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LA MQUINA DE LOS SUEOS

Instrucciones para construir una Mquina de los Sueos (DREAMACHINE) sencilla. Inventor: Brion Gysin Introduccin
La Mquina de los Sueos o DREAMACHINE fue inventada por Brion Gysin, Artista, viajante del mundo, escritor, alquimista moderno; uno de los ms grandes pintores del siglo 20. Expulsado, al igual que muchos otros, por Breton del Grupo Surrealista. Denitivamente la persona que ms inuenci a William Burroughs para utilizar Cut-ups y permutaciones en la escritura. Permanece an hoy como uno de los profetas del siglo 20, un Mago con maestra cuyos mtodos pueden ser utilizados por toda persona, en todo lugar y momento. La Mquina de los Sueos surgi de sus observaciones al conducir rpidamente a travs de una ruta con una hilera frondosa de rboles en sus costados, la luz de sol intermitente que se colaba entre los troncos lo llevaban a un estado alterado de conciencia. Este efecto ya era conocido por muchos otros que conducen regularmente por rutas pobladas de vegetacin frondosa. Los efectos de esta luz intermitente son poderosos. Esto ya era utilizado por Aborgenes del norte de Africa que entraban en trance poniendo su cara en direccin al sol y moviendo rpidamente sus manos con los dedos abiertos entre el sol y sus ojos cerrados. Con la nueva carrera tecnolgica que vivimos, la Mquina ideada por Brion Gysin puede servir para recordarnos que la base conceptual para la gran aventura interior es tan milenaria como el Sol y los rboles. La belleza de esto est en su simplicidad, la ecologa de su construccin, que no requiere mucho ms que un cartn y el reciclaje de uno de las muy abundantes, y casi siempre abandonadas, bandejas de discos de 78 r.p.m. Muchos usuarios de la Mquina de los Sueos se reeren a ella como un "viaje" que no necesita de drogas, pero con un fuerte nfasis en las reas inconscientes del estado Onrico. La Mquina de los Sueos es un pasaporte para entrar en este reino, una vez que llegues all, ya no hay ms aduanas, ni barreras policiales, ni siquiera leyes que puedas transgredir; un viaje de exploracin sin restricciones. Una parte de todo proceso Mgico es la construccin de las herramientas propias, esta es una verdad tan antigua como el Arte Mgico. Las Instrucciones para construir la Mquina de los Sueos permiten que te internes en este proceso -que logres crear una Mquina de los Sueos absolutamente tuya. Al conseguir una bandeja de discos de 78 r.p.m., dibujar y recortar el diseo del cartn y nalmente construir la Mquina de los Sueos, estars trabajando activamente en la ms antigua de las tradiciones; tan slo han cambiado las herramientas. Los Magos siempre han tenido la extraordinaria capacidad de utilizar todo aquello que llegue a sus manos. A pesar de todo el dogma que uno pueda leer, la Magia y el misticismo son realmente una de las disciplinas menos dogmticas que alguna vez hayan existido. Es posible aadir dibujos y diseos propios, Sigils, o cualquier otro detalle que te agrade tanto en el interior como en el exterior de la Mquina de los Sueos, al igual que una mirada de culturas distintas ha hecho con sus herramientas mgicas desde tiempos remotos. Para lograr el mximo efecto de la Mquina de los Sueos es aconsejable que la coloques en un lugar donde puedas sentarte confortablemente, con tu cara mirando hacia una de las paredes de la columna de cartn. Tambin puedes or msica, aunque preferentemente msica sin palabras, las palabras son nombres que nos llaman de regreso, el objetivo de la Mquina de los Sueos es viajar. Otro truco es susurrar palabras frente a la Mquina de los Sueos mientras esta gira, escucha como las palabras se cortan y recibes sonidos muy distintos que los que tu habas emitido. La Mquina de los Sueos es probablemente el primer objeto que ha sido diseado para contemplar con los ojos cerrados. El objetivo es mirar hacia adentro. No te asombres si ojos cerrados suele signicar oscuridad, con la Mquina de los Sueos esto no es as. Un Kaleidoscopio de Luz ser el resultado, pronto se transformar en una visin de arquetipos, dibujos que cobran vida y te narran tu propia historia, tal como tu eres. Las instrucciones no podran ser ms sencillas, tan slo cierra tus ojos y entra en el mundo de la Mquina de los Sueos. Disfruta del viaje.

ltimos comentarios antes de las instrucciones


" Hoy tuve una visin trascendental, una tormenta de colores, en el autobs hacia Marsella. Ibamos en medio de un gran desladero de rboles y yo cerr mis ojos de cara al Sol. Un maremoto de colores brillantes explot tras mis prpados: un kaleidoscopio multi-dimensional girando por fuera del espacio. Estuve por fuera del tiempo. En un mundo de nmeros innitos. La visin se detuvo apenas abandonamos la ruta de los rboles. Que fue esa visin? Qu sucedi conmigo?" -Extracto del diario de Brion Gysin, 21 de Diciembre de 1958 Qu es el arte? Qu es el color? Que es la visin? Estas preguntas exigen nuevas respuestas cuando bajo la Luz de la Maquina de los Sueos es posible ver todo el arte antiguo y moderno con los ojos cerrados. En la historia del Arte, en la historia de la Magia, en la historia de la Ciencia, en la historia del Mundo, tan slo un slo objeto se ha diseado para ver con los ojos cerrados: la Mquina de los Sueos. "Las Mquinas de los Sueos concluyen un perodo de invenciones kinticas en la escultura y la pintura. Las Mquinas de los Sueos abren una nueva era de la visin: la visin interior. Mira en la Mquina de los Sueos y mira profundamente. Ahora podrs VER el orden presentado el la siologa del cerebro humano. Tu cerebro. El Orden en el Caos. La Vida se impone a la materia. Historia y Maestra. Tu eres el artista cuando te aproximas a la Mquina de los Sueos con los ojos cerrados. La Mquina de los Sueos slo te lleva a verte a ti mismo. Las brillantes visiones interiores que ves girando dentro de tu cabeza son el producto de tu actividad cerebral. Las Mquinas de los Sueos proveen esto a quien decida mirar en ellas. Aquello que ves es, quiz, una perspectiva ms amplia de tu propio e incalculable tesoro interior. El tesoro que han dibujado artistas a travs de todas las eras de la humanidad. En esta rpida serie de imgenes reconocers cruces de todo tipo, estrellas, halos, matrices de teros como patrones de textiles pre-colombinos o alfombras islmicas... rpidamente transformndose en imgenes seriales de arte abstracto... que parecen una expansin lenta de pintura sobre un lienzo pintado con una paleta y un cuchillo" -Brion Gysin Las visiones que produce la Mquina de los Sueos generalmente comienzan con una rpida sucesin de patrones abstractos. A menudo estos patrones comienzan a transformarse en rostros humanos, guras humanoides y distintos eventos sin ninguna temporalidad especca, o pseudoeventos, como Gysin gustaba llamarlos. La Mquina de los Sueos ES eso: una Mquina de Sueos. Brion Gysin recibi ofertas de distintas compaas, incluyendo a la multinacional de la electrnica Phillips que deseaban patentar y distribuir comercialmente la Maquina de los Sueos que l haba inventado de la nada. "cuando les dije que esta Mquina hara que la gente estuviese ms despierta, perdieron todo su inters. Tan slo les interesaba producir Mquinas y drogas que hicieran que la gente se mantuviera dormida siempre." coment Gysin tras esta experiencia. Si la Mquina de los Sueos realmente funciona, no crea adiccin ni hbito, produce un "viaje" que no necesita ninguna droga, no es daina para la salud y bsicamente consiste de un simple cono giratorio y una luz... Por qu no es posible comprarla en ninguna tienda de electrodomsticos? La respuesta se nos torna obvia: observa un poco y vers que las compaas ms grandes son las gigantes de la qumica: I.C.I., Bayer, Roche, Hoffman La Roche, etc... Ve al mdico y consigues Drogas, tambin puedes encontrar las otras Drogas en la calle. Pero la Mquina de los Sueos... tan slo podran venderle una a cada persona y se termina el negocio. Las Drogas y su parafernalia son mucho ms rentables en este mundo droga-dependiente. La Mquina de los Sueos est a tu alcance, es prcticamente gratis su costo, es segura, no crea adiccin, es legal y funciona. Disfrtala!

Materiales
1 bandeja (o reproductor) de discos que funcione a una velocidad de 78 r.p.m. 1 cartn bastante grande que ser el cilindro, por lo tanto debe ser lo sucientemente rgido como para poder

sostenerse, pero lo sucientemente blando como para que puedas trabajar con comodidad cortndolo (y que sea posible doblarlo para crear el cilindro). Tambin debe ser lo sucientemente opaco como para que la luz de una lampara de 100 watts no lo atraviese. 1 regla graduada de 30 o 40 centmetros de largo 1 cinta mtrica exible para medir la circunferencia de la bandeja de discos 1 molde de cuadrado 1 lpiz 1 goma de borrar 1 trincheta o cutter (una suerte de navaja muy alada que pueda cortar el cartn) Pegamento que sea lo sucientemente fuerte como para pegar el cartn con rmeza 1 lampara de 100 watts 1 portalmparas (para poder conectar la lmpara con el cable) 1 cable elctrico de al menos 5 o 6 metros (cuanto ms largo mejor, tendrs ms comodidad) 1 enchufe para poder conectar el cable

Principios
Para construir una Mquina de los Sueos (o DREAMACHINE -como la llam en ingls Brion Gysin) necesitas un cilindro opaco con pequeos huecos en l y pegado a la bandeja giratoria de un reproductor de discos que funcione a una velocidad de 78 vueltas por minuto, es decir 78 r.p.m. (similar a la que an usan muchos DJ). En el medio de la Mquina debes colocar una lmpara de 100 watts de modo que cuando te sientes frente a la Mquina de los Sueos la Luz de la lmpara llegue a tus ojos cerrados intermitentemente con un ritmo de 7 a 13 ashes de Luz por segundo (qu es el ritmo de las ondas Alfa del cerebro humano)

Clculos
- El ritmo de los ashes es de 7 a 13 por segundo

- La bandeja del reproductor de discos gira a una velocidad de 78 vueltas cada 60 segundos - En un segundo la bandeja gira: 78/60 = 1.3 vueltas - Un Flash se corresponde con un hueco en el cilindro - 1 hilera de 6 huecos (6 ashes) har que cada vuelta de la bandeja tenga un ritmo de 6x1,3 = 7.8 ashes por segundo - 1 hilera de 7 huecos: 7x1.3 = 9.1 ashes/segundo - 1 hilera de 8 huecos: 8x1.3 = 10.4 ashes/segundo - 1 hilera de 9 huecos: 9x1.3 = 11.7 ashes/segundo - 1 hilera de 10 huecos: 10x1.3 = 13 ashes/segundo El largo del cartn debe ser igual al de la circunferencia de la bandeja giratoria del reproductor de discos. Estas instrucciones estn escritas para una bandeja con una circunferencia de 85.5 cm que es lo que mide la de un reproductor de discos Dual 1010, sin embargo te ser muy sencillo adaptar los clculos a los de la circunferencia de tu bandeja giratoria si es que llega a tener una circunferencia mayor o menor a 85.5 cm. Es cuestin de tomar la calculadora y realizar algunas cuentas remplazando los nmeros indicados-

Visin
Muestra grca del cartn que luego ser el cilindro
(La escala es aproximada debido a las imprecisiones del programa de dibujo. Utiliza las dimensiones reales en vez de

reproducir los esquemas, que tan slo estn aqu para permitirte visualizar el trabajo a realizar)

Muestra grca de un hueco

Muestra grca de la Mquina de los Sueos una vez terminada

Instrucciones
NO DEJES QUE LOS NMEROS TE ASUSTEN! REALMENTE ES MUY SENCILLO!
1- mide la circunferencia de la bandeja giratoria con la cinta mtrica exible 2- transere estas medidas al carton de modo que obtengas un rectngulo con el largo de la circunferencia de la bandeja giratoria, mientras que el ancho del cartn ser esta medida que vara un poco entre unas bandejas y otras, la altura del cartn ser 65.5 cm. en todos los casos. 3- una vez que hayas dibujado este rectngulo, entonces dibujars en el lado derecho del rectngulo una linea de 4.5 cm

tanto en el lado inferior como en el superior y unirs ambas lneas. Esto crear una banda sobrante en el cartn de 85.5 cm de largo para que puedas luego pegar con ella el lado derecho y el izquierdo formando as un cilindro. Entonces el largo del cartn ahora ser 85.5 cm + 4.5 cm = 90 cm. 4- Tanto en la parte inferior como en la superior del cartn dibujars ahora otra banda como la anterior, pero esta vez en la parte interna del rectngulo. Esta vez cada banda SUPERIOR tendr 2.5 cm de alto (y 85.5 cm de largo), mientras que la banda que dibujes en la parte INFERIOR o base tendr 3 cm de alto (y 85.5 cm de largo). Entonces, la supercie en la que trabajaremos ahora tendr 65,5 cm - (2.5 cm + 3 cm) = 60 cm de alto y 85.5 cm de ancho (ms la banda de 4.5 cm que luego usaremos para pegar ambos lados del cilindro) 5- ahora divide esta supercie de 60 cm en 5 partes iguales de 12 cm, hazlo marcando 5 veces una distancia de 12 cm tanto en el costado izquierdo como en el derecho de este rectngulo y luego uniendo estas marcas con lneas paralelas. 6- Ahora calcula las dimensiones de los huecos en cada hilera. La hilera superior ser la que tendr ms huecos (10 en esta hilera). La hilera en la parte inferior ser la que tendr menos (6 en esta hilera). Esto es para que la base del cilindro sea lo ms slida posible. 6.a- Hilera superior: *divide esta hilera en 10 partes iguales: 85.5 cm / 10 = 8.55 cm *marca esta distancia 10 veces en la parte superior y en la inferior de la hilera superior comenzando por la izquierda. Obtendrs 9 lneas paralelas a una distancia de 8.55 cm entre ellas (estas lneas estarn en la mitad de cada hueco) delimitando as 10 rectngulos de 12x8.55 cm. *mira ahora la muestra graca de los huecos que est en la seccin anterior de ste texto: la lnea IJ representa estas lneas que acabas de dibujar. En esta lnea IJ dibuja la distancia de 1.5 cm tanto desde I como desde J, as obtendrs los puntos K y L. Desde estos puntos, con lneas perpendiculares a IJ dibuja los puntos A, B, C y D, a 2 cm de distancia entre estos y K y L. Ahora une con lneas los puntos A y B, B y C, D y C, C y A. El rectngulo que obtuviste es el lugar del hueco.
* ahora has lo mismo hasta obtener cada hueco de la hilera. En el primer hueco de la izquierda obtendrs slo "medio

hueco". En el costado derecho, al nal de la hilera, el ltimo hueco se hace en la banda que unir ambos lados para formar el cilindro, la segunda mitad de este hueco se juntar luego con el "medio hueco" de la izquierda una vez que el cilindro se cierre. Lo mismo suceder en cada una de las las. Es decir, el "medio hueco" de la izquierda y el ltimo hueco de la derecha terminarn siendo el mismo hueco. 6.b- Segunda Hilera: *Contendr 9 huecos. Has lo mismo que ya hiciste en la hilera superior, pero dividiendo esta vez la hilera en 9. Entonces 85.5 cm / 9 = 9.44 cm. el resto es exactamente igual, lo mismo vale para las dems hileras que siguen. 6.c- Tercer Hilera: *8 huecos, entonces 85.5 cm / 8 = 10,62 cm 6.d- cuarta Hilera: *7 huecos, entonces 85.5 cm / 7 = 12.14 cm 6.c- Hilera base: *6 huecos, entonces 85.5 cm / 6 = 14.16 cm *Todos los huecos tienen las mismas dimensiones, no importa cual sea su hilera. 7- una vez que tengas todos los huecos, crtalos con la trincheta (o navaja alada o cutter). Pon en un costado estos pequeos rectngulos sobrantes, ms adelante los utilizaremos 8- pon el cartn sobre la bandeja giratoria dndole un forma cilndrica. Une temporariamente el lado izquierdo y el derecho del cartn con esos ganchos que se utilizan para colgar la ropa o con un clip o lo que tengas a mano, tan slo cudate de no daar el cartn. Asegrate que las dimensiones del cilindro coincidan con las de la bandeja giratoria y que los "medios huecos" de la izquierda coincidan con los huecos de la derecha. No pegues el cilindro todava. 9- si la bandeja giratoria est cubierta por una supercie de goma, despega con cuidado los bordes de esta supercie. Vamos a utilizarla para mantener en su lugar al cilindro. Si tu bandeja no tiene una supercie de goma, toma un pedazo de

cartn como el que usamos para el cilindro y crtalo como un crculo que tenga exactamente las mismas dimensiones que la bandeja giratoria y has un pequeo hueco en el centro (ahora esto debiera verse como un disco o LP de cartn) e introduce el cartn en la bandeja giratoria como si fuese un disco. 10- Ahora toma esos pequeos rectngulos de cartn que nos han sobrado al recortar los huecos y pgalos slidamente a la base del cilindro, de modo que queden lengetas que puedas doblar e insertar perpendicularmente bajo la supercie de goma o el disco de cartn (segn sea tu caso). Utiliza tantas lengetas como sea necesario para que el cilindro quede rme y no se caiga. 11- tu cilindro ya est listo. Ahora lleg el momento de pegar el lado izquierdo con el derecho, hazlo manteniendo los ganchos que unen ambos lados hasta que el pegamento seque totalmente. Asegrate de que los huecos coincidan perfectamente al pegar y que la parte superior del cilindro sea perfectamente circular, ya que si esto no es as puede suceder que el cilindro termine cayendo hacia uno de los lados por la fuerza que produce el girar continuo. Tambin es aconsejable que hagas el cilindro ms slido pegando estos pequeos rectngulos sobrantes en distintos lugares de la cara interna del cilindro. 12- ahora adhiere el cilindro a la bandeja giratoria utilizando las lengetas e insertndolas bajo la base de goma o cartn de la bandeja giratoria. El cuerpo de la Mquina de los Sueos ya est lista. Si enciendes el reproductor de discos el cilindro debiera comenzar a girar rpidamente sin caer de su lugar. 13- toma la lmpara, el portalmparas, el cable y el enchufe. nelos de la forma correspondiente como para que la lmpara se encienda una vez que lo enchufes. 14- pon la Mquina de los Sueos en algn lugar cercano a una toma de corriente (y a una altura en la cual te sea cmodo utilizarla). Haz que la lmpara cuelgue en medio del cilindro sin tocar los bordes (Puedes colocar un pequeo gancho en el techo o ver como la haces segn el lugar donde la decidas colocar... para esto no hay instrucciones, depende de tu ingenio). Sin importar que sistema utilices debes lograr que el largo del cable sea ajustable para que la lmpara pueda colgar frente a cada lnea o hilera de huecos en distintas oportunidades que utilices a la Mquina. 15- Enciende la lmpara, enciende el reproductor de discos para que gire a una velocidad de 78 r.p.m. Sintate confortablemente frente a la Mquina de los Sueos y acerca tu cara tanto como puedas (manteniendo una distancia segura como para no tocar el cilindro con la cara y tener que volver a armarla otra vez!) 16- cierra tus ojos y observa! En tu cabeza comenzaran a aparecer imgenes estereoscpicas en los 360 grados que te rodean, luces y colores, formas y diseos que cambian constantemente. Puedes variar las imgenes acercando o alejando la cara, cambiando la hilera sobre la cual cuelga la lmpara, aunque los diseos cambian tambin segn cada persona y luego se entra en una etapa onrica. Ya tienes tu propia Mquina de los Sueos.