mismo asalto @no ser que esté bajo I influen- cia de un conjuro de acelerarw otra magia similar. Mileiples poseedores: no puerle haber mas de un fantas- ‘man posesién de um tinico cuerpo fisico a Ja vez Si un fan- tasmatrata de poseer un cuerpo que ya esti siendo ocupado por otro fantasma,el objetivo dela posesién debe falar sTS (siti nederechoa uno) contra el ataque del nuevo fantasma. St este azauefacasa el nuevo fantasma no logra poser al cuerpo. i clataque tiene éxito, el nuevo fantasina y el ue ya est en po- sssin del anftrén deben realizar una prueba enfientada de Sibiduria El perdedor es expulsado del cuerpo (comosise hu- biese ido voluntariamente) y el vencedor lo pose. Conjuros Losconjurosenajenadores (como inmmavilizar persona ofantasma) afectenl Fantasma, noal cuerpo fisico. Porlotanto,a menos que eleonjuro afecteaajenos no tend efecto. Los conjures fisicos, como ty de debltamient afectan al cuerpo y tienen efecto «usoaungue no sfectaranal Fantasma al igual que los golpes tios 0 los ataques furtivos). los efectos de fuerza, como un mye mig afectan al cuerpoaungue de forma normal ae ‘ara alas ctiaturasincorporales. Los conjuros de atzque, como Seestabtar coplasma tienen a probabilidad de allo normal del Sor para afectara um objetivo incorporal (aunque las dotes como CConjurar contra cbjetivos incorporales pueden modifica), [Losconjuros queafectenaun fantasia antes del posesin sguenenefeciodurantela misma trasells, mientrasqueloscon- jos queafectenaluerpo poseido permanccen.enel cuerpo. Bot Ibianioun hechiceo fartasma que lance sclera sobre mismo después posea un cuerpo quedariacdend, tanto mientrasactie ‘como fantasma independiente como mientras posea al cuerpo, ‘hasta gue termine la duracin del conjuro. Inversamente, si un brechicero fantasma se anzaseaclerar después de haber poseido ‘mcuerpo el conjuro quedariaen efecto sobre dicho cuerpo fis coyel fantasia no se veriaacemdo siabandonase ast anfinin, Fok conte mal (x otrosalineamientos) o yroeciéncon- bale possiénevitan que un fantasma poses un cuerpo, pero no furan aun fantasma a abandonar uno ya poseido. Si axin asi selanzan sobre un cuerpo poseido, estos conjurostampoca evi tun quel fantasma abandone el cuerpo o que posea otra cria turadesproregida PODERES FANTASMALES Nohay dos fantasia iguales. Uno puede ser expazde crear ar: ‘madras ectoplismicas, otto puede drenar la Fuerza de un ob- jetivo con un simple toque, y habréalguno que pueda poseer un ‘adver y hacerlo caminat, mientras que ottos podrin mover objetosa distancia. Estas apitudes se denominan normalmen tepoderesfantasmales y se epresentan mediante dotes con el descriptor [fantasmal]. Al igual que ocurre con las dotes ordi nis, algunos personajes se comportan como principiantes «que eligen una amplia vaiedad de dotesfantasmales, mientras ueotrsseleccionan multplesdotes que pertenecen an rea especilzada. Estas reas especalzadas se llamman sends. Las sendas ay seis sendas le poderes fantasmales,cada una de las cuales re- presents una serie de apitules de indole similar, o una progre sin de poderes relacionados con un tema conereto. Cada senda muestraciertossintomasqueson evidentes cuando usuariose presenta en su form fantasmal; estos sintomas suelen permitir «los observadores identifica la senda que ha elegide un Fanas- nt, Los fintasmas con los poderes mas desarollados presenta xin sinfomas mayores y mas cares. Estos sintomas no dafan a otras criaruras ni otorgan ningsin bonificador ni penalizadoralas tiradas de dads aunque ciertos individuos pueden sentir aver- siones personales hacia quienes sigan sendas concretss Un fantasma puede anular estos sintomas mediante una prueba de Concentraci6n (CD 5 sino tiene ninguna otra dis- traccién). Cada sintoma se considera un conjuro de nivel Oa efectos de determinar las CD de las pruebas de Concentra ci6n en circunstancias mis molestas La senda del aparecido: esta senda estudia la manipuls- ci6n del ectoplasine ye aura de un fantasma para cambiar st apariencia o asustar alos demas desde cierta distancia. Los sintomas de esta senda son unes ojos negres,o unas cxencas cculares vaciasy oscuras Doles del yparecido: Apariencia atormentadors, Apariencia horrible, Aspecto sélido, Desvanecerse, Dominio del aspecto, Dominio del aspecto mejorado, Gemido aterrador, Presencia, aterradora, Vor inguietante Lasenda del corruptor: esta senda se basaen clestudio de Iarelacién entre el ectoplasma del cuerpo de un fantasmay los ‘cuerpos de otros sees vivos o fantasmas. Permite a fantasima dariar los cwerpos 0 formas fantasmales de los demas con un simple contacto, os sintomas de esta senda son un aua cons tante de color azul pido, negro o gris alrededor de las manos del fanasina, yalreraciones temporales en los objetos tocados ‘Porsus manos. Por ejemplo, un fantasms corruptor podtia de- jar marcas de condensacién en los objetos que toque Dates del corruptor: Desgarrar Fantasma, Especializacién en. aragues de toque, Toque agénico, Toque congelante, Toque co- rruptor, Toque desecante, Toque enervante, Toque nausea- undo, La senda del dominador: esta senda cubre el estudio de los poderes de la mente y c5mo un cuerpo fantasmal puede integrarse en un cuerpo fisico extraio, normalmente con el objetivo de controlarlo, Los sintomas de esta senda son una ra de color oscuro alrededor de la cabeza del fantasma y un eo cavernoso cuando habla Dotes del dominador:Imbuir malevolencia a un cadiver, Mat levolencia, Malevolencia menor, Malevolenecia suprema, Bo sesionampliada, Viaje Fantasma, Lasenda del moldeador: esta senda secentmaen el estudio de la creacién y la manipulacion del ectoplasma con distintos fines. Los sintomas de esta senda son frecuentes manifestacio- nes de ectoplisina residual sobre algunos objetos, que ripida mente yuelven a desaparecer. Los objetos ectoplismicos transportados por un fantasma moldeador pueden experi- tmentar cambios temporales en su color texta, Dates del moldeador: Creat ectoplasma, Creat luz espectra Crear uz espectral mejorada, Curarfantasma, Modeler cuer: po fanrasmal, Moldear ectoplasma, Templar ectoplasina, ‘Lasenda del potest esa senda promueve el estudio del es- pacioyy el peso efectos de mover objetos a distancia, Los sinto- mas deestasendason remolinos visiblesdepolvlloalrededordel fantasma e incluso ligras vibraciones de objets desarendidos (10 mayores que una daga) al alcance de las manos del fantasma Dats del poltergist: Desvio mejorado, Furia del pegs Mano del fantasma, Mano del polls, Mano del polls! mejorada, Lasenda del viajero:esta senda contempiael estudio de la alkeracién del cuerpo de un fantasma para permitire dstintos tipos de movimiento, Los sintomas de esta senda son unas es Aventuras: muchos eidolones sn su estado como otroas telas de imagenes insustanciales temporales que imitan los __pecto més de la existencia y siguen las mismas metas que te movimientos mas veloces del fantasma, como un répido pu- nian cuando estaban vivos,incluidas sus aventuras, Otros se ‘etazo,o una frenada abrupta en medio de wna carrera convierten en eidolones slo temporalmente, cbligados ase- Dates dl viajero: Atajo etéreo, Forma incorporal, Manifesta- _guir este camino porque sus cuerpos no han podido ser resu cidn complete, Planeo fantasmal, Vuelofantasmal, Vuelofan-_citados o porque deben quedarse en este mundo tras su tasmal mejorado, :muecte para ocuparse de asuntos pendientes Peculiaridades: los eidolones tienen una excelente capi cidad de lucha, zunque no obtienen competencias adiciona- les con armas o armaduras (que de todas formas suelen ser En lacampafa de La Sendadelosfaniasmaslos personajes pue- _imttiles para un ser incorporal) El mayor beneficio de esta den pasar mucho tiempo como fantasmas, desarrollando sus clase es la ripida adquisicion de dotes fancasmales, que per- poderes sobrenacurales en lugar de las aptitudes de las clases miten a cada fantasma progresar en una de las sendas exis- estindar descritas en el Manual dl jugador. La clase de eido- _tentes hasta ograr unas aptitudes fantasmales sobresalientes. lon es una nueva clase para tales personajes, y su descxipeién _Incluso los no luchadores pueden beneficiarse del avance en sigue el mismo formato que el presentado en.el Manual delju- esta clase, debido a sus buenos bonificadares a los TS de Vo- suudor. También se introduce una vatiante a dicha clase, elei- _luntad y sus tiles habilidades de clase. dolén migico,disefiada para los lanzadores de conjuros que _-—_Alimeamiento: los eidolones pueden ser de cualquier al se convierten en fantasmas neamiento Los eidolones buenos son a menudo sere benig Incluso os persongjesquenoestin muertos almenosnopor nos que intentan ayudar a los demas o Inchan contra los ahora) pueden centrarse en nuevas ¢interesantes aproximacio- _ muertos vivientes. Los eidolones legales suelen trabajar para nesal desarzollo de sus personajescon lasnuevasclasesde pres’ _proteger los derechos de los fantasmas o mejorar las telacio- tigio exclsivas de la campaia de La Senda de los fartasmas. Las nes entre los fantasmas y los vivos. Los eidolones cadticos nuevas clases de prestigio incluyen el cantor Guardamuerte,el__pueden ser bromistasoarribistas, que emplean susmuevasap- coleccionistade huesos, el guanfiin arbéreo,y elasesinodefan-_titudes para beneficio personal simplemente porque pueden tasmas Las descripciones de estas clase siguen el mismo for _ hacerlo. Los eidolones malignos tienden a ser espiitus peli ‘mato que el presentado en la Guin del Dungeon Master ‘gros0s y malintencionados, que buscan vengarse de los vivos EIDOLON Laaparicién aterradora,elespiritu que se dlescompone, el poltrgistFurioso, el le dn de cuerpos., todos son tipos de ef dolin. Los eidolones (Eid) pueden ser espiritus guardianes, apari= ciones malvadas 0 aventureros de alguna clase. Algunos son benignos y emplean sus apti- tudes para ayudara los demas, que otros cexploran las partes més delalma para cemerger despi retorcidas inmorales. Los e& dolones que reros pueden set cualquier tipo de per sona, desde un pode- roso hechicero a un sranjero vulgar, pasando por un hurnildeclerigo o un codlicio- Side Side Side Wid bace Fort Ref Vol Especil + 4 404 42 Dote fantaemal, smultiaze lve 2 2 40 40 43 Dotefantasal 308 TT 44s HH 44 ote frtasmal Bs wae 6 45/1 "21243 Dotefertasmal mmagp2 as Caer) 4242 36 _Dotefantasmal 2 aps Boa 46 10 s/s 434347 _ Doe fantasmal We anya cee Bo siz7fe2 V4 4A 68 otefntasmal ay saapeapea aaa WU stajeaye 4444 49D fartasmal gS 107450 sas aa Te s16petTfogfe1 4384S HO_Dote Fantasmal I TARATIZ Sas AO Te si8/s73ps873 46 3611 _Dotefatasmal Wh ropes 46 36 2 H2O/HI5/sI0/65 464612 Date farasmal ‘Religién: la mayoria de los eidolones adoran a la deidad ala uerezasen en vid aunque gran parte también veneraa Aluvan, priectorde lasalmas.Algunos que tienen laintencién de llegar alaverdadera Otra vida tinden tributo a Dracanish para que su uerpo y su alma puedan rexmirse como es debido en el reposo etemo, La mayoria de ls fantasmas odiay teme a Orcus ya que los adoradowes de esta corrupta dead suelen robar cadiveres cuando sus fartasmas ealejan, difcultando el proceso de revi viralapersona wobtener el descanso final en la Ota vida. ‘rasfondo: todos los edolones se originan de la misma for- ‘ma:una persona pasa un tiempo como fantasma y llega desa- rollarciertas aptitudes fantasmales. Los fantasmas tienen una comunidad propia, va que les vinculos de la must ta den raza, nacionalidades o cualquier otro aspecto de la perso- nulidad o rasfondo de una persona Tienden a trabar amistad conotros fantasmas que hayan muertode forma similar,0.con quienes compertan la misma senda de povderes fantasmales. Razas: debido a que en circunstancias normals sélo los hhumanoides pueden convertirse en fantasmas, casi todos los tidolones son humanoides. Los eidolones provienen de to- des os estamentos sociales, sin importa su raza; ninguna ra 12 tiene una predisposicién natural para convertirse en fantasma,ni ninguna raza tiene tradicin por seguir ciertas sendas de poder sobre otras. Otras clases: aunque posee aptitudes asombrosas, en oca- siones un eidolon debe confiar en las habilidades de los de- tis Los eidolones son luchadores capaces, pero carccen del sntrenamiento especifico de un guerrero. Su capacidad para Jinaar conjutos no mejora tras la muerte, por lo que un lan ralor de conjuros vivo con la misma experiencia normal mente seri mejor. Aunque puede ser muy escumtidizo en forma incorporal, un eidolén manifestado no es comparable alsigilo y habilidad de un verdadero picar. Unformacién sobre las reglas de juego Les eidolones poseen las siguientes estadisticas de juego, Caracteristicas:la Sabiduriay el Carisma son especialmen- te importantes para los eidolones, ya que muchas de ls dotes fantasmales dependen de estas puntuaciones de caraterstca, yel Carisma determina elbonificador de desvionarural del fase tasma cuando es incorporal. Una Destreza alta también es im- portante, ya que los fantasmas incorporales no pueden llevar armadura a menos que éstaposea I apitud de fantasmal. Alineamiento: cualquiera Dado de golpe: ds, Habilidades de clase ‘Las habilidades de clase del eidoln (y la caraceristica clave de cada una) son: Averiguar intenciones (Sab), Avista (Sab), Concentracién (Con), Engafar (Car), Equilibrio (Des), Es- conderse (Des), Escuchar Sab), Intimidar (Car), Ineuir la di- reccion (Sab) y Saber (los Planos) (Jn) Puntos de habilidad en el 1 nivel: 2+ modificador de Int. (munca se puede escoger la clase de eidol6n como la pr sera clase de personaje, por lo que nunca se obtiene el mul tiplicador x4 alos puntos de habilidad con esta clase). Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: + mo dificador de Int. Rasgos de clase Estos son los rasgos dela clase eidol6n. Competencia con armas y armaduras: un eidolén no obtiene competencia con ningiin tipo de armas, armaduras 0 escudos. Multiclase libre: adquirirla clase de eidolon no conlleva Jas penalizaciones a los puntos de experiencia que se apican rnormalmente al ser multiclase (aunque tampoco niega las penalizaciones ya existentes que un personaje pueda tener por ser multiclase con clases estindar). Dotes fantasmales: nivel, un eidolén obtiene una do- teadicional. Eleidolén gana otra doteadicional nivel 2y ca- da dos niveles a partir de entonces. Estas dotes adicionales deben tener el descriptor [fantasmal]. Los eidolones deben cumplir todos los prerrequisitos necesarios para escoger la dote, incluides los minimos de puntuacién de caracteristica, EIDOLON MAGICO Lachse de eidolén fie dsefiada con laidea de que los persongjes fantasmas que deseasen explotar sus poderes fartasmales pudic sen retener sus niveles de eidolén, mientias que les personajes fantasmas que deseasen avanzar sus aptitudes en otra clase nor- 1mal pudiesen adquirir nivel en dicha clase. La clase deeidolén, permite a lamayoriade persongjes que deseen experimentarcon Jos poderes de un fantasma el hacerlo mientras siguen mejorar do sus ataques base y obtienen una seleecién razonable de habi lidades. Sin embargo los lanzadores de conjuros son los mas petjudicadosal avanzar como eidolones, los jugadores que ll- ven a uno de estos personajes pueden sentise frustrados por a supresién del avance de conjuros, Para estos personajes Is clase ‘opcional de eidolén migico es una cleccin mucho mejer Un eidolén migico (Fim) sigue las mismas reglas que un «idolén: um personaje fantasma debe obtener niveles bien de eidolén ode eidolon magico, un fantasma que see revivido de ‘entre los muertos sufte una manifestacién vital y puede con- se, y asi sucesivamente “Aventuras: la mayoria de lo eidolones magicos disfatan de suexistenciafantasmal como otto aspecto mas de” pag lhexistenciay persiguen los misrnos ntereses yest dios ue enian en vide. Otrosse convierten encido- lones migicos slo temporalmente, por las mismas "zones por ls que que ottos progresan como eidlo- Feculiaridades: los eidolones magicos son | alos guerreros y tienen pocas habilidades. Su mayor don es la mejorade su gpritud para lanzar { conjaros, aunque también ganan algunas dotes fantasmales, ‘Alineamiento: los eidolones magicos pueden ser de cualquier alineamiento y tie- nen las mismas costumbres y moral que sus colegisvivosu otros personajes dle su misma clase de lanaador de conjuros. ‘Religi6n: os eidolones migicossiguen los mis- sos habitos religiosos que sus homSlogos lanz=- dlores de conjuros vivos. “Trasfondo: todos os eidolonesmagicosseoriginan, de lamisma forma una persona pasa un tiempo como fancasma y lega a ganar niveles en la clase de eidolén, ‘magico Loseidelonesmégicosforman pate delarnis- | ‘ma comunided que ls eidolones y hacen amigos en dlicha comunidad por las mismas razones que étos. ‘Razas:debidoaqueencircunstanciesnormaless6- Jo os humanoides pueden converte en fantasmas, casi todos los eidolones mgicosson humanoids. Los e+ dolones megicos provienen de todos os estamentos sociales, TABLA 1-2: €L EIDOLEN MAGICO aque Sde Side S.de Niel base For. Ref. Vel. Especial T4040) 402 Date atasma multicase re, ive le aneador de conjures 2 14 49_45_Nneldelanzador de coniros 3H #148 Niveldelanzador de conjurs 442-44 Npeldelanzador de corres S42 HF Doeefartasral nivel de lanzador de conjros 6 82245 Nueldelarzadordecorjros 79942042045 Ninel de lazer de coruros 8 4 424248. Niveide lanzadr de conuros 9 sk 434345 Nivel de lanzador de coniuros 103538437 ate fatasmal vel de lanzador de conjures TS BTN de azar de conjuros 12 46)s1 4 oh 48._ Nivel de lanzador de conjuros 13 45/s1 4448. Nivebdelanzador de conjuros 1647/42 44449. Nive de lanzador de conjuros 1S 72454519) Dake fintamal rival de lenzador de conjcos 16 s8/e3 45.45.10. Nivel de lanandr de corjuros T8345 450. Niel de lanzador de conjuos 1B 344645411. Nie delarzadordeconjuos 193844461 Nhe de lara de conju DOS 46 6H Detefatasal nivel de larzacor de carjuros vertir sus niveles de eidolén magico en niveles de otra cle- sin importarsu raz ninguna rza tiene una predispo sicion natural para convertinse enfants, ni nin- ‘guna rza tiene radicion porseguirciertas sends de poder sobre tras. ‘tras clases: los eidolones magicos suelen adoptar los mismos papeles quelaclasede lanzador de conjurosen Jaque avancen mientras son fantasmas. Informacién sobre las reglas de juego Los eidolones magicos poseen las si- | guientesestadisticas de juego ‘Caracteristicas: las puntuaciones decaracteristica mis importantes de un eidolén migico deper- den de Ia clase de lanzador de conjuros @ que pertenezca ‘Alinesmiento: cualquier Dado de golpe: ) Habilidades de clase Las habilidades de clase del © eidolén magico (y a carac _y ‘texistica clave de cada una) son: ~~ Concentracién (Con), Conoct rmiento de conjuros (Int), Escudri- far (Int) Saber (rcano) (Int), Saber (los Planos) (Int), Saber (naturalezs) (int) y Saber (eligién) (Int Puntos de habilidad en el 1s" nivel: 2+ modificador de Int (nunca se puede coger la clase de eidolén ‘magico como la primera clase de personaje, porlo que nunca se obtiene el multiplicador xt a ls puntos de habilidad con esta clase). Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 +modificador de Int. Rasgos de clase Estos son los los rasgos de la clase eidalén magico. Competencia con armas y armaduras: un cidolén mi- gico no obtiene competencia con ningtin tipo de armas, ar- maduras o eseudos. Malticlase libre: adoptar la clase de eidoln mégico no conllevalas penslizacionesa os puntos de experiencia que se aplican normalmente a los multiclase (aunque tampoco nie alas penalizaciones ya existentes que un personaje pueda te- ner por ser muticlase con clases estinda). ‘Dotes fantasmales: «nivel 1,uneidolén magico obtiene una doteadicional, que debe tener el descriptor [fantasia] Los ei- dolones magicos deben curplir todos los prerrequistes nece- sariospara escogerla dot, incluidoslosminimos de puntuacién, de-caracterstic ELeidelon mégico obtiene otra dotefantasmal adicional a nivel 5, y cada cinco niveles a partir de entonces. Nivel de lanzador de conjuros: un eidolén magico avan 2a en sus aptitudes de lnnzador de conjuros a cada nivel. As, cuando obtiene un nuevo nivel de eidolén magico, el perso- naje también gana nuevos conjuros conocidos y conjuros por income si hubiese obtenido un nivel en la clase de lanzador deconjuros «la que perteneciese antes de la subida de nivel, [No gina, no obstante, ningsin otro beneficio que obruviese rormalmente un personaje de dicha clase (mefora de las posi- Iilidades de expulsr o reprender muertos vivientes, dotes me ‘umigicasode creacién de objetos y dems). Bisicamente esto significa que se afiade el nivel de eidolin magico al nivel de aa cse de lanzador de conjuros que ya se posea y se deter- niin los conjuros por dia y nivel de lanzador en consecuen- cia Por ejemplo Lhoga, una fentasma hechicera de nivel 4, skriene un nuevo nivel como eidolén magico. Yaque su tinica cisedelanzadore de conjuroses ade hechicera st nivel de e doin migico mejora a apritud de lanzamiento de conjuros de dicha clase, concediéndole los conjuros conocidos yconjuros, yor dia de una hechicera de nivel 4. No mejoran les aptitudes, desu familiar niobtiene ningtin oro beneficio que hubiese re ciido si hubiera ganado un nivel real como hechicera Cuando un eidolén magico experimenta una manifestaciin vital, cualquier nivel de eidolén magico queconviertaa otra clase deberd ser ala chse de lanzador de conjures en la que estaba avanzando Cuando esto ocurra,el personajealquirriel resto de aptitudes de dicha case que no estuviesen relacionadas con e! lanza nniento de conjuros, ademas de la progresin pertinente en st apritud conjuradora, Por ejemplo, si Lhoga fuera resucitada y decdieraconvertirsu nivel como eidolén magico en un ni- ‘ede hechicera, la armada naturale Inteligencia desu fimilarsumentarian alas de un hechicero de nivel 5 yyaqué obtendsia la aptitud de comunicarse con st «ano como si siempre hubiese sido el familiar de un hechicero de nivel 5. Un fantasma clérigo/ei- ‘olin magico que reconvirtiese sus niveles de c- Aolén magico mejoraria su aptitud para expulsat ‘muertos vivientes, un fantasma bardo/eidolon rigico progresara en su aptitud de conocimien- tode ardo, yas sucesivamente. ASESINO DE FANTASMAS: Enhiscallesy alrededores de Manifesto, lasal- mas incorporaes delos muertoscaminan en- tre los vivos. Algunas personas piensan que esoesantinaturaly desean que los muertos ocupen los lugares due les corresponden en la verdadera Ota vida. El asesino de fanismas (Ast) es una de esas personas, una que estuia alos fantasmas para poder eliminarlos con rapide y que no sigan aolestando ales vivos con su presencia, ‘Lamayoria de asesinos de fantasmas son barbaros, guerreros, caploradores 0 picaros, aunque existe al menos an culto rel f0s0 que predica que los fantasmas son abominaciones y debe serelminados. Pos hechiceroso magos se converten en ase sinos de fantasmas, ya que poseen por si mismos maneras mas cfectivas de tata con estos sees. Los asesinos de fantasmas no son necesariamente malignos; algunos se concentran en elimi- nar tinicamente alos fantasmas malignos, mientras que otros piensan gue todos los fantesmas son una marca obscena en la far de la tierra. Los asesinos de fantasmas munca contintian Sus carreras aventureras como fantasmas, aunque alguno puede de- cidir seguir en este mundo el tiempo suficiente para infocmar asus compatieros de su muerte de lalocalizacion de su cadaver y desu deseo de ser resucitado de entre los muertos. ‘Aunque hay gente en Manifesto la que no le imporraria vet menos fantasmas por ls calles so las locos sugieren matarlsa todos para restaurar el estado natural de las cosas; porlo tanto ls ‘asesinos de fantasmas, al igual que los asesinos convencionales, debenccultarsu ocupaciéay metas Algunestrabajan solos ots son miembros de una organizacién secrera, como ls caballeros del Sosiego,y unos pocos operan con facciones de ajenos como Jos yaar o los muertos vivientes para lograr sus propéstos. Dado de golpe: ds, Prerrequisitos Para poder convertirse en asesi- ‘node fantasmas un personaje de- be cumplir los siguientes criterios ‘Ataque base: +4. Habilidades: Avistar 5 rangos, Germania 4 ran- gos, Reunir informacion 4 rangos, Saber (fantasmas) 5 ranges Dotes: Alert yaclegiren tre Combate conta objet vos incorporales 0 Conjurat contra objetivos incorporates. “Especial personaje debe he ber sido dejado inconsciente porelaraque de un fantasma ‘haber fllado un'TS contra uno de ellos um personaje que sean fantasma no puede adquiri la clase de prestgio asesino de fantasmes. Habilidades de clase Tas habilidades de clase del asesino de fantasmas (y la cz ructevistica clave de eada uns son: 4 ‘Averiguar in- a ‘Avistar (Sab), Diplomacia (Car, Disfazarse (Car), Engafiar (Car), Escon- derse (Des), Escuchar (Sab), Falsficar (Int), Germania (Sab), Leer os labios (Int), fico (Sab), Reunir informacién (Car), ‘TABLA 1-3: EL ASESINO DE FANTASMAS ‘Agu Side S.de Side Nivel base Fort, Ref. Vol Especial cl 424042. Espietuinmaculads 2 2 1343043. Aurade plata IES 134143 Cuerpo protegido +4 M44 Detect forasmn, ure fantasmal mS HF #4 nvocar fuego e eote de frtasmas POINLAVO, Ag voNI¥ AOL SY WS¥LNYA SO Saber (fantasmas) (Int), Trepar (Fue). Consulta el Capitulo 4: habilidades, del Manual del jugador para ver sus descripciones. Puntos de habilidad a cada nivel: 4 « modificador de Int Rasgos de clase ‘Estos son los rasgos de la clase de prestigioasesino de fantasmas. ‘Competencia con armas y armaduras: los asesinos de fantasmas no obtienen competencia con ningiin tipo de ae- sma, armadura o escudo, Espiritu inmaculado(Ex):un asesino de fantasmas es in- mune a todo tipo de posesiones, ‘Aurade plata Sb): na vez que el asesino de fantasmasha Ilegado al 2° nivel, todas sus armas de cuerpo a cuerpo (in- cluidos los ataques sin armas) son consideradas de plata a cfectos de suaptitud para aturdir a un fantasma.con wn golpe citico 6 ataque furtivo con éxito. ‘Cuerpo protegido (Ex: asesno de fantasmas de nivel 30 superior obtiene un bonificador +3 todos sus'TS contra los po- deres fantasmales. Mis ati, reduce en 1 punto el dao 6 consun- cin de caracteristica de cada ataque de un fantasma (minim 0). etectarfantasma (S1:a nivel 40 superior, un asesino de fan tasmas puede emplear detecar fantasma a voluntad como ap- titud sortilega ‘Aura fantasmal (Sb): como accién equivalente a moverse, uunasesino defantasmas de nivel 40 superior pude hacer que st rma brill con urade un color violea apagado durante t asa 10 (siel arma elegia es el combate sin armas, el aura afectaréa tuno de los miembros del persona). Este aura hace que el arma secomporte como si tuviese laaptitud fantasmal- Un asesino de fantasmas puede emplear estaaccién cuando lo dese. Invocar fuego de azote de fantasmas (Sb): como accién gratuita, un asesino de fantasmas de nivel 5 puede invocar unas llamas zules sobre su arma que duran 1 aslo (si el rma elege- daeselcombatesin armas claura afectaria todos los miembros del personajc, lo cual afectaréa todos sus ataquessin armas). Es tas lamas conceden al arma la apritud azote de antasmas Se pue- deemplearestaaptitud un miimero de vecesal dia igual al nivel de clase del asesino de fantasmas + su modifcador de Carisma CANTOR GUARDAMUERTE {Los canzores Guardamuerte(Cgm) son los miembros mis prest- _ioses espetadosy misteriosos declan enano Guandamuere. Pre siden los rituals para preparar los cuerpes para su vigjea la Ota vida (a Consagracin)y dirigen las aeciones de los demas enanos cuando los cuerpos st cargo oel propio Velose ven amenazados, Tamayoriadeloscantores son clérigoso guerreros/clériges AF ‘TABLA I~: EL CANTOR GUARDAMUERTE _gunas veces un enano bardo se inviste como cantor Guardarmucr ‘eq incluso mésraoain,unpeladin oexploradorse convierteen tno de ellos. Los miembros de ots clases o bien son demasiado indiscipinados, ose centran demasiado en el mundo delos vivos, © poseen filosfias incompatiblescon os Guardamuerte “Los cantores al jpual que los Guardamuerte en su conjunto, son un enigma para lamayoria dela gente de Manifiesto. La gerr tecomtin sabe que los enanos protegen los cuerpos de loscaidos Y vigilan el Velo de las almas, pero nadie conace sus métodos 0 por qué es tan importante proteger el umbral contra los vives ‘Como lderes del clan, los cantoresson atin masteservados y fri cs con los extrafios que cualquier oto, y llevan acabo sus tress sin necesidad de dar explicaciones a nadie jenoal clan Dado de golpe: d8, Prerrequisitos Para poder convertirse en cantor Guardamuerte un persona jedebe cumplir los siguientes criterios. Raza: enano. Alineamiento: cualquiera legal Ataque base: +4 Habilidades: Concentracion 5 angos, Interpretar (canto), Saber (fantasenas) 3 rangos, Saber (los Planos) 3 rangos, Saber (teligién) 5 rangos. Dotes: Solrura con una escuela de magia (evocacién), luntad de hierro, ‘Lanzamiento de conjuros: capacidad de lanzarconjuros divinos de nivel 3 Deidad tutelar: cualquiera excepto Orcus. Especial: debe haber participado en una Consagracién con el permiso de los enanos Guardamuerte; debe haber des truido un muerto viviente de 3 DGo mis mediante el uso de Ia energia positiva Habilidades de clase Las habilidades de case del cantor Guardamuerte (y la carac teristica clave de cada una) son: Artesania (Int), Concentra cién (Con), Diplomacia (Car), Escudrifar (Int), Oficio (Sab), Saber (fantasmas) (Int), Saber (Los Planos) (Int), Saber (reli- 461) (Int) y Sanae (Sab). Consulta el Capitulo 4: Habilidades, del Manual del jugulor para ver sus descripciones, Puntos de habilidad a cada nivel: 2+ modificador de Int Rasgos de clase Enos son los rasgos de ls clase de prestigio cantor Guardo- muerte Lanzaminnto de conjuros =I nivel aa ase existent delanzador de conjuos dinos 11 nivel ala dase ssterte de lanzador de conus dvinos 11 nll ala laze vcterte de lanzador de conjuos dkinos “1 lvl ala age evctrte de lanzador de conjuros duinoe “Hvala lage evctrte de lanzor de conjuas dino +1 nivel aa clase ensterte de lanzador de conjuos dvinos “1 nivel aa clase evsterte de fanzador de conjuos dvs 17 veal clase existent delanzador de corjuros dvinos 1 vel la ease stent de lanzador de eorjuros divin: 1 ive aI clase sistent de lanztdor de corjuros divas Aaque Side Side S.de Nivel bate Fort, Ref, Vol. Especial rl 04042 Castigara los mueitos vivienes a, ‘enerige de os muertos viventes, 2 4 +040 +3 Almadehiewo SORTS M8 Gein una ; aE S141 4 Gasigars los muertos ventas 2/ala es) HUH Canto profi ala 64 2245 Ganwuna aes 12 A245 Almade pastor a6 5242 6G Gasigara los muertos vivientes 3/ala 246 6 Cran runal 0 7 53317 Gantoprofundo 2/di. Competenciaconarmasyarmaduras:loscan- nivel + su modificador de Sabiduria determinan de entre tores Guardamuerte no obtienen competencia cunts runas puede escoger: No puede escoger la misma ru con ningtin tipo de arma, armadura o na dos veees (a niveles distintos) escud. Una runa debe ser dibujada, pintada o graba- Lanzamiento de conjuros: dasobre una superficie u objeto sélido. Alge sn cantor Guardamuerte conti- nas son runas activas que comicnzan a aia entrenindose en cl uso de \ funcionar nada mas ser termina be magia divina; por lo tanto, das, mientras que otras son pa- ‘undo gana un sivas y deben ser accionadas por alguna condicién conereta que se deter sina durante su cre acién. Las runas FY roses tienen cond eiones de activacién similaresa las de un glifocustodioy protegen una zona de hasta 5S" pornivel de lanzador, que pue- OINLdVS ‘el como cantor Guardamuerte el personaje . de ser una superficie lisa, un btiene mevos conjures conocidos y conju- cbjeto, un umbral o una 19 por dia, como si también hubiese ga- seccién de corredot. ado un nivel en una clase de lanzador ‘Algunas runas necesitan deconjurosdivinos ala que pertenecie- un sacrficio por parte del se antes de adguitr la clase de presti- cantor. For ejemplo, una runa fio. No gana, no obstante, ningtin que funcione como el glifo de ato beneficio que obruviese conjure de un gif custoio ve- nocmalmente un perso- quiere que el cantor emplee raje de dicha clase uno de sus espacios de conjuro as0s adicionales para imbuir de podera la una; del aptitud forma salvaje, hasta que la tuna seaactivada 0 dotes metamigicaso decreacién de ob- climinada el cantor no podré jetosy dems). Basicamente estosignifica que se afiade elnivel_hacer uso del mismo, Una vez la runa sea activada o elimina- de cantor Guardamuerte al nivel de otra clase de lanzador de da el cantor pod volver a preparar conjuros en ese espacio conju divinos que yase posea y se determinan losconjuros de conjuro tras su siguiente periode de descanso y rez0 por diay el nivel de lanzador en conseeuencia, Dibujar una runa lleva 10 minutos y requiere concentra- Castigara los muertos vivientes (Sb): con estaptitud un__ci6n,como sielcantorestuviese lanzando un conjuro. Un can- cantor puede intentarcastigar los muertos vivientes median- tor puede dejar un sltimo simbolo o trazo de lr runa sin teunatague cuerpoa cuerpo normal, Afade st:modifcadorde _terminar, permitiéndole acabarla mis tarde con una simple ac- (Carisma (ses postive) su tiada de ataque y causa { punto de _cidn estindar (un cantor puede terminar la cuna de otro tin‘ dafo adicional por cada nivel en la clase de cantor Este dafio _camente si conoce la tuna y supera con éxito una prueba de adiional es de eneraia positiva y no se ve afectado porlas e- _Conocimiento de conjuros contra CD 20}. No obstante una ducciones de dafo, Sie cantor castiga accidentalmente atuna__ na incompleta es vulnerable a las interferencias externas critura que no sea muertaviviente, el eatigo no tiene efecto cualquier riatura que se tope con uns runa incompleta ola: petose gta igualmente. Sil eantor posee otrapttud decas- tere, negara sus efectos por completo igual que si un conjuro tigp de alguna otra clase (como la del paladin), puede emplear- _hubiese sido interrumpido en mitad de su anzamient. Inpor scparado o combinarlas ambas en un tinico golpe siel Una runa completa puede medir entre I'y 5'de didmetro, objetivo cumple todos losrequisitos de ambos castigos(quesea _dependiendo de los deseos del cantor durante su creacion. maligno y muerto viviente, en el caso de un paladin/cantor). ‘Una ver completa no es mis dificil de descubrir que un di Enemigo de los muertos vivientes: el nivel de clase de _bujo normal, Eliminar con seguridad una runa requiere el tun cantor se apila con sus niveles de clérigo y/o paladin a empleo de dsipar magia o conjures similares (la prucba de di efectos de expulsar muertos vivientes sipacién se realiza contra el nivel de lanzador del cantor que ‘Alma de hierro (Ex): al llegaral nivel, un cantocGuarda- la cre6) una prueba de Inutilizar mecanismo (CD 25 + 1/2 muerte obtiene un bonificador +4 en sus TS contra efectos de del nivel del cantor + su modificador de Sab) muerte, en lassalvaciones para eliminar los niveles negativos En asrunasqueconcedan alin IS la CD dele salvacion se Gran rina (St): los cantores Guardamuerte llegan a com- riigual a 10+ 1/2del nivel dl cantor + su modificador de Sab. prender cémo crear poderosas runas que pueden grabar so Un cantor puede disipar una de sus propias runas simple bre objetos o hugares. En los niveles 3, 6 9, el cantor elige mente toedndola y empleando una accién estindar concen una runa de la tabla 1-6: runas del cantor Guardamuerte. Su _trindose en ello. Sila runa disipada requiri6 un sacifico para sucreacién (como un espacio de conjuro),laaptitud sacrifice da no pode ser empleade de nuevo asta que la runa sea acti- vada o eliminada, tas lo cual se recuperaré al ritmo normal (como tas 8 horas de deseanso o cuando se preparen los demas conjuros).Todas las runas tienen una duracién de 'permanet te hasta ser activada’ a menos que se indique lo contratio. ‘TABLA 1-5: RUNAS DEL CANTOR GUARDAMUERTE Nive + Moc des Rona 1 Runa de enjuro Rona de eustodia Runa de expulsion ura de arnacura ura del tueno Rua dela ly ura del lan Rua del Veo ura de a cancion ua del amtepasado Runa de armadure (activa): cuando se completa, esta rana cemana una vestdura magica en un radio de 5’, que aecta a to- dos los aliados del cantor dentro de su érea de influencia. EL poder de la una dura 12 horas. Un cantor solo puede tener una de estas unas activa ala vey; crear una segunda runa de armadura hace que la primera se disipe. Runa deconjur(pasva)estaruna funcionacomo la version gi- fode conju de un gfe custei. El cantor sacrifica un espacio de conjuro dvino del nivel del conjuro almacenado para imbuirle poder asi una runa de inmorlizar persona requeriria uno de loses- pacios de conjuro de nivel 2 del cantor. La CD dela salvacion del objetivo se calcula a partir de la CD de la runa, no del conjuro. ‘una decusdia (pasvn):uncantor debe poscerla aptitude can to profundo para poder aprender estaruna.Larunade custdia es tuna poderosa alarma con dos efectos, Primero, a criarura que dis: pare [a una debe superar una lvacion de Foralens o quedaratur- dda durante tds aaltos Segundo, leruna aca como la primera forma dela apritud de canto profundo (ver mésadelante), transmi- tendo un menssje breve a todos ls enancs Guardamuerte en un, radio de una milla. Un cantorsélo puede tener una de estas runs activa a l ver; crear una segunda hace que la primera se disipe. Runadeexpusin (pasivaum cantor debe sacificarun uso de swaptitud de expulsar muertos vivientes para crear esta runa Cuando se dispara, la runa se activa como si el propio cantor hhubiese empleado su aptitud de expulsion en ese lugar, Esta rua se emplea con frecuencia para proteger lugares que su- fren ataques frecuentes de los muertos vivientes, y que de otra forma no contarian con un clérigo para defenderlos. ‘Runa dl antepsado(atva): esta poderosa nana nvocaauno de Josanteyasidos delcantor desde mésallé de Velo paralucharasu Jado, La una acia como un conjuro de aliado dels planos pero siempre invoca aun enano clérigo o guerrero con la plantilla de celestial oinfernaly con un nivel de clase no superioral nivel de lanzador del cantor. Completar esta runa es agotadoren extremo yas surealizacin el cantor sufre dos niveles negativos durante ‘unasemana completa. Estos niveles negativs nunca llegan cate saruna pénid real de nivel y no pueden ser eiminados de nin- ‘gun forma (incluidos los conjuros de resnblecimento) antes de _que termine la semana, Durante la creacin de estaruna el can- tordebe realizar un sacrificio de tesoros wobjetosmgicos pore lor de 100 po por nivel del antepasado invocado. El antepasale ppermanece en este mundo durante tn rximo de 6 horas Ut cantor no puede empler esta runa més de una vez por semana una del an (activa: todos los enanos en un radio de 30d cestarunaobtienen un bonificador + de suerte sus tiradasde _ataque, dato con susarmas.slvacionesy pruebas de habilda Este efectocomienza en cuantola runa queda inscrita y dura horas, Un cantor sélo puede teneruna de estarnunasactivaak ‘ver; rear una segunda hace que la primera se disipe. ‘Rua del rueno (activa) cuando se completa esta run emit un rugido atronador Todos los enemigos en un ratio de 60 la runa quedan atontados durante un asalto y deben super una salvacion de Fortaleza o quedar también ensordecios. © considera un efecto de sonido. La sordera es similar ala cause daporuna piedradel rrueno (permanente, no puede serant ada por conjures de dsipar magia o similares, aunque si porun ‘quitarsonler). Un cantor puede trazar esta runa una vez al dt ‘Runa del Velo (activa): esta rana invoca el poder del propia Velo. Las criaturasvivas 60 de lana quedan fatigadasa me ida que el poder del Velo drena su energia vital (deer lao na de efecto anula la fatiga). Los fantasmas a 60'de le run deben superar una salvacién de Voluntad (CD 10 + 4/2 del nivel del cantor + su modificador de Cat) cada asalto 0 st cumbirala Llamada. Hasta 20criaturas pueden serexcluidss deeste efecto; el nombre de estas criaturas inmunes debe set inscrito en la runa durante su creacién. Un cantor puede tr: zac esta runa una vezal dia. una de la cancim (activa): esta runa emite constantemenit un cintico grave en el lenguaje de los Guardamuerte. Todosles aliados de cantoren-un radio de 60'de laruna obtienen tresbe= neficios. Primero, se vuelven inrmunes« ls efectos de mii. Segundo, se estbilizan de forma automética cuando sus pur tos de golpe llegan a-1 0 menos (como sillevasen puesta na resea cermdor de heridas). Por tltimo, obrienen un bonifcadar #2 sus salvaciones contra efectos de sonido La una dura minuto por nivel de clase del cantor. Un cantorsélo puede t= neruna de estas runas activa de cada vez; rear una segunda na de lacancién hace que la primera se disipe. una dea ley (activa) esta runa afeca alas craturas que es téna 60 de ella, otorgendo a todos los sereslegales un bonit cador #2

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