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Mago 1 Erudito Jabo

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Idenelius Escarchadedos
Gnomo de la Roca Neutral Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad Estoy acostumbrado a ayudar a aquellos
FUERZA ARMADURA que no son tan inteligentes como yo, que

+1 25 son casi todos, y explico (im-)


BONIFICADOR POR pacientemente una y otra vez cualquier
+2 COMPETENCIA cosa.
13 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 8


+1 Fuerza Conocimiento. El camino hacia el poder
DESTREZA
+2 Destreza y la autosuperación es a través del
+2 conocimiento.
+2 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ +5 Inteligencia

14 ■ +4 Sabiduría
Si no aporto el conocimiento buscado a
+1 Carisma mi clan familiar, no habré logrado nada
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN duradero
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacias (des) Total 1d6 ÉXITOS Me distraigo con facilidad por
15 +1 Atletismo (Fue) FALLOS promesas de información.
■ +5 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+5 Historia(Int)
+3 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Bastón +3 1d6+1 Rasgos
16 +1 Intimidación (Car)
------------------------------------------
■ +5 Investigación (Int)
- Astucia Gnoma
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
- Visión en la Oscuridad
+2 Medicina (Sab)
+2 - Saber del Artificiero
+3 Naturaleza (Int)
- Manitas
+2 Percepción(Sab)
14
+2 Perspicacia (Sab)
+3
Habilidades
■ Persuasión (Car)
CARISMA -----------------------------------------
+3 Religión (Int)
+1 +2 Sigilo (Des)
- Libro de conjuros
+2 Supervivencia (Sab)
- Recuperación Arcana
13 +2 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC

PP
Bastón
Armas Túnica de Gnomo
-----------------------------------------
PE
- Dagas, dardos, hondas,
bastones y ballestas ligeras PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Alquimista
Idiomas:Común y gnómico

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Bolsa de componentes de 120 po


conjuro
Equipo de erudito
Herramientas fabricación de
pociones
Fuego de Alquimista x3

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Mago
INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Toque Gélido
Rayo de escarcha
Ilusión Menor

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Armadura de Mago
Imagen Silenciosa
4
Escudo
Orbe Cromático
SPELLS KNOWN

Proyectil Mágico
Virote Encantado

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Khelivar-Umbar-Idenelius-Escarchad
edos.

Idenelius era el gnomo número 162


de la familia Khelivar que se dedica a
la magia, según detalla la historia
familiar. Desde muy pequeño su
familia le enseñó las bases de
estudio del negocio familiar, las
lámparas de aceite y los compuestos
para crear los frascos explosivos,
que los gnomos venden con mucho
éxito a toda clase de gentes fuera de
las montañas. Su potencial para la
magia no quedó demostrado hasta
más tarde. De pelo negro como
todos sus antepasados, estatura
media para un gnomo, nada hacia
que destacase. De hecho él no hacía
por destacar, siendo más callado que
el común de su especie. El objetivo
era escabullirse cuando era capaz al
taller de su tío Bellowgulp
Bluefingers, que en secreto comenzó
a instruirle en las artes de la magia y
las pociones, que eran su
especialidad.
La mente inquieta de Idenelius
rápidamente encontraba aplicaciones
prácticas a algunas de las pociones y
conjuros que su tío le mostraba.
Un día mientras estaba en el taller de
DedosAzules, ocurrió un afortunado
accidente, Idenelius se equivocó en
un paso de un sencillo truco,
generando una explosión de hielo
desde la punta de su nariz. Tal
explosión le dejó la cara helada dos
días, los dedos y las cejas blancas
un mecho cano en la frente. Pero
quedó maravillado con el resultado y
siguió intentando replicarlo (con
medidas de seguridad) sin éxito. Así
que convenció a su familia para
marcharse, al sitio donde, según él,
más deberían saber de hielo: el Valle
del viento Helado…

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