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¿Qué es Java?
Una plataforma y un lenguaje de programación orientada a objetos
Contiene una librería de clases
Usa una máquina virtual para la ejecución de programas
¿Qué es un paradigma?
Un paradigma es un modelo o ejemplo para seguir para tener un desarrollo exitoso en alguna
aplicación. Se puede implementar según lo necesitemos
Beneficios de Java
Orientada a objetos
Independiente de la plataforma (Windows, MacOS, Linux)
Interpretado (se compila y se ejecuta)
Dinámico – Repositorios web
Distribuida – Estructura cliente-servidor
Multihilos – Se ejecutan varios procesos a la vez en paralelo
Robusto y seguro – Administración de memoria
¿Qué es una clase?
Una clase es un molde o plantilla que sirve para crear objetos y un objeto es una
representación de lo que en el mundo real llamamos cosas
Una clase tiene un diseño estático.
Un objeto es una instancia de una clase.
1. Análisis
2. Diseño CRECION DE PROYECTO
3. Implementación
4. Pruebas y corregir
Diseño de patrones:
Es algo que alguien ya probó y es una solución a un problema recurrente y se usan porque
ya se probaron y son reusables y usaremos.
MODELO VISTA-CONTROLADOR
Modelo Vista Controlador (MVC) es un estilo de arquitectura de software que separa los
datos de una aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes
distintos.
INDEPENDENCIA DE LA PLATAFORMA
Al crear nuevas clases en java es necesario cumplir con ciertos estándares de programación:
Una clase debe tener el mismo nombre del archivo
No debe de contener números
Si incluye más de una palabra se escriben juntas iniciando con mayúscula o con guiones.
Los caracteres especiales disponibles son (_, $)
Modificadores de Acceso:
Public
Private MODIFICADORES solo pueden - Public
Protected DE UNA CLASE tener - Default
Default
Static – Gracias a su uso no es necesario un objeto