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TEORIAS DEL APRENDIZAJE: TEORIA CONSTRUCTIVISTA

APORTES CARACTERISTICAS DEL ROL DOCENTE – EJEMPLOS EN EL AULA


APRENDIZAJE ENSEÑANZA

. El hombre recibe estímulos del medio, puede . El docente busca “errores” Armar rincones de juego
realizar combinaciones, ordenamientos de como indicadores de simbólico: Con este tipo de
JEAN PIAGET conductas y pensamientos (Organización). Está construcción del conocimiento, actividad, estamos ofreciendo a
preparado para adaptarse y ajustarse a los lo que permite diagnosticar el los niños, espacios en los que el
Desarrollo estímulos cambiantes del medio (Adaptación) nivel de desarrollo intelectual. juego ayuda a mejorar
cognoscitivo competencias emocionales,
. El hombre incorpora información y . Promueve situaciones estimulación cognitiva y
O Psicogenético experiencias nuevas a conocimientos previos interesantes y problemáticas. habilidades sociales. Además de
(Asimilación) y debe cambiar lo que posee ser, a través de una cuidadosa
para responder a una situación nueva . Los diseños curriculares deben
observación, una forma de
(Acomodación). En la búsqueda de balance, se adecuarse al desarrollo
evaluar ciertos indicadores de
produce primero un desequilibrio y lo motiva a intelectual del niño.
desarrollo y madurez del niño o
buscar la solución (Equilibrio) para lograr el la niña.
. No es posible adelantarse a los
Aprendizaje.
niveles de desarrollo
. El Aprendizaje es un proceso de cambios que
llevan al individuo de situaciones simples a
complejas (Estructuras) que están formadas
por períodos: sensoriomotor, preoperacional,
operaciones concretas y operaciones formales
(Esquemas)

. Propone un método basado en EJ: No es explicar contenidos


el concepto de descubrimiento acabados con un principio y un
JEROME 3 procesos simultáneos: que consiste en proporcionar a final muy claros, si no que debe
BRUNER los niños un dato  y a partir de él proporcionar un material
. Adquisición de nueva información. se inicia una discusión en clase adecuado para estimular a los
Aprendizaje por que tiene por objeto animar a los alumnos, mediante estrategias
descubrimiento .transformación para adecuarla a nuevas
alumnos a que aporten ideas de observación, comparación,
tareas
sobre el motivo de este análisis de semejanzas y
. Evaluación destinada a comprobar en qué fenómeno. diferencias.
medida nuestra manera de transformar la
. El alumno produce información . que los alumnos lleguen a
información es apropiada para la tarea en
de su propia cosecha que luego descubrir cómo funcionan las
cuestión.
contrasta y/o evalúa a la luz de cosas de un modo activo y
. Promueve que el alumno adquiera los las fuentes de información. constructivo
conocimientos por sí mismo.
. Propone, la importancia de los
objetivos, pero, sobre todo, que
los alumnos los hagan suyos y la
realización de actividades en las
que estén realmente implicados.

EJ:

DAVID AUSUBEL Es un proceso a través del cual una nueva -Aprendizaje por recepción : el Con la intención de promover la
Información se relaciona con un aspecto contenido es presentado al asimilación de los saberes, el
Aprendizaje relevante de la estructura del conocimiento estudiante en su forma final. profesor utilizará organizadores
significativo, por del individuo. Este proceso involucra una Para reforzar que el aprendizaje previos que favorezcan la
recepción y interacción entre la información nueva (por por recepción sea realmente creación de relaciones
retención adquirir) y una estructura específica del significativo, es necesario alentar adecuadas entre los saberes
conocimiento que posee el aprendiz. la autocrítica de los alumnos previos y los nuevos.
hacia la adquisición de
VARIABLES: significados precisos e integrados

Intrapersonales: : son los factores internos -Aprendizaje por retención : Es


del alumno como, variables de la estructura importante que el aprendizaje
cognoscitiva, disposición del desarrollo, pueda ser aplicado en dominios
capacidad intelectual, factores motivacionales diferentes de aquellos en los
y actitudinales y factores de la personalidad. cuales fue aprendido. Para ello el
profesor debe asegurar que los
situacionales: esta categoría incluye variables
alumnos practiquen las nuevas
de aprendizaje como: la práctica,
habilidades en diferentes
ordenamiento de materiales de enseñanza,
dominios.
factores sociales y de grupo y características
del profesor
El desarrollo y la enseñanza tienen ritmos . El docente es percibido como Armar grupos de trabajo
diferentes. un agente cultural, mediador heterogéneos. Entregar hoja
LEV VYGOTSKI entre el saber y los procesos de con situación problemática e
La ZDP marca la diferencia entre lo que el niño apropiación. indicaciones.
Zona de puede aprender por sí mismo y lo que logra
desarrollo por influencia en cooperación. La imitación, la A través de actividades conjuntas Los alumnos deben explicar y
próximo(ZDP) instrucción, el juego, lo afectivo y emocional e interactivas el docente escribir como lo hicieron,
juegan un rol importante. promueve zonas de construcción preguntas, relaciones, pasos,
Contexto para que el alumno se apropie de puntos relevantes, estrategias,
sociocultural El contexto social y cultural incide sobre el los saberes. participación y resolución.
proceso de enseñanza y aprendizaje.
El alumno se encuentra en un
contexto histórico cultural y la
educación cumple una función
dialítica en el desarrollo del niño

EJ:  Los contenidos y estrategias


se centran en la inteligencia
HOWARD La teoría de las inteligencias múltiples es un - Valorar las verbal y la visual-espacial,
GARDNER modelo de concepción de la mente, la inteligencias de cada porque se transmiten los
inteligencia no es un conjunto unitario que alumno en conocimientos a través de la
Inteligencias agrupe diferentes capacidades específicas, palabra y la vista.
partícular.
Múltiples sino que la inteligencia es como una red de
conjuntos autónomos relacionados entre sí. -Al trabajar de forma
- Diversificar los
colaborativa desarrollarán la
contenidos.
inteligencia interpersonal e
intrapersonal y cada alumno
- Innova en las
aportará sus fortalezas y
metodologías.
aprenderá de las del resto; con
la gamificación podrán
desarrollar destrezas a través de
propuestas lúdicas muy variadas
que pueden incluir contenidos y
estrategias transversales

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