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Módulo 11 Dicui
Módulo 11 Dicui
2°AÑO A, B, C y D
Profesoras:
MARQUEZ MARIA FERNANDA
VEIGA MARIA EUGENIA
Módulo 11
SECUENCIA DIDÁCTICA
¡BUENAS DÍAS, BUENAS TARDES ESTUDIANTES!
Las volvemos a saludar por este medio a todas, esperando que se encuentren muy bien,
Damos inicio a este módulo número 11, el segundo de este segundo cuatrimestre virtual correspondiente a la
fecha: 8 de septiembre de 2020
Queremos mencionar que, el mismo, forma parte del eje de contenidos titulado “LA PLANIFICACIÓN DE LA
PRÁCTICA ÁULICA EN EL NIVEL INICIAL”, el cual trabajaremos a lo largo de este segundo cuatrimestre de
cursada.
Antes de dar inicio, queremos compartir con ustedes, cómo pensamos abordar el trabajo de éste módulo:
MARTES 8/9 (HOY): PRESENTACIÓN MÓDULO ESCRITO N°11 “SECUENCIA DIDÁCTICA ”
MARTES 15/9: REUNIÓN MEET POR TURNOS MAÑANA Y TARDE PARA EXPLICACIÓN CLASE 11 Y
RESPUESTA A CONSULTAS.
VIERNES 18/9: Presentación a través del aula virtual, sección actividades el Trabajo práctico nº 4:
“Planificación de una secuencia de juego de reglas convencionales”
En síntesis, la Secuencia Didáctica, contenido central que abordamos en la presente clase es un tipo de
planificación de tipo: periódica y áulica
El Diseño curricular para el Nivel Inicial de la Provincia de Buenos Aires 2008 , plantea lo siguiente:
“A la hora de la planificación, la organización de los contenidos puede adoptar formas variadas, cada una de las
cuales tiene ventajas y desventajas. Analizar sus potencialidades específicas puede ayudarnos a ampliar las
oportunidades educativas, sin rigidizar la mirada sobre los formatos. Por el contrario, al caracterizar algunas
modalidades de organización de (…)la enseñanza, interesa abrir alternativas y ofrecer oportunidades para la
decisión de cada docente y cada institución. En particular, entre los formatos posibles reseñamos tres de los más
usuales: las unidades didácticas, los proyectos y las secuencias didácticas.”
Podemos decir entonces, que una estructura didáctica es un determinado formato de planificación, que está
constituido por todos los componentes curriculares que integran el Diseño curricular.
Esos componentes se encuentran organizados de un modo determinado, que define dicha estructura.
Aparecen en las estructuras también otros componentes, que no figuran necesariamente en el diseño pero si
en los principios de la Didáctica específica del Nivel Inicial, o de las Ciencias Sociales , y que caracteriza cada una
de las estructuras.
Ejemplos:
En las tres estructuras aparece la fundamentación (escrita en el comienzo del formato).
La Unidad didáctica parte o tiene comienzo en el recorte del contexto.
El proyecto parte o tiene comienzo en el problema y culmina en el producto.
La secuencia didáctica se define por su variable de complejización
Reiteramos que estas tres estructuras son las prescriptas por el Diseño, pero no son las únicas posibles, sino las
más comunes.
Al diseñar las secuencias didácticas, el docente tiene algunos supuestos acerca de los conocimientos que los
alumnos ya poseen, a partir de observarlos, escucharlos y de conocer algunas características de la edad con la
que trabaja.
El texto “La enseñanza de la matemática en el Jardín de Infantes” de González y Weinstein realiza la siguiente
cita:
En relación a lo expresado por el Diseño curricular para el Nivel Inicial (GCBA, 2000):
“Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades que guardan coherencia, cuya progresión está pensada
en función de complejizar, resignificar o transformar ciertos conocimientos(…);cada actividad se engarza con
otra, y en su conjunto permiten diferentes modos de aproximación a los contenidos propuestos, a la vez que
favorece que los alumnos complejicen , profundicen y enriquezcan sus conocimientos”.
La consigna central de la primera actividad consiste en un personaje ficticio (oso-lobo-mancha, etc.) que persigue
al resto de los niños/as. Esos/as niños/as corren por todo el espacio, evitando ser atrapados. Es un juego de
persecución simple.
En la segunda actividad, la docente incorpora la regla de “aparición de un refugio”, en donde los/as niños/as
pueden resguardarse para evitar ser atrapados. Aquí aparece la estrategia, es decir cada niño/a debe elegir si
sigue corriendo por todo el espacio o ingresa al refugio. Es un juego de persecución con un refugio.
En la tercera actividad, la docente incorpora dos reglas más: “aparición de un segundo refugio”, y “un nuevo
personaje que persigue al resto”. Aqui la estrategia debe ser diferente, resolver si corre, sin refugiarse, si se
refugia y en cuál de los dos refugios y además de que personaje evita ser atrapado.
La complejización está dada porque los/as niños/as deben ir resolviendo a través de diferentes estrategias, cada
vez problemas más complejos
Recordemos que la regla o problema central de ambos juegos consiste en buscar entre las cartas o las fichas, las
iguales y establecer pares o correspondencia. Durante las tres siguientes actividades la regla permanece igual.
En la primera actividad el material que presenta la docente puede ser un mazo de cartas o bien fichas que
tengan diferentes colores, o bien imágenes muy sencillas y diferenciadas entre sí y una cantidad limitada por
ejemplo 12 cartas o fichas.
En la segunda actividad el material cambia, cada carta o ficha, posee imágenes (una por ficha) menos
diferenciadas entre sí, por ejemplo, frutas, o juguetes , etc. y aumenta la cantidad de cartas o fichas , en esta caso
20 cartas o fichas.
En la tercera actividad el material incorpora la cantidad, entonces cada ficha posee un objeto o un punto , pero
conformando una constelación de 1, 2 o 3 elementos, debiendo determinar entonces además de la igualdad de la
imagen , la búsqueda de la misma cantidad , para poder formar los pares. No agrega más cartas.
La complejización está dada por el material, por un lado por el tipo de imagen, en este caso es un solo criterio,
luego la incorporación de dos criterios : igualdad de imagen y cantidad , y por otro lado por la cantidad de cartas,
cuantas más cartas son más complejo es encontrar los pares iguales.
Organización grupal/agrupamientos
Juegos de puntería :
Recordemos que la regla o problema central de este tipo de juegos consiste en arrojar o apuntar objetos a un
recipiente, o hacia otro objeto para embocar, o derribar. Al finalizar el juego es necesario determinar que
participante o grupo de participantes obtuvo mayor cantidad de aciertos. Durante las tres siguientes actividades
la regla permanece igual.
En la primera actividad se forman dos o tres grupos o equipos, pero cada niño/a va arrojando o apuntando con
una pelota por ejemplo, o arroja una tapita, pasan varias veces y en realidad se exploran los materiales, disfrutan
simplemente tirando , sin contar al final quién obtuvo más aciertos, para comprender simplemente la regla
principal del juego. Cada niño tira de manera individual.
En la segunda actividad cada integrante del grupo va arrojando uno o dos objetos y cuando todos/as ya lo han
hecho se cuentan por ejemplo la cantidad de objetos que cada grupo logró embocar y se determina qué grupo
obtuvo más.
En la tercera actividad van tirando o arrojando los objetos de manera paralela dos niños/as, cada vez que tiran se
determina quien tuvo más aciertos y se le otorga un punto (por ejemplo una tapita) si empatan una tapita a cada
uno.
Cuando todos ya hayan tirado, se juntan todas las tapitas de todos los niños y se determina que grupo ha
obtenido más.
La complejización está dada en primer lugar cuando se juega de manera exploratoria, y luego se incorpora la regla
acerca de determinar quien obtuvo mayor cantidad, y luego por el conteo individual, luego por parejas, y luego
agregando lo obtenido por todo el grupo.
La planificación de la secuencia didáctica debe tener en cuenta la selección y articulación de todos los
componentes curriculares del Diseño Curricular para el Nivel Inicial –Bs.As.(2018).
Retomando lo planteado en la clase 10 sobre planificación didáctica, la planificación debe mostrar coherencia
interna , es decir posee componentes curriculares que deben guardar integración eficaz entre sí. Debe
responder a los propósitos y contenidos propuestos por el Diseño Curricular, por el plan institucional de cada
jardín y por el proyecto aúlico de cada docente.
Proponemos el siguiente orden en la incorporación de los componentes en el proyecto de planificación de la
secuencia didáctica:
2.-Redactar claramente sus reglas, destacándolo con un cuadro: deben tenerse en cuenta todas las reglas, no
dar ninguna por conocida, deben ser explícitas. Si el juego de las actividades cambia, se especifican las reglas de
cada juego.
5.-Seleccionar y contextualizar dos capacidades y dos indicadores de avance relacionados. (pág. 95 a 98 diseño
curricular 2018)
7.-Explicar y contextualizar las formas de enseñar relacionadas con el juego. (pág. 99 a 104 Diseño 2018)
8.-Armar un cuadro de doble entrada para cada una de las tres actividades con las que debe contar la secuencia
(complejizadas una a otra según algún condicionante), es decir tres cuadros diferentes en total. Las tres
actividades deben describir igualmente de detalladas y específicas.
Primera actividad
TÍTULO:
Estrategia del docente Actividad del niño/alumno
Inicio Organización del espacio- Presentación de las reglas. Observan a la docente, escuchan las
(Incluir la explicación del modo en que se presentaría el juego a los consignas.
niños) Se ubican en el lugar del juego
Explica las reglas: “un niño es la mancha sale a perseguir al resto Realizan preguntas.
de los niños” Reexplican las reglas del juego
Desarrollo Intervenciones docentes mientras los niños ponen en práctica las Juegan según las reglas: el niño es la mancha
reglas (Consultar los procedimientos de formas de enseñar que sale a perseguir al resto de los niños
señala el diseño curricular 2018 (pág. 99 a pág. 104)
“Asume por primera vez el personaje central de la mancha”
Culminación Modo de finalizar el juego : “Avisa que el juego está por terminar” Terminan de jugar
Consignad para el orden de los materiales. Ordenan los materiales
Vuelta a la calma. Se organizan para una vuelta a la calma y para
Puesta en común de lo sucedido en el juego. Institucionalización la realización de la puesta en común
de lo aprendido. Dialogan, opinan, institucionalizan el saber.
Dejar planteado en esta parte del cuadro, que se va continuar
con esta propuesta en días posteriores.
Escribir en el cuadro la explicación del modo en que se presentaría el juego a los niños.
Tener en cuenta las formas de enseñar detalladas entre la página 99 a 104.
Recomendamos tener en cuenta en cada momento, todas las intervenciones, formas de enseñar,
procedimientos que realiza el docente para que el juego pueda concretarse correctamente, y las orientaciones
que debe brindar a los niños/as. Explicitar todas, no dar ninguna por obvia.
Repetir el cuadro con las mismas indicaciones para las:
Segunda actividad
TÍTULO:
Estrategia del docente Actividad del niño/alumno
Inicio Retomar las conclusiones, e institucionalizacón del conocimiento Reflexionan sobre el juego o propuesta
de la primera actividad anterior.
Desarrollo Intervenciones docentes mientras los niños ponen en práctica las Juegan según las reglas
reglas (Consultar los procedimientos de formas de enseñar que
señala el diseño curricular 2018 (pág. 99 a pág. 104)
Tercera actividad
TÍTULO:
Estrategia del docente Actividad del niño/alumno
Inicio Retomar las conclusiones, e institucionalizacón del conocimiento Reflexionan sobre el juego o propuesta
de la primera y segunda actividad anterior
Desarrollo Intervenciones docentes mientras los niños ponen en práctica las Juegan según las reglas
reglas (Consultar los procedimientos de formas de enseñar que
señala el diseño curricular 2018 (pág. 99 a pág. 104)
9.-Explicar para cada una de las tres actividades, los condicionantes mencionados en el Diseño Curricular 2008
(brevemente)
Bibliografía de consulta:
Diseño 2008 : capítulo: Area de juego
Prediseño 2007 : El juego página 57 a 85
Malajovich Ana:” El juego en el nivel inicial”, en Recorridos Didácticos en el Nivel Inicial
Sarlé Patricia :”Enseñar en clave de Juego”.
Ullúa Jorge :”Volver a jugar en el jardín”
Kamii Constance “Juegos colectivos para la primera enseñanza” - Capítulo 3