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Ajedrez
Ajedrez
DEPARTAMENTAL JHON F.
KENNEDYK FUNDACION
¿Por qué enseñar Ajedrez a
nuestros niños?
a. Al colocar el
tablero, a su
derecha debe
quedar ubicado el
cuadro blanco.
b. El tablero tiene
Columnas
(verticales) , Filas
(horizontales) y
diagonales.
Aprender a diferenciar las
Ideas para
filas del Tablero utilizando el
el aula cuerpo
Conocer las columnas y luego las
diagonales del tablero
Presentación de las Piezas
Cada equipo
cuenta con
dos torres
Peón
Cada jugador
tiene 8 peones.
Torre
Presentación de las piezas
Alfil Caballo
Rey Dama
La primera
pieza que
enseñamos a
mover es el
PEÓN
Movimiento de las Piezas.
El Peón.
•El Peón NO
puede capturar a
una pieza que
esté enfrente de
él, siempre debe
estar en
diagonal.
•El peón NO
puede capturar
varias piezas en
una misma
jugada.
Personificar las piezas
Ideas para el aula
Jugar una
partida en el
tablero gigante
en donde los
niños
representan a
los peones.
La Escalera de Preguntas es
base fundamental del programa
Escalera de Preguntas
Se trata de realizar preguntas
simples a los alumnos y en la
medida que las contesten
aumentar su dificultad.
Las preguntas están encaminadas
a ejercitar la capacidad de
calcular y visualizar.
Movimiento de La Torre
La Torre se mueve
por las filas y por las
columnas cuantos
pasos desee
siempre y cuando no
encuentre
obstáculos.
La Torre puede
retroceder.
Más sobre la Torre
La Torre captura de la
misma manera como se
mueve.
La Torre no puede comer
varias piezas a la vez.
Cada equipo tiene dos
torres y se colocan al
iniciar la partida en las
esquinas del tablero detrás
de los peones.
Ideas para
el aula
Torre
Cada equipo
cuenta con dos
alfiles y se
desplazan por las
diagonales, uno
por los cuadros
blancos y el otro
por los cuadros
negros.
Más sobre el Alfil
* Los alfiles
capturan de la
misma manera
como se mueven.
*Un alfil no puede
comer varias
piezas a la vez. *Los alfiles no pueden
cambiar de dirección
en una misma jugada.
Ideas para el aula
Jugar una
partida por
equipos
utilizando el
Tablero gigante
Movimiento de la Dama
La Dama
se mueve
como una
Torre y como un
Alfil.
Captura de la
misma manera
como se mueve.
Más sobre la Dama
• La Dama al iniciar la • Al iniciar la
partida se coloca en partida, la
Dama
Blanca se
coloca en
cuadro
blanco y la
Dama negra
en cuadro
negro!.
Juegos de
Ideas para el aula
Observación
Pedirle a los
alumnos que
contesten
rápidamente
qué pieza puede
capturar la
Dama.
Ejercicio de las 8 Damas
Ideas
para el
aula
Invite a sus
alumnos a
colocar 8
Damas en
un tablero
sin que se
ataquen
Movimiento del Caballo
Los caballos se
mueven dos
pasos en una
dirección y un
paso al lado.
Uno, dos y al
lado.
Más sobre el Caballo
• Es la única pieza
que salta sobre otras.
• Captura únicamente
a la pieza que se en-
cuentra al final de su
movimiento.
Coloque dulces
sobre todo el
tablero e invite a
los niños a
ganarlos en la
medida que
salten con su
caballo y los
capturen
Ideas para el aula
Calcular con el Caballo
¿Cuántas
jugadas debe
realizar el
caballo para
comer todos
los círculos de
colores?
Movimiento del Rey
El Rey se
mueve un
solo paso en
todas las
direcciones.
Captura de
igual manera
como se
mueve
Más sobre el Rey
• Los Reyes
nunca pueden
estar juntos.
Siempre deben
estar separados
mínimo por un
cuadro de
distancia.
• ¡El Rey es la única
pieza que no se
puede capturar!
El Jaque
1. Mover el
Rey a una
casilla
donde NO
quede
atacado por
ninguna
pieza.
Formas para defender al Rey
del Jaque.
2. Interponiendo
una pieza entre la
pieza que da
jaque y el Rey
atacado.
Formas para defender el Rey
del Jaque
Cada pieza
10 5 tiene un
valor
numérico
según su
3 3 capacidad
de
movimiento
1 Infinito
Ideas
Cuidar las piezas! para el
aula
Jugar partidas
teniendo en cuenta
principalmente el
valor de las piezas
y los cambios
iguales y
desiguales.
El Enroque Corto
Es el único
movimiento en el
cual se mueven dos
piezas a la vez: el
Rey y la Torre.
El Rey se mueve
dos pasos hacia la
esquina del tablero
y la torre se coloca
al lado del Rey.
El Enroque Largo
Se realiza
entre el Rey y
la torre más
lejana a él.
El Rey se
mueve dos
pasos y la
torre se
coloca al
lado.
¿Cuándo NO se puede
realizar el Enroque?
Jugar
partidas en el
computador
utilizando los
programas de
ajedrez o en
Internet.
La coronación
Al llegar al
final del
tablero un
peón, se
convierte
en la pieza
que desee
como
premio.
Más sobre la Coronación.
El
maestro
puede
jugar
varias
partidas
Proporcionar a los
niños problemas
de ajedrez eleva su
capacidad de
trabajo intelectual
Jaque Mate con dos Torres
Cuando se
mueven los
peones
únicamente
se indican las
casillas que
ocupan.
1. e4 e5
Así se escriben las jugadas
Las piezas
que se
mueven se
enuncian con
la letra inicial
en mayúscula
y las casillas
en
minúsculas.
2. Cf3 Cc6
Partidas Breves.
Mate del Loco
Blancas-Negras
1. f3 e5
2. g5 Dh4 #
Partidas Breves. Mate Pastor
Blancas – Negras
1.e4 e5
2.Ac4 Ac5
3. Df3 Cc6
Partidas Breves. Mate Pastor
Blancas – Negras
4. Df7 #
Problemas de Ajedrez.
Juegan las Blancas y dan jaque mate en
una jugada.
Dg7# Dg7#
Problemas de Ajedrez.
Juegan las Blancas y dan jaque mate en
una jugada.
Cf7# Th8#
Problemas de Ajedrez.
Juegan las Blancas y dan jaque mate en
una jugada.
Ch6# Dc7#
Ideas
para el
aula
Cada alumno
reproduce las
partidas dictadas por
el profesor utilizando
la nomenclatura
DESARROLLAR HABILIDADES
MENTALES Y RESCATAR VALORES
MEDIANTE LA PRÁCTICA DEL JUEGO
DE AJEDREZ Y/O DAMACOMO
RECURSO DE APROVECHAMIENTO
DEL TIEMPO LIBRE.