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Introducción….. ................................................................................................................ 3
Alternativas de decisión mediante distribuciones de probabilidad. Criterio del valor
esperado. Árboles de decisión. Variantes del criterio del valor esperado. ....................... 4
Probabilidades posteriores. Funciones de utilidad. .......................................................... 6
Criterios: ........................................................................................................................... 6
Criterio de Laplace. ....................................................................................................... 6
Teoría de juegos: Suma cero. ........................................................................................ 7
Criterio minimax. .......................................................................................................... 7
Criterio Savage. ............................................................................................................ 8
Criterio Hurnicz. ........................................................................................................... 8
Estrategias: ....................................................................................................................... 9
Estrategias mezcladas. .................................................................................................. 9
Conclusión ...................................................................................................................... 10
Bibliografía ..................................................................................................................... 11
Introducción
Los criterios se clasifican según utilicen las probabilidades de los distintos estados
uno. Los primeros está claro que sólo pueden ser utilizados cuando estas probabilidades
son conocidas, mientras que los segundos pueden ser aplicados, en cualquier caso.
Una de las situaciones que más dificultad lleva a la hora de tomar una decisión es
aquella en la que las consecuencias de las decisiones no pueden ser controladas, sino que
están sujetas a la aleatoriedad; esta aleatoriedad puede provenir, tanto porque el proceso
pueda estar gobernado por el azar, como por una falta de información que nos impida
determinar con exactitud cuáles son esas consecuencias. El contexto en que nos
encontramos, por lo tanto, es aquél en que el decisor ha de tomar una decisión ante una
situación con diversos estados gobernados por el azar.
✓ Valor esperado.
Claramente plantean el problema para que todas las opciones sean analizadas.
• Probabilidades posteriores.
Por lo tanto, la probabilidad conjunta para que un evento se repita para este caso
es particular es de .325, ahora bien para calcular la probabilidad de que sea el primer
dado; la probabilidad que tiene el as en el primer dado será igual a la probabilidad
marginal conjunta del primero entre la suma de la probabilidad de ambos eventos es decir:
• Funciones de utilidad.
3. Criterios:
• Criterio de Laplace.
Este criterio, propuesto por Laplace en 1825, está basado en el principio de razón
insuficiente: como a priori no existe ninguna razón para suponer que un estado se puede
presentar antes que los demás, podemos considerar que todos los estados tienen la misma
probabilidad de ocurrencia, es decir, la ausencia de conocimiento sobre el estado de la
naturaleza equivale a afirmar que todos los estados son equiprobables. Así, para un
problema de decisión con n posibles estados de la naturaleza, asignaríamos probabilidad
1/n a cada uno de ellos.
Cortar una tarta es de suma constante o cero porque llevarte un trozo más grande
reduce la cantidad de tarta que les queda a los demás. Situaciones donde los participantes
pueden beneficiarse o perder al mismo tiempo, como el intercambio de productos entre
una nación que produce un exceso de naranjas y otra que produce un exceso de manzanas,
en la que ambas se benefician de la transacción, se denominan «de suma no nula».
El jugador que tenga la mejor mano tendrá una ganancia de 200 euros, ya que se
habrá llevado los 50 euros de cada uno de los participantes que han hecho un all-in en esa
jugada. Los cuatro restantes que han perdido la apuesta habrán perdido un total de 200
euros (50 cada uno), la misma cantidad que ha ganado el primer jugador.
• Criterio minimax.
El criterio minimax sugiere que se seleccione la acción con menor perdía máxima
posible, de otro modo, la que presente los mayores beneficios mínimos posibles. En otras
palabras, hay que asegurar que se ganen por lo menos R pesos y buscar la acción que
brinde R mayor (la menor perdida, si se analizan las perdidas).
• Criterio Savage.
• Criterio Hurnicz.
Este criterio distingue los resultados máximos y mínimos posibles de cada
alternativa; hecho esto aplica el factor de ponderación ß llamado "índice de optimismo
relativo", para llegar a la decisión mediante el cálculo de utilidades esperadas.
4. Estrategias:
• Estrategias mezcladas.
Se usa en teoría de juegos para describir una estrategia que comprende los posibles
movimientos y la distribución de probabilidad que corresponde a la frecuencia con que
cada movimiento se elige. Una estrategia totalmente mezclada es una estrategia mezclada
en la que el jugador asigna una probabilidad estrictamente positiva a cada estrategia pura.
(las estrategias totalmente mezcladas son importantes para el refinamiento del equilibrio).
Conclusión
https://isileiva.wordpress.com/2012/06/03/37/
https://prezi.com/ehgoy012v9hw/alternativas-de-decision-mediante-distribuciones-de-
probabil/?fallback=1
https://es.scribd.com/document/224362036/Alternativas-de-Decision-Mediante-
Distribuciones-de-Probabilidad
https://pdfcookie.com/documents/alternativas-de-decision-mediante-distribuciones-de-
probabilidad-j26744eqn4l4
https://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0191-03/laplace.htm
https://es.slideshare.net/kmilo1104/criterio-de-laplace
https://www.sdelsol.com/glosario/juego-de-suma-cero/
https://www.monografias.com/trabajos107/toma-decisiones-riesgo-e
incertidumbre/toma-decisiones-riesgo-e-incertidumbre2
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_suma_cero
https://www.studocu.com/co/document/universidad-de-la-salle-colombia/investigacion-
de-operaciones/teoria-de-juegos-con-solucion-mediante-programacion-lineal/11898688
https://www.monografias.com/trabajos107/toma-dedecisiones-riesgo-e-
incertidumbre/toma-dedecisiones-riesgo-e-incertidumbre2