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TEMA:
ESPERANZA MATEMATICA Y VARIANZA PARA VARIABLE DISC
INTEGRANTES:
CHOEZ JOHAN
QUILLAY JORDY
PINCAY MARIA
TAREA 2
GRUPO: #2
MATERIA:
ESTADISTICAS II
AD DE GUAYAQUIL
TEMA:
ANZA PARA VARIABLE DISCRETA ALEATORIA
TEGRANTES:
OEZ JOHAN
ILLAY JORDY
NCAY MARIA
TAREA 2
GRUPO: #2
MATERIA:
ADISTICAS II
5 EJERCICIOS DE ESPERANZA MATEMATICA PARA VARIABLE ALEATORIA DISCRETA CON SUS GRAF
DE PROBABILIDAD Y DISTRIBUCION)
EJERCICIO 1
Una persona participa en un juego en el que puede ganar o perder dinero según el número que salga al lanza
o un 3 pierde $50, y si sale un 4, un 5 o un 6, gana $10. El precio por participar es de $20. Calcu
EJERCICIO 2
Mediante una recoleccion de datos de un experimento se obtuvo las siguientes variables aleatorias: 3,5,7 y
Calcular la esperanza matematica de dicho experimen
EJERCICIO 3
Se saca de una maquina un número al azar entre 1 y 20, donde si se saca un numero entre 1 y 7, el jugador pierde $2, si s
19 o 20, el jugador gana $3, encontrar la esperanza matemática de
EJERCICIO 4
Un empresario quiere comprar una empresa de la cual tiene datos de ganancias, si el obtuvo una probabilidad de ganan
empresario adquiera esta empresa? , Encontrar la esperanza mate
FUNCION DE PROBABILIDA
egún el número que salga al lanzar un dado. Si sale un 1 gana $80, si sale un 2 1 1/5
ecio por participar es de $20. Calcular la esperanza matematica.
1
4/5
R= La esperanza matematica obtenida
es mayor al precio por participar, 3/5
entonces si es recomendable participar 2/5
en este juego.
1/5
0
80 50 10
entes variables aleatorias: 3,5,7 y 10, con sus respectivas probalilidades: 0.2/0.5/0.1/0.2.
matematica de dicho experimento.
FUNCION DE PROBA
X ∙ P(X=Xi)
0.60
0.6
2.5 0.50
0.7
2.00 0.40
5.8
0.30
0.20
entre 1 y 7, el jugador pierde $2, si saca un numero entre 8 y 18 el jugador gana $1 y si el numero es
ncontrar la esperanza matemática de este juego 0.10
X ∙ P(X=Xi) 0.00
3 5
-0.70
0.55
0.30 FUNCION DE PROBABIL
0.15 0.60
0.50
0.40
0.30
i el obtuvo una probabilidad de ganancias y perdidas de cada mes, ¿Qué tan combeniente es que el
0.20
mpresa? , Encontrar la esperanza matematica
0.10
X ∙ P(X=Xi) 0.00
-2 1
75.00
37.50
-3.75 FUNCION
-62.50 0.40
46.25 0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
FUNCION
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
nero como marque el dado, pero si no sale un numero par pierde la cantidad 0.10
ncontrar la esperanza matematica. 0.05
0.00
200
4/5
1/9 3/5
2/5
1/5
0 0
-100 200 -300 400 -500 600 -100 200 -300 400 -500
CION DE PROBABILIDAD FUNCION DE DISTRIBUCION
1 1/5
1
4/5
3/5
2/5
1/5
0
50 10 80 50 10
N DE DISTRIBUCION
STRIBUCION
STRIBUCION
-30 -500
5 EJERCICIOS DE VARIANZA PARA VARIABLE ALEATORIA DISCRETA CON SUS GRAFICOS (FUNCION D
PROBABILIDAD Y DISTRIBUCION)
EJERCICIO 1
Una persona participa en un juego en el que puede ganar o perder dinero según el número que salga al lanzar un
la esperanza mate
EJERCICIO 2
Mediante una recoleccion de datos de un experimento se obtuvo las siguientes variables aleatorias: 3,5,7 y 1
Calcular la esperanza matematica de dicho experimento, la varianza y su d
EJERCICIO 3
Se saca de una maquina un número al azar entre 1 y 20, donde si se saca un numero entre 1 y 7, el jugador pierde $2, si saca u
20, el jugador gana $3, encontrar la esperanza matemática de este juego. Tambien la varia
EJERCICIO 4
Un empresario quiere comprar una empresa de la cual tiene datos de ganancias, si el obtuvo una probabilidad de gananc
empresario adquiera esta empresa? Encontrar su esperanza matematica, su varianza y
Ejercicio 5
Un jugador lanza un dado. Si sale un numero par gana cierta cantidad de dinero como marque el dado, pero si no
Encontrar su esperanza matematica,su varianza y su desviacion estandar .
X P(X=Xi) FUNCION DE DISTRIBUCION
-100 1/6 1/6
200 1/6 1/3
-300 1/6 1/2
400 1/6 2/3
-500 1/6 5/6
600 1/6 1
E(x)
DESARROLLAR:
gún el número que salga al lanzar un dado. Si sale un 1 gana $80, si sale un 2 o un 3 pierde $50, y si sale un 4, un 5 o un 6, gana $10. El prec
la esperanza matematica, la varianza y su desviacion estandar.
1/5
uientes variables aleatorias: 3,5,7 y 10, con sus respectivas probalilidades: 0.2/0.5/0.1/0.2.
dicho experimento, la varianza y su desviacion estandar. 0
80 50
0.20
0.10
entre 1 y 7, el jugador pierde $2, si saca un numero entre 8 y 18 el jugador gana $1 y si el numero es 19 o
temática de este juego. Tambien la varianza y su desviacion estandar. 0.00
3 5 7
0
-100 200 -3
un 5 o un 6, gana $10. El precio por participar es de $20. Calcular
2 1 3 0.00
-2 1 3
4/5
1/9 3/5
2/5
1/5
0 0
-100 200 -300 400 -500 600 -100 200 -300 400 -500 600
TRIBUCION
TRIBUCION
-30 -500
CION
-500 600