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1. Qu Es Multimedia?

Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia fotografas y animacin deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si adems le da control interactivo del proceso, quedarn encantado. Multimedia estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza. Multimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo. 1.1. Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cundo deben presentarse.
1.2. La Autopista Multimedia: Ahora que las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores de informacin y los propietarios de derechos de autor determinan el valor de sus productos y cunto cobran por ellos, los elementos de informacin se integrarn a sus desarrollos en lnea como recursos distribuidos en una autopista de datos, como una autopista con castas de cobro, donde usted pagar por adquirir y utilizar la informacin basada en multimedia. Se tendr acceso a textos completos de libros y revistas, va mdem y enlaces electrnicos; se proyectarn pelculas en casa; se dispondr de noticias casi en el momento que ocurran en cualquier lugar de la Tierra, esto no es ficcin se est instrumentando ahora, cada una de estas interfaces o puertas a ala informacin es un proyecto de multimedia esperando solamente que lo desarrollen. Dentro de algunos aos multimedia interactiva se recibir en muchos hogares en todo el mundo, lo que se proporcionar a travs de este nuevo sistema son los mismos elementos de multimedia descritos anteriormente: texto, grficos, animacin, sonido y vdeo. Algunas compaas poseern las rutas para transportacin de datos, mientras otras tendrn las interfaces de equipo y programas al final de la lnea en oficinas de hogares. Algunos se unirn y darn servicios interactivos cuando se les pida, as como servicios de facturacin. Sin reparar en quin posea las vas de comunicacin y los equipos, los desarrolladores de

multimedia crearn la nueva literatura y la valiosa informacin que distribuir. Esta es una industria nueva y estimulante que est convirtindose en realidad, aunque an enfrenta muchas limitaciones para crecer. 1.3. Dnde Se Utiliza Multimedia? : Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a informacin electrnica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atencin y el inters. Multimedia mejora la retencin de la informacin presentada, cuando est bien diseada puede ser enormemente divertida. Tambin proporciona una va para llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta la informacin en diferentes formas a la que estn acostumbrados. 1.3.1. Multimedia En Los Negocios: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vdeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de rea local (LAN) u de rea amplia (WAN). La mayora de los programas de presentacin permiten agregar clips de audio y vdeo a las presentaciones de "diapositivas" pantalla por pantalla (slide shows) de grficas y textos. Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitacin. Los sobre cargas de aviacin aprender a manejar situaciones de terrorismo internacional y seguridad a travs de la simulacin. Los mecnicos aprendes a reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las lneas de productos y ofrecen a sus clientes programas de capacitacin. Los pilotos de combate practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situacin real. Multimedia se ha vuelto muy comn en la oficina. La Flex Can de Video Labs, un aditamento econmico para agregar una cmara de video y un micrfono estreo. Este equipo de captura de imagen puede utilizarse para construir bases de datos de identificacin de empleados. A medida que las compaas se actualizan en multimedia, y el costo de instalacin y el costo de capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan ms aplicaciones dentro de las mismas empresa y por terceros para hacer que los negocios se administren ms fcil y efectivamente. 1.3.2. Multimedia En Las Escuelas: Las escuelas sin quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. Multimedia causar cambios radicales en el proceso de enseanza en la prximas dcadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales. Proporciona a los mdicos ms de cien casos y da a los cardilogos, radilogos, estudiantes de medicina y otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas tcnicas clnicas de imgenes de percusin cardaca nuclear. Los discos lser traen actualmente la mayora de los trabajos de multimedia al saln de clases. Los discos lser traen actualmente la mayora de los trabajos de multimedia al saln de clases, en 1994 estn disponibles ms de 2.500 ttulos educativos para diferentes grados escolares, la mayora dirigidos a la enseanza de las ciencias bsicas y ciencias sociales. El uso de discos lser ser muy probablemente sustituido por CD - ROM y despus, cuando

aquellas lleguen a ser parte de la Infraestructura Nacional de Informacin (NII), multimedia llegar por medio de fibra ptica y red. 1.3.3. Multimedia En El Hogar: Finalmente, la mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin, la multimedia en estos televisores probablemente llegar sobre una base pago - por - uso a travs de la autopista de datos. Actualmente, sin embargo, los consumidores caseros de multimedia poseen una computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la televisin, muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego Nintendo, Sega o Atari conectados a su televisor; los nuevos equipos de videojuegos incluyen unidades de CD -ROM y proporcionan mayores capacidades de multimedia. La convergencia entre la multimedia basada en computadoras y los medios de diversin y juego descritos como "disprenles", es cada vez mayor. Slo Nintendo ha vendido ms de cien millones de aparatos de videojuegos en el mundo y ms de 750 millones de juegos. La casa de futuro ser muy diferente cuando los costos de los aparatos y televisores para multimedia se vuelvan accesible al mercado masivo, y la conexin a la autopista de datos ms accesible. Cuando el nmero de hogares multimedia crezca de miles a millones, se requerir de una vasta seleccin de ttulos y material para satisfacer a este mercado y, tambin, se ganarn enormes cantidades de dinero produciendo y distribuyendo esos productos. 1.3.4. Multimedia En Lugares Pblicos: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estar disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de informacin, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana est fuera de servicio. Los quioscos de los hoteles listan los restaurantes cercanos, mapas de ciudad, programacin de vuelos y proporcionan servicios al cliente, como pedir la cuenta del hotel. A menudo se conectan impresoras para que los usuarios puedan obtener una copia impresa de la informacin. Los quioscos de museos se utilizan ni slo para que a los visitantes a travs de las exposiciones, sino tambin dar ms profundidad a cada exhibicin, permitiendo a los visitantes revisar informacin detallada especfica de cada vitrina. El poder de multimedia en lugares pblicos es parte de la experiencia de muchos miles de aos: los cantos msticos de los monjes, cantores y chamanes acompaados por potentes estmulos visuales, iconos en relieve y persuasivos textos han sido conocidos para producir respuestas efectivas.

2. Equipo Multimedia. 2.1. La Plataforma PC De Multimedia. La computadora MPC (multimedia PC) no es una unidad de equipo en s misma, sino ms bien un estndar que incluye las especificaciones mnimas para hacer de una computadora basada en microprocesadores Intel en una computadora multimedia. De hecho existe dos estndares MPC:

Nivel 1: Para una estacin de trabajo mnima consiste en un procesador 386SX, al menos 2 MB de RAM, un disco duro de 30 MB, una unidad de CD -ROM, video VGA (16 colores), una tarjeta de audio de 8 bits, bocinas o audfonos y Windows de Microsoft con el paquete de extensiones de multimedia. Esta configuracin no es suficiente para desarrollarla y apenas es suficiente para presentarla. Nivel 2: Es ms realista y se anunci en 1993. La siguiente especificacin define la funcionabilidad mnima de un sistema para cumplir con este nivel.

2.2.2. Dispositivos De Memoria Y Almacenamiento. En un ambiente PC multimedia (MPC), el desarrollo de multimedia tambin puede consumir una gran cantidad de memoria; puede necesitar abrir al mismo tiempo varios archivos grandes de grficos y audio, as como un sistema de desarrollo para facilitar el proceso de copia o pegado y probarlo en su programa de desarrollo. Discos Flexibles Y Discos Duros. Los discos flexibles y discos duros son dispositivos de almacenamiento masivo para datos binarios, datos que pueden leerse fcilmente en una computadora. Los discos duros pueden contener mucha ms informacin que los flexibles y operan a mayores tasas de transferencias de datos. La mayora de los discos flexibles utilizados para distribucin de software son los de alta densidad (HD) 1.44 MB de 3.5 pulgadas, aunque es frecuente que los proveedores de programas incluyen dos juegos de discos, uno de 1.44 MB de 3.5 pulgadas y otro de 1.2 MB de 5.25 pulgadas en un mismo paquete. Los discos duros son los dispositivos ms comunes de almacenamiento masivo que se utilizan en las computadoras. Un disco duro es realmente una pila de platos de metal duro cubiertos con material magntico sensible, con una serie de cabezas grabadoras o sensores que flotan arriba de la superficie a una distancia del tamao de un cabello y que se mantiene girando a velocidad, magnetizando o desmangnetizando algunos lugares de las pistas formateadas. Los discos duros van desde 20 MB (20.000.000 de bytes) a ms de tres gigabytes (3.000.000.000 de bytes) de capacidad de almacenamiento. Para desarrollar multimedia, usted necesita un disco duro de gran capacidad. Unidades De Cd-Rom. Las unidades de disco compacto de memoria de slo lectura (CD-ROM) se han convertido en parte integral del desarrollo de las estaciones de trabajo de multimedia y son un vehculo de distribucin importante para proyectos grandes producidos en masa. Una amplia variedad de utilidades desarrollo, fondos grficos, stocks de fotografas y sonidos, aplicaciones, juegos, textos de consulta y software educativo estn disponibles slo por este medio. La unidades reproductoras de CD-ROM han sido tradicionalmente muy lentas para accesar y transmitir datos pero los nuevos desarrollos han llevado a duplicar, triplicar y cuadruplicar las velocidades de la unidades diseadas especficamente para uso en computadoras. Grabadoras Cd-Rom. Con una grabadora especial de discos compactos puede hacer sus propios CDs utilizando discos pticos vrgenes CD grabables (CD-recordable) y escribirlos en la mayora de los formatos de CD-ROM y CD-Audio. Los proveedores de estas mquinas son Sony, Philips,

Ricoh, Kodak, JVC, Yamaha y Pinnacle. Existen programas como TOPIX de Optical Media Inc., que le permiten organizar archivos Reproductores De Videodisco. Los reproductores de videodiscos (comerciales, no de calidad de productos de consumo) pueden utilizarse en combinacin con la computadora para una esplndida distribucin de aplicaciones de multimedia. 3. Componentes De Multimedia 3.1. Herramientas De Pintura Y Dibujo. Las herramientas de pintura y dibujo son quiz los componentes ms importantes de su juego de herramientas, ya que de todos los elementos de multimedia, el impacto grfico tendr probablemente la mayor influencia en el usuario final. El software de pintura se utiliza para producir excelentes imgenes de mapas de bits; el de dibujo para trazar con mayor facilidad en papel utilizando post script o cualquier sistema que realce las paginas como Quick-Draw en las Macintosh. Los paquetes de dibujo incluyen poderosas y costosas tecnologas de diseo asistido por computadora, el cual se utiliza cada vez ms para proporcionar grficos en tercera dimensin. 3.2. Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D. Debido a que consisten de vectores grficos dibujados, las imgenes de diseo asistido por computadora (CAD , computer -aided design ) pueden manipularse matemticamente en la computadora con facilidad. Pueden redimensionarse girarse y, si existe informacin de profundidad, darles vuelta en el espacio, con condiciones de luz exactamente simuladas y sombras correctamente dibujadas, todo a base de clculos numricos de la computadora . Con el software CAD, usted puede observar como un dibujo pasa de 2-D a 3-D y pararse frente a l y verlo desde cualquier ngulo para enjuiciar su diseo. 3.3. Herramientas De Edicin De Imagen La aplicacin de edicin de imagen son herramientas especializadas y poderosas para realzar y retocar las imgenes de mapas de bits existentes, usualmente designadas como separaciones de color para impresiones. Estos programas son tambin indispensables para presentar las imgenes utilizadas en las presentaciones de multimedia. Cada vez ms, las modernas versiones de estos programas brindan algunas caractersticas y herramientas de los programas de pintura y dibujo y pueden utilizarse para crear imgenes desde cero, as como para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros de video, cmaras digitales, archivos de reportes de arte, o archivos de grficos creados con un paquete de pintura o de dibujo. 3.3.1. Programas OCR. A menudo tendr material impreso y otros textos para incorporar en su proyecto, pero no estn en forma electrnica. Con el software de reconocimiento ptico de caracteres (OCR) , un digitalizador de cama plana y su computadora puede ahorrar muchas horas de trabajo de mecanografa de palabras impresas y obtener un trabajo ms rpido y preciso que el que le puede brindar una sala llena de mecangrafas. El software OCR convierte los caracteres de mapas de bits en texto ASCII reconocible electrnicamente. 3.4. Programas De Edicin De Sonido.

Las herramientas de edicin de sonido para sonidos digitalizados y MIDI le permiten ver la msica mientras la escucha. Al dibujar una representacin de un sonido en pequeos incrementos, ya sea en partitura o en forma de onda, puede cortar, copiar, pegar y, de otra manera, editar segmentos con gran precisin, algo imposible de hacer en tiempo real (que es como se ejecuta la msica). 3.5. Animacin, Video Y Pelculas Digitales Las animaciones y las pelculas de video digital son secuencias de escenas de grficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez. Pero las animaciones pueden hacerse tambin con el sistema de desarrollo cambiado rpidamente la localizacin de objetos o duendes para generar apariencia de movimiento 3.5.1. Formatos de Video . Los formatos y sistemas para almacenar y reproducir video digitalizado desde y hacia archivos que estn disponibles con QuickTime y AVI. Ambos sistemas dependen de algoritmos especiales que controlan la cantidad de informacin por cuadro de video que se enva ala pantalla, as como la velocidad a la cual se despliegan los nuevos cuadros. 3.5.2. Quick Time QuickTime es la arquitectura basada en software de Apple para la integracin perfecta del sonido, animacin y video . Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de pelculas QuickTime de una manera congruente a travs de todas las aplicaciones. QuickTime incluye cuatro elementos, descritos en los siguientes prrafos, que trabajan al unsono: Una extensin del sistema de software. Un conjunto de algoritmos de comprensin. Un formato estndar de archivo de pelcula. Una interface con el usuario estndar para definir la captura dinmica de datos, la comprensin y caractersticas de reproduccin. 3.5.3. Microsoft Video para Windows. Audio Video Interleaved (AVI) es un software desarrollado por Microsoft que reproduce video interfoliado de movimiento a tiempo real y secuencias de audio en Windows, sin equipo especializado , a cerca de 15 cuadros por segundo en una pequea ventana. Con el equipo de aceleracin se pueden ejecutar secuencias de video AVI a 30 cuadros por segundo. Como QuickTime de Apple, AVI brinda las siguientes caractersticas: Reproduccin desde disco duro o CD-ROM. Reproduccin en computadoras con memoria limitada; los datos se envan desde el disco duro o reproductor de CD-ROM sin utilizar grandes cantidades de memoria. Carga y reproduccin rpidas, ya que solamente unos pocos cuadros de video y una porcin de audio son accesadas al mismo tiempo. La comprensin de video mejora la calidad de sus secuencias de video y reduce su tamao. 3.6. Accesorios tiles.

Ningn equipo de herramientas de multimedia est completo sin unas pocas utileras indispensables para desarrollar algunas tareas, peculiares pero repetidas con frecuencia. stos son los accesorios confortables y bien empleados que hacen ms fcil su vida con la computadora. Tanto en Macintosh como en Windows, un capturador de pantallas es esencial. Ya que las imgenes de mapa de bits son tan comunes en multimedia, es importante tener una herramienta para capturar una parte o toda la pantalla completa para poder importarla a su sistema de desarrollo o copiarla en una aplicacin de edicin de imagen. Los convertidores de formato tambin son indispensables para los proyectos en los que el material original proviene de Macintosh, PCs, estaciones de trabajo UNIX, Amigas o incluso macrocomputadoras. Esto es particularmente importante con archivos de imagen, ya que existen muchos formatos de imagen pues existen muchos formatos y esquemas de comprensin. 3.8. Procesadores De Palabras. Muchos documentos de los procesadores de palabras finalmente se imprimen en papel, pero tambin muchos se distribuyen en un servidor, disco flexible o por correo electrnico. Si otras personas vieran su documento en la computadora, considere la posibilidad de agregar notas de voces multimedia, fotografas o ilustraciones animadas para subrayar un punto o aclarar algo difcil de expresar con palabras. 3.8.1. Microsoft Word para Windows Word para Windows permite insertar varios objetos en su texto, incluyendo fotografas, sonidos, arte de recortes y pelculas. Las pelculas AVI tambin pueden reproducirse como objetos de enlace e incrustacin (OLE) desde su documento en Word. Con Word para Windows tambin puede crear vnculos con otros programas empleando intercambio dinmico de datos (DDE). 3.8.2. Wordperfect para Windows Empleando DDE, Wordperfect para Windows puede compartir datos con otros programas compatibles que emplean vnculos DDE. Si los datos de otro programa vinculado cambian automticamente se actualizan en el documento Wordperfect vinculado con aquel .Un editor de grficos facilita la inclusin de grficos a sus documentos. Usted puede visualizar, recuperar, crear, modificar y dimensionar figuras y guardarlas importarlas a su documento. Wordperfect para Windows trabaja con los formatos grficos DOS comunes, as como con metaarchivos y mapas de bits.

4. Las Herramientas de Desarrollo de Multimedia Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo grficos, sonido, animaciones y secuencia de vdeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para disear interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado. Loa programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las habilidades para crear, editar e importar tipos especficos de datos; incorporar datos de las secuencias de reproduccin u hoja de sealizaciones, y proporcionar un mtodo estructurado, o lenguaje,

para responder a las acciones del usuario. Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer: Producciones de vdeo Animaciones Discos de demostracin (demos) y guas interactivas Presentaciones Capacitacin interactivas Simulaciones y visualizaciones tcnicas 4.1 Tipos de Herramientas Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basndose en la presentacin que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia: Herramientas basadas en tarjetas o paginas Herramientas basadas en iconos controlados por eventos Herramientas basadas en tiempo y de presentacin Herramientas basadas en tarjetas o paginas. En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como paginas de un libro o como una pila de tarjetas. Estas herramientas son adecuadas cuando gran parte del contenido consiste en elementos que pueden verse individualmente, como las paginas de un libro o como las tarjetas de un fichero. Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o paginas permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir vdeo digital. Herramientas basadas en iconos. En estos sistemas de desarrollo los elementos de multimedia y las seales de interaccin (eventos) se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas basadas iconos controladas por eventos simplifican la organizacin de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujos de actividades junto con vas de bifurcacin. Herramientas basadas en tiempo. En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una lnea de tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en tiempos son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio y un fin. 4.1.1. La Herramienta Correcta Para El Trabajo: Cada proyecto de multimedia que tome en sus manos tendr su propia estructura interna y propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones. En el mejor de los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que mas se adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer el trabajo". los desarrolladores mejoraran continuamente las herramientas de desarrollo, agregando nuevas caractersticas y mejorando el desempeo con ciclo de actualizacin de seis meses a un ao. 4.1.2. Caractersticas De Edicin. Los elementos de multimedia - imgenes, animaciones, texto, sonidos MIDI y digitales y secuencia de vdeo - necesitan crearse, editarse y convertirse a formatos de archivos estndares y de aplicaciones especializadas, las herramientas de edicin para estos elementos, particularmente el texto y las imgenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que su sistema de desarrollo tenga mas editores, requerir menos herramientas especializadas. 4.1.3. Caractersticas De Organizacin.

El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones o diagramas de navegacin tambin pueden ayudar a organizar su proyecto. Puesto que el diseo de la interactividad y el flujo de navegacin de su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeacin y programacin. 4.1.4. Caractersticas De Programacin. Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno mas de los siguientes enfoques, que se explican en los prrafos siguientes: Programacin visual con sealamientos e iconos Programacin con lenguaje de guiones Programacin con herramientas tradicionales, como Basic C Herramientas de desarrollo de documentos La programacin visual con iconos es quizs el proceso de desarrollo y fcil. Si quiere reproducir un sonido o colocar una imagen en su proyecto, simplemente arrastre el icono del elemento en la lista de reproduccin; o arrstrala hacia afuera si quiere eliminarla. Las herramientas de desarrollo visuales, como Action !, Authorware, IconAuthor y Passport Producer, son particularmente tiles para secciones de diapositivas y presentaciones. Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el control de navegacin y para permitir acciones al usuario - como HyperCard, SuperCard, Director de Macropedia y ToolBook - son mas poderosas. En la medida en que el lenguaje de guiones incluyan mas ordenes y funciones, el sistema de desarrollo ser ms poderoso. 4.1.5. Caractersticas De Interactividad. La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitindole controlar el contenido y flujo de informacin. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o mas niveles de interactividad: Bifurcacin simple permite ir a otra seccin de la produccin de multimedia Bifurcacin condicional permite avanzar basndose en los resultados de una decisin SIENTONCES (IF THEN) o en eventos Un lenguaje estructurado que permite lgica de programacin complejas, como los SIENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envo de mensaje entre los objetivos y elementos. 4.1.6. Caractersticas De Ajustes Del Desempeo. Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronizacin de eventos exacta. Es difcil lograr la sincronizacin porque existe una gran variacin en el desempeo de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribucin de multimedia. Algunas herramientas de desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproduccin de su produccin a la velocidad de una plataforma especifica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el desempeo en varios sistemas. En muchos casos usted necesitara usar el lenguaje de guiones de la propia herramientas de desarrollo, o las facilidades especializadas de programacin para especificar el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (mas rpido o mas lento). Asegrese que su sistema de desarrollo permita programacin precisa de los eventos.

4.1.7. Capacidad De Reproduccin. En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted ocupar gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construccin y prueba, mientras refina y adecua el contenido y la programacin de su proyecto. 4.1.8. Caractersticas De Distribucin. La distribucin de su proyecto requiere construir una versin ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versin de ejecucin permite que su proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalacin completa de software de desarrollo y todas sus herramientas. 4.2. Herramientas De Desarrollo Basadas En Tarjetas Y Paginas Los sistemas de desarrollo basado en tarjetas y paginas proporcionan una presentacin sencilla y fcil de entender para organizar los elementos de multimedia. Puesto que las imgenes grficas nicamente forman la columna vertebral de un proyecto, tanto para men de navegacin como para contenidos, muchos desarrolladores arreglan sus imgenes en secuencia lgicas o grupos similares a paginas y captulos de libros, o tarjetas de un fichero. Entonces las rutinas de navegacin se convierten en una simple instruccin para ir a una pagina o tarjeta que contiene las imgenes y texto adecuado, los sonidos asociados, animaciones y secuencia de vdeo. Los sistemas de desarrollo basados en paginas estn orientados a objeto: los objetos son botones, campo de texto, objetos grfico, fondo, paginas o tarjetas y aun el proyecto mismo. Las caractersticas de los objetos se definen con propiedades ( resaltado, negritas, rojos, escondidos, activo, bloqueado y as sucesivamente ). Cada objeto puede contener un guin de programacin - casi siempre una propiedad de ese objeto se activa cuando ocurre un evento ( como click de un ratn ) relacionado con el. La mayora de los sistemas de desarrollo basados en paginas brindan la facilidad de vincular objetos a pginas o tarjetas ( programando el modo automtico rdenes de movimientos y navegacin haciendo click el ratn). 4.2.1. ToolBook ( Windows ). Ofrece una interfaces grfica Windows y un ambiente de programacin orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar grficamente informacin, como dibujos, imgenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en paginas y se guarda como un archivo en DOS. las pginas pueden contener campo de texto, botones y objetos grficos, dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con pginas las vincula; la programacin OpenScript de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegacin y define como se comportan los objetos. Las palabras claves (hot words) en los campos de texto puede tener asociado un guin; estas palabras brindan la caractersticas de hipertexto en ToolBook para conectar informacin relacionada que aparece en diferentes lugares del libro, o en otros libros que pueda abrirse. Hacer click sobre una palabra clave provoca que esa palabra reaccione como un botn. ToolBook tiene dos niveles de trabajo: el lector y el autor. Usted ejecuta los guiones a nivel de lector. A nivel autor usted utiliza rdenes para crear nuevos libros, crear y modificar objetivo en las paginas y escribir guiones. ToolBook ofrece opciones de vinculacin para

botones y palabras claves, de forma que usted pueda crear guiones de navegacin identificando la pgina a la que debe ir. 4.2.2. Visual BASIC ( Windows). Es sistema de programacin para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Esta compuesto por controles (objetos ) que residen en formas ( o ventanas ).Utiliza un cdigo de lenguaje con sintaxis similar a BSICA o a GW-BASIC. El programa es controlado por eventos, esto es, cdigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click con el ratn o al terminarse el tiempo de espera del sistema. Los controles se utilizan para crear la interfaces de usuario de una aplicacin, incluyendo botones de orden, de opcin, de verificacin, cuadro de listas, cuadros combinados, cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos, cuadros de seleccin de archivos y directorios, relojes y barras de men. Una vez terminado su proyecto en Visual Basic puede convertirlo en archivo .EXE para que se ejecute como archivo de Windows 4.3. Herramientas De Desarrollo Basadas En Iconos. Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programacin visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden incluir seleccin de men, imgenes grficas, sonido y clculos. El diagrama de flujo representa grficamente la lgica del proyecto. Cuando se construye la estructura usted puede agregar su contenido: texto, grficos, animacin, sonido y pelculas de vdeo. Luego, para darle el toque final a su proyecto edite su estructura lgica volviendo a arreglar y haciendo ajustes a los iconos y a sus propiedades. 4.3.1. Authorware Professional ( Windows ). Los autores sin antecedentes tcnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningn guiones. Colocando iconos en lnea de flujo usted podr crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es til como herramienta de diseo para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar opciones y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el iconos. Puede imprimir sus mapas de navegacin o diagrama de flujo, un ndice del proyecto con notas con y sin los iconos asociados, las ventanas de diseo y presentacin y una tabla de referencia cruzada de las variables. Authorware ofrece ms de doscientas variables del sistemas y funciones para la captura, manipulacin y despliegue de datos, y para controlar la operacin de su proyecto. Las variables incluyen elementos de interaccin, decisin, tiempo, vdeo, grficos, generales, archivo y de usuarios; las funciones incluyen tareas del tipo de matemticas, cadenas, manejo de tiempo, vdeo, grficos, generales, de archivo y del usuario. Authorware proporciona vnculos para funciones de usuario externas escritas como DLLs en Windows. 4.4. Herramienta De Desarrollo Basadas En Tiempo. Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las mas comunes. Cada una utiliza su propio y nico enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una lnea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentacin de multimedia, a menudo desplegand o capas con elementos en varios

medios o en eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de segundo. Otras herramientas ar reglan largas secuencias de marcos grficos y agregan el componente de tiempo ajustando la duracin de reproduccin de cada marco. 4.4.1. Action ! ( Windows ). Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, grficos, animacin y QuickTime. Action ! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran impacto de una forma rpida. Es un paquete de presentacin multimedia; utiliza una lnea de tiempo para organizar los elementos. 4.4.2. MediaBlitz ! ( Windows ). Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz ! de asymetrix se creo con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fcilmente secuencias MediaBlitz ! en las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz ! se compone de tres herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer. ClipMaker permite a los usuarios crear elementos multimedia o secuencia que pueden ser nombradas y grabadas en archivo. ScoreMaker representa grficamente una lnea de tiempo sobre la cual usted puede ensamblar las secuencias arrastrndolas con el ratn. Este permite alinear los elementos para sincronizar la reproduccin en resolucin con un segundo con elementos que puedan ser simultneos secuenciales y que se pueden superimponer. ScorePlayer puede grabar esa reproduccin como un archivo de texto que describe la secuencia de los eventos, tambin ayuda a la ejecucin de una secuencia seleccionada. 4.4.3. Producer (Windows ). Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integracin de medios basada en tiempo, diseada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de datos - incluyendo imgenes fijas, animacin, pelculas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de CDs. 4.5. Herramientas De Plataforma Cruzadas. Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser ledo y utilizado por Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y ConverIt ! estn creadas para disear archivo ejecutable en ambas plataformas. El convertidor funciones en la direccin Macintosh a Windows. Usted encontrara dos obstculos en cuanto a transporte de proyectos multimedia a travs de las plataformas; estos obstculos tienen que ver con los diferentes esquemas que la computadora Macintosh y Windows para administrar textos y colores. Si su proyecto solo utiliza imgenes de mapas de bits y sonido, el caso del texto es discutible, pero si utiliza textos en campos o requiere que el usuario introduzca texto, enfrentaran problemas de tamao y forma.

Cada plataforma tambin utiliza sus propios caracteres; algunos caracteres especiales pueden ser distintos en otras plataforma. Macintosh no siempre corresponde a los de otras plataformas, por lo que usted requerir de un carcter sustituto. Estas son algunas sugerencias importantes para trabajar en aplicaciones de plataformas cruzadas: Para textos dentro de cuadros, centre el texto dejando bastante espacio, o margen, para evitar un posible salto de lnea en la otra plataforma. Evite los estilos de contorno y sombreado en Macintosh. No se soporta actualmente en Windows y puede ser sustituido de modo automtico por negritas. Cuando la apariencia de una fuente de tamao grande en importante, convirtalas en mapas de bits, capturando la pantalla antes de convertirla. Si utiliza fuente True Type o ATM de Adobe, deben estar instaladas y disponibles en ambas plataformas.

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