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JeANSENVAARS PUM vs @conymest 2022 MAQUINA DESPLIEGA TRAMAS La Maquina despliega tramas (PUM) es un Emulador de Dj que te permite jugar a cualquier juego de rol de mesa sin DJ. Tanto por tu cuenta, con otro jugador. QUE LO HACE ESPECIAL! Si alguna vez has intentado jugar a un juego de rol sin un DJ, debes admitir que es dificil. Incluso contando con ordculos que puedan responder a preguntas coneretas, :a quién se le ocurren las ideas, los contenidos, las propuestas de escenas, los problemas yllos retos? ,Cémo se puede sentir un jugador sin tener habilidades de escritura? ,Cémo podemos delegar tareas de DJ a un emulador de DJ? Aqui es donde entra PUM, proporcionando un conjunto de herramientas que ayudan a disefar las escenas de la aventura, al tiempo que permiten a los protagonistas desenvolverse en la teama. Con ocho piezas de disefiador de Escenas, y ocho ordculos respondedores que pueden responder mas que solo sf y no, podrés delegar parte del trabajo pesado a PUM. C6Mo JuGAR Tendras que reunir lo siguiente antes de jugar: + Juego: Elige una ambientacién y un sistema de rol + PJs: uno o mds. A mi me gustan dos, para charlar + Aventura: Un lugar de inicio y un gancho inicial + PUM Ten listas la tercer y cuarta hoja de tables, Una vez tengas tu idea de juego y tus personajes (PP, querras ponerlos en situaciones en las que puedan lograr sus objetivos. ;Cémo? PUM propone Escenas como estructura. PUM le proporcionardé dos métodos para crear cescenas. Independientemente del que utiles, una vez ‘que tengas una escena, ponte en el punto de vista de tu personaje y piensa qué harta, disfao intentaria. No te pienses todo (no escribimos una novela): pregunta. Las preguntas son el concepto de PUM mas critico. {Qué tipo de preguntas puedes hacer y cémo formularlas? Bueno, eso require préctica. Ast que mi mejor sugerencia es que vayas y les eches un vistazo a todos los ordculos, para que sepas qué preguntas puedes hacer a cada ordculo. Las preguntas deben ser contestables desde el punto de vista de los personajes ({no preguntes quién es el asesino en serie, sino tienes pistas!) A veces, sin embargo, ti (como jugador de PUM), podsias necesitar saber algunas cosas de antemano (por ejemplo, la intencién de un PN), para saber lo que dice 6 lo que esta tratanclo de obtener de tus PO) Querris que sean tus personajes los que actien, no ti Asi que, siempre que haya algo que dependa de ‘sus habilidades o eleccfones, no pidas la respuesta a un oraculo de inmediato ni se la des de inmediato. Pon a prueba sus habilidades, para ver silo logean, y s6lo cuando lo consigan, procede a una pregunta de ‘ordculo. Diviértete con ello, jy no leas las cosas literal! Encuentra mas consejos en las dltimas paginas CONFIGURAGION DE ESCENA Hemos mencionado dos métodos para crear escenas: A. EXPECTATIVA DE ESCENA. Muchas veces, tus personajes saben qué hacer o a donde ir. Por ejemplo, cuando deciden una visita a la taberna local. En estos casos, sélo tienes que ver si las cosas van como se esperaba: Pueba de Expectativas. B. DiseXapor DE ESCENAS Por otro lado, los personajes pueden tener una idea, pero no estén seguros de lo que ocurrira exactamente. Por ejemplo, al visitar una ciudad por primera vez. En este caso, puede que te encuentres en blanco, ast que lira Propuesta de Escena, y haz una interpretacién. DIsENADOR DE ESCENAS Estos son componentes que ayudan a crear escenas. Desario Se utiliza para plantear problemas, cuando disefias tuna escena, Por ejemplo: “Fuerza o poder “, podria significar que hay que forzar una puerta para abrirla. DESCUBRIMIENTO Y RIESGO Estas Representan resultados y revelaciones que. progresan o dificultan el estado de tu aventura, Estas tablas funcionan bien tanto durante Ia eonfiguracién deescena, como durante una escena, cuando surja CIRCUNSTANCIA Esta tabla se utiliza para complicar los desafios, asf como los combates. Utilizala cuando necesites color. COMPLICACION Las complicaciones suclen llamarse desde otras tablas & , pero siéntete libre de usarla siempre que haya un giro argumental a la vuelta de la esquina, CATALIZADOR Sirven de inspiracién para contenido de tus escenas. PUNTUACION DE TRAMA (OPCIONAL) Esta mecéinica es para ayudarte a coneluir tus juegos: nota ls hilos que siguen tus personajes y asigna a cada uno de ellos una Puntuaeién de Trama inicial de 3. Al acabar con una escena, asigna un puntaje en funcién del progresos realizados en et hilo asociado. El rango de puntuacién puede ser cualquier mimero centre -3y +3, donde lo negativo representa retrocesos, y lo positivo progresos. Cuanto mayor sea el nimero, ‘mayor sera el impacto. Cuando cualquier trama legue 10, empicce a pensar en una conclusién de ella, 0 cuando caiga a 0, considere una escenas criticas. Espero que les haya gustado este sistema, y si quieren expindirlo atin mas, recuerden echarle un vistazo a SUM (Maquina Despliega Escenas), la expansién! JV, MAQUINA DESPLIEGA TRAMAS - EJEMPLO CONFIGURACION DEL JUEGO Jugaremos en el mundo de Dragon Age, un juego de fantasia medieval en el que los humanos y los elfos pueden nacer magos, con poderes peligrosos. EL GANCHO Eron y Setia son Templares, y han sido invocados a la ciudad de Niteras, para investigar apariciones demoniacas. La Organizacién sospecha que puede tratarse de un mago renegado suelto, y eso es grave. Eron es un caballero entrenado, cuya debilidad es la adiceién al lirio. Setia es una arquera Mage-Hunter, su debilidad es su reputacién de sangre fria ESCENA 1 Como no tengo ni idea de como puede empezar el juego, usaré una Propuesta de escena y un Desatio: + Popuesta: Oposicién activa Desafid: Sélo un profesional puede hacer Muy bien, esto me esta diciendo que la partida va a ‘empezar con Oposici6n activa, asi que le preguntaré a un ordculo te “jEs un demonio?”. -+ No- asi que en ‘ese caso voy a leer esto como alguien que se resiste a que Los templarios hagan el trabajo en la ciudad. Como el Desafis dijo que esto cs algo Profesional, significa que los poderes de los templarios sersn relevantes en dicha escena, probablemente invocando los tratados y leyes de su orden, Procedo a cerrar la Escena de Preparacién: Hay complices en la ciudad tratando de proteger a un mago que creen inocente, Ahora juego con el punto de vista de mis personajes, Los templarios comprobarén sus habilidades para detectar magia en el pueblo, a pesar de lo que digan los pueblerinos, y lo consiguen. A continuacién, Los templarios intentardn convencer a los guardias de que intentan ayudar, & y tienen éxito en persuasién. Por ditimo, necesito saber qué aprenden los templarios, y como han tenido éxito, tiramos Descubrimiento Aprender sobre un lugar. Guardias cuentan que de hecho shay un mago, en el bosque, ESCENA 2 Los templarios se dirigirdn al bosque que los guardias sefialaron (i? Deseribir zona: Conocidamente abandonado), un lugar que ya no se recorre desde que (i Razén: Cuestién de cultura o historia) hubo un terremoto y destruyé sus rutas comerciales. Volveré a utilizar dos elementos del Disefiador de Escenas para la siguiente escena, para averiguar qué pasa cuando se viaja por el bosque, + Popuesta: Una pelea inevitable © G Riesgo: Luchar o ser asesinado + Se Desatio: Cordura, espiritu o fuerza de voluntad Oh no, ereo que es hora de desenfundar las armas! JeANSENVAARS PUM vs @conymest 2022 Los templarios tendriin que recurrir a sus poderes, porque Se enfrentardn a un demonio, que de hecho puede ser desterrado y el combate evitado! Me jimagino a un asqueroso demonio apareciendo desde otra dimensién, increiblemente peligroso. i Con fos Poderes de tos Templarios, los PC realmente no logran evitar este combate y se meten en una Pelea. Decido que este combate es increiblemente dificil. ty Efectivamente pierden el combate. Echando un vistazo a Riesgo de Escena y leo que hay ¢ Exponer debilidades o planes. Por desgracia, el demonio ahora sabe que los templarios estan en la caza. ¥ resulta que sabe que los templarios son vulnerables (debilidad) a Lyrium, ESCENA 3 El demonio escap6 y los templarios resultaron heridos, las cosas no pintan bien para ellos. Decido que querrin tomar un descanso y acampar, Esta vez, como estoy haciendo una propuesta de escema, tiro en el Comprobador de Expectativas que ‘i Sucede lo esperado. Esto significa que los templarios por fin tienen un momento de respiro. ESCENA 4 Los templarios querran seguir buscando al Demonio, asi que se van, Me estoy imaginando una escena en la {que estan viajando por el Bosque, pero realmente no ‘sé qué puede pasar, asf que vamos a prepararlo: Popuesta: Problema o desafio Desafié: Carisma o una fuerte personalidad Antes mencionamos un terremoto en este bosque, pero se llevar un Desafié relacionado con lo social. Basandonos en el Carisma o una fuerte personalidad, Jeo que nos encontraremos con un vagabundo, cuya Intencién — (Planes de demanda). Esta enfadado, y exige a los templarios que digan a sus Iideres que “Los Condenados” nunca olvidarédn lo sucedido, Los templarios intimidan a este loco y lo ponen en su sitio, ti ya que lo consiguen, nos enteramos por el hombre (ii Descubrimiento de Escena: Nueva forma de resolver el hilo) que a través de los Acantilados de Ia Tierra en el bosque, los templarios podrian ser capaces de rastrear al peligroso mago mas rapido. ConaLusiOn Como puedes ver, los elementos de Eseena me ayudaron a desplegar el gancho de la trama, sé mi RPG de eleccién para resolver problemas, hice preguntas de ordculo para aclararlas cosas. Esto es, por supuesto, un juego simplificado, pero deberias ser capaz de lograr algo similar. Fate en ‘cémo Descubrimiento y Riesgo ayudaron a averiguar lo que se aprendié o se arriesgo, y cémo hemos hecho preguntass adicionales. JV. JeANSENVAARS PUM vs @conymest 2022 MAQUINA DESPLIEGA TRAMAS - ESCENAS sreeliwuomen ‘PROPUESTA DE ESCENA (1D10) ‘PRUERA DE EXPECTATIVAS (1D10) 1 Una complicacisn ir 6 Hay alguien al 1 Interrumpido por otra «6 Sucede como esperado 2 Invocar catalizador ti 7 Revels consecuencias propuesta deescena i 7 Sucede como esperado 3. Problema odesafio 8 de acciones delos P)-2_Unacomplicacion ir 8 Sucede como esperado 4 Riesgo por suceder tiv «8 Suceso propio dellugar_ 3 Sucede como-esperado «9° Sucede como esperado 5 Oportunidad para un 8 Acciones delenemigo 4 Sucede como esperado 10. Sucede algo atin mejor descubrimiento 10 Encuentra oposicién 5 Sucede como esperado dello esperada Desario (1p20) 1 Tener herramientas 0 equipo adecuado ayuda 11. Algo que romper destabar o abrir 2 Tener que resist o aguantar algo 12 Algo necesita cuidado especial o atencién 3. Fuerza o poder pueden ser de gran ayuda 13. Magia 0 superpoderes podvian ayudar 4 Las cosas por aqui pueden tomar tiempo 14 Conduct plotearo manejar pueden ser 5. Presencia de magia feo tecnologia de punta 1S Carisma o una personalidad fuerte ayudaria 6 Puede haber cosas a intenciones escondidas 16 Require sents agudos 0 intucién extrema 7. Unelementoes dificil de alcanzaru obtener 17 Algo que solo un experto puede entender 8 Algo que solo un especialista puede hacer 1B Puede requerc empata, sabidura odelcadeza 9 Presencia de guarda, sentinelas 0 monitoreo 1B Algo esté roto, datado o fallando, que aeeglar 10 Sanidad, espritoo fuerza de voluntad a prueba 20. Confronar oluchar pueden ser una forma DETALLES DE ESCENA DESCUBRIMIENTO (1D10) resco (1D10) 1 Responde una pregunta 6 Aprende algo del enemigo 1 Pierde un hilo otiempo «6 Da ventaja al enemigo 2 Conoce a alguien nuevo 7 Aprende de un lugae 2 Compromete alguien 7 Confira inquietud 3. Objeto.orecurso itil 8 Mejora una relacion 3. Pierdeo sacrifia algo 8 Hiere una relacién 4 Nueva solucién posiol 9 Confirma una hipétesis _-4-—Recibe dato oartesga algo 9 Luchar o ser capturado 5. Aprende planes 10 Progress oresuelvetrama 5 Propios planes revelados 10 Lucharo ser asesinado enemigos CrrcunsTaNcia (1D20) 1 Hay mis problemas de los esperados 11. Presencia de inocenteso transetintes 2 Presencia de equipos o hazafas especiales 12. Ellugar esta en movimiento oes inestable 3 Se presentan engaros,peligtos o trampas 13 Hay dificutades stmosféicas 4 Falta informacion o conocimientos 14 Se pueden utiliza dispostivos téctcos 5 Hay elevaciono terreno vertical 15 Se puede utilizar un vehicula o una maquina 6 Laubieacion es peligrosa o problemstica 16 Puede haber passjes orutassecretas 7 Alguien soportando desde la distancia 17 Presenca sigilosa que se escabulle ovigila 8 _Llega ayuda 0 apoyo inesperado 1B Senecesita fuera de volunta, esprtuo fe 8 Hay que hacer algo en paraelo 19 Senecesita fuerza, poder 0 potencia 10 Tiempo limite o presién intensa 20 Se necesita intelect, resolution o presencia Suyero (1p10) Compticact6n (1D20) 1 Enemigo 1 Desaparecido, Perdido, Olvidedo -11._—Descartado, Equivocado 2 Faccion 2. Delicado, Peligroso, Sensible 12. Filtado, Descubierto Revelado 3 Plan 3 Bloqueado, Oculto, Atrapado 13. Poco fable, Eric Insuficiente 4 Objetivo 4 Problematico, Desastroso, Rebelde 14 Desordenado, lterado, Cambiado 5 Ubicacién 5 Muerto, Destruido,lrecuperable 15. Preocupante, Inquietante,Temible 6 Aliado 6 Roto, Dahado, Herido 16 Indi, Abandonado, Obsoleto 7 Ser 7 Inundado, Sobrecargado, Excedido 17. Enfarmo, Peligcoso, DébilIncapaz & Objeto 8 Saboteado, Capturado, Tomado ‘18 -Preparado, Defendido,Listo 8 Informacién 8 Cotrompido, Retorcido, Maldecido 19 Desprevenido, Sorprendido 10 Habildad 10 Faso, Falsa, Corrupto, Oculto 20. Retrasado, Tarde, Obstaculizado CATALIZADOR (1D20) 1 Reflejs de la historia 6 Actividades defaccién 11st a punto de ocurrc.. 16. Prueba de sentidos 2 Acontecimiento social «77 Momento de comerciar 12. Se convacade o llamado 1 Alteracién atmosféica 3 Invocaaspecto de juego «8 Ruta alternatvaavistads_ 13. Evento esotéico oculto 18 Camino bloqueado 4 Invoca tasfondo de Pls 9 Encontrar algo de utlidad 14. Prablemas ajenos 19 lamar defects de Ps 5. Invoea detalle de ubicacién 10 Llamara fortalezas de Pls 15. Impacto evento remoto 20. Un peligro cercano. JeANSENVAARS PUM vs @conymest 2022 MAQUINA DESPLIEGA TRAMAS - ORACULOS SioNo {Hay tampas? :Aceptan el trato? Actividad Las aciones actules de un PN) o Facién ue Eventos aleatovios, asuntos o temas Razon—_Motivacion interna de las acciones de un PN) Quin Determina el papel de un nuevo PN) Describe Descrpcin visual oaparente de un elemento Intencién Describe la intencién ol objetivo de un PN} -Tipode Define un elemento, Tira 2 veces en una columna Sto No Qué 10 incluso improbable probable | adverencia” “410 tipo GO sujeio «AIO accion SS) No No | talver. 1 Gonacido 1 Pto.débil_-—*1-_Saboteado ean No No |, porshors 2 Sensible 2 Evento 2 Expuesto 3 No No Nolosé | pero 3 Confictio 3 Resutado.-—«3._—Revelado 4 No No Dif! decir 4 Valioso 4 Trasfondo 4 Opuesto 5 Nolosé No si Se Se 5 Desinido 6 Difcldecir No st 6 Personal 6 Asunto 6 Impedido 7 Si Noose Si : 7 Pelignso 7 Negocio. =| 7_Observado 8 St Diflaidecr. = St—|, adernds, 8 Proplo 8 Encuentro «8 Removido ST st si | sahoaue 9 Callao 9 Albedsio «9. Establecido Si st si | cbviamente 10 Unico 10 Pedimento 10. Vulnerado Quin INTENCION d10_ tema 410 tipo: ‘410 ellos. d10 aocon... 1 un insignieante 1 Aliado OA TET 2 unestrano 2 lado a Opener 2 Alados 3. un local 3 lado eos Saco 4 un anciano 4 Personaje 4 Solictan 4 Situacién 5 unfamiliar 5 Personsje SINceta sumlobjen 6 unasustado 6 Personaje Crem onecer GE 7 umenfadado 7 ser 2 Exphican 7 tnformacion 8 un desesperado 8 Enemigo S Rednen Planes 9 un poderoso 9 Enemigo 9 Comercian 9 Recursos 10 un importante 10 Enerigo NORE Aran ropareae AcTIVIDAD Jusriricaci6n 410 estan. 410 sujeto d10— una aceién 410 un motivo 1 Reclamando 1 Negocios 1 Bosqueda de 1 Poder oestatus 2 Aporando 2 Autorided 2 Recuperae 2 Venganza o deuda 3 Buscando 2 Lugar 3 Contolar 3. Gloria oreputacion 4 Preparanco 4 Facciin 4 Unasunto de 4 Clos odestruccion 5 Obstaculizando: 5 Alguien 5 Necesitar 5 Cultura o historia 6 Sosteniendo 6 Defensa 6 Erradicar 6 Saber o interés 7 Solictando 7 Saber CTE PES ESSE 8 Contiolando 8 Palabras 8 Desear & Justicia o derechos 9 Atacando 9 Recursos SMaaRIT OMSANTCORT SCT pARE 10 Expulsando 10 Ciudad 10 Impedir 10 Recursos o iqueza DESCRIBE Tiro DE ai0 adverbio area alguien algo G10 | hem Tabled gente enenigo palo 1 Curiosamente | arruinado _herido: roto 1 | Regenera Absorbe Peleador Agi Tampa 2 Especialmente | antigua inteligenteantiguo Pe] esl RRR Derironae wedioolDsteren eter 3. Defensivamente | abandonado perseguido prohibido 3. | consume Ulitao Civil Esconde Corrode 4 Conocidamente | pelgroso peligroso peligroso 4 | rotege Elemental Canalla Natvo Terteno RT| CTS pel er om STONE NR TT 6 Legaimente | inusual —exstico’ aro 6 | Técico Natural Fiel— Migico Core 7 Activamente | seguro inocente_inofensivo. | Histrico Debiita Poder Animal Secreto & Cominmente | concurrido famoso _legendario | Divino Agotador Tecnico’ Arifial Sonido 9 Mayormente | elegante rico ——_valloso 9°| Mure Curative Ingenie.”Enorme Dato 10 Increblemente |foriicado poderoso reforzado 19 [estatco Soporte Legal Horible Esconde MAQUINA DESPLIEGA TRAMAS - CONSEJOS CON LA MENTE EN BLANCO Las tablas del Disefiador de Escenas son itiles cuando te quedas atascado. Ya sea al empezar una partida desde cero, o en medio de una, cuando tus PCs entran en esa mazmorra: “ZY ahora qué?” También puedes utilizar esas tablas como auxiliar, cuando sabes de qué va ts juego, el diseno de la cescena es ttl para dar detalles, como un evento aleatorio en la ciudad, u ocurrencias en una taberna. Tienes muchos elementos: desafios, descubrimientos y riesgos, circunstancias y complicaciones, incluso ‘eatalizador. {Cul de ellos utilizar? Como? y también Cuando? La mejor respuesta que puedo dar es: Haz tuna indicacién a la vez, y luego pregintate “;Tengo suficiente para seguir adelante?”. Sila respuesta es sf, tentonces entra en tus PCs. Sila respuesta es n0, ahi buscas el siguiente elemento a consultar. ‘Muchos resultados en esas indicaciones contienen ‘un icono de dados ti , que significa *ve y tira esa indicacién del disefiador de escenas ahora’ (si lo necesitas). La mayoria de las veces, despues de esas indicaciones, tendras suficiente para jugar, pero sino, seri bueno que te familiarices con los componentes, Una # Pueden inspirarte a buenas ideas para ccomplicacion ‘cambios rotundos y girs, Invocar Los eventos de contexto implicitamente catalizador ti esconden las caracteistcas de tu mundo Problemao Te recuerda que deben ser los persongjes desafo quienes deben tomar las riendas Riesgo por Los riegos ponen en jaque las metas y suceder tir objetivos de tus Pls Oportunidad Los descubrimientos son formas de paraun ii? avanzar un hil. Si sabes cémo, puedes descubrimiento omnia, pero esto suele ayudar. Hay alguien alli Trae a alguien conocido 0 desconocido a tu partida, Utiiza ordculos quién o describe. Revela Tus PC no van por abi, matando cosas y consecuencias haciendo tratos. Crelas que eso no tendria deacciones P| ninguna repercusién? Suceso propio Piensa en la zona en la que se encuentran tus PC. Normalmente tiene algo tinico. Puede referirse a cosas que sus enemigos hicieron antes de que usted llegara,o alas que estén haciendo ahora mismo, {Qué es lo que impide a sus PCs conseguir lo que quieren? o zquién? y como? del lugar ‘Acciones del cenemigo Encuentra oposicion Un consejos utiliza el diseador con moderacién. No se trata en absolute de utilizarlo religiosamente lescena a escena, sino mas bien en esos momentos en los que necesitas un empujén. Por iiltimo, es posible que también quicras familiarizarte con los ordculos. Es facil olvidarlos, pero los avisos de escena no son autosuficientes. Hay {que completar con preguntas hasta estar conforme. JeANSENVAARS ees EL PODER DE LAS EXPECTATIVAS PUM presenta a los jugadores una opeién entre Proponer una escena o rodar en el Disefiador de escenas. Mi consejo es que siempre den prioridad a sus propias ideas, y el paso mas logico. Acerquémonos un poco a lo que es una expectativa “Aribeth entra en ef Templo de limather *. ;Es eso ‘una expectativa? No, porque no estas declarando lo que ella espera, Este ejemplo es més adecuado para el Disefiador, para averiguar qué ocurre al entrar. Sin embargo, sidices “Aribeth entra en el templo de Ilmather y espera encontrar al rey Nasher”. Eso si {que es una expectativa, ya que entonces el emulador de GM podra alterarnas (porque vamos, no estamos escribiendo un libro, ;cierto?). Puede que Nasher esté ausente, quizds las puertas estén cerradas, quizis esté ocupado en una reuni6n con alguien inesperado. Es por eso que las expectativas se comprueban. Una sr ‘Tira en la Complicaci6n de la Escena 0 en complicacién cualquier forma de giro argumental Modifique su idea original de escena, con ‘algun nuevo elemento de sorpresa Interrumpide Algo sucede que es completamente distinto por una ‘lo esperado. Lanza una propuesta de propuesta _escene, Si ain tiene sentido, luego puedes reintentar tu intencién orginal Independientemente de lo que esperaba, las cosas son mejores de lo que pensaba. Tira lun Descubrimiento si necesitas ayuda Sucede algo aun mejor de lo esperado DrsaFios DE LA NARRACION No subestimes Ios retos. Ya Sea en una expectativa de escena o por un disefio de escena, Si tu intencién es, usar ese sistema de rol que tienes, entonces que tus PJs conduzcan la historia, asi que necesitas darles cosas que hacer, ponerlos en situaciones interesantes. Las indicaciones de los retos no indican e6mo tienen que ser resueltos. Sélo deberian indicar situaciones. Ejemplo, tus PJs finalmente encuentran al hijo del rey: Puede haber cosas o intenciones escondidas: el chico se esconde de ti, jquizas no queria ser encontrado en primer lugar!. * Confronar o luchar pueden ser una forma”: alguien tiene al nifio como rehén y esta dispuesto a morir protegiéndolo. Algo que romper, destrabar o abrir: El chico se encuentra encarcelado. Ves cémo los retos pueden crear situaciones? Ala pregunta de eudindo hay que tirar por los desafios: Bueno, hay una invocaci icita que se llama desde Propuesta de Escena con W , pero aparte de 0, Ilfmalos siempre que necesites llenar la escena con cosas para que tus PC interactien. DESCUBRIMIENTOS Y RIESGOS EL orACULO “Si o No Hemos hablado de escenas y retos, pero cuando estas construyendo la escena, a veces puedes saber inmediatamente qué hay detras de tal prueba, y a donde lleva, pero en otras, puede que no. La tabla Descubrimiento te ayuda a llegar a los resultados. Hay dos formas de utilizarla 1, Cuando se trata de disefiar una escena: por ejemplo siel descubrimiento es Aprender sobre tun lugar, quizas haya un mapa alli. Silo aderezas con un desafio, y obticnes La fuerza podria ayudar, entonces el mapa esté bajo escombros. 2. Luego de la oportunidad de aprender algo: Quizds hayas persuadido a un PNJ para que revele algo, 0 tu hacker ha encontrado una base de datos: Aprende algo del enemigo significa que has deseubierto acerca de sus negocios ilcitos. Los riesgos funcionan de forma similar. Si utilizas la tabla mientras disefias una escena, un Pierde un hilo tiempo podria evocar una situacién en la que tienes dos caminos para elegir, y s6lo uno de ellos te lleva Por otro lado, si acabas de fracasar en convencer al Rey de enviar tropas al norte, ;eual es el precio? Pierde o sacrifica algo puede ser que el Rey te exija ‘que le pagues un tributo por tu arrogancia. Dafar una relacién puede significar algo similar. ‘Veamos algunas entradas que pueden ser de interés: Responde Haz la pregunta que quieras sobre un hilo del una juego. Sea lo que sea, la respuesta esté aqui pregunta Silo consigues, esponde con un ordculo, Mejora una algo que le gusta a alguien, o un tema que relacion alguien o una faccion aprobarta Confira; Sus personajes desearon algo? jEntonces una ‘esto podria significar que es verdad! Esto es hipotesis Compromete alguien Da ventaja alenemigo Lucharo ser Si esto es una propuesta de escena, entonces capturado pelea. Siyaestabas en una pelea, y perdiste. tun resultado positivo hacia un hilo. Lo que haya sucedido, pone a otra persona ‘en peligro 0 en una posicién indeseable. La accién de los Pjs ue a favor del enemigo, (le dio una ventaja. Un prisionera escapé. HORA DE LAS COMPLICACIONES La Complicacién de Escena se utiliza mejor cuando cualquiera de los otros ordculos lo requiere. Del mismo modo, a veces puede ocurrir que los propios eventos del juego conduzcan a mds problemas, ast que siéntete libre de utilizar cualquiera de los, ordculos libremente, cuando necesites inspiracién. La tabla de Cireunstancias es ideal cuando necesites animar el combate u otro tipo de situaciones. Asi, en lugar de salir con s6lo “una puerta esté cerrada”, obtienes “ila puerta esta cerrada, el edificio en llamas ycon alguien dentro!” Bl ordculo “Sio No” es un fantastico comprobador de cexpectativas. Cuando preguntes por el juego a través de él, introducird tensi6n e incertidumbre. Mi sugerencia es que lo utilices abundantemente, ya que tendré un impacto en tu historia. Antes de preguntar, asegirate de que eres capaz de manejar diferentes escenarios posibles, comprucba si la pregunta es lo suficientemente sigaificativa y si no ests ya predispuesto a una respuesta. Ahdrrate el tener que tirar los dados innecesariamente. Esta bien ser arbitrario a veces, sobre todo si mejora tu ritmo. El ordculo del Sio el Node PUM aiade un giro: el caveat. Siéntete libre de ignorarlo si la advertencia no tiene ningyin sentido, pero tampoco te rindas tan rapido, diviértete con ello: Nolosé Esto significa que lo que has preguntado en punto de vista de tus PJs, no se puede saber, al menos no sin investiga, al menos no hoy. Se reflere a una respuesta que tus personajes podrian tener que averiguar por s{ mismos, a través de un reto 0 por otros medios. talvez Tanto si o no, no se puede confirmar al 100%. ‘Sus Pls tendrin que vive con eso por un tiempo 0 confirmarlo luego, Las cosas pueden ser inicialmente de una ‘manera, pero no después. Esta advertencia se refiere a una condicién. La respuesta de Sio No, puede depender de una condicin previa 0 desconocida obviamente Esto es, por supuesto, un hecho conocido, 0 algo ampliamente conocido. O tal vez no slo lo sea, sino que lo sea de forma exagerada Usilce estas advertencias con libertad y ‘creatividad, Potencie 0 debilte las. afirmaciones, modifique la respuesta, Dif decir por ahora salvo que ForMANDO PNJs Una de las necesidades mds recurrentes esa de dar detalles sobre un PNJ. Pues bien, repasemos los oriculos que tenemos disponibles para darles vida, * Quién es itil para conocer una caracteristica, y lo mis importante, su lealtad (aliado 0 enemigo) + Lainteneién es probablemente la siguiente pregunta, Es el objetivo mas inmediato que tiene, Qué dicen querer, su proximo curso de accién. + Describe alguien se pucde utilizar si necesitas saber cémo es, su apariencia + Tipo de rol para conocer su profesién. + Actividad para saber qué estan haciendo ahora + Justificaci6n se trata mas sobre sus motivaciones Saber esto te dara muchas herramientas, sin duda, Pero tener tantos oraculos para los PNJs no significa que tengas que tirarlos todos. Sélo un paso a la vez Para obtener informacién, como qué ha pasado 0 de qué estan hablando, ten en cuenta el oriculo Qué. Diviértanse, amigos. -JV

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