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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

PLAN DE TRABAJO
DEL ESTUDIANTE
TRABAJO FINAL DEL CURSO

1. INFORMACIÓN GENERAL

2. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO

3. PREGUNTAS GUIA
Durante la investigación de estudio, debes obtener las respuestas a las siguientes interrogantes:

Nº PREGUNTAS
1 ¿Cómo piensan agregar la imagen del coche a unity?
2 ¿es importante la opción “xr settings” agregar realidad aumentada de vuforia en tu proyecto?
3 ¿Cómo se configura la realidad aumentada en unity?
4 ¿La pestaña “Asset store” de unity es importante para utilizar en nuestro proyecto?

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

HOJA DE RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS GUÍA

1.
Usamos la plataforma de desarrollo vuforia y agregamos imágenes dentro de la base
de datos ya que usaremos un código que nos brindará y nos permitirá introducir la
imagen.

2.

Si, debido que ayuda a la edición del proyecto y maquetado.

3.

Dentro de unity se direcciona y se crea en file- build settings. Luego se selecciona la


plataforma de Android teniendo en cuenta la previa instalación de SDK. Finalizamos
con la opción de assets que arrastraremos dentro del SDK de vuforia.

4.

Si, ya que permite utilizar los recursos de unity, además, organiza por categorías,
textura y objetos dentro del proyecto.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

HOJA DE PLANIFICACIÓN

PROCESO DE EJECUCIÓN
SEGURIDAD / MEDIO AMBIENTE /
OPERACIONES / PASOS /SUBPASOS NORMAS -ESTANDARES
Descargar e instalar unity
Crear una carpeta donde se guardará los elementos
del proyecto
Usar vuforia
Descarga los implementos que se usara para el
proyecto.
Introducir los implementos necesarios
Agregar la imagen para que sea detectada por la
cámara.
Iniciar el proyecto y mostrar la base para la imagen
Imagen 3D mostrada en nuestra pantalla junto a su
base

INSTRUCCIONES: debes ser lo más explícito posible. Los gráficos ayudan a transmitir
mejor las ideas. No olvides los aspectos de calidad, medio ambiente y SHI.

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LISTA DE RECURSOS

INSTRUCCIONES: completa la lista de recursos necesarios para la ejecución del trabajo.

1. MÁQUINAS Y EQUIPOS
Computadora, laptops

3. HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS
Aplicaciones web y diferentes sistemas operativos

5. MATERIALES E INSUMOS
Café para estar bien despiertos

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Creación de juego con aplicación de RA

El juego esta dirigido para el sector juvenil, debido a su fácil adaptación del usuario al juego.
Además, esta estructurado por dos escenas que comparten la misma maquetación, pero se
diferencian con el cambio de obstáculos y la dificultad (uso de la velocidad) para pasar a la
siguiente escena.

Cada escena esta formada por objetos en forma de obstáculos, una esfera que tiene el papel
de jugador y una meta que mostrar la siguiente escena o el final del juego.

Nota: En cuanto a la aplicación de la realidad aumentada se ve reflejada en el uso de la


cámara y la escena tridimensional.

Programas por usar:

- Unity
- Visual estudio 2019/ code

Creación de la escena:

Objetos:
- Plano
- Esfera
- Cubos (obstáculos)
- Paredes laterales sin mesh renderer
- Meta de color verde que significa final de juego y redirige a la siguiente escena.

Métodos:

- Void stard que solo se mostrar solo una vez


- Void update se mostrará seguido si lo requiere

Componentes:
- Rigidbody permitirá manejar la fuerza y velocidad de la esfera.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

Se asigna variables
para poder modificar
sin la necesidad de
recurrir al script.

Rb = rigidbody
Con addforce se asigna las
posiciones y en que eje estará
la velocidad y se multiplicará
para medir el tiempo del
último frame.

Aplicamos if para
mencionar que
queremos aplicar
fuerza dentro del
eje X con la tecla
A o D.

Descripción del proceso: los bloques que se crearan tendrán la función de obstáculos, además cuando
colisione con la esfera, esta se retomara al comienzo del juego.
Los bloques y las paredes laterales compartirán el mismo código y función.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

Primero: se crea el sobre donde estara los obstaculos.(R+ escala)

Segundo: después de crear el plano se crea los obstáculos y script.

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Imagen O-1: se crea


dentro de la escena, los
cubos dando
características distintivas
como color. (dentro de
materials con CTRL +D)

Creación del script: usamos el método void OncollicionEnter que nos da la información del
objeto con el cual a colisionado.
Para reiniciar el nivel se usa una librería de unity unityengine. SceneManagement

Dentro del método introducimos


if, le preguntamos si con lo que
a colisionado tiene el tac player
(dentro de inspector).

Esta sección nos


permite reinicia del
nivel.

Para hacer una referencia a que escena es en unity, se tiene que agregar la escena dentro de
build settings. Para finalizar se crea más obstáculos (CTRL + D).
Laterales
Para las paredes: se crearán 2 en cala lateral y se desactivara el mesh renderer. Se deja un
margen para que la esfera pueda salir y en el proceso tocar la pared y reiniciar el nivel. Además,
si asigna el script de obstáculo.

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Tarea: cambio de escena – script

Primero se crea un bloque que se extienda por el eje X y que cubra toda la zona. Se crea otro
material distintivo (color verde). Se crea un nuevo script (victoria).

Después de haber creado la segunda escena (nivel 2 del juego: en esta sección se hace un
duplicado de la escena 1 y se cambia el nombre a nivel 2, se modifica las posiciones de los
bloques). Al tener las escenas se pasa a build settings la segunda escena.
En este apartado se usa la librería de UnityEngine.SceneManagement.

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TRABAJO FINAL DEL CURSO

le decimos que
use la escena
actual y le va a
sumar uno, le
está indicando ir
a la siguiente
escena.

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