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Anteproyecto de Tesis
Anteproyecto de Tesis
tabasco
División académica de ciencia y tecnología de la
información
De la licenciatura en:
Sistemas Computacionales
Presentan:
Castañeda Córdoba, Iván Arquímides
Cuessi Fuentes, Octavio Raúl
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Índice General
Índice de figuras
Índice de tablas
1 Capítulo 1 Contexto de las Tecnologías de la Información en la organización
1.1 Descripción de la organización
1.2 Descripción de la infraestructura tecnológica de la organización
1.3 Descripción del problema (necesidades detectadas)
1.3.1 Perspectiva económica, social, tecnológica 10
1.4 Identificación de tecnologías factibles de aplicar para la solución del problema
1.5 Alternativas de soluciones (al menos dos -debe de incluir ventajas, desventajas, riesgos,
costos, adquisición de equipos, contratación de personal, etc-)
1.6 Lenguajes de programación y gestores de base de datos
1.7 White papers (artículos blancos de soluciones realizadas por un sector tecnológico)
2 Capítulo 2 Descripción de la solución
2.1 Objetivos
2.1.1 Objetivo general 19
2.1.2 Objetivos específicos y metas 19
2.2 Cronograma de actividades
2.3 Análisis de requerimientos
2.3.1 Requerimientos funcionales 21
2.3.2 Requerimientos no funcionales 22
2.4 Modelo de caso de uso (descripción de caso de uso)
3 Capítulo 3 Diseño
3.1 Representación arquitectónica (diagrama de arquitectura, modelo de contexto, modelo de
procesos, diagramas de actividades)
3.2 Vista lógica (identificación de clases o diagrama de clases, identificación de asociaciones,
identificación de atributos, diccionario de clases, identificación de módulos; u otro metodo
de diseño)
3.3 Vista de datos (diagrama entidad-relación, descripción de la base de datos)
3.4 Vista de implementación (configuración de red y nodos empleados al momento de distribuir
el software)
3.5 Interfaces de usuarios (gui)
4 Capítulo 4 Construcción
4.1 Reutilización de códigos de problemas similares
4.2 Programación de clases
4.3 Programación de métodos
4.4 Programación de módulos
4.5 Programación de bibliotecas (plug in, bibliotecas externas)
3
Índice de figuras
4
Índice de tablas
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1 Capítulo 1
Contexto de las Tecnologías de la Información en la
organización
de los orígenes del cacao, conocido también como “el regalo de los Dioses”. CACEP
Chocolates inicio sus operaciones en 1917, fundada por el Ing. Vicente Cacep,
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El Chocolate (Xocolatl en náhuatl) fue el regalo que dieron nuestras civilizaciones
Cacep (2020).
o Cacaoteros
o Artesanos
o Chocolateros
o Eléctricos
o Mecánicos
principal producto el cacao, que es por tradición una identidad regional por
excelencia.
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1.3 Descripción del problema (necesidades detectadas)
Desde el hombre de las cavernas, quien pintaba pictogramas sobre las paredes, el
maestro que explica una clase por medio de diagramas en un pizarrón, hasta una
Hasta hoy, la gran mayoría de las aplicaciones de Realidad Aumentada, han sido
concebidas con fines de entretenimien1o, sin embargo, poco a poco han ido
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proliferando los estudios prácticos y el desarrollo de aplicaciones con esta tecnología
para diferentes fines didácticos los cuales serán ca1egorizados más adelante.
como herramienta de aprendizaje, Cheng y Tsai en el año 2012 hicieron una revisión
comple1a del estado del arte en esta materia, concluyendo que, de acuerdo a los
proyectos analizados, era necesario entre otras cosas hacer una exploración
profunda sobre los resultados de las experiencias de aprendizaje por parte de los
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Fig. 1. Taxonomía de la Realidad Mixta según Milgram y Kishino
datos para abastecer la cartera de clientes que se vean interesados en adquirir algún
producto. Contar con fibra óptica para satisfacer el consumo de datos que serán
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Unity Pro incluye hasta tres licencias individuales de Unity Teams Advanced por
cámara y la orientación relativa a la posición de los marcadores físicos. Una vez que
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Tabla No.1 Relación de proyectos de investigación de la utilización
de la Realidad Aumentada
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1.5 Alternativas de solución
años, fueron muy populares las aplicaciones relacionadas con el mundo del
novedosa tecnología y su efecto para lanzar productos e invitar a los usuarios a vivir
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en función de la orientación y la localización de un usuario, gracias al sistema de
aumentada, fueron las Google Glasses en 2012. Pero a pesar del enorme esfuerzo
debe mucho a este fracaso, ya que fue a partir de ese momento, cuando se comenzó
a conocer de forma masiva que el futuro de esta tecnología estaría vinculado a una
gafa.
Una gafa que se comercializó casi al mismo tiempo que las Google Glasses, fueron
las Epson Moverio BT-100. El fabricante incorporó a este equipo un par de micro-
proyectores para darle al usuario una de las primeras experiencias “see through” en
gafa, de forma que el usuario puede ver a través de una lente y de forma simultánea,
tecnologías muy variadas, que le permiten reconocer el entorno o la voz del usuario y
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denominar su función principal, la realidad mixta. Realmente esta nueva
● Magic Leap
● Hololens 2 o Nreal,
Que van confirmando la solidez que hay en la apuesta por esta nueva industria. Los
principales retos para los próximos años, consistirán en hacer más asequibles estas
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2015 Adam Sarner, Michael Top Emerging Trends in
McGuire Digital Marketing
2015 Vasily Ryzhonkov The rise of AR & VR: why
this time is different?
Publicaciones e investigaciones sobre realidad aumentada en educación.
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Primero debes esperar que carguen las herramientas de la aplicación y luego buscar
dispositivo móvil, entre varios enlaces. Es importante también contar con Android
Studio, al descargarla aparece una interfaz, debes elegir: Configurar> SDK manager;
se recomienda seleccionar la versión Android Studio 7.0, pero esto dependerá del
equipo.
Aumentada. Para más detalles sobre cómo Programar Realidad Aumentada con
Unity.
o Blender
o 3ds Max
o Maya
o Softimage
o Modo
o ZBrush
o Cinema 4D
o Cheetah3D
o Adobe Photoshop
o Adobe Fireworks
o Allegorithmic Substance
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o Red Crucible 2 (Facebook)
o Real Steel Game
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2) Capítulo 2 Descripción de la solución
2.1 Objetivos
realizar una plataforma virtual que permita proporcionar información a los visitantes
que el usuario tenga una buena experiencia y un mayor interés por el chocolate
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interactuar con la interfaz desarrollada y vivir una nueva experiencia adaptada a todo
Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Actividad
Análisis
15/sep/21 22/sep/21
20
R
O
T Programación
11/oct/21 18/oct/21 26/oct/21
O
T
I Estimación de
01/Nov/
P costo 27/oct/21
21
11/nov/21
O
Despliegue (Fuente) 10/nov/
Funcionalidad 17/nov/21
realizar con la estimación de sus recursos necesarios para poder levarlas a cabo.
Por lo general se realiza con una herramienta que permite realizar la planificación de
planificarán.
virtuales sin excluir al usuario del ambiente y las personas que lo rodean, posiciona a
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interés hacia la clase por medio de la utilización de los dispositivos y tecnologías
emergentes.
localización que utiliza la tecnología GPS para así identificar la ubicación del usuario
Requerimientos funcionales
que el sistema o componente del sistema debe ser capaza de llevar a cabo.
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- Gestionar el inventario de productos en venta y en alquiler.
restricciones y calidades.
de un sistema que importan a los clientes y usuarios del mismo, y que por tanto
A diferencia de los anteriores, los requisitos no funcionales tienen que ver con
restricciones y exigencia de calidad del sistema, entre las que se encuentran los
manera subjetiva: ¿Cómo evaluar, por ejemplo, si un sistema de banca online realiza
una transferencia de dinero entre cuentas <en un tiempo razonable para el usuario>?
funcionales:
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- El sistema debe estar disponible al menos el 95% de cada periodo de 24
horas.
- El registro de los datos personales debe cumplir con la Ley de protección a los
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Se tiene contemplada la administración básica de la plataforma, con la que se estaría
Registrarse
Agregar
información
Usuario Interactuar
Descargar
Visualizar
Depurar Admi
información
2 Referencias bibliográficas
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Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual
Environments, 6(4), 355–385. http://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355
BBC Mundo (2016) ¿Qué es la realidad aumentada?, ¿cómo se diferencia de la virtual y por
qué Apple apuesta fuertemente a ella? Articulo redactado en:
https://www.bbc.com/mundo/noticias-37678017
Iberdrola (2020) Realidad Aumentada: el mundo real con otros ojos, ¿Qué es la
Merino, C., Pino, S., Meyer, E., Garrido, J., Gallardo, F. (2015). Realidad Aumentada para El
Diseño de secuencias de enseñanza-aprendizaje en química. Educación química 26(2): 94–
99.
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