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Captura de Pantalla 2022-11-08 A La(s) 2.31.25 P.M.
Captura de Pantalla 2022-11-08 A La(s) 2.31.25 P.M.
ISBN: 978-958-648-569-2
© Ecoe Ediciones
E-mail: correo@ecoeediciones. com
www. ecoeediciones. com
Carrera 19 No. 63C-32, Pbx. 2481449, f ax. 3461741
Prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XIII
Present ación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XV
Educación t radicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Obst áculos a la creat ividad en el aula . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Hacia una nueva concepción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Creat ividad en los est udiant es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
El maest ro creat ivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Creat ividad, conocimient os y compet encias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Ej ercicios y t alleres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
1. Coment ar una hist oria verídica . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2. Algunos problemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
3. Para reflexionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4. Creat ividad, imaginación y escrit ura . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
5. Un pensamient o de Gabriel García Márquez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Tabla de contenido
Anexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Bibliograf ía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Prólogo
Los t iempos act uales nos obligan a ver el mundo de una manera más
conscient e, más generosa desde el punt o de vist a de la experiencia e
int elect ualment e más compromet ida. Y para lograr est as t res met as, se
requiere invocar a la creat ividad; a esa acción generadora de los más
valient es e import ant es pasos que ha dado la humanidad.
Est e maravilloso Manual, como el mismo aut or lo llama, es una bit ácora
prospect iva de los dif erent es escenarios que at raviesa el proceso crea-
t ivo en cualquier persona, en cualquier nivel y a cualquier edad. Est o
últ imo es grandioso, si acept amos que cualquiera de nosot ros, por nat u-
raleza, es un creador per se.
ALEJANDRO SCHNARCH
XIV La int eresant e propuest a de Schnarch est á escrit a con una prosa sen-
cilla, sin palabras rebuscadas, con un sent ido prof undament e práct ico,
donde el aut or, de origen chileno, nos describe de manera amena la
f orma de cómo podemos creer, querer y act uar, en el marco de nuest ros
propios cuest ionamient os, enseñándonos que la creat ividad, más que
un don, es una act it ud; y que para cult ivarla se requiere, además de
confianza en sí mismo, audacia para soñar y valentía para realizar lo
soñado.
Más que una guía t écnica, Schnarch describe el porqué, el para qué y
el cómo se debe desarrollar la creat ividad, t res plat af ormas det onant es
del sent ido común que, en suma, han de represent ar la razón de ser de
t odos los t alent os y vocaciones que el hombre debe poner en práct ica.
El cont enido de est a est upenda obra no sólo es creat ivo, sino recreat ivo,
porque nos lleva por caminos insospechados cuando de aprender a pen-
sar se t rat a. No me queda más que servir de celest ino int elect ual a est a
propuest a original, t an agradable como necesaria en el marco del que
hacer cot idiano, donde la creat ividad se ha convert ido en la principal
arma de éxit o en el mundo act ual.
Pablo Chao
Direct or
Koubek Memorial Cent er
Division of Cont inuing and Int ernat ional Educat ion
Universit y of Miami
Presentación
Cuando se habla de creat ividad, se piensa en algo lej ano, t al vez relacio-
nado con grandes invent os y art ist as; o con personaj es como Leonardo
Da Vinci, Walt Disney, Beet hoven, Charles Chaplin, Rembrandt o Pablo
Neruda. Pero la creat ividad est á present e en cada uno de nosot ros, en el
padre de f amilia, el ej ecut ivo, el docent e, en el mecánico, el art esano,
la escuela, la microempresa y la gran corporación.
El present e libro, con un enf oque eminent ement e práct ico y operat i-
vo, se propone ent regar algunas herramient as, principios, crit erios y
t écnicas, que sirvan de base y de preparación para enf rent ar las nue-
vas condiciones, con una visión más amplia e innovadora, desarrollan-
do habilidades para generar ideas novedosas que producen result ados y
para solucionar problemas adecuadament e, t ant o en el ámbit o personal
como organizacional.
Los cont enidos son t rat ados de manera amplia, general y práct ica, t ra-
t ando siempre de int egrar la t eoría con la praxis. Se incluyen ej emplos,
ej ercicios, mét odos, guías y t alleres que pueden ser aplicados a las pro-
pias situaciones de los lectores. Los objetivos específicos que se buscan
con est e libro son:
• Administ rar y est ruct urar el esf uerzo para aprovechar la creat ividad
de los que nos rodean, ya sea f amiliares, amigos o colaboradores. XVII
• Desarrollar el Espírit u Empresarial (ent repreneur) y el innovador
int erno (int rapreneur), vit al para el desarrollo económico.
• Buscar un cambio act it udinal en t res niveles: el pensar, el sent ir y el
act uar en relación a la creat ividad.
• Part icipat iva, mediant e una lect ura analít ica, crít ica y comprensi-
va.
• Creativa, con el fin de enriquecer lo recibido, de manera consciente
y cont inua, con sus conocimient os, ideas y experiencias.
• Cent rada a su organización y ent orno, mirando, analizando y
pregunt ándose qué puedo aplicar o adapt ar y qué result ados se
podrían t ener.
Para mej orar t enemos que querer, creer y act uar y para ello debemos
consolidar, organizar, act ualizar e incluso cuest ionar nuest ros
conocimient os. . .
1
Creatividad:
¿qué es y para qué sirve?
¿Qué es creatividad?
El est udio de la creat ividad plant ea un problema epist emológico, ya que ést a
ha sido considerada como pr oduct o, pr oceso, car act er íst i cas o capaci dad , y
las diversas aproximaciones a su comprensión, la abordan desde dif erent es
perspect ivas, t ales como la psicológica, sociológica u holíst ica. Nuest ra
int ención no es adent rarnos en las discusiones que se han plant eado sobre
est e t ema, sino de t rat ar de aclarar de qué se t rat a y cómo opera.
Si derivamos el vocablo de su raíz, podemos decir que viene del lat ín creare,
que significa engendrar, producir, crear; pero esto no nos ayuda realmente
mucho, ya que el concepto tiene implicaciones científicas y filosóficas, además
de las epistemológicas, lo que dificulta su comprensión y definición.
Todos los desarrollos creat ivos ya se t rat e de una composición sinf ónica, de
un poema, del invent o y desarrollo de un nuevo avión, una t écnica de vent a,
medicament o o una recet a de sopa, t odos ellos se basan en una habilidad
común: la capacidad de encont rar una relación ent re experiencias que ant es
no t enían ninguna, la cual evidencia en f orma de un nuevo esquema de
pensamient o con el caráct er de nuevas experiencias, ideas o product os.
En consecuencia, teniendo presente que muchas veces las definiciones no
aportan mucho a clarificar un concepto como éste, ya que si bien es cierto
pueden ser út iles en las leyes, ciencias y ot ras áreas, en ot ros campos no
cont ribuyen mucho y mas bien rest ringen (por ej emplo, algunos han llegado
a decir que definir libertad es una contradicción), tratamos de entender
por creatividad la capacidad y actitud de personas, grupos y empresas
para formar combinaciones, relaciones o reestructurar elementos de su
realidad, logrando productos o resultados originales y relevantes.
Pero, no t odo aquel que piense, hable o haga cosas insólit as es creat ivo.
Por ello cabe dist inguir de la creatividad auténtica, constructiva y útil,
una seudo cr eat i vi dad , product o de ideas est raf alarias o af án de romper
t oda regla o dest acarse a cualquier cost o. Algo es creativo si, además
de originalidad, satisface los criterios de utilidad y de referencia a la
realidad.
Incluso cabe hacer not ar, por ej emplo, que el f undar (“ crear” ) un pueblo
o una empresa no es necesariament e un act o creat ivo, como t ampoco lo
sería una muy buena reproducción de un cuadro. También cabría mencionar
los descubrimientos, distinguiendo entre los geográficos y los científicos o
t ecnológicos. Cuando Colón desembarcó en América, sus habit ant es y cult ura
ya exist ían, no los creó; en cambio, en las ciencias, el descubrimiento y la
creatividad – aun siendo independientes – suelen estar relacionados y a
veces se confunden. El descubrimient o de ciert as reacciones químicas llevó
a invent ar la pila o el invent o del microscopio descubrió los microbios.
Por ello, el concept o de creat ividad depende de los crit erios usados,
muchas veces subj et ivos, de quienes la j uzgan. Lo import ant e, obviando
las dif erencias sut iles o semánt icas de qué es realment e creat ivo, es lograr
algo novedoso, importante y ventajoso.
1. Creatividad: ¿qué es y para qué sirve?
Teniendo present e t odo lo ant erior, cualquier acción posit iva conducent e 3
a una superación, puede ser una act ividad creat iva. Desde est e ángulo, un
plomero o un conduct or que int uit ivament e o por experiencia busca mej ores
rut as, es creat ivo. Aun cuando para ciert os aut ores la creat ividad debe t ener
un propósit o preconcebido, para nosot ros creatividad es tener ideas nuevas
y útiles; son las aptitudes, fuerzas y talentos que se manifiestan, entre
otros, con la intuición, la imaginación, la inspiración, la inventiva, la
riqueza de ideas, la originalidad o solución de problemas.
Si pensamos en la hist oria del concept o, se puede afirmar que éste, como
tal, prácticamente no existió en la filosofía, teología o arte, durante mil
años. . . Incluso podríamos decir que los romanos o griegos práct icament e
no lo aplicaron. Y en los siguient es mil años, est uvo exclusivament e en la
t eología: Creador era sinónimo de l a Divinidad.
Los griegos no t uvieron t érminos que se correspondieran con cr ear y
cr eador; es decir, no figuraban dentro del vocabulario. En Grecia se le
daba crédit o a los logros t écnicos de una obra de art e, en vez de a la
creat ividad. De la misma f orma como se hacía con ot ros product os del
t rabaj o manual, se valoraba la perf ección de la obra de acuerdo con las
normas y reglas del oficio. Por eso, no era de extrañar que se nombrara a
art ist as en compañía de barberos, cocineros y herreros. En Roma , est os
concept os griegos se alt eraron en part e. Horacio escribió que no sólo los
poet as, sino t ambién los pint ores, t enían derecho al privilegio de at reverse
a lo que quisieran.
En la Edad Media, persist ió la ant igua idea de que el art e no f orma part e
de la creat ividad. Es más, en est e período ni siquiera a la poesía se
la consideraba product o de ella, pues, como art e ést a era únicament e
product o de la dest reza. El art ist a medieval era comparado con bordadores,
cerraj eros, sast res, t ej edores y demás art esanos.
ALEJANDRO SCHNARCH
Fue a part ir del siglo XVII cuando un polaco llamado Maciej Kazimiers
Sarbiewski utilizó esta palabra para decir que el poeta crea. Definitivamente,
el concept o de creat ividad ent ró en la cult ura europea t ardíament e, t uvo
que vencer varios obst áculos para ello, como la resist encia y la negat ividad,
que desde la ant igüedad venían at acándole, pese a est o, es import ant e
admit ir, que la creat ividad nunca ha est ado desligada del art ist a, muy a
pesar de los antiguos filósofos, sino que por el contrario, es la esencia de su
hacer. Sólo en el siglo XIX el t érmino creador se empezó a usar en el art e y
f ue sinónimo de art ist a y a part ir de est e siglo la expresión creador se aplicó
a t oda manif est ación cult ural, incluso en la ciencia, polít ica, t ecnología,
administ ración, et c.
Durant e el siglo XX, est udiosos de la creat ividad descubrieron que est a
es una habilidad que puede ser desarrollada por cualquier persona. El
concept o de la creat ividad, como lo conocemos hoy, es bast ant e recient e,
puest o que los primeros en t rat ar el t ema f ueron los psicólogos cognit ivos
de mediados y fines del siglo pasado.
La primera f ase, la pre-científica, se caract eriza por una act it ud int errogant e,
más bien filosófica, que trata de llegar por medio de la observación y reflexión,
acerca de la condición y nat uraleza de las ideas creat ivas. La segunda f ase, la
pre-experimental, hace más bien plant eos para su comprensión, por medio de
la psicología o incluso la met af ísica. Hast a Sigmund Freud llega a esbozar que
los procesos art íst icos pueden est ar emparent ados con sínt omas de neurosis o
Jung que ve en ello manif est aciones del inconscient e colect ivo.
Pero Guilf ord t ampoco f ue el primero. Robert Crawf ord, prof esor de la
Universidad de Nebraska, por ej emplo, inicia en 1931 el primer curso sobre
creat ividad; Alex Osorn comienza a dar f orma a su Brainst orming en 1938 y
en 1940 ya se publica el primer libro sobre mét odos creat ivos propiament e
dichos, part iendo precisament e de las t eorías de Wallas. Se t rat a de “ A
technique for producing ideas” de James Young, libro de gran ut ilidad
ALEJANDRO SCHNARCH
6 que ha cont inuado edit ándose. Con post erioridad, numerosos aut ores han
cont ribuido a desarrollar concept os similares, haciendo grandes aport es al
análisis y comprensión de est e f enómeno.
Niveles de la creatividad
Pero la creat ividad t ambién puede manif est arse en planos más modest os,
como invent ar una hist oria a los hij os para que se duerman, adornar de
una manera dif erent e una sala, hacer un post re o encont rar ot ro camino
a casa.
Pero, sea cual f uere el nivel, no cabe duda que la creat ividad result a
f undament al para el progreso individual, prof esional, organizacional y al
nivel social (país y humanidad). Su importancia, en cualquiera de los niveles
indicados, es básica:
Creat ividad es el result ado de un proceso que nos conduce a algo nuevo,
dif erent e, que no exist ía ant es; que puede ser un sist ema, product o o
solución a un problema. Así entendida se puede manifestar en diferentes
niveles y es esencial en cualquiera de ellos. Las personas y organizaciones
necesit an desarrollar su pot encial creat ivo para poder vivir en un mundo
en const ant e t ransf ormación, preparándose para const ruir y adapt arse a
los cambios. Como asevera Hader, si de veras deseamos los beneficios de
la capacidad creadora, deberíamos tener la sabiduría para enseñarla
ahí donde falta, de alentarla ahí donde da muestras de desarrollarse y,
al menos, tolerarla ahí donde amenaza con perturbar nuestro cómodo
statu quo.
La creatividad es fundamental para la cultura y el progreso del hombre;
sin ella t odavía est aríamos en los t iempos primit ivos. Todo lo que no es nat ural
es artificial, es decir producto de la acción transformadora del hombre.
Según Mauro Rodríguez en t odas las épocas la creat ividad ha sido el mot or del
desarrollo de los individuos, las organizaciones y las sociedades.
“ Los mayor es l ogr os de l a humani dad son l ogr os de l a cr eat i vi dad. Las
per sonas que i ni ci ar on acci ones que acel er ar on, cambi ar on, t r ansf or mar on
el cur so de l a hi st or i a, son per sonas que pueden ser consi der adas
cr eat i vas. Est as per sonas f uer on capaces de est abl ecer r el aci ones de
conoci mi ent o, f uer on capaces de ver en donde ot r os no veían, f uer on
capaces de est abl ecer nuevas pr egunt as, de dar r espuest as or i gi nal es, l as
cual es f uer on consi der adas út i l es par a el ent or no soci al ” , dice Julio César
Penagos, agregando que “ La cr eat i vi dad es una condi ci ón necesar i a par a el
cr eci mi ent o de un país, par a el desar r ol l o de l a humani dad, par a l a cal i dad
de l o humano” .
Desmitificación de la creatividad
Result a int eresant e aclarar qué no es creat ividad, ya que ést a ha est ado
rodeada de mist erios y ciert os mit os, que han llevado a pensar que se t rat a
de algo f uera de lo común y a veces inalcanzable. Las apreciaciones erróneas
son numerosas y ent re ellas, se pueden aludir las siguient es:
La persona creati va
A pesar que algunas personas pueden ser consideradas más creat ivas que
ot ras, et iquet ar a las personas como creat ivas o no creat ivas no sólo puede
ser inj urioso e incorrect o, sino que a la larga puede ser cont raproducent e y,
en consecuencia, af ect ar a los niveles de product ividad. Por ot ra part e, no
todas las personas son creativas todo el tiempo e incluso la mayoría de
los individuos pueden ser ocasionalmente creativos, además del hecho
de que la creat ividad es relat iva, pues depende del observador o quién
emita el juicio. Pero, a pesar de ello, se puede afirmar que las personas
creat ivas t ienen ciert as caract eríst icas que les son propias.
Para Maj aro, una persona creat iva usualment e posee algunas (o t odas) de
las siguient es cualidades:
Curiosidad, las personas creat ivas t ienden a int eresarse por t odo: los 11
acont ecimient os, t ecnología, ot ras personas, act ividades, et c.
Nat uralment e, hay muchos ot ros est udiosos del t ema y encont ramos
concept os que incluso pueden parecer cont radict orios, t ales como: enérgicos
y tranquilos, inteligentes e ingenuos, disciplinados e irresponsables,
imaginativos y realistas, extrovertidos e introvertidos, orgullosos y
humildes, rebeldes y conservadores, sufridos y triunfadores. . .
Sin embargo, nos quedamos con los básicos señalados por Maj aro, cit ados
ant eriorment e y sólo agregaríamos a los expuest os, ot ros rasgos señalados
por Joyce Wycof f :
Valor , ya que las personas creat ivas se at reven a af ront ar t areas nuevas
y acept an el riesgo al f racaso.
Como se ha dicho, muchas personas asocian la creat ividad con los art ist as;
músicos, pint ores, poet as. . . Pero no hay mot ivo para rest ringirla. Todo se
puede hacer tradicionalmente o todo se puede hacer creativamente. Se
dice que la creat ividad, en últ imas más que una habilidad, es una act it ud ant e
cualquier aspect o de la vida misma.
Es así como se puede t ener una creat ividad orient ada a las ciencias (verdades),
a la belleza, las art es o la est ét ica, a las t ecnologías (ut ilidades) o relaciones
humanas (educación, polít ica, derecho, comunicaciones, amor, et cét era). En
ot ras palabras, es det erminar dónde se cent ra el int erés y la vocación, que
puede ser el conocer y ent ender, el sent ir o el act uar sobre cosas o personas.
Como hemos dicho y reit erado, ser creat ivo es aport ar algo dif erent e, dist int o,
original y valioso, que implique un nuevo significado o finalidad de una labor o
proceso, encont rar nuevas posibilidades o usos, resolver problemas exist ent es
o incorporar valor o belleza. En consecuencia, es posibl e ser poet a, ama de
casa o mecánico creat ivo. La creat ividad resul t a t an út il para un padre en
su rel ación con sus hij os como para un gerent e. La creat ividad debe est ar
present e en t odas l as f acet as de nuest ras vidas, aún l as que creamos menores;
se t rat a de una act it ud, de una f orma de vida. El proceso creat ivo es una
f orma de pensar, sent ir y act uar.
1. Creatividad: ¿qué es y para qué sirve?
Tres cit as para concluir el capít ulo. Arnold Toynbee ha dicho: “ Darl e una 13
oport unidad razonabl e a l a capacidad creadora pot encial es cuest ión de vida
o muert e para cual quier sociedad” ; Paul Torrance asevera: “ El desaf ío de
mant ener viva l a act it ud creadora es anál ogo a l o que l a medicina y ot ras
ciencias han real izado al prol ongar l a esperanza de vida del hombre y al
reducir l os f al l ecimient os al nacer” y George Bernard Shaw coment ó: “ pocas
personas piensan más de dos o t res veces al año, ¡yo me he l abrado una
reput ación int ernacional sól o por pensar una o dos veces por semana! ” .
1. PERSONALIDAD CREATIVA
Fluidez de ideas:
(a) Hacer una list a más larga de los usos de un obj et o, como por ej emplo,
t odo lo que es posible hacer con un ladrillo.
(b) Todas las consecuencias considerables de que la f uerza de gravedad en
la Tierra disminuyera a la mit ad.
Fluidez de asociación:
(a) buscar el mayor número de sinónimos de “ calor” , “ poder” y “ casa” .
(b) complet ar las f rases de comparación a las cuales les f alt a un adj et ivo.
El río es más que la vida. La creat ividad es vit al.
Fluidez de expresión:
Organizar f rases de cuat ro palabras, buscando palabras que comiencen por
la primera let ra. Por ej emplo, al candidat o se le present a las siguient es
let ras “ P. . . C. . . U. . . L. . . ” : las posibles respuest as son: Papá compra un libro,
o Pedro cogerá un león). Int ent a con M. . . T. . . V. . . . A. . . , B. . . T. . . . S. . . . M. . .
ALEJANDRO SCHNARCH
14 Originalidad y humor :
En consideración las respuest as originales dadas en las pruebas precedent es
y servirse además de una prueba donde el candidat o debe encont rar t ít ulos
de hist orias. Escriba un mini discurso sobre el siguient e t ema: “ Impor t anci a
del al ambr e de púas par a l a nat aci ón”
Según se ha vist o, una persona creat iva e innovadora puede t ener muchas
condiciones, habilidades, compet encias. . . o ser si mpl ement e cr eat i va. A
cont inuación algunos adj et ivos con la let ra E.
3. SU POTENCIAL CREATIVO
Instrucciones
Califica de uno (menor) a cinco (mayor) aquellos crit erios y procesos que
coincidan con t u modo de pensar y act uar, y con t u modo de ser habit ual.
1. Creatividad: ¿qué es y para qué sirve?
Aspectos a evaluar 15
INT ERPRETACIÓN
4. CREATIVIDAD GRÁFICA
5. CREATIVIDAD ESCRITA
Escriba dos cuent os dif erent es, que cont emplen lo siguient e:
6. SER CREATIVO
Coment ar la siguient e cit a de Manf red Max Neef , economist a y músico,
ganador del Premio Nóbel Alt ernat ivo y aut or de “ La Economía Descal za” :
7. EJERCICIOS 17
5. - Una araña t ej e su t ela en el marco de una vent ana. Cada día duplica la
superficie. De esa forma tarda 30 días en cubrir el hueco de la ventana. Si
en vez de una araña, f ueran dos, ¿cuánt o t ardarían en cubrir dicho hueco?
6. - Hay t res libros de una enciclopedia en orden. Cada uno t iene t apas de
0. 50 cent ímet ros y un ancho de páginas (t ext o) de 7. 20 cent ímet ros. Un
gusano comienza a comer en la página uno del primer t omo y t ermina en la
últ ima página del t ercero. ¿Cuánt os cent ímet ros recorrió?
7. - ¿Cómo medirías los 11 minut os que son necesarios para cocer un past el,
con dos reloj es de arena de 8 y 5 minut os respect ivament e?
8. - En una casa hay t res reloj es. El día primero de Enero, t odos indicaban la
hora correct ament e. Pero sólo el primer reloj marchaba bien; el segundo,
se at rasaba un minut o al día y el t ercero, se adelant aba un minut o al día.
Si los reloj es cont inúan marchando así: ¿Al cabo de cuánt o t iempo volverán
los t res a marcar la hora exact a?
8. ANÁLISIS F. D.
9. INTERPRETACIÓN Y SIGNIFICADO 19
Mucho más import ant e que los acont ecimient os reales de la vida humana
es la forma en que los interpretamos y el significado que les damos. Víctor
Frankl, en su libro Man´ s sear ch f or meani ng, cuent a de los años que pasó
en un campo nazi de ext erminación y allí relat a que, cont ra de lo que
pudiera pensarse, los sobrevivient es no eran necesariament e los más f uert es
físicamente o de menor edad, sino aquellos que le daban significado a su
vida. Frankl afirma que si la existencia tiene importancia, todo sufrimiento
t ambién lo t iene y podemos soport arlo por int enso que sea; pero si la
vida carece de sentido, el sufrimiento tampoco tiene significado y resulta
insoport able, por ligero que sea. No son los hechos los que producen la
tensión, el nerviosismo, las preocupaciones o ansiedades; es el significado
que les at ribuyamos.
¿Comentarios?
21
2
La creatividad,
avances y problemas
Estudios sobre creatividad
Exist e la “ teoría del umbral” , que est ablece que para que alguien sea
calificado como creativo, primero debe ser un poco más inteligente que
personas normales, pero más allá de ese nivel la creat ividad y la int eligencia
parecen guardar poca relación.
• Los que t ienen alt a creat ividad y alt a int eligencia, pueden variar el
cont rol y la libert ad dent ro de ellos mismos; pueden exhibir t ant o un
comport amient o de adult os como de niños.
• Los que poseen alt a creat ividad y baj a int eligencia est án en un serio
conflicto; se sienten inadecuados y sin ningún valor.
• Niños con baj a creat ividad y alt a int eligencia son adict os al rendimient o
escolar; luchan por la excelencia académica y sufren mucho cuando fallan.
ALEJANDRO SCHNARCH
22 • Los con baj a creat ividad y baj a int eligencia se empeñan en medidas
def ensivas a medida que t rat an de adapt arse a un medio que les es
desconcert ant e.
Tampoco hay evidencia sobre la creat ividad y la edad, aunque se piensa que
la mayor part e del t rabaj o creat ivo de alt a calidad se ef ect úa en los primeros
años de madurez, hay est udios que muest ran que la creat ividad prosigue
hast a después de la edad madura.
Últ imament e los est udios sobre la creat ividad han t enido un enf oque más
pragmát ico, t rat ando de analizar más bien por qué una persona es más creat iva
que otra o por qué en algunas organizaciones la innovación se manifiesta más
f ácilment e. Y esos est udios han llegado a concl usiones muy int eresant es, que
podemos resumir en la siguiente figura:
En ef ect o, como dice Paul Mat isek, ser creador no es una caract eríst ica de
pocos grandes hombres o espírit us, sino una cualidad común de muchos
hombres y, en últ ima inst ancia, de t odos los individuos. Edward De Bono ha
llegado al extremo de afirmar que la creatividad “es una habilidad que, como
conducir un aut omóvil, puede pract icarse y aprenderse” .
Pero surge de inmediat o la inquiet ud con relación a por qué, si la creat ividad
es algo que todos poseemos, ésta no se manifiesta o incluso es disminuida.
Precisament e ent re los niños, la creat ividad es algo universal; ent re los adult os
es casi inexist ent e. La gran cuest ión es est a: ¿qué ha ocurrido con esta
capacidad humana, inmensa y universal? Lo cual nos lleva necesariament e
a indagar un poco sobre los frenos o limitantes que interfieren en su plena
manif est ación, t ant o en el ámbit o personal como organizacional, que veremos
más adelant e.
2. La creatividad, avances y problemas
23
El cerebro, la inteligencia y creatividad
Generalment e las cual i dades cr eat i vas se cent r an en el hemi sf er i o der echo,
en cont rast e con el i zqui er do, supuest ament e lent o, analít ico, impasible,
pero si bien es ciert o que cada hemisf erio t iene sus propias especialidades, el
hecho de ser cerebralment e diest ro no es mej or ni peor que ser cerebralment e
zurdo, ya que l a cr eat i vi dad r esul t a de l a excepci onal i nt er acci ón ent r e l os
dos hemi sf er i os, en l ugar de ser un pr oduct o del hemi sf er i o der echo.
Lo que ocurre es que las caract eríst icas del hemisferio derecho se acent úan
con el fin de contrarrestar nuestro sistema educativo, que ha tendido a
enf at izar las cualidades asociadas con el cerebro izquierdo: memoria,
apt it udes lingüíst icas, arit mét ica, pensamient o lógico y secuencial. Se nos
ha enseñado a encont rar y reproducir maquinalment e la respuest a correct a
y, hast a t iempos muy recient es, las escuelas concedían escaso margen a
ej ercit ar la imaginación y las apt it udes alt ernat ivas del pensamient o. Así
pues, cuando t rat amos de desarrollar un enf oque más omnicerebral, a
menudo subrayamos las habilidades del cerebro derecho. . . , no porque sean
más import ant es, sino porque t enemos menos oport unidades de usarlas.
24 Howard Gardner post ula la t eoría sobre las i nt el i genci as múl t i pl es,
identificando siete tipos diferentes: musical, lógico-mat emát ica, lingüíst ica,
espacial, corporal, int rapersonal (capacidad de conocerse uno mismo)
e int erpersonal (capacidad de conocer y ent ender a los demás). Según
Gardner, t odos nacemos con esas siet e f ormas de int eligencia y las act ivamos
más o menos según nuest ra hist oria personal, cult ura y educación.
Gardner t ambién indica que int eligencia y creat ividad no deben percibirse
como f enómenos separados. Rompe así una dicot omía de larga presencia
ent re los est udiosos de la creat ividad. Se t rat a de reemplazar la pregunt a
convencional: ¿Qué es la creat ividad?, por ot ra que cambia la dirección de
la invest igación: ¿Dónde est á la creat ividad? La primera t odavía permit e una
respuest a más abst ract a, en t ant o que la segunda impone una visión más
amplia, surgiendo el siguient e supuest o: “ Individuo creat ivo es la persona que
resuelve problemas con regularidad, elabora productos o define cuestiones
nuevas en un campo de un modo que al principio es considerado original,
pero que al final llega a ser aceptado en un contexto cultural concreto” dice
Gardner, quién además caract eriza la creat ividad y la persona creat iva del
siguient e modo:
El proceso creativo
Uno de los pioneros en tratar de identificar cuáles eran los pasos mentales
involucrados en la producción de ideas f ue Graham Wallas, quien publicó en
1926, “ The art of t hought ” , libro en el cual el autor identifica cuatro pasos
del proceso creat ivo: preparación, incubación, iluminación y verificación.
26 Preparación, una vez con la inquiet ud, se debe salir al campo de los
hechos, para que la ment e t rabaj e sobre cosas sólidas. Cont rariament e
a la creencia popular, las ideas creat ivas no provienen de la casualidad
sino de un int enso período, que consist e no sólo en sat urarse de
inf ormación sino t ambién en percibir nuevas relaciones.
Ot ros aut ores plant ean algo más complet o al hablar del modelo holístico
del proceso creativo, que hace ref erencia a una est ruct uración int egral de
la concepción ment al, la evaluación de dicha concepción, la planeación, la
realización o inst rument alización y los result ados y ef ect os generados por
la obra creat iva. Todo ello depende t ambién de una serie de subprocesos de
modificación, reevaluación, retroconcepción y realimentación.
27
HECHOS
DEFINICIÓN DIFICULTADES
DEL PROBLEMA DIAGNÓSTICO
ANÁLISIS
GENERACIÓN CLIMA
DE IDEAS MÉTODOS
CANALES
MEZCLAR
EVALUACIÓN COMBINAR
CREATIVA MEJORAR
POSITIVO EVALUACIÓN
NEGATIVO CRÍTICA
CRITERIOS
SOLUCIONES
IMPLEMENTACIÓN
ACCIONES
INNOVACIONES
Producción de ideas
Durant e est a f ase (posiblement e la más creat iva) se generan las ideas,
es decir pensar sobre t odos los posibles caminos a la solución. Aquí nos
podemos valer de las t écnicas y mét odos heuríst icos.
28
Solución creativa a problemas
En los problemas cerrados, los límites son fijos durante la resolución del
problema y el proceso normalment e es conscient e, cont rolable y lógico.
Las soluciones, a menudo comprobables, son correct as racionalment e.
En los problemas abiert os, los límit es del mismo pueden variar durant e
su resolución y el proceso puede implicar un pensamient o creat ivo más
incont rolable, quedando las soluciones a veces f uera de los límit es de la
lógica, no pudiendo ser ni aprobadas ni rechazadas.
29
No obst ant e, aunque la solución de problemas y creatividad son dos
procesos unidos, no son sinónimos, ya que la sola visión de un problema ya
puede ser un act o creat ivo, en cambio su solución puede ser product o de
dest rezas t écnicas. Albert Einst ein expresó al respect o: “ a menudo, el puro
plant eamient o de un problema es mucho más esencial que su solución, que
puede ser solament e una cuest ión de habilidad mat emát ica o experiment al.
Plant ear pregunt as nuevas, licit ar nuevas posibilidades, ver viej os problemas
desde un ángulo nuevo, son cosas que exigen imaginación creadora y señalan
verdaderos adelant os de la ciencia” .
Los component es de los problemas son las met as, los dat os, las rest ricciones
y las operaciones.
ANÁLISIS ENFOQUES
- Diagnóst ico - Posibilidades
EN TEORÍA - Sínt omas - Alt ernat ivas
- Barreras - Ideas
EL PROBLEMA PROPOSICIONES
- Hechos - Acciones
EN REALIDAD - Dificultades - Soluciones
- Inquiet udes - Innovaciones
ALEJANDRO SCHNARCH
30 Algunas personas t ienen mayor f acilidad que ot ras para resolver problemas;
en ello influyen factores exógenos, como los bloqueos que se adquieren en
las et apas f ormat ivas y endógenas, como la perseverancia, f alt a de decisión,
et c. . . Sin embargo, no solo todos tenemos la capacidad de hacerlo, sino que
existen formas para mejorar y simplificar esta actividad, además de ciertas
met odologías, que se explicarán más adelant e.
Como ya se ha manif est ado, aunque t odos somos pot encialment e creat ivos,
la creat ividad es un rasgo que en algunos se manifiesta en grado eminente
y en otros en categoría muy modesta; en definitiva, una facultad que unos
han sabido educar y otros han dejado atrofiar.
Podemos ent ender por obstáculos a la creatividad t odos aquellos f act ores que
nos impiden int ent ar cambios o lanzar ideas, convirt iéndose en verdaderos
f renos a la creat ividad, t ant o en el plano personal como organizacional.
Ent re los element os que ent orpecen la creat ividad en la empresa, podemos
mencionar los siguient es:
Rutina y pereza: el crear es un t rabaj o que demanda esf uerzo y energía y eso
no se realiza simplement e para evit ar una labor.
Miedo al ridículo: si se encuent ra con una solución muy dist int a de lo normal,
se suele t emer al qué dirán.
Alvin L. Simberg, dist ingue t res t ipos dif erent es de bloqueos que est án
present es en la mayoría de los individuos y que inhiben la creat ividad:
TIPOS DE OBSTÁCULOS
• Temor a equívocos.
• Miedo al ridículo.
• Af errarse a una idea.
• Prej uicios.
• Rigideces.
EMOCIONALES • Deseo de t riunf o f ácil.
• Inseguridad.
• Baj a aut oest ima.
• Temor a lo desconocido.
• Pocos incent ivos.
• Poca curiosidad.
• Exceso de f e en la lógica.
• Inhibiciones y mit os.
CULTURALES • Limit ar f ant asía.
• Educación t radicional.
• Cost umbres y t radiciones.
• Arraigo f amiliar.
ALEJANDRO SCHNARCH
Frases “matadoras”
Son los guardianes del orden est ablecido, los oposit ores al cambio que exist en
en t oda empresa y que expresan oposición a t oda nueva idea mediant e lo que
Charles H. Clark denomina “frases asesinas”, sugiriendo que en t oda sesión
de movilización ment al las f rases asesinas est án est rict ament e prohibidas.
o No va a f uncionar. 33
o Jamás se va a vender.
o ¿Para qué innovar?
o Nuest ras vent as siguen en ascenso.
o Presént el o por escrit o.
o No sirve en nuest ra indust ria.
o Est án l ocos.
o No creo que f uncione.
o Nunca usamos ese enf oque.
o Va a significar más trabajo.
o Va a mol est ar a...
o Nuest ra gent e no l o va acept ar.
o Nadie me dice cómo l l evar mi negocio.
o ¿Qué pensarán nuest ros cl ient es?
o Si f uera t an buena ya l o habrían hecho.
o No vayas t an rápido.
o Mej or esperar y ver...
o El sindicat o va a prot est ar.
o No veo l a rel ación.
o El regl ament o no l o permit e.
o No est á dent ro de l os pl anes.
o No est á en el manual .
o No es nuest ra responsabil idad.
o No ent ra en el presupuest o.
o Ya l o hemos int ent ado.
o Todavía no est amos l ist os.
o En t eoría bien.
o Demasiado académico.
o Eso requiere más invest igación.
o No t enemos t iempo.
o No t enemos personal .
Joel Art hur Barker, en su ext raordinario libro sobre paradigmas, dice que
expresiones así son las empleadas cont ra los pioneros del cambio y que para
ponerlos en su lugar cont amos con una cant idad de f rases que podemos ut ilizar
cuando se present an con su nueva gran idea y que la clásica respuest a que el
vet erano da al nuevo individuo es: si ust ed l l evara aquí t odo el t iempo que yo
l l evo, comprendería que l o que sugiere es compl et ament e absurdo. . .
Pero est o puede ser algo más complej o, ya que el hecho de def ender nuest ras
posiciones o punt o de vist a; el no ser vulnerables en cuant o a lo que pensamos
o simplement e la necesidad de tener razón, nos lleva a eludir la posibilidad
de considerar ot ros caminos, soluciones o posibilidades.
ALEJANDRO SCHNARCH
Exist e gran resistencia al cambio, ent endiendo por ést e un obst áculo en
el camino que se había fijado (por costumbre) el individuo para satisfacer
sus necesidades. La resist encia al cambio es, pues, una reacción ant e una
t raba y un mecanismo de aj ust e a él. Const it uye una caract eríst ica humana,
y por ello universal, pero cuyas manif est aciones varían de un individuo a
ot ro, y de una a ot ra sit uación. Cuando el ent orno no es recept ivo para los
cambios, la creat ividad se ve disminuida porque cualquier cosa nueva es
vist a como amenazant e.
• Un recelo ante una ayuda exterior que sirva como una confirmación
de la propia incompetencia o un conflicto entre personalidades en el
que se oponen el que resist e y los que son part idarios del cambio.
Para muchas personas result a dif ícil acost umbrarse a vivir el present e
y ordinariament e sólo lo consiguen cuando ya pasó. En el moment o que
aparece en la superficie una nueva idea, la enviarán de nuevo al fondo sin
que dej e ningún rast ro. Veamos algunos de los medios que ut iliza est a clase
de gent e:
• Trat an con desdén las ideas de los demás, f runcen el ceño y dicen:
“ ¿No hablará en serio, verdad?” . Rechazan la sugerencia ant es de
que haya podido ser bien explicada.
• Ponen en ridículo las ideas que surgen o emplean un humor cáust ico
que desarma al más audaz o lo obliga a comport arse con violencia,
quedando descolocado.
El ret o est á delant e de t odos nosot ros. Podemos ver cómo los cambios nos
alcanzan y nos adelant an, haciéndonos correr sin parar para no quedarnos
demasiado at rás. 0 podemos convert irnos en propiciadores y generadores
de cambio y de novedad, haciendo que la realidad se aj ust e a nuest ros
deseos y obj et ivos. La decisión es nuest ra. Como lo es la de propiciar y
f oment ar la capacidad creat iva de las personas y de las organizaciones, con
algo más que palabras. Definitivamente, como dice adagio popular: “ quienes
dicen que al go no puede hacerse, deben apart arse del camino de quienes l o
est án haciendo…” .
ALEJANDRO SCHNARCH
36 EJERCICIOS Y REFLEXIONES
1. EJERCICIOS
3. - Todas est as let ras hebreas aparecen dos veces salvo una. ¿Cuál es? 37
4. - En un corral hay 66 aves. Las gallinas son el doble que los gansos y pat os
hay uno menos que los gansos y perdices hay siet e más que gansos.
¿Cuántos hay de cada uno?
¿Qué son A, B y C?
SEND
+ MORE
MONEY
Se t rat a de sust it uir cada let ra por una cif ra. ¿Qué cantidad de dinero
solicitó?
7. - El direct or de una escuela con mil alumnos t iene que encargar los
libros de t ext o para cada curso. Los alumnos pueden elegir ent re est udiar
lenguas ext ranj eras o una asignat ura de ciencias y, en est e semest re, el
ALEJANDRO SCHNARCH
38 depart ament o de lenguas le ha comunicado que 400 habían opt ado por el
inglés y 300 por el f rancés. Hay 150 ent re los est udiant es de lenguas que
quieren asist ir a las clases de ambos idiomas. ¿Cuántos libros de texto
tiene que pedir para asegurarse de cada uno de los estudiantes que no
ha elegido las lenguas disponga del suyo?
8. - Pedro y Pablo son dos aut omovilist as que hacían habit ualment e el mismo
viaj e de ida y vuelt a ent re dos ciudades, cada uno en su coche. En ciert a
ocasión hablaron del asunt o y Pedro dij o a Pablo:
2. UNA HISTORIA
Se pide hacer una reflexión, personal y en grupo, del micro cuento, del
escrit or argent ino Marco Denevi:
Como el númer o de hor mi gas es una ci f r a que t i ende const ant ement e
a cr ecer, al cabo de un t i empo hay t ant as hor mi gas baj o t i er r a que
es pr eci so ampl i ar l os hor mi guer os. Las gal er ías se expanden, se
ent r ecr uzan, t er mi nan por conf undi r se en un sol o Gr an Hor mi guer o.
Por l as dudas, l as sal i das al ext er i or son t api adas a cal y cant o. Se
suceden l as gener aci ones. Como nunca han f r anqueado l os l ími t es
del Gran Hormiguero, incurren en el error de lógica de identificarlo
con el Gr an Uni ver so.
Per o ci er t a vez una hor mi ga se ext r avía por unos cor r edor es en r ui nas,
di st i ngue una l uz l ej ana, unos dest el l os, se apr oxi ma y descubr e una
boca de sal i da cuya cl ausur a se ha desmor onado. Con el cor azón
palpitante la hormiga sale a la superficie de la tierra. Ve una mañana.
Ve un Jar dín. Ve t al l os, hoj as, br ot es, pét al os, est ambr es, r ocío. Ve
2. La creatividad, avances y problemas
3. RESOLVIENDO PROBLEMAS
P. N. I. (Posit ivo, Negat ivo e Int eresant e): Se t rat a de mirar esos
aspect os de una proposición o concept o.
En una empr esa se pr opone que, en l ugar de t r abaj ar 8 hor as dur ant e
ci nco días (40 hor as semanal es), se l abor e cuat r o días dur ant e di ez
hor as, mant eni endo t ur nos adecuados.
Siendo los niños t an list os, ¿por qué los adult os son t an t ont os?: debe
ser f rut o de la educación. . .
Para ser exit oso no t ienes que hacer cosas ext raordinarias. Has cosas
ordinarias ext raordinariament e bien.
5. BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
¿Por qué una hora se dividió en múlt iplos de 60?, ¿desde cuándo es
una práct ica acept ada universalment e?.
6. OBSERVACIÓN
Una práct ica muy import ant e para la creat ividad, es la observación. Se
t rat a de no sólo ver o echar un vist azo; sino de un examen, análisis, est udio,
indagación, búsqueda, o sondeo en el ent orno, para poder comprender sus
element os, component es y relaciones.
Q W ERT YU I O P
¡Es la primera línea de let ras de una máquina de escribir (o comput ador),
desde el año 1874. . . !
Bajo estas premisas, entre a algún cuarto de su casa y/o oficina y obsérvelo
con oj os dif erent es y vea f ormas de mej orarlo, en disposición, orden o
decoración.
El dibuj ant e Joaquín Salvador Lavado, más conocido como QUINO, que ha
sido calificado como el dibujante latinoamericano más importante del siglo
XX, dice: “No creo que el humor pueda modificar nada, pero es el pequeño
granit o de arena que uno puede aport ar para cambiar las cosas” . Mafalda,
sin duda, es su principal personaj e, al ext remo que el escrit or Julio Cort ázar
llegó a decir “ Lo i mpor t ant e no es l o que yo pi ense de Maf al da, si no l o que
Maf al da pi ense de mí” . . .
Ent re los amigos de est a niñit a est á ot ra genial creación de Quino, que
es MANOLITO. A cont inuación se cit an algunos dichos de este personaje.
Cada uno de ellos amerita un análisis y se solicita una reflexión de mínimo
cinco líneas para cada uno
8. AUTODEVALUACIÓN
Mauro Rodríguez Est rada, aut or de muchos libros sobre creat ividad y uno
de los grandes promot ores de est e t ema en México e Ibero América, decía
que la baj a aut oest ima y creat ividad no combinan; que el aut odevaluado ni
siquiera se at reve a pensar creat ivament e ni a imaginar las cosas dif erent es;
que se limit a a seguir caminos t rillados y a consumir ideas y product os
de los países ricos, concluyendo que para crecer y crear, es preciso t ener
f e en uno mismo, que el pensamient o creat ivo sólo crece en t errenos de
aut oest ima y que los lat inoamericanos necesit amos con urgencia superar
nuest ra t endencia a la aut odevaluación…
43
ALEJANDRO SCHNARCH
45
3
Cómo mejorar
la Creatividad
Desarrol l o de l a creati vi dad a ni vel personal
Se dice que ent re los niños la creat ividad surge como algo nat ural,
pero que ent re los adult os es algo casi inexist ent e. ¿Qué ha ocurrido
con esa capacidad inmensa y humana? ¿Quién se ha llevado nuestra
creatividad?.
Para Rogen Von Oech, son diez los que él llama trabas mentales a la
creat ividad: necesit amos de respuestas correctas únicas, como product o
de los sist emas educat ivos, excesivo uso del pensamiento lógico que puede
limit ar la creat ividad; rigidez de reglas que a veces hay que romper para
descubrir lo nuevo; insist encia de lo pragmático, dej ando de lado las f ant asías;
evit ar la ambigüedad por problemas de comunicación, pero eso puede ahogar
la imaginación; equivocarse es malo, pero si no se f alla de vez en cuando
no se puede ser innovador; j ugar es una frivolidad, como dice Oech, “ Si la
necesidad es la madre de la innovación, el j uego es su padre” ; Especialidad,
no debe ser un límit e; t emor al ridículo y pensar que no se es creativo, son
ot ras de las principales t rabas.
Est e últ imo, pensar que no se es creat ivo, nos puede conducir a lo que se
denomina un círculo negativo de la creatividad, en oposición precisament e
al posit ivo:
Creo que no soy muy creat ivo, en consecuencia no doy mis ideas; l os
ot ros me ven incapaz de generar ideas y cuando se r equiere de ideas,
nat ural ment e no me l as piden.
Si en cambio, creo que soy razonabl ement e creat ivo, est oy preparado
para dar mis ideas; l os ot ros me perciben como creat ivo y me sol icit an
ideas.
3. Cómo mejorar la Creatividad
SUPERACIÓN Y DESARROLLO
Tal como lo resume el cuadro ant erior, en primer lugar se deben reconocer los
obstáculos que están impidiendo la generación o expresión de las ideas
a nivel personal, pero no se t rat a sólo de un reconocimient o, sino est ablecer
qué se puede hacer para superarlos, es decir acciones concret as para mej orar
ese aspect o. Incluso, en lo posible, est ablecer programas de acción y t iempos
para lograrlo.
Jugar con las ideas, especular, imaginar. De adult os perdemos esa gran
ALEJANDRO SCHNARCH
48 capacidad que t ienen los niños y ellos son muy creat ivos. Hay que t ener
sueños, proyect os. Hay un viej o dicho popular que dice, el mej or naranj al
que pudist e haber pl ant ado, es el que debist e haber pl ant ado hace diez años,
porque ahora est arías cosechando…
Por últ imo, exist en ejercicios que obligan al pensamient o creat ivo, a superar
obst áculos emocionales, precept úales y cult urales. Las t écnicas y mét odos de
creat ividad, t ambién ayudan a encont rar nuevas ideas.
La experiencia: la creat ividad debe ser aliment ada y una gran mat eria
prima son las sit uaciones vividas diariament e.
Mantenga una actitud positiva. Compromét ase, t enga ent usiasmo, disf rut e
lo que hace, conviert a lo ordinario en especial, la clave est á en cómo lo
hacemos, no en lo que hacemos.
Todos somos creativos, y esa creat ividad debe cont ribuir precisament e
al logro de sus obj et ivos personales, f amiliares, prof esionales y
organizacionales, e incluso del país.
Muchas cosas han int ent ado llevarse su creat ividad: la f amilia, el colegio, la
oficina, las universidades, la sociedad, e incluso usted mismo; pero nadie
se ha llevado su creatividad: ust ed la t iene, la puede ut ilizar, mej orar y
pot enciar en cualquier campo.
ALEJANDRO SCHNARCH
SUPERACIÓN Y DESARROLLO
A nivel organizacional, no bast a con t ener buenas int enciones, sino que hay
que desarrollar e implement ar verdaderas estrategias que busquen crear
un clima organizacional propicio a la innovación. Como dice Mc. Person,
una corporación exit osa es aquel l a que est imul a l a aparición de un espírit u
creador, recompensa adecuadament e a l os empl eados que demuest ran
poseerl o y post eriorment e l e permit e part icipar en l a acción emprendida
como consecuencia de su iniciat iva.
Programas de Sugerencias
52 En 1857, los Chance Brot hers of Smet hwick, se sorprendieron cuando sus
t rabaj adores sugirieron f ormas de mej orar la producción y ahorrar mat eriales
y dieron la idea de poner una caj a de madera donde colocar esas ideas. Un
t rabaj ador de East man Kodak, recibió un premio de dos dólares en 1898
por sugerir que las vent anas f ueran limpiadas para mant ener los puest os de
t rabaj o más iluminados…
Est os sist emas han sido ampliament e divulgados y ut ilizados, ya que los
empleados se sent irán más int eresados y orgullosos de sus t rabaj os si se les
permite, en alguna medida, influir en las decisiones que se tomen respecto
a sus labores y si t ienen la oport unidad de proponer mej oras y cambios.
Nat uralment e, para que t engan éxit o, los programas de sugerencias necesit an
venderse int ernament e; event os especiales, publicidad, bolet ines int ernos
y periódicos o radios locales, j unt o con un f ollet o promocional preciso y
vigoroso, t odos son ingredient es para mant ener el sist ema vivo y en buen
f uncionamient o. No hay que esperar que los sist emas sigan t rabaj ando sin
mant enimient o, revisión y nueva inspiración.
El plan de sugerencias debe t ener reglas claras, donde se est ablezcan los
requisit os, condiciones, f orma de evaluar y part icipar, así como los est ímulos
est ablecidos. Est a est rat egia de creat ividad y part icipación volunt aria
ha probado ser un medio muy significativo para encauzar la iniciativa e
imaginación de los miembros de la organización. Tal vez una desvent aj a
de los programas de sugerencias – en la f orma que est án organizados ahora
– sea que no ut ilizan la creat ividad en grupo, siendo un sist ema innovador
mas bien individualist a (no por est o negat ivo).
Círculos de Calidad
Es un programa corporat ivo que busca int egrar volunt ariament e a los
miembros de la organización en la solución y el mej oramient o de las
act ividades propias de su área de t rabaj o. De gran apogeo e inspirados
por su éxit o en Japón, se han ext endido mucho, básicament e para resolver
problemas de calidad.
Los Círculos deben ser ent renados y como dice Humbert o Serna, r equi er en
de una met odol ogía, una t écni ca de t r abaj o que el gr upo debe apr ender
y ent ender par a que el anál i si s al r ededor de pr obl emas sea si st emát i co y
efectivo; deben definir cosas tan simples como sus reglas de operación, su
códi go de conduct a y est abl ecer cl ar ament e que t odos l os i ndi vi duos que
per t enecen al cír cul o son capaces de apor t ar i deas. También se les debe
capacit ar en t écnicas y mét odos (como las que se explican más adelant e),
para que las reuniones cumplan a cabalidad con su obj et ivo.
3. Cómo mejorar la Creatividad
Como expone Ralph Barra, los círculos de calidad r econocen y apr ovechan 53
el pot enci al i nt el ect ual de l os empl eados; proporcionan ent renamient o y
oport unidades est ruct uradas para que el individuo part icipe act ivament e
en un proceso int erpersonal de solución colect iva de problemas; brindan
a los empleados la posibilidad de un crecimient o personal, aut o respet o,
aut oest ima, aut orrealización y logros en el t rabaj o.
Para Rodríguez y Escobar, l os cír cul os de cal i dad han f r acasado ent r e
nosot r os por dos r azones: por un l ado, l os l at i nos somos muy r enuent es
par a t r abaj ar en equi po, y por el ot r o, l os j ef es son muy r esi st ent es par a
acept ar i deas de l os subal t er nos. Gener amos un mi edo a l a cr eat i vi dad
dado que ést a hace al empl eado cr ít i co y est o r ompe el st at u quo de l a
or gani zaci ón.
Por ello, para que realment e f uncionen est os círculos, se requiere del
compromiso y apoyo de la alta dirección con el programa, el necesario
ent renamient o a los f acilit adores, j ef es y miembros del grupo y el
reconocimient o apropiado, en una cult ura organizacional abiert a y que
est imule la part icipación. La razón por la que a veces f racasan los círculos
de calidad es por la f alt a de soport e gerencial y volunt ad de suminist rar
inf ormación.
Programas de Innovación
Los ej ecut ivos, en t odos los niveles, t ienen que comprometerse con la
creatividad, pensar que exist en muchas soluciones para cada desafío, sent ir
que t odo proceso se puede mej orar, hacerse el hábit o de pregunt ar y ser
curioso, acept ar el riesgo, delegar, dar empoderamient o, capacit ar, comunicar,
escuchar, pract icar el coaching y dar espacio a la creat ividad e innovación.
ALEJANDRO SCHNARCH
La empresa es un grupo y para que ést e realice una act ividad creat iva, no
basta reunir personas individualmente creativas y esperar resultados.
Así como puede exist ir un ef ect o sinérgico para obt ener result ados superiores
a la suma de las creat ividades individuales, puede y f recuent ement e ocurre,
que la conj unción de ment es, personalidades e incluso est ilos dif erent es
produzcan un ef ect o negat ivo. Por ello, es t an import ant e la labor del líder,
que define la visión, objetivos, motivación y reglas operativas para lograr una
act ividad grupal coordinada y ef ect iva.
Una organización puede ser tan simple como la familia o tan compleja
como una corporación multinacional. Puede ser una empresa, un proyect o,
negocio, unidad gubernamental o institución sin fines de lucro; pero cualquiera
que sean sus caract eríst icas, necesit an ser creat ivas para cambiar, mej orar,
innovar, progresar y proporcionar valor agregado. . . sin embargo, como
dice Tony Buzan “ El ej ecut ivo promedio ha invert ido ent re 1. 000 y 10. 000
horas aprendiendo f ormal ment e economía, hist oria, idiomas, l it erat ura,
mat emát icas, comput ación y ciencia pol ít ica. El mismo ej ecut ivo ha dedicado
menos de diez horas al aprendizaj e sobre pensamient o creat ivo” .
3. Cómo mejorar la Creatividad
55
EJERCICIOS Y TALLERES
1. PROBLEMAS
1. - Dos sabios mat emát icos, Eva y Alf onso, paseaban por la calle cuando
Eva pregunt ó a su colega D. Alf onso:
Con est e nuevo dat o Eva ya pudo calcular las edades de los t res hij os de
Alf onso.
56
2. OBSERVACIÓN
Observe est e cuerpo sólido. ¿En qué posición (a, b, c o d) se encont rará si
lo hacemos girar 90° a la derecha?
3. Cómo mejorar la Creatividad
E = ÉXITO
M = MOTIVACIÓN
C = CONFIANZA
C = COMPETENCIAS
C = CREATIVIDAD
C = CORAJE
Haga una medit ación personal sobre cómo podría mej orar en general
su desempeño, increment ando sus niveles de motivación, confianza,
compet enci as, cr eat i vi dad y cor aj e, mirando los f act ores y circunst ancias
que pueden ayudar.
4. TALLER
Se pide buscar f ormas concret as a t ravés de las cuales ust ed podría mej orar
su creat ividad, pregunt ándose el cómo
ALEJANDRO SCHNARCH
58
5. LO IMPOSIBLE ES POSIBLE. . .
Se cuent a que sucedió en algún lugar de Áf rica. Seis mineros t rabaj aban en
un t únel muy prof undo ext rayendo minerales desde las ent rañas de la t ierra.
De repent e un derrumbe los dej ó aislados, sellando la salida del t únel.
En silencio cada uno miró a los demás. De un vist azo calcularon su sit uación.
Con su experiencia, se dieron cuent a rápidament e de que el problema sería
el oxigeno. Si hacían t odo bien les quedaban unas t res horas de aire, cuando
mucho t res horas y media.
Mucha gent e de af uera sabría que ellos est aban allí at rapados, pero un
derrumbe como este significaría perforar otra vez la mina para llegar a
buscarlos. ¿Podrían hacerlo ant es de que se t erminara el aire? Los expert os
mineros decidieron que debían ahorrar t odo el oxígeno que pudieran.
Hacia él iban t odas las pregunt as: ¿cuánt o t iempo pasó? ¿cuánt o f alt a? ¿Y
ahora? El t iempo se est iraba, cada par de minut os parecía una hora, y la
desesperación ant e cada respuest a agravaba aun más la t ensión. El j ef e
de los mineros se dio cuent a de que si seguían así, la ansiedad los haría
respirar más rápidament e, y est o los podía mat ar. Así que ordenó al que
t enia el reloj que solament e él cont rolara el paso del t iempo. Nadie haría
más pregunt as, él avisaría a t odos cada media hora.
El hombre del reloj se dio cuent a de que, a medida que pasaba el t iempo,
iba a ser cada vez más terrible comunicarles que el minuto final se acercaba.
Sin consult ar a nadie, decidió que ellos no merecían morirse suf riendo.
Así que la próxima vez que les inf ormó la media hora, habían pasado, en
realidad, 45 minut os. No había manera de not ar la dif erencia, así que nadie
siquiera desconfió. Apoyado en el éxito del engaño, la tercera información
la dio casi una hora después. Dij o “ paso ot ra media hora” . . . , y los cinco
creyeron que habían pasado encerrados, en t ot al, una hora y media, y t odos
pensaron en cuán largo se les hacía el t iempo.
3. Cómo mejorar la Creatividad
59
Así siguió el del reloj , a cada hora complet a, les inf ormaba que había pasado
media hora. La cuadrilla apuraba la t area de rescat e, sabían en qué cámara
est aban at rapados, y que sería dif ícil poder llegar ant es de cuat ro horas.
Llegaron a las cuat ro horas y media. Lo más probable era encont rar a los
seis mineros muert os.
Est a es la f uerza que t ienen las creencias en nuest ras vidas. Est o es lo
que nuest ros condicionamient os pueden llegar a hacer de nosot ros. Cuando
creemos y confiamos en que se puede seguir adelante, nuestras posibilidades
se mult iplican.
Se pide: haga una reflexión personal sobre las implicancias que tiene
este relato sobre su vida
6. RELATO INDUCIDO
60 7. CREATIVIDAD COTIDIANA
MARTIN LUTER KING: veo un mundo en el que t odos los pollos serán
libres de cruzar la carret era, sin que sus mot ivos se cuest ionen y sus
actos los sacrifiquen.
8. EJERCICIO
¿Cómo separaría est as bolit as ut ilizando sólo t res líneas rect as?
Las líneas pueden cruzarse, pero no deben quedar dos bolit as j unt as.
ALEJANDRO SCHNARCH
62
9. UN PENSAMIENTO DE PLATÓN
4
Docencia:
más allá de la información
y el conocimiento
Educación tradicional
Est e mét odo, que en el peor de los casos se reducía a una poca est imulant e
repet ición monót ona de papeles amarillent os por el t iempo y, en la mej or
de las posibilidades, a una charla amena, no siempre con alt o cont enido. Se
l e daba más i mpor t anci a a saber cosas que a saber hacer cosas.
ALEJANDRO SCHNARCH
Incluso el examen t radicional era el medio que mej or demost raba est a
sit uación. Su obj et ivo era comprobar conocimient os, pero de hecho sólo
comprobaba la memoria. No int eresaba averiguar qué podía hacer el
est udiant e con esos dat os y mucho menos colocarlo en una sit uación para
que los ut ilizara o buscara soluciones nuevas. Si n embar go, l a capaci dad de
r epet i r al go no es gar ant ía que l o ent i enda y menos que l o r et enga.
Est as órdenes, que son dadas explícit a o implícit ament e, eran siempre
cont roladas. Incluso el cerrar o abrir espacios eran normas: se j uega al ai r e
l i br e y se t r abaj a en el aul a, como si l o cont r ar i o f uer a i mposi bl e. . .
Nat uralment e t odo lo ant erior nos muest ra un docent e como induct or de
la conformidad que influía para impedir, con su poder, la desviación de los
valores, conduct as y conocimient os considerados acept ables, lo cual iba en
contravía de una educación creativa que, ent re ot ras cosas, implica un
amor por el cambio, una at mósf era de libert ad psicológica y no t emer a lo
nuevo.
4. Docencia: más allá de la información y el conocimiento
Act it udes aut orit arias, que reprimen el pot encial creat ivo e impiden
el aprendizaj e libre y aut o responsable.
El t emor al cambio.
La enseñanza est á siendo orient ada en ese sent ido y como principio la
met odología a ut ilizar es que el estudiante adquiera conocimientos que
posibiliten los cambios de actitud necesarios al futuro profesional; que
le permit an t ener cont act o con la realidad; que adquiera element os para el
ALEJANDRO SCHNARCH
Resul t a mucho más subst anci al par a el hombr e poseer l a capaci dad,
habi l i dad o dest r eza par a descubr i r o conocer l a i nf or maci ón que necesi t a
par a l ogr ar una compr ensi ón bási ca de l a r eal i dad, ant es que manej ar
concept os y det al l es var i abl es según cada ci r cunst anci a.
En corolario, enseñar se conviert e en est imular e impulsar el proceso de
aprendizaje; no se t ransmit en verdades pref abricadas. Todo est o no sólo
implica una nueva act it ud y comport amient o de los docent es, sino que
especialment e de los est udiant es y padres de f amilia.
Cabe hacer not ar que la educación part e del hogar, que los padres son
ej emplos y que por lo t ant o deben ser cuest ionadores, f acilit adores, buenos
audit ores y en últ imas, unos buenos compañeros de est udio.
Las met odologías docent es no sólo deben enf at izar en la part icipación act iva,
sino que definitivamente poner el acento en el aprendizaje y no en la
enseñanza como a menudo sucede en la pedagogía t radicional. Ello implica
import ant es cambios, ent re ot ros, los que se indican a cont inuación:
TRADICIONAL MODERNA
Basada en respuest as Cent rada en pregunt as
Acrít ica y mecánica Crít ica y analít ica
Est imula la memoria Incita a la reflexión
Concent rada en cont enidos Prioriza en procesos
Foment a dependencia Impulsa la aut ogest ión
Opera con dat os Manej a inf ormación
Individualismo Trabaj o en grupo
Según la UNESCO, los obj et ivos básicos de la educación deben ser apr ender
a apr ender, apr ender a r esol ver, apr ender a ser. . .
La creat ividad incumbe a las act ividades docent es, mediant e acciones
educat ivas int encionadas como la solución de problemas o cuest ionamient os
dist int os, innovadores e int eresant es. El desar r ol l o de l as capaci dades,
act i t udes y l as acci ones cr eat i vas son l a base par a apr ender a apr ender.
Por ello es t an import ant e t ener absolut a claridad sobre qué se debe
desarrollar y cómo hacerlo; es decir det erminar est ándares, compet encias,
logros e indicadores de logros, para a partir de ellos, definir las estrategias
y acciones que cont ribuyen al aprendizaj e.
Cuando hablamos de los estándares, se ent ienden como aquellos crit erios
que especifican lo que todos los estudiantes deben saber y ser capaces de
hacer en una det erminada área o nivel del saber, y que se t raducen en
f ormulaciones claras, universales, precisas y breves, que expresan lo que
debe hacerse y cuan bien debe hacerse.
Cuando hablamos de logros, nos ref erimos a los avances que se consideran
deseables, valiosos y necesarios, en los procesos de desarrollo de los
est udiant es y comprenden los conocimient os, las habilidades, las dest rezas,
los comport amient os, las act it udes y demás capacidades que deben alcanzar
en su proceso de f ormación. En ot ras palabras, equivalen a los obj et ivos
que orient an los procesos pedagógicos.
68 est udiant e sabe o conoce algo; son los medios para const at ar hast a dónde y
en qué proporción se alcanzó lo propuest o.
El desarrollar la creat ividad en los est udiant es, supone incent ivar y est imular
el progreso de las caract eríst icas personales propias del ent e creat ivo.
Nat uralment e las act ividades deben est ar bien programadas, est ruct uradas,
ser coherent es, alt ernat ivas, progresivas, et c. , est ableciendo una relación
docent e - est udiant es caract erizada por un clima emocionalment e posit ivo
y permanent ement e mot ivant e.
El maestro creati vo
La acción creat iva del prof esor en el aula demanda, no sólo su capacidad
de diseñar act ividades novedosas que permit an conseguir los indicadores de
logros buscados de forma eficiente, sino también tener las habilidades que le
permit an crear ese espacio para desarrollar las compet encias y creat ividad
de sus est udiant es, como las propias.
Hallmann, basado en los concept os de Guilf ord y Torrence, quienes han sido
t al vez los que más invest igaron sobre est e t ema ya hace más de 40 años,
plant ean los aspect os que deben asumir los maestros:
Tiene que despert ar la sensibilidad ant e los sent imient os y est ados
de ánimo de ot ra gent e.
Debe llevar a los alumnos a percibir una est ruct ura t ot al y no sólo a
examinar las part es int egrant es aisladament e.
Est o plant ea una revisión a f ondo del rol del maest ro en general, para
revalorar su f unción en la sociedad en t odos los sent idos, pues en sus manos
se deposit a, en buena medida, l a r esponsabi l i dad y l a f or maci ón de l as
gener aci ones veni der as.
El prof esor orient ador ya no t iene como papel cent ral dict ar clases, hacer
conf erencias o demost raciones, sino guiar, ayudar, f acilit ar y mot ivar el
aprendizaj e de sus est udiant es; ya no enseña, ya no t r ansmi t e conoci mi ent os:
el est udi ant e senci l l ament e busca apr ender .
4. Docencia: más allá de la información y el conocimiento
Las act ividades deben ser de caráct er múlt iple y het erogéneo de t al
manera que el est udiant e t enga opciones de elección, est imulándole
la f undament ación de su escogencia.
Est ablecer una relación prof esor– est udiant es, caract erizada por un
clima emocionalment e posit ivo, con respect o a la individualidad.
Lograr un ambient e de est imulación y valoración del esf uerzo y
de las realizaciones propias y originales, alent ando el proceso de
búsqueda de alt ernat ivas sin est igmat izar los errores.
72
El prof esor como modelo de creat ividad, t rabaj o y ej emplo.
Todo lo ant erior, puede est ruct urarse en un sistema didáctico que const it uya
la est rat egia para el desarrollo de la creat ividad, en y par a la realidad, con
cont enidos práct icos e int egrados, con un t rabaj o cent rado en el est udiant e
y est imulando los procesos creat ivos y compet it ivos.
Ciert ament e en t odo est o debe cont ribuir t oda la comunidad educat iva y por
ende las polít icas sociales y educat ivas, ya que los docentes facilitadores
sin ese aporte no completan el ciclo de aprendizaje.
Como decía Conf ucio: la esencia del conocimiento es, cuando se tiene, el
saber aplicarlo...
4. Docencia: más allá de la información y el conocimiento
73
EJERCICIOS Y TALLERES
- Est oy abr umada señor – respondió la maest ra, no sé qué hacer con est os
chicos. . . No t engo láminas, f alt a mat erial didáct ico, no t engo nada nuevo
para most rarles ni decirles. . .
- ¿Y qué se puede hacer con mader a? cont inuaba ent usiast a el docent e .
- Si , señor, ¡cómo ol vi dar l o! Qué suer t e que r egr esó. No encuent r o el cor cho,
¿dónde l o dej ó?.
2. ALGUNOS PROBLEMAS
2. - Una bot ella de vino vale 10 dólares y el vino que cont iene cuest a 9 dólares
más que el envase. ¿Cuánt o cuest an el vino y el envase por separado?
3. PARA REFLEXIONAR. . . 75
• ¿Qué le pareció?
• ¿Qué conclusiones se pueden sacar?
• ¿Cómo aplican a su caso personal?
• ¿Alguna reacción?
76
6. IMPORTANCIA DE PREGUNTAR
A cont inuación se cit an unas pregunt as del poet a Pablo Neruda y se solicit a
hacer algunas reflexiones sobre ellas:
7. EL PRINCIPITO 77
Ant oine de Saint -Exupéry publicó en 1943 el libro El Principito, t ext o que ha
sido t raducido a 180 lenguas y dialect os. Saint -Exupéry en su obra maest ra,
most raba cómo el sist ema educat ivo que él conoció y que, en gran medida
sigue vigent e con escasos ret oques, no ha dej ado de colocar barreras al
desarrollo de la creatividad que se manifiesta naturalmente en los niños.
Escribió:
“ Cuando yo t enía sei s años vi en un l i br o sobr e l a sel va vi r gen que se t i t ul aba
“Historias vividas”, una magnífica lámina. Representaba una serpiente boa
que se tragaba a una fiera. Esta es la copia del dibujo.
En el l ibro decía: “ Las ser pient es boas se t ragan su presas ent er as, sin
mast icarl as. Luego no pueden moverse y duermen durant e l os seis meses que
dura su digestión”. Reflexioné mucho en ese momento sobre las aventuras de
l a j ungl a y a mi vez l ogré t razar con un l ápiz de col ores mi primer dibuj o.
Mi di buj o no r epr esent aba un sombr er o. Repr esent aba una ser pi ent e boa
que di ger ía un el ef ant e. Di buj é ent onces el i nt er i or de l a ser pi ent e boa a
fin de que las personas grandes pudieran comprender. Siempre necesitan
expl i caci ones.
Las personas grandes me aconsej aron que dej ara a un l ado l os dibuj os de
serpient es boas abiert as o cerradas, y que me int eresara un poco más en
l a geograf ía, l a hist oria, el cál cul o y l a gramát ica. Asi f ue cómo, a l a edad
de seis años abandoné una magnífica carrera de pintor. Había quedado
desi l usi onado por el f r acaso de mi s di buj os númer o 1 y númer o 2.
ALEJANDRO SCHNARCH
78 Las per sonas gr andes nunca compr enden nada por sí sol as y es muy abur r i do
par a l os ni ños t ener que dar l es una y ot r a vez expl i caci ones.
Tuve, pues, que elegir otro oficio y aprendí a pilotear aviones. He volado un
poco por t odo el mundo y l a geogr af ía, en ef ect o, me ha ser vi do de mucho;
al pr i mer vi st azo podía di st i ngui r per f ect ament e l a Chi na de Ar i zona. Est o
es muy út i l , sobr e t odo si se pi er de uno dur ant e l a noche.
Cuando me he encont r ado con al gui en que me par ecía un poco l úci do, l o
he somet i do a l a exper i enci a de mi di buj o númer o 1 que he conser vado
si empr e. Quer ía saber si ver dader ament e er a un ser compr ensi vo. Per o
si empr e me r espondían: “ Es un sombr er o” . Ent onces no l e habl aba ni de
ser pi ent es boas, ni de l a sel va vi r gen y ni de est rel l as. Poni éndome a su
al t ur a, l es habl aba del br i dge, del gol f , de pol ít i ca y de cor bat as. Y l a
per sona gr ande se quedaba muy cont ent o de conocer a un hombr e t an
r azonabl e”
Saint -Exupéry est aba desalent ado por la act it ud de rechazo que habían
provocado sus dos dibuj os y llegó a la conclusión de que las personas mayores
nunca comprendían nada por sí solas y que result aba agot ador para los niños
el t ener que dar siempre explicaciones a los adult os.
Cuent a que, más t arde, pilot ando un avión, t uvo una avería mient ras
sobrevolaba el Sahara y realizó un at errizaj e de emergencia. A la mañana
siguient e, se le acercó El Principito y ést e le pidió que le dibuj ara un
cordero. Recordó ent onces que había est udiado geograf ía, hist oria, cálculo
y gramát ica, y cont est ó al hombrecit o, con ciert o disgust o, que no sabía
dibuj ar…
“ Pi do per dón a l os ni ños por haber dedi cado est e l i br o a una per sona
mayor. Tengo una ser i a excusa: est a per sona mayor es el mej or ami go que
t engo en el mundo. Per o t engo ot r a excusa: est a per sona mayor es capaz
de compr ender l o t odo, i ncl uso l os l i br os par a ni ños.
Tengo una t er cer a excusa t odavía: est a per sona mayor vi ve en Fr anci a,
donde pasa hambr e y f r ío. Ti ene, por consi gui ent e, una gr an necesi dad de
ser consolada. Si no fueran suficientes todas esas razones, quiero entonces
4. Docencia: más allá de la información y el conocimiento
dedi car est e l i br o al ni ño que f ue hace t i empo est a per sona mayor. Todas l as 79
per sonas mayor es ant es han si do ni ños. (Per o pocas de el l as l o r ecuer dan).
Cor r i j o, por consi gui ent e, mi dedi cat or i a: A LEÓN WERTH, cuando er a
ni ño” .
8. DEFINICIONES
9. EDUCAR ES PREGUNTAR
5
Creatividad:
en las organizaciones
Gerencia creativa
George Terry, uno de los clásicos de la administ ración, hace más de t reint a
años decía que “ l a vi t al i dad de una empr esa se der i va de l a habi l i dad de sus
ger ent es par a cr ear y apl i car i deas” , agr egando que un buen ger ent e debe
ser capaz de pensar cr eat i vament e, debe buscar const ant ement e nuevas
combi naci ones, mej or es met as y mét odos mej or ados; debe mant ener se
al er t a par a saber l o que est á sucedi endo, par a r econocer sus pr obl emas y
encont r ar sol uci ón a el l os; debe t ener vol unt ad par a dest r ui r l o pasado de
moda y lo ineficaz, para reemplazarlo con lo nuevo y lo mejor.
ALEJANDRO SCHNARCH
Por ello, el problema est rat égico para los gerent es es crear una inf raest ruct ura
que sea conducent e a la innovación y aprendizaj e organizacional respect ivo.
Precisament e los verdaderos gerentes se dif erencian de los administradores,
en que los primeros innovan, cambian, se ant icipan. El administ rador acept a
el st at us quo, el verdadero gerent e lo desaf ía.
Los buenos administ radores son los que hacen las cosas bien. Los gerent es son
los que hacen lo que est á bien. La dif erencia se expl ica mej or diciendo que
un gerent e persigue obj et ivos, busca l a ef ect ividad. El administ rador eval úa
actividades, busca la eficiencia.
Los gerentes creativos son personas que Dr. Horna sint et iza como sigue:
o Saben Ser, pilar de desarrollo ref erido f undament alment e a los
valores y a la capacidad para ser aut ónomo, asert ivo y seguro de
sí mismo.
o Saben Hacer, capacidad para enf rent ar y resolver problemas y/ o
para crear. Se trata de un saber hacer eficaz, inteligente, pero al
mismo t iempo ét ico.
o Saben Conocer, capacidad para aprender por sí mismo,
aprovechando las ant eriores capacidades, la inf ormación y los
recursos del medio.
o Saben Convivir, capacidad para ser complement ario y cooperat ivo
con los demás, así como respet uoso de las dif erencias.
o Saben Emprender, capacidad para poner en marcha una idea,
hacer empresa en el sent ido más amplio del concept o.
Líderes creativos
Un líder persigue obj et ivos, busca la ef ect ividad. El administ rador evalúa
actividades, busca la eficiencia. Incluso John P. Kotter llega a decir que la
administ ración versa principalment e sobre las condiciones prevalecient es y el
liderazgo en el cambio. Dice est e aut or: en el sigl o veint e, el desarrol l o de
ALEJANDRO SCHNARCH
El líder creat ivo prest a at ención a los valores, los compromisos y las
aspiraciones. At iende a algunas de las necesidades más f undament ales de los
seres humanos: la necesidad de ser import ant es, de proporcionar valor, de
ser út il, de ser part e de un grupo exit oso. El liderazgo eficaz acepta riesgos:
innova, desaf ía y cambia l a cul t ura organizacional .
Y para ello, ent re ot ras cosas, debe pract icar el coaching, est imulando el
alt o desempeño mediant e el t rabaj o con sus empleados en vez de est ar
supervisándolos. El coach ef ect ivo ayuda a desarrollar las habilidades,
a diagnost icar problemas de desempeño, a corregir, a perf eccionar
el comport amient o, perf eccionar las relaciones laborales, mej orar la
product ividad y lograr un ambient e propicio a la creat ividad e innovación.
Creatividad e innovación
Pero, como indican Weismant el y Kisling, ¿de qué val e una idea? ¡De nada! No
a menos que Ud. la convierta en algo significativo. Ahí es donde la innovación
y la creat ividad ent ran en j uego. Por eso es import ant e t ener present e
que la creatividad no conduce automáticamente a la innovación, y que
muchas veces el paso más complicado es precisament e el llevar una idea a la
práct ica, por eso es t an relevant e el clima necesario que debe considerar una
administ ración adecuada del proceso.
Pet er Drucker ha llegado al ext remo de decir que generalment e lo que escasea
no son las ideas, ni siquiera aquellas ideas buenas y bast ant es út iles, lo que
f alt a es la volunt ad de los administ radores para dar la bienvenida a ést as.
En consecuencia, no sólo hay que ser reactivo, o sea que cuando se present a
un problema resolverlo, sino anticiparse y prevenir problemas; no sólo
aprovechar oport unidades, sino que construirlas.
La conclusión de los est udios de creat ividad, es que la ment e humana t iene
una capacidad innat a para ést a, pudiendo en consecuencia ser enseñada y
aprendida. Es así como se han desarrollado una serie de métodos y técnicas
que buscan est imular la creat ividad, cuya aplicación puede hacerse t ant o en
el ámbit o individual como en grupo.
5. Creatividad en las organizaciones
Sin duda el crear empresas es algo import ant e, especialment e como f orma
de generar empleo, si n embar go ese espír i t u empr endedor es necesar i o
y f undament al t ambi én en ot r os ámbi t os. En ef ect o, a menudo se piensa
que el espíritu emprendedor se refiere sólo a la creación y puesta en
marcha de nuevas empresas, siendo que hay dif erent es clases de act ividad
emprendedora y que est e t ransf ormador y su espírit u, pueden ser puest os
de manifiesto dentro o fuera de un contexto organizacional dado
previament e.
Hay quienes crean empresas, pero hay quienes las transforman o mejoran.
Por ello, se ha definido la actividad emprendedora como la gestión del
cambio radical y discont inuo, o renovación est rat égica, sin import ar si
est a renovación est rat égica ocurre adent ro o af uera de organizaciones
exist ent es, y sin import ar si est a renovación da lugar, o no, a la creación de
una nueva ent idad de negocio.
Por eso, innovar es la clave para ganar y mant ener liderazgo en los
mercados del mundo. Nuevas ideas y nuevas formas de hacer cosas son
los ingredient es principales para el éxit o permanent e de los negocios.
A menudo, t ener una idea y demost rar su posibilidad es la part e más f ácil en
la int roducción de un nuevo product o. Diseñar un product o sat isf act orio,
ponerlo en producción y crear un mercado para el mismo, son problemas
mucho más dif íciles.
Sin embargo, las innovaciones se pueden cat alogar de varias f ormas, según
el obj et o, impact o y ef ect o:
Continuistas. Buscan mej orar las prest aciones (reduciendo cost es,
5. Creatividad en las organizaciones
88 Desde ese punt o de vist a, podemos t ener dos t ipos de personas, ambas
f undament ales para impulsar la innovación:
Pero, ent repreneur se asocia con f recuencia como una persona que inicia
su propio negocio; pero no t odo negocio es innovador… Si una persona abre
una t ienda de comest ibles t radicional, ¿es un emprendedor? Se arriesga,
es ciert o, pero no desarrolla nada realment e nuevo. Dif erent e sería el caso
de McDonald’s, que t ampoco invent ó nada, pero mediant e la aplicación
de concept os de administ ración, market ing y producción, crea una nueva
f orma de comercialización. Ese sería el caso de un empresario innovador.
Por ot ra part e, incluso esa t ienda de comest ibles, al cabo de los años, puede
innovarse, al igual que una gran empresa puede ser innovadora, en cualquier
campo, incluyendo empresas f abriles, universidades u hospit ales. En ese
caso est aríamos hablando del innovador int erno (ej ecut ivos o empleados).
Así lo cree Pet er Drucker, quién con su gran claridad expresa: el empresario
innovador se basa en los mismos principios, aunque el empresario sea una gran
inst it ución o un individuo que comienza sólo su empresa arriesgada. Hace
poca o ninguna dif erencia que la empresa sea comercial o una organización
de servicios públicos; ni siquiera si la empresa es gubernament al o no. Las
reglas son casi exact ament e las mismas; lo que sirve y lo que no sirve, las
clases de innovación y dónde buscarlas. Hay una disciplina que podíamos
llamar gerencia empresarial innovadora.
Incluso, según est e aut or, los roles del entrepreneur y el intrapreneur son
int ercambiables. Por ej emplo, un emprendedor f unda y pone en marcha
su empresa; la gest iona, pero t ambién la innova y desarrolla. Dice Mauro
Rodríguez, en cualquier puest o se puede ser empresario, lo mismo que en
cualquier puest o se puede ser burócrat a.
las empresas, como personas con espírit u empresarial que creen sus propias 89
empresas, para plasmar sus visiones y generar empleo y progreso.
90
TALLERES Y EJERCICIOS
1. UN PROYECTO PERSONAL
¿COMENTARIOS?
5. Creatividad en las organizaciones
3. TEST EMPRENDEDOR 91
Est e t est pret ende orient arle sobre sus caract eríst icas emprendedoras.
Para realizarlo, ha de punt uar de “ 0 ” a “ 6 ” grados cada una de las 60
f rases a cont inuación. La punt uación “ 6 ” significa que la frase describe muy
exact ament e su personalidad y la “ 0 ” quiere decir que no corresponde con
sus caract eríst icas.
6 5 4 3 2 1 0
1. Normalmente hago las cosas a mi manera.
2. Tiendo a rebelarme contra la autoridad.
3. Tengo la reputación de ser tozudo/a.
4. Me gusta tomar la iniciativa.
5. Frecuentemente me gusta estar sólo/a.
6. Acostumbro a situarme en posiciones de liderazgo.
7. Me gusta la responsabilidad.
8. Soy reticente a pedir ayuda.
9. Me gusta conservar el control.
10. Para mí la libertad personal es muy importante.
11. Soy persistente.
12. Termino mis proyectos aunque supongan mucho trabajo.
13. Trabajo todo lo que hace falta para terminar mis proyectos.
14. Cuando un proyecto me interesa, necesito dormir menos.
15. Si se ha de hacer un trabajo, lo hago aunque no me resulte muy agradable.
16. Tengo una gran capacidad para concentrarme en un trabajo.
17. Cuando quiero conseguir algo, tengo muy claros los objetivos en mi cabeza.
18. Llevo a cabo las actividades que preveo.
19. Analizo mis errores para aprender de ellos.
20. Tengo mucho empuje y necesidad de hacer cosas.
21. Me resulta fácil encontrar varias soluciones para un mismo problema.
22. Veo los problemas como retos personales.
23. Tengo ideas innovadoras.
24. Soy adaptable.
25. Soy curioso.
26. Tiendo a ser muy intuitivo/a.
27. Veo nuevas utilidades o usos en los objetos comunes.
28. Soy receptivo/a a las nuevas ideas.
29. Tengo mucha imaginación.
30. Experimento con nuevas formas de hacer las cosas.
31. Una vez decidido a hacer una cosa, nada me detiene.
ALEJANDRO SCHNARCH
94 6. - ¿Hay programas o concursos que est imulen y premien las buenas ideas?
7.- ¿Existen sistemas para tamizar y evaluar ideas o sólo enfoques específicos
para cada ocasión?
10. - ¿Considera que el nivel de innovaciones realizadas es sat isf act orio?
CALIFICACIÓN
95
La pregunta 11 se califica así misma.
5. TEST DE ACCESIBILIDAD
Sirve para medir la apert ura a los aport es de los colaboradores y puede
ser aplicado para evaluar la act it ud de nuest ros superiores o ser usado con
nosot ros mismos con relación a nuest ros subalt ernos.
MI JEFE
“ Una i dea nueva es del i cada, se puede mat ar con una mof a o un bost ezo,
se puede mat ar de una puñal ada con un sar casmo y l acer ar de muer t e
cuando ar r uga l a f r ent e el hombr e pr eci so” .
Charles Broker
6. UNA EXCUSA
Y si t e pillan durmiendo en una reunión para implement ar una est rat egia
con el fin de desarrollar la creatividad en la empresa, te ayudo con siete
posibilidades:
¿Por qué me int errumpió? Casi est aba llegando a una sol uci ón para
nuest ro mayor problema. . .
7. CAPACIDAD DE INNOVACIÓN
o El ni vel empr endedor t iene que ver, ent re ot ros, con 12 element os:
motivación, iniciativa, dinamismo, coraje, planificación,
gestión, confianza, optimismo, negociación, asertividad, riesgo,
posit ivismo.
ALTAMENTE
SOÑADOR MOTIVADO
VISIÓN CREATIVA
PLANIFICADOR
3
GERENTE
DE LÍNEA
2
HOMBRE DE
1
EMPUJE
1 2 3 4 5
97
8. ALGUNOS PROBLEMAS
En est a propiedad, se venderán cada una de las casit as, con dos árboles
en su j ardín. ¿Cómo se di vi de el t er r eno en par t es i gual es, par a que cada
comprador adquiera su casita, con la misma superficie de jardín y dos
ár bol es?
99
6
Métodos y técnicas
de creatividad
Al gunos procedi mi entos para encontrar i deas
Las t écni cas son si st emat i zaci ones de l os pr ocesos y dest r ezas ment al es que
ent r an en l a cr eaci ón. Ut ilizándolas ent renaremos y desarrollaremos esa
facultad y capacidad que t odos t enemos para t ransf ormar la realidad, con
la incorporación de lo que nunca había sido pensado, de lo que nunca había
sido dicho y de lo que nunca había sido propuest o ni descubiert o.
Por supuest o, serán los cambios cult urales los que hagan permanent es
y est ables los valores y los hábit os propiciadores para el desarrollo de
la creat ividad de las personas, de las organizaciones, de los países y de
las regiones. No obst ant e, en los procesos de f ormación y ent renamient o
encont raremos t ambién element os aceleradores para ese cambio cult ural.
Las técnicas para est imular la creat ividad y la innovación se pueden separar
en dos grandes cat egorías: de diagnóstico y para generar ideas.
ALEJANDRO SCHNARCH
John Arnold, decía que era necesario plantear la definición del problema
de la f orma más amplia posible. Saber qué es l o que se busca, nos ayuda a
que r econozcamos en cuant o l o vemos. Per o, en el caso de l a i nnovaci ón,
¿cómo sabemos l o que andamos buscando? No l o sabemos, a menos que
pl ant eemos el pr obl ema de modo t an ampl i o, t an f undament al , t an
i ncl usi vo y genér i co que no quede excl ui da ni l a más r emot a posi bi l i dad
y así no pr econdi ci onamos l a ment e a un númer o r educi do de r espuest as
acept abl es. De ahí que la formulación del problema sea t an import ant e;
hacer nuevas pregunt as, buscar posibilidades, mirar ot ros ángulos e incluso
redefinirlo puede ser determinante. Por ejemplo, “cómo tostar el pan”,
puede convert irse en “ cómo dorar y deshidrat ar el pan” . Est o permit e que
se desarrollen varios modelos de t ost adoras t ot alment e dif erent es.
101
o ¿En qué momento se produjo el problema o situación?
o ¿Cuándo se detectó?
o ¿Es un problema viejo que se está repitiendo?
¿CUÁNDO? o ¿Por qué no funcionó?
o ¿Cuándo debe estar resuelto?
o ¿Cómo se detectó inicialmente el problema?
o ¿De qué forma afecta los resultados?
¿CÓMO?
o ¿Cómo se resolvió antes?
o ¿Afecta el problema a una parte?
o ¿Cuáles son las áreas más afectadas?
¿DÓNDE?
o ¿Dónde debemos buscar la solución?
o ¿Quién detectó el problema?
o ¿Quién es responsable de que se produjera?
o ¿Quién sería el responsable de solucionarlo?
¿QUIÉN?
o ¿A quién deberíamos consultar?
El diagrama por qué – por qué es una variant e del enf oque ant erior. El
obj et ivo es penet rar en las raíces de un problema, siguiendo un mét odo
sist emát ico, est imulando a pensar de una f orma más amplia, en vez de
quedarse, desde el principio en una sola línea. En la part e de ej ercicios,
aparece una aplicación.
Un mét odo dif erent e con que se pueden explorar los problemas y su cont ext o
es el desarrollado por Tony Buzan, llamado mapas mentales que es una
herramient a muy import ant e para mej orar la f orma en que se t oman not as.
Aunque no es una t écnica para mej orar la creat ividad, es una f orma de
ayuda para la generación de est e t ipo de ideas. Usando los mapas ment ales
se muest ra la est ruct ura del t ema y las relaciones ent re los dist int os punt os,
t an bien como los hechos est án cont enidos en las not as normales.
Los Mapas Ment ales t ambién son muy cómodos de revisar - es f ácil para
refrescar la memoria sólo echando un vistazo al gráfico. Son efectivos como
nemot écnicos - recordando la f orma y est ruct ura de un mapa ment al se
puede t ener una idea de la inf ormación que cont iene. Y emplea mucho más
al cerebro en el proceso de asimilar y conect ar hechos que en el caso de las
ALEJANDRO SCHNARCH
Para t omar not as acerca de un t ema usando Mapas Ment ales, se puede hacer
de la siguient e f orma:
2. Para el subt ít ulo principal del t ema, dibuj e una línea que salga del
círculo. Et iquet e esa línea con ese subt ít ulo.
3. Si t iene ot ro nivel de inf ormación a part ir del subt ít ulo ant erior,
dibúj elo ligado a la línea con el subt ít ulo.
103
Técnicas antitéticas: Descomponen el problema permit iendo una
exploración mediant e mét odos de ant ít esis o def ormación o superación
ut ópica. Aquí se mencionan la list a de at ribut os, el análisis f uncional e
incluso las t orment as de ideas o br ai nst or mi ng.
Análisis funcional
Est e mét odo consist e en mirar cuál es el beneficio que ot orga un det erminado
product o, proceso, sist ema o mét odo; es decir, cuál es su f unción básica y a
part ir de ello pregunt arnos de qué ot ra f orma, manera o t ecnología podemos
brindar el mismo beneficio básico.
Est e mét odo se puede ampliar más allá de la f unción básica (para qué sirve),
mirando ot ras necesidades. Sat urnino De La Torre nos ent rega un int eresant e
ej emplo con relación a un bolsón escolar, cuya f unción básica es nat uralment e
llevar el mat erial, pero que además t iene ot ras f unciones, como las que
adapt amos en el siguient e cuadro:
ALEJANDRO SCHNARCH
104
TRANSPORTE Ligereza; poco esfuerzo para llevarla en la mano, brazo, hombro o cuello.
Inventario de características
Al contrario del método anterior que parte del beneficio, éste parte de la
estructura misma del producto y sus posibles modificaciones y mejoras. A
t ravés de est e análisis se va innovándolo posit ivament e. Para t al ef ect o se
puede usar, por ej emplo, una de las list as que sugiere Osborn para impulsar
los resort es ment ales product ores de ideas.
¿Por quién en su lugar? , ¿Por qué otra cosa?, ¿Otro lugar?, ¿Otro
¿Sustituir?
ingrediente? ¿Otro material?, ¿Otra energía?, ¿Otro enfoque?
¿Intercambio de componentes?, ¿Otro modelo?, ¿Otro plan?, ¿Otro
¿Reajustar? orden de sucesión?, ¿Trastocar causa y efecto?, ¿Cambio de ritmo?,
¿Cambio de plan?
¿Trastocar positivo y negativo?, ¿Cuál es lo opuesto?, ¿Poner hacia
¿Invertir?
atrás?, ¿Poner lo de arriba abajo?, ¿Reajustar los papeles?
Exist en varios ot ros mét odos combinatorios, que buscan la t ransf ormación, es
decir configurar de un modo nuevo elementos previos de manera sistemática.
En la práct ica se puede conf undir con el mét odo morfológico desarrollado por
Zwicky o el de Tauber denominado HIT (t écnica de ideación heuríst ica).
Mapas Preceptúales
Si se t rat ara de una nueva bebida diet ét ica, podríamos t ener como ej es:
sabor dulce y agrio, y en el otro, colorante natural y artificial, y ubicar allí los
productos existentes para ver gráficamente los vacíos o nichos de los mercados
que nos most rarían una oport unidad.
Investigación de mercados
Método Delfos
Fue desarrollada por Alex Osborn y es uno de los mét odos más ut ilizados en la
act ualidad, por la f acilidad de aplicación, especialment e en el campo gerencial.
De acuerdo a Osborn la ment e est á dividida en dos: una part e razonadora que
analiza, compara, y elige y ot ra creativa que visualiza prevé y genera ideas
(es decir, algo similar a la t eoría de los hemisf erios cerebrales). La t écnica del
6. Métodos y técnicas de creatividad
Brainst orming (t orment a o agit ación cerebral) conocida popularment e como 107
lluvia de ideas, busca precisament e eliminar esa autocensura que muchas
veces la ment e razonadora impone a la product ividad de la ment e creat iva.
Sinéctica
108 El proceso busca la estimulación de la gent e para que cont emple los problemas
baj o nuevos aspect os, para ver element os ext raños como f amiliares y
conocidos; combinando la percepción de las cosas. Se llega al subconscient e
por medio de juegos de palabras, analogías y metáforas con el fin de disminuir
la aut ocensura personal y de est a f orma producir nuevos conceptos.
Est o últ imo puede conducir a imágenes de dist int os mecanismos de cierre,
t ales como nidos de páj aros, bocas o hilos. A medida que el grupo agot ara
las perspect ivas iniciales, Gordon int roduciría gradualment e hechos que
definieran más el problema y sólo al final, cuando se estuviera seguro de la
solución, describiría la nat uraleza exact a del mismo.
Biónica
El t érmino pert enece a Jack St eel (cont racción de las primeras y últ imas sílabas
de biología elect r ónica) y ha sido definida como una técnica de construcción
de sist emas basada en el est udio de la est ruct ura, f unciones y mecanismos
de plant as y animales. En las palabras de Sat urnino de la Torre, es un est udio
sist emát ico, est ruct urado, de alt o alcance, de los mecanismos orgánicos para
t rasladarlo a la t ecnología mecánica, náut ica, aerospacial y t errest re.
Est e mét odo nos recuerda que el mundo cont iene una gran cant idad de
innovaciones, producidas durant e millones de años de experiment ación
y evolución nat ural, de las cuales podemos aprender mucho. La biónica
afirma que el hombre, observando alguna de las ingeniosas invenciones de la
nat uraleza, puede imitarlas imaginat ivament e.
Morfología
inst rument o de descubrimient o que nos permit e est ablecer un sist ema de 109
relación para pasar de lo conocido a lo desconocido. Frit z Zwicky es el
impulsor de est a t écnica combinat oria que t rat a de descomponer un obj et o
o problema en sus element os propios o at ribut os. M. S. Allen, inspirado en
Zwicky, t ambién ut iliza la morf ología diciendo que, se t rat a en esencia de un
proceso para crear ideas nuevas, analizando la f orma y est ruct ura de las ya
exist ent es y cambiando las relaciones de los component es de las mismas.
Palabras al azar
Invent ado por los sicólogos Kent y Rosanof f , quienes encont raron palabras
capaces de producir mot ivación para nuevas ideas y concept os; por
ej emplo, en una sesión de Brainst orming bast a con ir int roduciendo est as
palabras, para provocar modificaciones y alteraciones en los conceptos que
est án saliendo. Se t rat a de palabras con poder evocador que permit en
asociaciones libres y remot as:
Biosociación
Según Koest ler, la Biosociación no es ot ra cosa que la conexión de niveles de
experiencia no relacionados ant eriorment e; y se produce cuando est amos baj o
una lógica o perspect iva y encont ramos la solución en ot ra muy dif erent e o en
la unión de ambas. Un ej emplo podría ser la pist ola para clavos en mat eriales
duros, un yogurt con cereal o un papel enj abonado.
110 fin de dar origen a un objeto, o a una técnica totalmente nueva”, agregando
precisament e que “ est a t écnica est á especialment e indicada cuando se t rat a
de perf eccionar un obj et o det erminado, ya comercializado, o el prot ot ipo,
real o ficticio, establecido para un nuevo objeto”.
Lista de atributos
Fue desarrollado por Robert Crawf ord y es considerado uno de los medios
más simples y sin embargo más eficaces de innovación y parte de la premisa
que cada nuevo invent o se origina en alguna ot ra cosa. En los t érminos del
propio Crawf ord “ la creación consist e generalment e en t rasladar los at ribut os
de una cosa a ot ra. En ot ras palabras, le damos a la cosa con la que est amos
t rabaj ando, alguna nueva cualidad o caract eríst ica o at ribut o hast a ent onces
aplicado a alguna ot ra cosa” .
Uno de los aspect os que hemos reit erado es que cualquier product o, sin
excepción, puede ser mejorado y resulta interesante cómo esto es reafirmado
cat egóricament e por el aut or de est e mét odo: “ El proceso de creación es
t an simple y f ácil, cuando uno le comprende, que aun la mej or de las cosas
puede, generalment e, ser mej orada” .
Pensamiento lateral
problema, el verde para el pensamient o creat ivo y el azul para la organización 111
del pensamient o. En ot ro libro habla de los Seis zapat os para l a acción, donde
siguiendo la estructura anterior, De Bono identifica diversas situaciones que
requieren de dist int as f ormas de acción, siendo los zapat os de dif erent es
colores y f ormas.
Es una t écnica para crear durant e el sueño. Con ella se int ent a aprovechar
el poder creativo del sueño. Numerosos científicos y poetas han recalcado
cont inuament e est a posibilidad. En el sueño o en los moment os de sopor
es mayor la probabilidad para que las imágenes surgidas se t raduzcan en
ideas originales.
Ant es de ir a dormir, conviene dej ar en una mesa cercana papel y lápiz para
anot ar inmediat ament e los sueños, imágenes o asociaciones que nos lleguen
a la ment e, ant es de que podamos conciliar el sueño así como en el inst ant e
de despert ar. Est as anot aciones se coment an luego en el grupo para ver si
es posible ext raer mat erial que sirva para resolver el problema.
El mundo est á lleno de opuest os. Por supuest o, cualquier at ribut o, concept o
o idea carece de significado sin su opuesto. Lao-tzu escribió Tao-t e Chi ng
en donde recalca la necesidad para un líder exit oso de mirar los opuest os
a su alrededor. Todo comport amient o consist e en opuest os. Aprenda a ver
las cosas hacia at rás, de adent ro hacia af uera, de arriba hacia abaj o. El
mét odo consist e en lo siguient e:
Mét odo creat ivo desarrollado por Charles S. Whit ing en 1958. Su ut ilidad
nace de un principio: combinar lo conocido con lo desconocido f uerza una
nueva sit uación. De ahí pueden surgir ideas originales. Es muy út il para
generar ideas que complement an al Brainst orming cuando ya parece que el
proceso se est anca.
Analogías.
Ideart .
El Principio de Discontinuidad
Mient ras más est é acost umbrado a algo, menor es el est ímulo que recibe de
ese algo para su pensamient o creat ivo. Cuando ust ed alt era sus pat rones
de pensamient o, dicha alt eración es un est ímulo en la generación de ideas
porque f uerza al cerebro a elaborar nuevas conexiones para comprender la
sit uación. Roger Van Oech llama a est o un “ Whack on t he Side of t he Head”
(un golpe en el lado de la cabeza), y Edward de Bono acuñó una nueva
palabra, PO.
6. Métodos y técnicas de creatividad
113
Operación Provocadora
Ensaye programando int errupciones durant e su día. Cambie las horas de
t rabaj o, t rabaj e de manera dif erent e, escuche una radioemisora dif erent e,
lea algunas revist as y libros que ust ed normalment e no leería, ensaye una
nueva recet a, vea un programa de t elevisión o video que normalment e no
vería. Las ideas provocadoras son f recuent ement e piedras en el camino que
nos hacen pensar en ot ras ideas. Trabaj e con ideas que limit en unas con
ot ras, t al int eracción o “ f ricción” crea nuevas rut as de pensamient o. Est a
técnica floreció en el oriente pero, por lo general, causa incomodidad en el
modo de pensar occident al.
TRIZ
Desarrollado por el ruso Genrikh Alt shuller, que corresponde a las iniciales
de Teor ía Resheni a Izobr et at el ski j Zadach . Es un mét odo heuríst ico nacido
a partir de la identificación de unas pautas inventivas, en las patentes,
ut ilizadas por igual en sect ores de la t écnica muy diversos. Las primeras
publicaciones aparecieron en los años 50, siendo de los últ imos t rabaj os
publicados por Alt shuller, en el año 1985, el Algoritmo para la Resolución
de Problemas Inventivos. TRIZ es ant e t odo un mét odo que sigue
act ualizándose mediant e invest igación de los avances en pat ent es aunque
el enf oque de análisis se ha ext endido a ot ras disciplinas de la act ividad
humana como las ciencias sociales e incluso el art e. TRIZ, recoge una serie
de principios que la persona debe aprender permit iéndole que analizar
un problema, modelarlo, aplicar soluciones estándar e identificar ideas
invent ivas. No obst ant e, la f ase de análisis de problemas y la de sínt esis de
ideas invent ivas, se ven ref orzadas si se realizan en grupo.
Hay que insist ir no sólo en los métodos de creatividad, sino en el desarrollo e
implement ación de un clima y mecanismos donde ést a pueda expresarse con
el correspondient e estímulo.
114
RECORDAR ADVERTENCIA
Que no existen respuestas únicas, sino dife- No busque “la” respuesta, analice alterna-
rentes alternativas correctas. tivas.
Que usted puede aportar a esas respuestas. No sea tímido, exprese lo que piensa.
Que otros contribuyen. Escuche y deje que Acepte las contribuciones de los demás.
hablen. No interrumpa.
Que debe mantenerse positivo, apoyando, Evite todo tipo de críticas destructivas.
modificando y mejorando.
Que debe buscar variedad, cantidad y No insista en un sólo aspecto.
avanzar.
Que debe mirar nuevas posibilidades, rom- Evite que los convencionalismos lo restrin-
per paradigmas, tomas iniciativas. jan.
Que está trabajando con un grupo y debe No hable con sus vecinos, no forme grupos.
dirigirse siempre a él.
Que debe disfrutar la reunión y mantener el No sea demasiado cuidadoso ni lance ideas
entusiasmo. para luego desistir.
Pero no debemos caer en la gran ilusión que indica Levit t : “ el problema con
la mayor part e de los consej os que las empresas reciben hoy en día respect o
a la necesidad de ser considerablement e más creat ivas es, esencialment e,
que sus part idarios, en general, no han podido dif erenciar el proceso
relativamente fácil de ser creativo abstracto, del proceso infinitamente
más difícil de ser innovador concreto. De hecho definen erróneamente el
concept o de creat ividad en sí. Con demasiada f recuencia, para ellos, la
creatividad significa tener ideas grandiosas y originales. Su atención se centra
casi t ot alment e en las ideas mismas. Es más, con f recuencia, las ideas son
j uzgadas más por su novedad que por su ut ilidad pot encial” .
Eso nos lleva a reit erar uno de los f renos más import ant es a la creat ividad :
el no cuestionar las cosas, bloqueo en gran medida procedent e de la
educación misma. Como dice Savat er, l a capaci dad de apr ender est á hecha
de pr egunt as y de al gunas r espuest as; de búsquedas per sonal es y no de
hal l azgos i nst i t uci onal ment e decr et ados; de cr ít i ca y puest a en cuest i ón
en l ugar de obedi enci a sat i sf echa con l o comúnment e est abl eci do. En una
pal abr a, de act i vi dad per manent e del al umno y nunca de acept aci ón pasi va
de l os conoci mi ent os ya degl ut i dos por el maest r o que ést e deposi t a en
l a cabeza obsecuent e. De modo que, como t ant as veces se ha di cho, l o
i mpor t ant e es enseñar a apr ender.
116 nuevas est r uct ur as ment al es, más compl ej as. Cuando l a ment e se somet e
si mpl ement e a apr ender cont eni dos pi er de el est ímul o que l a i nqui et a y l a
mueve a buscar sol uci ones. Sól o pone en j uego mecani smos de memor i a
que f r ecuent ement e se ol vi dan por car ecer de sent i do.
Agregando que nuest r os cont eni dos cur r i cul ar es casi si empr e pr ovi enen de
las respuestas que dieron científicos, pensadores o artistas a problemas
i mpor t ant es per o, t r i st ement e, l a escuel a se quedó sól o con l as r espuest as
y casi si empr e se ol vi dó de l as pr egunt as. Peor aún, se quedó sól o con l as
respuestas a preguntas de carácter científico y académico y se olvidó de
l os cuest i onami ent os en búsqueda de l a j ust i ci a, de l a f el i ci dad y de l a
bel l eza. Est udi amos l a vi da, obr a y pensami ent o de aquel l os que al guna vez
f uer on cr eat i vos, es deci r l a cr eat i vi dad ha si do der r ot ada por l a cul t ur a
cr eat i va.
Creatividad significa esencialmente cuestionar lo establecido, y buscar
nuevas y mejores formas de hacer las cosas, en beneficio personal, de las
comuni dades, de l as or gani zaci ones y soci edad.
No olvidemos que la creat ividad no es el privilegio de unos pocos; hay
que vencer las barreras, superar los prej uicios, convencionalismos, miedos
y crít icas. Hay que volver a ser niño, con capacidad de asombro, con
sensibilidad, curiosidad e imaginación. Se debe j ugar con la ment e, con los
deseos y sueños.
Nada es imposible, no hay que huir a los problemas, ni pensar que t odo
est á hecho, hay que int ent arlo. El mundo y las organizaciones est án
en const ant e evolución y perf eccionamient o. Siempre habrá algo que
cambiar, mej orar o innovar. Pero la creat ividad t iene un cost o: hay que
est udi ar, obser var, escuchar, si nt et i zar, compar ar, asoci ar, descomponer,
compr ender, al t er ar, i nt ui r, anal i zar, concent r ar se, pensar, per ci bi r,
concr et ar, cuest i onar se t odo… y t ener el cor aj e par a at r ever se… Como
hemos di cho, par a mej or ar t enemos que quer er, cr eer y act uar. . .
117
PROBLEMAS Y EJERCICIOS
1. INNOVACIÓN DE UN PRODUCTO
Todo product o, t angible o int angible, siempre puede ser mej orado. El
ej ercicio que se propone a cont inuación, es aplicar de manera práct ica
cualquiera de las t écnicas de creat ividad vist as, para analizar su ut ilidad
práctica y hacer una reflexión sobre la experiencia.
Se pide cambiar, modificar o construir algo diferente, que sea absolut ament e
disímil a cuant os exist en act ualment e en el mercado, baj o parámet ros
reales de cost o, es decir diseñar algo que se pueda comercializar, de los
siguient es product os:
Paraguas tradicional
Limpiaparabrisas de un automóvil
Semáforo
o Est amos gast ando mucho di ner o en f ot ocopi as, habr ía que
r educi r l o.
o Mi s j ef es no acept an nuevas i deas.
ALEJANDRO SCHNARCH
• CONSECUENCIAS: de acuerdo con el análisis ant erior, mirar los result ados,
beneficios, problemas y riesgos existentes.
Problema:
¿Por qué?
¿Por qué?
¿Por qué?
¿Por qué?
Solución:
¿Cómo?
¿Cómo?
¿Cómo?
¿Cómo?
ALEJANDRO SCHNARCH
o ¿QUÉ?: ¿En qué consi st e el asunt o o t ema?, ¿Qué es?, ¿De qué se
t r at a?, et c.
o ¿CUÁNDO?: ¿En qué moment o se pr oduj o?, ¿Cuándo se det ect ó?,
¿Cómo se r esol vi ó ant es?, ¿Cuándo debe est ar r esuel t o?, et c.
o ¿DÓNDE?: ¿En qué ár eas se or i gi nó?, ¿Reper cusi ones?, ¿Dónde buscar
l a sol uci ón?.
2. ¿Si me di cen que he de dedi car me a una de est as dos pr of esi ones, cual
pr ef er i r ía?
a) Mat emát ico.
b) Publicist a.
6. Métodos y técnicas de creatividad
3 . ¿De qué modo cr ee que se deber ían r esol ver l os pr obl emas? 121
a) Mediant e un análisis cuidadoso, no descuidando ningún det alle.
b) Pensando en un gran número de soluciones; una puede ser la
correct a.
4. ¿Si busca una di r ecci ón en una ci udad desconoci da, qué har ía pr i mer o?
a) Buscarla en un direct orio o mapa.
b) Pregunt ar a un t ranseúnt e cómo llegar?
8. ¿Cuándo busca l a sol uci ón de un pr obl ema, cómo suel e obt ener mej or
r esul t ado?
a) Trat ando de hallar la solución a solas.
b) Formando part e de un equipo e int ercambiando ideas.
9. Cuando se pr oduce una aver ía, ¿cuál l e par ece el mej or cami no par a
ar r egl ar l a?
a) Examinar component e por component e del aparat o hast a localizar
la f alla
b) Hacerse una idea general de lo que puede haber sucedido ant es
de int ent ar la reparación
122 inf ormación en det alle y pasa de un modo sist emát ico de una conclusión a
la siguient e.
7. PROBLEMAS
2. - En un hot el hay cien habit aciones, ¿en cuánt as habit aciones aparece el
número 9? (Ej . 9, 19, et c. ).
3. - Un griego nació el sépt imo día del año 40 Ant es de Crist o y murió el
sépt imo día del año 40 Después de Crist o. ¿Cuánt os años vivió?
4. - ¿Cómo puede una madre repart ir exact ament e 5 papas ent re sus 6
hij os?
5.- En la figura hay 3 copas vacías y 3 copas llenas de vino, moviendo una
sola, hacer que queden t odas las vacías de un lado y las llenas del ot ro.
6. Métodos y técnicas de creatividad
8. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
Edward de Bono dice que “ est amos acost umbrados a aprender t écnicas,
mét odos, a que nos digan cómo hacer las cosas. Queremos los 10 pasos
i nf al i bl es par a ser cr eat i vos. Sin embargo, la creat ividad no es una t écnica,
ni un mét odo… Más bien diría que es t odo lo cont rario: es no est ar at ado, ni
a t écnicas, ni a mét odos, ni a creencias. Podemos usar una t écnica o elegir
una creencia, pero no at arnos o somet ernos a ellas. Ser creat ivo es vivir en
libert ad, con pasión y con poder. Hacernos responsables de nuest ra vida y
nuest ro dest ino. El pensamient o creat ivo se ocupa de lo que puede ser, no
de lo que es” .
124 Con base en lo ant erior, adquirir un compromiso, es decir asumir con la
promesa de cumplir, para hacer realidad lo que decíamos en la present ación
del t ext o: para mejorar tenemos que creer, querer y actuar…
Piense en grande y su creat ividad será grande, piense en pequeño y sus logros
serán pequeños. . . Piense que puede y podrá. . . Todo depende de ust ed. . .
t iene que esf orzarse para surgir. . . hay que est ar seguro de si mismo para
t riunf ar. . . si pensamos lo que siempre hemos pensado, obt endremos lo que
siempre hemos obt enido… A veces no act uamos por mi edo al f r acaso, ¿per o
ese no ser á nuest r o mayor f r acaso?. . . Un largo camino se inicia con el
primer paso…Por ello hay que compr omet er se con uno mismo y las personas
que nos rodean, en busca de la creatividad individual, organizacional
y social, para alcanzar niveles superiores de desempeño, felicidad y
progreso.
A manera de epílogo...
Una experiencia personal
Con mucha lógica t rat é de cerrar el regist ro, pero con la misma lógica
no f uncionó… llamé pidiendo ayuda y prest ament e acudieron los hij os
(¡cómo perderse el espect áculo de los viej os grit ando impot ent es ant e una
inof ensiva agua que se colaba ent re las manos y amenazaba el parqué casi
nuevo! . . . ) ¡Trae las herramient as! .
No sabía qué hacer, pero en esos moment os había que aparent ar seguridad.
Pensé en las páginas amarillas, en el últ imo plomero que nos est af ó, en el
celador, los bomberos e incluso en una t ragedia…
Anexos
SOLUCIONES
CAPÍTULO PRIMERO
7. - Ej ercicios
1. - 17
35 2. - 60 y 68 3. - 8
5. - 29 días
6. - 8. 20 cent ímet ros. Analiza dónde est á la primera y últ ima hoj a de un
libro mirado en un est ant e…
8. - 720 días
9. - ¡Cont inúa perseverando!
8. - Ot ro problema
ESTADO
NOMBRE APELLI DO NACI ONALI DAD PROFESI ÓN
CI VI L
CARLOS Álvarez colombiano ingeniero soltero
EDUARDO Domínguez argentino escribano divorciado
MARCELO González uruguayo médico casado
OSVALDO Campos español abogado viudo
ALEJANDRO SCHNARCH
CAPÍTULO TERCERO
Problemas
1. - Fact ores del product o 36: -la suma de las edades vale:
1 x 1 x 36 ----------------------------------------- 38
1 x 2 x 18 ----------------------------------------- 21
1 x 3 x 12 ----------------------------------------- 16
1 x 4 x 9 ------------------------------------------- 14
Anexos
1 x 6 x 6 ------------------------------------------- 13 129
2 x 2 x 9 ------------------------------------------- 13
2 x 3 x 6 ------------------------------------------- 11
3 x 3 x 4 ------------------------------------------- 10
Hay t res sombreros blancos y dos negros. Si el t ercer sabio hubiera vist o
en cada uno de nosot ros dos los sombreros negros, hubiera dicho sin dudar
“Majestad, mi sombrero es blanco”. Como no respondió, significa que tenía
dudas. Por lo t ant o, hay dos posibilidades:
Si lo t uviera yo, el segundo sabio habría respondido “ Veo que el primer sabio
lleva un sombrero negro. Si el mío f uera t ambién negro, el últ imo sabio
hubiera respondido que el suyo era blanco. Por lo t ant o el mío es blanco” .
En conclusión, sólo hay una respuest a, Maj est ad: mi sombrero es blanco.
3. -
ALEJANDRO SCHNARCH
130 Observación
La C
8. Ej ercicio
CAPÍTULO CUARTO
2. Problemas
1. -
CAPÍTULO QUINTO
8. Algunos problemas
2. - 28 días
Anexos
CAPITULO SEXTO
3. Acertij os
Paseo anual: 900 personas en 100 coches con 9 personas en cada uno.
Bat alla : las 13 escuadras de Haroldo eran cuadrados con 180 hombres por
lado, sumando un t ot al de 421. 200 hombres. Con la adición de Harolh, el
número aument a a 421. 201 hombres, lo que f orma un cuadrado con 649
hombres por lado.
7. Problemas
3. - 79 años. . .
ALEJANDRO SCHNARCH
1 2 3 4 5 6
6. -
133
134 o Harringt on, Hof f herr y Reid: Herramientas para la creatividad. McGraw-
Hill. Colombia, 1999.
o James Webb Young: Técnica para producir ideas, Ed. McGraw-Hill,
México, 1992.
o Jaoui, Humbert , Claves para la creatividad, Diana, México, 1979.
o Kat ika, Eduardo: Desorganización creativa, organización innovadora.
Ed. Macchi, Argent ina, 2005.
o Lowenf eld, Vikt or y Lambert Brit t ain, Desarrollo de la capacidad
creadora , Kapelusz, Buenos Aires, 1980.
o Maj aro, Simón: Marketing y creatividad. Díaz de Sant os, España 1994.
o Menchén Bellón, Francisco, Descubrir la creatividad, Pirámide, España,
1998
o Mit rof f , Ian: Cómo pensar con claridad. Ed. Norma, Colombia 1999.
o Osborn, Alex: Applied Imagination. USA, Charles Scribner, 1953.
o Parra Duque, Diego: Mente creativa. Ed. Norma, Colombia 2003.
o Prada, Raymond: Creatividad e Innovación Empresarial. Tecno Press,
Colombia, 2003
o Renart Cava, J. B. : Cr eat i vi dad apl i cada a l a empr esa. Gest ion 2000,
España, 2003
o Robinson y St ern: Creatividad empresarial. Ed. Pearson, México 2000.
o Rodríguez y Fernández: Creatividad para resolver problemas.
Colección empresario práct ico. Colombia 1999.
o Rodríguez, Mauro: Manual de creatividad. Ed. Trillas, México 1985.
o Rodríguez, Mauro, Creatividad en la educación escolar, Trillas, México,
1993.
o Sikora, Joachim: Manual de métodos creativos, Ed. Kapelusz, Argent ina,
1979.
o Howard Gardner: Mentes creativas: una anatomía de la creatividad.
Paidós, 1998. España
o Maj aro, Simón, “Cómo Generar Ideas para Generar Beneficios” , 135
Ediciones Granica, 1992. Argent ina
o Tarapuez, Edwin y Lima, Carolina: Creatividad Empresarial, Ecoe
Ediciones, 2008, Colombia
o Weisberg, Robert W. , Creatividad, Labor, Barcelona, 1987.
o Wycof f , Joyce: Trucos de la mente creativa. Ed. Mart ínez Roca. España,
1996.
El libro resume de forma amena y didáctica los temas relacionados con la creatividad desde
una perspectiva fundamentalmente práctica. Con simplicidad, rigor y economía de palabras
-algo cada vez más difícil de encontrar - se hace una valiosa contribución a la aplicación de
conceptos, enfoques y técnicas sobre esta problemática.
Como afirma Pablo Chao, Director de la Division of Continuing and International Education
de la University of Miami en el prólogo "la interesante propuesta de Schnarch está escrita con
una prosa sencilla, sin palabras rebuscadas, con un sentido profundamente práctico, donde el
autor, de origen chileno, nos describe de manera amena la forma de cómo podemos creer, querer
y actuar, en el marco de nuestros propios cuestionamientos, enseñándonos que la creatividad,
más que un don, es una actitud; y que para cultivarla se requiere, además de confianza en sí
mismo, audacia para soñar y valentía para realizar lo soñado".
978-958-648-569-2