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El artista de origen italiano, Bruno Munari, fue además diseñador gráfico. Sus contribuciones fueron diversas en
las áreas del diseño gráfico, diseño industrial, pintura, ilustración, cinematografía, poesía, teoría y pedagogía, que lo
llevaron a ser conocido con unos de los máximos representantes en el campo artístico del siglo XX. A continuación,
le presentamos la biografía, libros y su famoso método de diseño, de este increíble artista, Bruno Munari.
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Bruno Munari, nació el 24 de octubre de 1907, en la ciudad de Milán, Italia; y su época infantil y adolescente las
transcurrió en la población de Badia Polesine, donde estuvo desde los 6 años de edad. En el año de 1925, regresa a
la ciudad de Milán para poder trabajar con uno de sus hermanos en el campo de la Ingeniería. Luego, en el año de
1927, empezó a relacionarse con Marinetti y la tendencia futurista y logró realizar y mostrar junto a éstos
diferentes muestras. Después de 3 años, estuvo trabajando con Riccardo Ricas Castagnedi, con quien colaboró y
estuvo trabajando como diseñador gráfico desde 1930 hasta 1938.
En el año de 1930, elaboró la configuración que fue considerada como el primer móvil en los anales del arte, de
nombre “Macchina Aérea”, y luego Munari lo vuelve a repetir en el año de 1972 y además crea 10 réplicas para las
ediciones de Dinamarca que están en Milán. En el año de 1933, siguió la realización de obras de arte en la corriente
con máquinas inútiles, como se dice en italiano “Macchine inutili”, cosas aplazadas, donde todos los aspectos están
en una sincronía armónica entre ellos por sus formas, sus dimensiones y pesos. Durante este año, logra relacionarse
con Louis Aragón y Andre Breton cuando realiza un viaje a la ciudad de Paris.
Entre los años de 1939 y 1945, estuvo trabajando como diseñador gráfico en la casa editorial de Mondadori y
además fue director artístico en la revista Tempo, paralelamente, en ese mismo momento, empezó a crear obras
literarias infantiles, que escribió inicialmente para uno de sus hijos, Alberto. Luego, en el año de 1948, fundó junto
a Gianni Monnet, Gillo Dorfles, Atanasio Soldati y Galliano Mazzon la corriente de “Arte Concreta”.
Luego, Bruno Munari, en el año de 1950, sus evaluaciones visuales lo llevaron a la realización de cuadros negativos,
positivos y abstractos que el artista presentó para los espectadores y críticos logran elegir acerca de la forma del
fondo y el primer plano. Después, en 1951, incluyó las Maquinas arrítmicas o como se dice en italiano “Macchine
Aritmiche”, en el que la corriente repetitiva de la maquinaria se detenía por casualidad mediante participaciones
humorísticas. Durante esos años están los libros ilegibles o en italiano “Libri ileggibili”, en los que la historia es
naturalmente visual.
En el año de 1953, mostró el estudio titulado “El mar como artesano” o como lo tituló en italiano “Il mare come
artigiano”, rescatando objetos y cosas transformadas por el mar. En el año de 1954, usando lentes de marca
Polaroid, creó objetos de arte cinética que tituló “Polariscopi”, y gracias a este trabajo actualmente es posible
emplear la maravilla de la degradación de la iluminación con intenciones estéticas.
Luego, en el año de 1955, fundó el museo Imaginario de las Islas Eolias o en italiano Aislado Eolie, de donde
surgieron teorías de reconstrucción de objetos imaginarios (en italiano seria Ricostruzioni teoriche di oggetti
immaginari), composiciones ambiguas que acotan a la antropología, el imaginario y el humor. En el año de 1958, Bruno
Munari, compuso los dientes en el tenedor y elabora el lenguaje de señas mediante los tenedores para hablar (o
como se dice en italiano Forchette parlanti).
Además, ese mismo año mostró las esculturas de viaje o Sculture da viaggio, que es una comprobación que
revolucionó el concepto de la escultura, en donde su fin principal se convierte en objetos de viaje, asequibles a los
nuevos errantes del planeta en el procedimiento de la globalización.
En el año de 1959, elaboró su exposición titulada “Fósiles de 2000” que llena de sentido del humor, dio una
reflexión acerca de la tecnología moderna que era más antigua. Durante los años 60, comenzó a realizar viajes
recurrentemente a Japón, estableciendo un vínculo cultural cada vez más fuerte en Munari con el país, y lograr
conseguir expresiones exactas acerca de su interés en el espíritu zen, lo asimétrico, el diseño y el aspecto de las
costumbres japonesas.
En el año de 1965, proyectó en la ciudad de Tokio una exposición titulada “Fuente con 5 gotas” o en italiano Fontana
con 5 gocce, que se coloca de forma tranquila en lugares predispuestos, lo que produce un punto de inflexión entre
las corrientes, cuya sonoridad, captada con micrófonos bajo el agua, se logró reproducir en la plaza donde se ubica
lo que se instaló para su proyección.
También durante la década de los años 60, Bruno Munari, se enfocó en realizar: historietas o comics con
participaciones como Aconà biconbì Sfere doppie, Nove sfere in colonna, Tetracono del año 1968, además de una
experiencia cinematográfica con las filmografías tales como: “Colores de luz musicalizada por Luciano Berio” (en
italiano In colori della luce), “Inox”, “Moire” con musicalización de Pietro Grossi, “Tempo nel Tempo”, “Jaquemate” (
en italiano Scacco Matto), “En las escaleras mecánicas” (o en italiano Sulle scale mobili), todo esto fue entre los
años de 1963 y 1964. además, tuvo experiencias visuales empleando una copiadora en el año de 1964, a la
participación en el acto “Make see the air” o en italiano Far vedere l ‘aria en la obra Como en el año de 1968.
Luego, con la compañía de su amigo Marcello Piccardo y ademas de sus 5 hijos en Cardina, en las montañas de
Monteolimpino en Como, entre los años de 1962 y 1972, realizó unas películas de avanzada. De esta vivencia surgió
el Centro Internacional del Ricerca Film Center o “Cineteca di Monteolimpino”.
Bruno Munari, en Cardina, también llamado como “La montaña del cine”, habitó y logró trabajar arduamente durante
todos los veranos hasta los últimos años de su existencia. Tuvo un salón de experimentos o laboratorio, que aún está
intacto, está en el área inferior de una zona de vehículos al frente del restaurante Crotto del Lupo. En el texto, “La
colina del cine” dirigida por Marcello Piccardo (NodoLibri, del Como del año 1992), las vivencias de todos estos años
están conectadas. En el relato “Alto voltaje” de 1991 escrita por Munari, éste da a conocer su estrecho vínculo con
los bosques de la montaña de Cardina.En el año de 1974, investiga las oportunidades fractales en la curva que
agarra su filiación de Giuseppe Peano, una curva que Bruno Munari, carga de colores con la finalidad pura de la
estética. En 1977, instaló la primera sala de laboratorio para niños en un Museo de la Pinacoteca do Brera de la
ciudad de Milán como marca de su permanente interés en la infancia.
Entre los años de 1980 y 1990, su inventiva no se desvaneció y preparó diversas operas: las esculturas de “Filipesi”
en 1981, las interpretaciones graficas con los nombres de coleccionistas y amistades en 1982, Rotori en 1989, los
armazones de High Tensione en 1990. Las increíbles esculturas de material acero corten mostradas en las litorales
marinos de la ciudad de Nápoles, Riva del Garda, Cesenatico, Cantu, Xeroretraros en 1991, los pictogramas de la
esencia árbol en 1993. Uno de los autores con el que tuvo más colaboración y fue un amigo cercano en su lugar de
trabajo fue Tonino Milite.
Bruno Munari queda encuadrado en el Novecento de Italia. Se desenvuelve como una imagen del Renacentismo,
variada e impertinente, que se arriesga y con una percepción enlaza campos diferentes y complementarios,
aportando con sus diversos trabajos e investigaciones a través de su prospera carrera artística, debido a su
genialidad creativa.
Entre los años de 1950 y 1960, así como Lucio Fontana, destacarán dentro de la perspectiva artística de sus
tiempos. La imagen de Bruno Munari tuvo un resurgimiento artístico que era necesario, conforme a la época de
austeridad marcada por una brutal situación postguerra. El diseñador italiano comienza a trabajar como consultor y
empresario solicitado en el campo del diseño industrial.
Una aplicación armónica avasalla en frente de un escenario gris y lúgubre, emergiendo alrededor de todas las
personas una gran cantidad de nuevos productos, inspiradores, prácticos, funcionales y expresivos, que trazarán la
diferencia y contribuirán a darle valoración al diseño en Italia.
Bruno Munari es recordado por su buen sentido del humor y su mente fantasiosa, posiblemente entintado por el
movimiento del Futurismo, donde este artística empezó a la edad juvenil de 20 años de edad y lo llevó a crear
proyectos que son actualmente conocidos a nivel mundial.
Este artista fue un virtuoso y diestro en el campo de la creatividad, un convertidor sagaz que creaba nuevas y
originales formas, cosas que fueran funcionales, siempre avanzando un paso más allá de las simples ideas, y por lo
tanto, lograba sorprender y también inspirar a una gran cantidad de generaciones con la herencia que deja.
Sus contribuciones y presencia dentro del campo del diseño, tanto en el industrial como en el gráfico, lo
transforman en un artista referente irremplazable.
Luego, de muchos reconocimientos, premios y distinciones importantes por su enorme trabajo, Bruno Munari,
realizó su último trabajo, un tiempo antes de fallecer a los 91 años de edad, en Milán, el 30 de septiembre de 1998.
Movimiento artístico de Bruno Munari
Bruno Munari, es del movimiento del Futurismo, corriente de avanzada artística, que se desarrolló juntamente en
Italia. Esta corriente intentaba quebrar con el pasado, las tradiciones y los símbolos usuales que los anales del arte
tenían como piezas fundamentales de la poesía como era el coraje, astucia y revolución, porque se proclamaba la
tendencia violenta, insomnio agitado, el movimiento gimnástico, el brinco arriesgado y el bofetón descarado.
Esta corriente defendía la emoción por la sensualidad, lo aguerrido y patriótico, la veneración por la máquina, la
fotografía de la realidad en movimiento, lo neutral de lo literario y la colocación particular de lo escrito, con el
objetivo de proporcionarle una manifestación plástica, se rehusaba la estética conservadora y trató aclamar
existencia moderna, fundamentándose en sus aspectos resaltantes: el movimiento y la máquina. Se empleaba
cualquier mecanismo de presión como las artes plásticas, urbanismo, arquitectura, moda, cine, música, poesía y
publicidad, que tuviera la habilidad de desarrollar un real arte de acción.
La corriente futurista viene del cubismo, de hecho, las primeras pinturas son completamente cubistas, pero
progresaron velozmente hacia una estética distinguida, por su inquietud por personificar a la velocidad. También, la
línea que empleaban venían del divisionismo. Esta corriente se fortalece en el descaro, contempla la tecnología y la
velocidad, las señales del mundo actual e intentar cortar el lazo con el pasado. Para ellos el pasado no vale la pena
preservarlo. Desprecian a los museos porque lo ven como camposantos. Le dan alto valor a la originalidad por encima
de cualquier cosa.
Las obras de los futuristas se caracterizan por la geometría y colores de sus formas, y la exhibición de la velocidad
y movimiento, por esto pintan sus formas en diferentes posiciones. Tienen la tendencia de usar colores sólidos y
llegarán a la conceptualización mediante el rayonismo.
La relevancia del futurismo, además del valor artístico, radicó en desarrollar su estética desde nivel cero, logran la
posibilidad de una intensa reforma del sistema y técnicas artísticas. Fueron los primeros en la avanzada artística, y
su mérito como corriente de quiebre allanó el camino para otros movimientos artísticos que renovaron el horizonte
artístico en el alba del siglo XX.
Obras artísticas de Bruno Munari
Bruno Munari es reconocido con uno de los más grandes exponentes en el diseño gráfico e industrial y el arte del
siglo XX, dando aportaciones importantes en diferentes áreas de la expresión visual como la pintura, cine,
escultura, diseño gráfico e industrial; así como la no visual como la poesía, escritura y pedagógica; con un estudio
múltiple acerca de la luz, movimiento y la evolución de la inventiva y de la imaginación infantil a través del juego.
Artes visuales
La creación artística de Munari, abarca más de 200 muestras particulares y 400 muestras colectadas, es una
mezcla de metodología, procedimiento y formas. Durante la época del nazismo, Bruno Munari, laboró como
diseñador gráfico en el área del periodismo y elaboró portadas en diferentes revistas. Con los artistas del
movimiento futurista exhibió varis pinturas, y en 1930 elaboró las primeras máquinas inútiles en donde se crearon
obras abstractas verdaderas en áreas que envolvían el contexto. Trabajó en obras más arriesgadas como la antena
Macchina en 1930, la mesa táctil o Atlet tavola de 1931, un mosaico en 1936, el collage de Triennale di Milano en
1936 y la Estructura con elementos oscilantes o en italiano el struturen con elementi oscillanti en el año de 1940.
Luego entre 1940 y 1950 empezó a proyectar algunas premisas para su exploración, tales como:
Arte como ambientación: Munari fue uno de lo que empezó a pensar y vaticinar construcción (cóncavo y
convexo en 1946) e instalaciones visuales como las proyecciones directas de 1950, así como las proyecciones
con iluminación polarizada de 1953.
Arte cinético: aquí tenemos la obra Ora X del año 1945, que es vista como la primera del movimiento cinético
en reproducirse en serie.
Luz: fotos realizadas en 11950 y experimentaciones con iluminación polarizada en el año de 1954.
Naturaleza y otoño: con obras tituladas “Objetos encontrados” o en italiano Oggetti Trovati en el año 1951 y
“El mar como artesano” o en italiano Il mare come artigiano del año 1953.
Juegos: como la obra “Artist Toys” o Giocattoli d`Artist del año 1952.
Objetos fantásticos: como la obra “Estructuras ilegible de personas desconocidas” o scritture ileggibili di
popoli sconosciuti del año 1947, el Museo Imaginario de las Islas Eolias o Museo Inmaginario Isole Eolie en
Panarea en el año de 1955, “Talking Forks” o Forchette parlanti del año de 1958, así como “Fossili del 2000”
en el año de 1959.
En el año de 1949, empezó a realizar textos incomprensibles, donde las palabras iban ocultándose para dar cabida
al ingenio de los colores, permitiendo concebir otra especie de dialogo leyendo letras en diversos colores, agujeros,
lagrimas e hilos que atraviesan las páginas. La compilación de textos incomprensibles siguió hasta finales del año
1988, y la fuente establecida en la Biennale di Venezia tiene fecha de 1954.
En el año de 1960, por la adaptación de nuevas y asequibles tecnologías, las labores artísticas de Bruno Munari se
transformó en un manual de arte, donde cada obra tenía el mensaje implícito probarlo también para el que
observaba: estudios de movimiento, xerógrafos, estructuras flexibles, ilusiones ópticas y películas experimentales.
En 1962, realizó la primera exhibición artística ejecutada en el salón Olivetti en la ciudad de Milán.
En 1969, Munari inquieto por una percepción errática de su labor artística, aun confundido con otros géneros como
la pedagogía, diseño y gráficos, así que le solicitó a la historiadora artística, Miroslava Jajek, agrupar una selección
de sus obras más destacadas. Esta selección, debía ser clasificada cronológicamente, mostrando su ingenio,
temática y la evolución filosófica de la estética hasta su momento de fallecimiento.
Durante el año de 1970, mostró mucho interés por la pedagogía real, así como a la escritura, así que su creación
artística descendió y la reinició a finales de 1979. En este año, Aleksandr Nikolaevic Skrjabin, del teatro de
Florencia, le da la partitura cromática de la opera de Prometheu y en 1980, realizó el trabajo de accesorios
cromáticos en cooperación con Davide Mosconi y Piero Castiglioni.
Entre los años de 1980 y 1990, siguió su investigación creativa con pinturas sobre lienzo al óleo, hizo la
restauración de una habitación en la Biennale di Venezia, las esculturas Filipesi en 1981, Rotori en 1989 y las
esculturas Hig Tensione 1991. En su último trabajo, se marca la dimensión privada, que respondió con una creación
reducida de textos.
Diseño industrial
Bruno Munari, hizo el diseño de muchos muebles entre los años de 1935 y 1992 desde mesas, sillas, estantes,
lámparas, cestas, muebles combinados, la gran mayoría fueron creados para Danese. En el área de los objetos
artísticos es donde esta las obras más notables de Munari, y tenemos el juguete Monkey Zizi de 1953, la Scultura
da Viaggio plegable y recrea un entorno familiar de 1958, portalápices Maiorca, cenicero cubo de 1958, lámpara
Falkland en 1964, l`Abitacolo en 1971 y la lámpara Dattilo en 1978.
Además de diseñar muebles también trabajó en exposiciones comerciales como la Rinascente en 1953, bosquejo de
colores para pintura de vehículos en 1954, elementos para exhibición con Danese en 1960 y Robots en 1980 y hasta
telas con Assia en 1982. A la edad de 90 años, refrendó su último trabajo con Swatch, “Swatch Tempo” en 1997.
Libros y diseño editorial
La creación literaria de Bruno Munari se extendió por 70 años de carrera, desde el año de 1929 hasta 1998, y
comprende textos completos y registrados, tales como manuales, reportes, textos infantiles y escolares, textos
industriales, portadas, cubiertas, fotografías e ilustraciones. En sus obras está presente el deseo de la
experimentación que lo lleva a investigar formas diferentes e inéditas. A su creación como cronista, se puede
añadir una innumerable cantidad de ilustraciones y portadas de textos de Gianni Rodari y Nico Orengo.
Para analizar el nivel de impacto del trabajo de Bruno Munari en la cultura de Italia, se tiene como ejemplo el
trabajo de la editorial Giulio Einaudi. Aqui, el artista unido con Max Huber, ejecutaron una colección de gráficas
para la Biblioteca Piccola, Nuova Universale, Collezione di poesi, Paperbacks, Encyclopedia, Nuovo Poletecnico,
Letteratura y Centopagine, entre los años de 1966 y 1972.
Los muñecod Gatto Meo, año 1949 y el Mono Zizi, año 1953 para Pirelli.
Hizo juegos para Danese como Dillo coi segni immagini della realta, trasformazioni, strutture, metti le foglie,
piu e meno, ABC, labirinto, proiezioni dirette, entre los años de 1959 y 1976.
Primer taller infantil en la academia de Bellas Aetes de Breba en Milán, año 1977.
Taller “Jugar con el arte”, en el Museo Internacional de Ceramica de Faenza, año 1981.
Jugar con la naturaleza en el Museo Civico de Historia Natural de Milán, año 1988.
Laboratorio permanente Jugar con el arte en el Centro para el arte contemporáneo Luigi Pecci en Prato, año
1988.
Laboratorios para personas de la tercera edad, Reencontrar la infancia, en Fiera Milano, año 1989.
Laboratorio un fiore con amore, Jugar con Munari en el Taller de Beba Restello, año 1991.
Jugar con Munari en el taller de Beba Restelli, Jugar con la fotocopiadora, año 1991.
El libro letto, es un convertor que se usa como un libro y a la vez como una cama, viene de letto en italiano
quiere decir cama para la empresa Interflex, año 1993.
Jugar con la soldadora, Jugar con Munari en el taller de Beba Restelli, año 1994.
Mesa táctil. Jugar con Munari en el taller de Beba Restelli, año 1995.
Es fundamental tener precisado el problema del diseño, los requisitos para el componente económico y el formato
preciso. Una vez precisado esto, se debe evaluar el problema de manera individual e investigar si presenta
problemas subsiguientes. Se pueden tomar en cuenta posibles soluciones una vez establecido el problema.
Imaginemos que el problema es la proyección de una lámpara, es necesario establecer si es una de mesa o de pared,
para una oficina o trabajo, para una habitación o un cuarto. Si la iluminación será incandescente o fluorescente o
para el día o noche. Si tiene un precio tope, si será de distribución masiva, si será plegable o extraíble, si debe
tener un regulador para controlar el nivel de iluminación.
Todos los problemas se pueden fraccionar en fragmentos. Esta acción hará más fácil la proyección, ya que permite
reconocer los problemas particulares ocultos detrás de los problemas mayores.
Cuando estos problemas particulares ocultos se han solventado, se componen firmemente de las características
funcionales de cada fragmento y son funcionales entre ellos, desde lo material, psicológico, características
ergonómicas, económicas, estructurales y formales.
La idea de fraccionar el problema en sus componentes para evaluarlos viene de la metodología cartesiana, ya que
algunos problemas son complicados y se hace necesario que el diseñador maneja una colección detallada de
información acerca de cada problema en particular para poder proyectar de forma segura.
Es necesario, revisar el concepto de complicado, para un experto un producto es complicado cuando los
componentes que lo componen corresponde a muchas categorías distintas. Mientras que complejo es si contiene una
cantidad de componentes de reagrupación, pero en algunas clases. De manera que, se puede establecer que un
vehículo es complicado y que una computadora es compleja. En la actualidad, está la tendencia de generar cosas de
tamaño pequeños y complicados, para disminuir el número de clases de componentes que contiene un producto. Así
que, en el futuro, tendremos productos menos complicados.
Dividir el problema en partes quiere decir que se encontraran distintos problemas secundarios. Un problema de
diseño es un grupo de muchos problemas secundarios. Cada uno puede solventarse si se encuentra un área de
soluciones razonables. Cualquier categoría de la complejidad, tiene una forma de solventar perfectamente
contrastando con los otros. La parte de mayor complejidad del trabajo de un diseñador es acoplar las diferentes
soluciones con el trabajo primordial. La respuesta al problema general consiste en la unión de reparos parciales del
problema.
Recolección de información
Prosigamos con el ejemplo de la lámpara, y revisemos la información que se recolectara para después definir los
elementos del proyecto. El diseñador debe recopilar todos los inventarios de las empresas que fabrican lámparas
análogas a la que se está proyectando. Es mejor revisar todo antes de tomar cualquier solución. No tiene sentido
establecer una solución si no conocemos si la lámpara que se está diseñando ya está en el mercado.
Se conseguirán una gran cantidad de ejemplos que se desecharan, y se elimina la duplicidad y los que no son
competitivos, y se tendrá una cantidad y calidad de información.
Análisis de la información
El análisis de la información recolectada permite establecer recomendaciones acerca de lo que no es necesario para
diseñar la lámpara y puede encaminar la proyección hacia otras tecnologías, materiales y costo.
Creatividad
Materiales y tecnología
La actividad siguiente consiste en una recolección más detallada de la informacion vinculada con materiales y
tecnología con las que cuenta el diseñador cuando lleva a cabo un proyecto. La empresa que ha establecido el
problema para el diseñador, tendrá su tecnología para elaborar sus propios materiales. Así que, no merece la pena
establecer soluciones fuera de esta informacion en cuanto a materiales y tecnología.
Experimentación
Aquí el diseñador realizará una experimentación con materiales y tecnología que dispone para poder realizar su
proyecto. Frecuentemente, los materiales y tecnología se emplear de una sola forma o de manera limitadas de
acuerdo a las costumbres. Algunas fábricas exclaman permanentemente que por que hacerlo diferente. De otra
manera, el experimento permite descubrir los nuevos empleos de un o unos materiales o tecnologías e
instrumentación.
Hace tiempo, había un producto industrial de nombre Fibralin, constituido por fibras de rayón enlazadas como un
cobertor, y está compuesto de caucho sintético. Dicho material había sido elaborado para sustituir algunas telas
empleadas en una prenda dentro de otra prenda y confeccionadas en diferentes espesores, desde papel para fumar
hasta material de cartón. Se le había establecido un precio muy accesible y una linda presentación análoga al papel
japonés.
Dicho material, que hasta la fecha se elabora, es resistente a la serigrafía, y dicho material tiene la habilidad de
proyectar estructuras volátiles para presentaciones de productos industriales. Desde ese momento, el material,
que se creó para hacer ropa, se emplea por sus características y oportunidades particulares, hasta en instalaciones
y en impresiones artísticas en el área de la serigrafía.
Modelos
Estas experimentaciones permiten recolectar muestras, exámenes, datos, lo que puede llevar a la elaboración de
modelos a escala que muestran nuevas aplicaciones para otros fines diferentes al original. Estas nuevas aplicaciones
pueden contribuir a resolver problemas secundarios parciales que unidos con otros, darán con la solución principal.
En este método de diseño, todavía no se ha dibujado un croquis, diagrama, boceto, ni nada que puede ayudar a
determinar la solución. Aun no se conoce que forma se empleara para el diseño. Sin embargo, se tiene seguridad de
que el margen de errores posibles es muy reducido. Ahora se puede empezar a establecer relaciones entre la
información recolectada e intentar agrupar los problemas secundarios y realizar algunos bosquejos para elaborar
borradores del modelo. Estos bosquejos hechos a escala o a tamaño real pueden enseñarnos soluciones posibles de
dos o más problemas particulares.
De esta forma, se obtiene un prototipo de lo que probablemente sería la solución definitiva al problema central.
Verificación
En este punto se ejecuta una verificación de los modelos a escala y las posibles soluciones. El modelo se les muestra
a un cierto grupo de usuarios potenciales y se les requiere que hagan un análisis y evaluación honesta del producto
de interés. Basado en estas evaluaciones, se ejecuta una verificación del potencial modelo para observar si se
puede cambiar o necesita modificaciones, siempre y cuando las observaciones de los potenciales usuarios sean
objetivas.
Con fundamento a la informacion subsiguiente, los bocetos del sueño se pueden realizar a escala o tamaño real, con
las dimensiones exactas y todas las especificaciones requeridas para elaborar un prototipo.
Bocetos
Los diseños creativos deben servir para comunicar a un ser humano que no tenga conocimiento de nuestro trabajo,
toda la informacion útil para elaborar un prototipo. El cronograma de la metodología y técnica del proyecto, de
acuerdo a lo anteriormente planteado, no es un cronograma de fechas fijas, puede sufrir modificaciones y no es
inédito ni definitivo. Eso es lo que hasta el momento indica la experiencia vivida.
No obstante, se debe ser insistente que, aunque es un sistema con flexibilidad, es conveniente actuar de acuerdo a
las indicaciones especificadas en el orden solicitado, al igual que en la exhibición del arroz verde, no se puede
prender llama a la olla sin el agua o darle sazón al arroz cuando ya esté cocinado.
Sin embargo, si hay una persona que puede comprobar de forma objetiva que es más conveniente modificar la
secuencia de un proceso, el diseñador siempre estará en disposición a modificar su visión con las pruebas y
evidencias objetivas necesarias, y de esta forma, todos pueden hacer un aporte creativo a la construcción de un
método de trabajo, que como es bien sabido, pretende alcanzar los mejores resultados con el menor esfuerzo.
EP (elementos del problema): arroz, espinaca, jamón, aceite, cebolla, pimienta, sal y caldo.
RD (recopilación de datos): ¿existe alguna persona que lo haya realizado con anterioridad?
AD (análisis de los datos): ¿cómo lo ha realizado? ¿qué se puede aprender de lo realizado por él?
C (creatividad): ¿cómo se puede conjugar toda esta informacion de una manera correcta?
MT (materiales y tecnología): ¿cuál arroz emplear? ¿cuál olla o cazuela emplear? ¿cuál fuego emplear?
DC (dibujos constructivos): redactar la receta para el arroz verde realizado por nosotros.
Premio Compasso d`Oro, de la Asociación para el Diseño industrial, años 1954, 1955, 1979.
Medalla de oro de la Triennale di Milano por sus “Libros ilegibles”, año 1957.
Premio Andersen al mejor escritor infantil, año 1974.
Mención honorifica de la Academia de Ciencias de New York, año 1974.
Premio grafico en la Feria Infantil de Bologna, año 1984.
Premio de la Fundación de diseño japonés, por el “inmenso valor humano de su diseño”, año 1985.
Premio Lego por “sus contribuciones excepcionales en el desarrollo de la creatividad en niños”, año 1986.
Premio de la academia del lienzo por su trabajo en gráfica, año 1988.
Premio Spiel Gut de Ulm, años 1971, 1973, 1987.
Doctorado Honoris Causa en arquitectura de la Universidad de Génova, año 1989.
Miembro del salón de la fama en Creatividad y Comunicación, del club italiano de directores de arte, año
1990.
Miembro honorifico de la Academia de Bellas Artes de Brera y premio Marconi, año 1992.
Distinción: Cavaliere di gran Croce, el más importante merito recibido por un italiano de parte de su
gobierno, año 1994.
Premio Compasso d`oro por su trayectoria profesional, año 1995.
Miembro honorifico de la Universidad de Harvard.
Actualmente, hay una recopilación vitalicia de obras pertenecientes a Bruno Munari, dentro del Museo de Artes de
Gallarate (MAGA), en Varese, Italia.
Bruno Munari
Aquí se agrupan las publicaciones especiales o atípicas, con una limitada bibliografía de poesía, los volúmenes de
Bruno Munari que se imprimieron en ediciones reducidas o no se comercializaron, al igual que el apartado anterior
se presenta los títulos en el idioma italiano.
Industria y Publicidad
Esta película fue dirigida por Andrea Piccardo en el año de 1995. Y reúne toda la vida profesional de Bruno Munari
junto a sus 5 hijos, mientras estaban en la colina del Monte Olimpino durante los años de 1962 y 1972. En esta
época redescubrieron al cine, como debía ser la producción, creación y distribución de una película. Además, se
reinventó el cine infantil con la película La colina del cine dirigida por Marcello Piccardo.
En el periodo de esos 10 años, el estudio artístico de Monte Olimpino, que después se transformaría en un
laboratorio, se extendió a un Cineteca y por último en la Cooperativa de Monte Olimpino, siendo un espacio
simbólico para la investigación en el área cinematográfica en Italia.
En este tiempo, en el estudio, se crearon y produjeron unos 50 filmes cortos y un largometraje, éstos se pueden
clasificar en: filmes investigativos y filmes de informacion publicitaria. Se convierte en un tiempo muy fructífero,
donde ese instinto artístico desarrolla una relación creadora con el cine, que se convierte en una herramienta
investigativa, con la habilidad de dar informacion sorpresa sobre el objeto que se filma como de su entorno.
Las películas hechas en este tiempo siguen siendo un referente destacado en los anales de la investigación
cinematográfica en Italia y a nivel mundial. Luego del año de 1966, la colina del cine empezó a cambiar
gradualmente, hasta que dio un cambio tan acelerado que se convirtió en una centrifuga artística. Tiene una gran
carga de tristeza de la vida y de esperanza en la vida, que se colocaron en estos filmes.
Las películas de investigación fueron: Arte programado (1962), Los colores de la luz (1963), Tiempo en el tiempo
(1964), Moirè (1964), Inox (1964), En las escaleras mecánicas (1964), Jaque mate (1965), El mimo y el objeto
(1966), Omega research N ° 2 (1966), Upim research N ° 1 (1967), The Castiglioni brothers (1967), Fiat research N
° 1 (1968-69), After effects (1969), Largometraje MO (1971).
Las películas de informacion publicitaria son: Tiempo libre (1963), Zerowatt (1963-67), Euroconf (1964), IWS –
Lana peinada (1964), Olivetti – letras (1965), Visodato de Tissot (1965-67), Ferrero 1 y 2 (1965), Omega Italiana
(1966-67), Lanco 1 y 2 (1966), Zegna (1966), Artsana (1967), Upim (1967), Carrusel Tissot (1968), Morassutti 1 y 2
(1968), Fiat 600 (1968), Tissot sideral (1969).
Esta película fue dirigida por Andrea Piccardo en el año de 2007. Aquí se presenta la gran creatividad de este
artista vista desde sus increíbles obras, promovida por las Bibliotecas de Roma en el Festival de Cine de Roma del
2007. Es una película que cuenta una vida de imaginación e ingenio, sin ningún orden preferencial, o más bien
poniéndole el orden en que los objetos y las obras se han afianzado en el tiempo en el estudio. Se recorre todas sus
obras como la iluminación de “Filipesi” y el reloj fósil “Tempo”.
La película de Andrea Piccardo tiene una de las últimas entrevistas otorgadas por Munari en su estudio de Milán en
el año de 1995. Esta película es realizada en colaboración por Alberto Munari, uno de los hijos de Bruno Munari, que
explica la vida artística de su padre vista mediante los ojos de la juventud de su hijo.
nello studio
“Millones de personas, estupefactas por los esplendores de la naturaleza y aterrorizados por las tremendas
catástrofes naturales, reconocen en este signo definido y móvil el símbolo de la vida”. Aquí hacía referencia
al Yang-Yin. En su libro “El arte como oficio”.
“Desde hace muchos años, arquitectos y diseñadores de todo el mundo, han proyectado millares de modelos
de sillas y sillones, todos diferentes, todos inventados, pero parece que el problema no ha sido aún resuelto,
pues en la actualidad arquitectos y diseñadores continúan proyectando sillas y sillones, como si hasta ahora
todo fuera equivocado”.
“Un día se presentó a una autoridad de su tiempo un hombre con un martillo en la mano. Con este instrumento
quiero hacer obras de arte-dijo-, obras de arte que todo el mundo vendrá a ver. Lo pusieron gentilmente en
la calle.” Hacía referencia a Miguel Ángel.
“La casa particular del futuro (algunas así ya existen) será comodísima y mínima, fácil de mantener ordenada
y de limpiar sin demasiadas preocupaciones respecto al servicio; muchos muebles simples desaparecerán o
serán sustituidos por paredes armario. Con frecuencia se llegará a esa sencillez, habitabilidad excelente y
proporciones humanas de la casa tradicional japonesa, siempre en función y en uso”.
“Todo se transforma por causas económicas: a menores obstáculos menores gastos; y por las mismas razones
también la vivienda reduce su espacio sin perder comodidad”.
“En el mundo de las imágenes publicitarias que sirven para la comunicación y la información hay reglas. Debe
ser así porque el público lo quiere así. Y a causa de que esta regla general, resulta que todas las mujeres de la
publicidad son iguales, tienen el mismo rostro y son fotografiadas de la misma manera; todos los niños de las
diversas harinas lácteas o bizcochos, papillas o polvos de talco son idénticos”.
“En Estados Unidos, los estilistas tienen la función de dar una nueva forma a una maquina o a un objeto cuyas
ventas han llegado a la saturación. Sin cambiar nada en su interior, se cambia el traje de la cosa, se lanza
como nueva moda y se dice, a través de la propaganda, que la forma antigua ya no se emplea”.
“Actualmente resulta necesaria una obra de demolición del mito del artista divo que produce solo obras
maestras para las personas más inteligentes. Debe pensarse que mientras el arte se mantiene al margen de
los problemas de la vida, interesa solo a pocas personas”.
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