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La bruxa

En cada brizna de aire, en cada hierba que hay en ese viejo césped, en cada gota de agua de
lluvia hay algo de poder. Una forma de control. Todos piensan que las brujas son malas y que
la magia corrompe, no se equivocan. La mayoría de brujas son capaces de joder a la gente.
Una bruxa es distinta. La tradición corre por sus venas. Es una fuerza de la naturaleza.

Sin embargo, como cualquier fuerza de la naturaleza, debe controlarse o acabará destrozando
la civilización. Y eso es lo que desea a veces. Se han dejado atrás las tradiciones, se ha
perdido el miedo a la naturaleza y el cambio climático está arrasando con los bosques. Al final
tendrán que darse cuenta del error que supone darle la espalda al medio ambiente. Por las
buenas. O por las malas.

Interpretar a la bruxa
Alegre, tradicional, abierta y feliz. La bruxa es observadora y le gusta estar conectada con la
naturaleza. En general se mantiene alegre pero necesita de una conexión permanente con la
madre tierra.

Las dos opciones de valores para la bruxa se inclinan hacia ser alegre, carismática y seductora
(Sexy 2 y Oscuro 1) ó quizás está interesada en las tradiciones lo cual le confiere una vida más
tranquila (Frío 1 y Oscuro 2). De cualquier manera, la bruxa confía en sus capacidades y en su
conexión para extraer el poder. En general ha aprendido a mantenerse en calma pero todo
retorna. No se trata de venganza, se trata de las leyes naturales, acción reacción. En
momentos de emergencia podría sanar con unas pocas palabras o hacer crecer a plantas de la
anda con un movimiento de mano pero eso suele tener sus consecuencias. Suele ser mejor
hacer rituales y escuchar a la naturaleza que puede dar las respuestas a cualquier pregunta.

Identidad
Nombre: Aleixo, Agueda, Ambrosio, Bríxida, Caetano, Candela, Glaca, Hermenexildo/a, Iago,
Nemesio, Ofelia, Priscila, Reimunde, Rexina, Sabela, Serxio, Uxío/a, Xacinto/a, Xaquela,
Xesusa, Zaida
Apariencia: gracil, curiosa, reservada, inquieta, salvaje.
Mirada: bondadosa, humilde, juguetona, poderosa, observadora
Origen: aprendió de la abuela, despertada, iniciada pagana, usuaria de
Tumblr, lectora ávida.

Tu trasfondo
Alguien te ha producido la suficiente curiosidad para saber sobre él usando tus poderes. Ganas
una hebra sobre esa persona.

Alguien te ha pillado haciendo un ritual en el bosque. Gana una hebra sobre ti.

Valores
Elige entre:

_ Sexy 2, Frio -1, Voluble -1, Oscuro 1

_ Sexy -1, Frio 1, Voluble -1, Oscuro 2


Yo oscuro
Estás harta de la paciencia. No te apetece tener control sobre ti. Eres demasiado poderosa
para aguantar gilipollas. Destruyes la tecnología que daña al medio ambiente a tu alrededor.
Tus poderes curativos ahora dañan. Para escapar de tu yo oscuro, alguien debe parar y
hacerte darte cuenta que así no vas a salvar a nadie.

Progresos
Añade +1 a uno de tus valores.
Coge otro movimiento de la bruja.
Coge el resto de hechizos
Coge un movimiento de cualquier otra piel.
Coge un movimiento de cualquier otra piel.
Perteneces a un aquelarre.

Movimiento sexual
Después de acostarte con alguien, puedes pedirle algún objeto personal a esa persona. Se
puede usar en 1 ritual relacionado con la persona para conseguir un +2 a la tirada.

Mov. de la bruja
Empiezas con Rituales y Hechizos.

Rituales
Ganas poder cuando estás en la naturaleza y le dedicas tiempo para hacer tus hechizos.
Consigues +1 a las tiradas de hechizos cuando haces un ritual en la naturaleza siguiendo la
tradición.

Lanzar Hechizos
Puedes lanzar hechizos. Elige dos que conoces. Para lanzarlos necesitas o bien estar en la
naturaleza durante un ritual secreto o encontrarte con la mirada del objetivo y salmodiar
cánticos. Luego tiras Oscuro. Con un 10 o más, el hechizo funciona y puede
deshacerse con facilidad. Con 7-9 funciona, pero escoges una opción:
_ el lanzamiento te hace 1 daño
_ el hechizo tiene un efecto secundario extraño
_ Activa tu yo oscuro.

Magia seductora
La magia es atractiva. Si alguien te mira ver magia, se ve influenciado por ella. Añade uno
cuando realices una tirada de Excitar a alguien si tiene como objetivo a esa persona. Si nadie
te ha visto hacer magia, aún así desprendes cierta aura de magnetismo.

La naturaleza es tu refugio
Conoces la naturaleza como si fuera tu casa. Puedes moverte en ella y puedes encontrar
ventaja. Añade uno cuando realices una tirada que involucra Voluble y estés en la naturaleza.
Hechizos
Escoge dos:
Enredaderas
Haces crecer de forma muy rápida una planta o las raíces. Tiene muchas utilidades como hacer
que una persona se tropiece. Sin embargo está limitado por la presencia de plantas y no puede
parar por completo a una persona.

Invisibilidad
Nadie puede verte durante un corto periodo de tiempo. Sigues haciendo ruido y hueles.

Rejuvenecer
Eres capaz de retornar cosas a su estado anterior. En general funciona mejor con los seres
vivos pero puedes usarlo en objetos inanimados. No puedes resucitar a seres que han muerto
pero si puedes curar heridas. Si curas a alguien, esa persona puede curarse todo el daño
sufrido en la última hora.

Profecía
La naturaleza suele tener las respuestas si haces una pregunta adecuada. Con este hechizo
puedes añadir +1 a las tiradas de Contemplar el Abismo y puedes preguntar por hechos
futuros.

Dime la verdad
Este hechizo hace que una persona tenga que responder con la verdad a una pregunta de sí o
no. No puede callarse ni mentir de ninguna manera posible.

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