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Impact es una competencia de emprendimiento social Universitario, con ideas

innovadoras, que nace como proyecto a raíz de que apoyamos la competencia


Hult Prize, con un equipo interesante de estudiantes, 

Esta dió como resultado dos equipos ganadores, el uno que nos representó en
China y el otro que nos representó en Boston; desafortunadamente sin ningún
tipo de presupuesto pues nuestra Universidad es pública; sin embargo algunos
empresarios ayudaron a los chicos con cierto auspicio.

Luego de esta competencia, y debido a que la representación se la dan solo a


estudiantes, resultó muy difícil que se involucraran, sin embargo la Universidad
de Cuenca no podía dejar morir el tema, por lo que mediante Vinculación con la
Sociedad de la Facultad de Ciencias Económicas, se generó un proyecto
propio de la Universidad que pretende trabajar el mismo objetivo de
emprendimeinto pero impulsado con marca nuestra llamado IMPACT.

IMPACT es una competencia de Ideación, en la que se generan habilidades de


emprendimiento Universitario, innovador con la participación de los estudiantes,
basados en los objetivos de los ODS. 
Con el auspicio de algunas marcas, premiamos las ideas.

El proceso que hacemos  se da de la siguiente manera:


1. Esta vez será lanzada la tercera competencia el 1 de diciembre iniciando las
inscripciones la primera semana de diciembre y dando tiempo para la
organización de los equipos hasta el feriado de navidad.
2. En los primeros días de enero se lanzan 2 procesos
a. Un networking con los estudiantes que se inscribieron sin equipo ni proyecto 
b. Un proceso de capacitación de 4 a 5 talleres sobre creación de empresas,
modelo de negocios, Finanzas, Marketing y PITCH

3. Como tercera fase tenemos el IDEATON O BOOTCAMP, un sábado para


diseñar el prototipo, en el que los equipos cuentan con algunos tutores
(universidad-empresa) para generar su prototipo y en el que desarrollamos
conferencias como Design Thinking, Prototipaje, ODS, Motivación y damos
tiempo para el contacto de los equipos con diferentes tutores que ayudan a
todos.

4. Generamos un contacto con el mercado: en una feria de emprendimientos o


en un lanzamiento de Producto Mínimo Viable por redes (prueba de producto)

5. Realizamos la final: Una especie de tanque de tiburones donde los


estudiantes generan su PITCH ante el Jurado y se declaran los ganadores.

En fin le dejo el video de los ultimos ganadores en este link;

Utilizamos el premio para generar el prototipo y ahora lo están probando.

https://www.facebook.com/ImpactUCuenca/videos/518944996051701

En este proceso lo más importante es la participación estudiantil en la que las


Asociaciones juegan un papel preponderante; contamos con ese apoyo, que
redunda en el conocimiento transversal y práctico Universitario.

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