Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
“Campus Toluca”
“PROYECTO DE INVESTIGACIÓN”
APLICACIÓN DE SERVICIO
“FIXIT”
MERCADOTECNIA E INNOVACIÓN
04 - Abril – 2022
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN 1
4. MARCO TEÓRICO 5
5. HIPÓTESIS 6
7. MÉTODO 8
8. DESARROLLO 9
8.2.1.1¿Cómo se comportan? 13
8.4.1 Máquinas 16
8.4.5 Transporte 17
8.4.7 Instrumentos 17
8.4.8 Productos alimenticios 18
8.4.9 Textiles 18
8.4.12 Diversos 18
9. CONCLUSIÓN 20
10. GLOSARIO 21
11.REFERENCIAS 24
FIXIT!
1. INTRODUCCIÓN
Nuestra aplicación FixIt busca facilitar y mejorar situaciones de nuestros usuarios, cuando
más necesite la ayuda de nuestros expertos solo con un click a distancia su problema
puede ser solucionado dentro de nuestras categorías que pueden ir desde la solución de
un problema mecánico, plomería, carpintería, o el adquirir herramientas que les sean
útiles a los consumidores de la mejor calidad, con las mejores reseñas por parte de los
expertos.
Las aplicaciones de servicios hacia los consumidores generan una facilidad y eficiencia
al momento de resolver los problemas que podemos enfrentar en la vida diaria, cuando
no somos expertos en temas como mecánica, ferretería o carpintería solemos buscar a
un experto, sin embargo, la confianza al buscar uno que casualmente encontramos en la
calle puede no ser la mejor. Queremos saber si esa persona es confiable y lo más
importante es si me solucionará mi problema.
Es por eso que FixIt te conectará con los mejores expertos, minuciosamente elegidos que
no solo te solucionarán tu problema, sino te sentirás seguro con todos los beneficios que
1
ofrece la aplicación, así como la garantía de que el servicio que se brindará al usuario
será de la mejor calidad.
Gracias a nuestra aplicación muchas personas podrán evitar el ser no solo estafados de
personas que se aprovechen de no tener los suficientes conocimientos, sino que es una
solución que muchas personas realmente necesitan.
2
2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
-Nuestro servicio integral por medio del desarrollo de la App puede ser que el consumidor
no lo acepte como lo esperamos.
-El precio final al consumidor puede ser elevado y podría causar el fracaso del mismo.
3
3. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
4
4. MARCO TEÓRICO
Ocupamos un método descriptivo ya que se basa en: buscar, describir y explicar lo que
se investiga, pero no dar las razones por las cuales eso tiene lugar.
A lo largo de los años las personas necesitan conseguir con mayor facilidad opciones que
se ajusten a sus necesidades, algo muy importante que siempre está presente en todos
los consumidores, es por ello que creemos firmemente que nuestra aplicación contribuirá
de forma exponencial al mercado, sobretodo creemos que los consumidores se les
facilitará más contratar los servicios que necesite de manera segura para que cubra sus
necesidades.
5
5. HIPÓTESIS
-Generar estrategia de precio que maneje distintos rangos de precios para los diferentes
problemas.
6
6. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.
Decidimos hacer uso de fuentes bibliográficas, debido a que nos pareció que presentar
información fácil de leer y comprender pueda hacer de utilidad para el usuario además
de que buscamos que las fuentes fueran de las más actuales para que se pudiera
comprender que una aplicación de servicios es relativamente nueva, pero con una gran
oportunidad dentro del mercado de las aplicaciones.
7
7. MÉTODO
La razón por la cual se optó por utilizar el método documental es porque nos permitió
realizar un proceso sistemático, y así ayudarnos a conocer los pormenores del desarrollo
de aplicaciones de teléfono móvil en especial aquellas relacionadas con las que ofrecen
servicios de reparación del hogar y más servicios de uso cotidiano (albañilería, plomería,
electricidad, mecánica, limpieza, etc.), esto nos sirvió en demasía ya que la información
es detallada y así permitirnos descubrir la línea en que se puede desarrollar el desarrollo
de aplicaciones en un futuro, y así poder decidir las mejores opciones por las cuales
debemos de encaminar el desarrollo de la aplicación.
8
8. DESARROLLO
o Electricista DF: Ofrece diferentes servicios que ayudan a tus problemas de electricidad
como instalación eléctrica, remodelación, iluminación y reparaciones que tengan que ver
con reparaciones se ajusta a tu presupuesto y llegan a tu hogar.
o Milusos: Es un servicio de reparación o ajustes sobre algún proyecto que causa un gran
impacto social que ofrece diferentes servicios como carpintería, plomería, electricidad,
cerrajeros, jardineros y mucho más; el cual no cobra comisión a los trabajadores.
o Timbrit: Aplicación que brinda seguridad para el usuario y para el trabajador es muy
sencillo de utilizar y sobre todo es una aplicación profesional.
o A tu Servicio: Aplicación que cuenta con las herramientas necesarias para brindarte un
servicio de gran calidad y la mejor experiencia para la optimización de sus recursos.
9
3. La rentabilidad de las apps se mide por vistas anuncios “publicidad” para un mejor
crecimiento del mercado.
10
Plataforma que permite hoy en día a los millennials llevar mejor control sobre sus pagos
y cobros que tiene que realizar. Su uso es muy simple enviar y recibir dinero por medio
de la app y así poder tener un mayor control sobre sus cuentas.
11
8. Wattpad: 72% de usuarios ‘millennials’ (López, J. Á. P. (2017, 8 junio). Las 10
aplicaciones favoritas de los ‘millennials’. El País.)
Plataforma online de lectura y escritura, en la que los creadores pueden publicar novelas,
relatos, artículos, poemas, blogs, fanfics, y muchos otros géneros literarios que los
usuarios pueden leer de forma gratuita.
Las generaciones que son el presente y un futuro ya muy cercano. Desde los millennials,
pasando por la generación Z y hasta los pequeños Alpha. Todos presentan tendencias
de consumo muy particulares que impactarán en las nuevas tendencias de consumo
digital o virtual. Las diferentes generaciones son protagonistas y consumidores de esta
era tecnológica.
12
Esta es la generación que llegaba antes del nuevo milenio, de ahí su nombre. Está
conformada por quienes nacieron entre 1980 y el año 1999. Ésta ha sido muy popular y
cuestionada. En gran medida porque representó un cambio significativo en la sociedad,
pues con la entrada del nuevo milenio se transformaron muchos aspectos en nuestras
vidas y esta generación lo hizo también.
· Está generación ha salido de las creencias y los clichés; se consideran como una
generación abierta a reinventar, inventar, innovar y emprender nuevos retos, por ende,
han revolucionado.
8.2.1.1¿Cómo se comportan?
Las características y cualidades de los “millennials” varían según sus condiciones socio-
económicas, pero por lo general se les caracteriza por su uso masivo de las redes
sociales y su ‘familiarización’ innata con la comunicación, los medios y la tecnología
digital. Los millennials han venido a revolucionar la era tecnológica ya que su apego por
las redes sociales, hoy en día todo se viraliza a través de los medios de comunicación y
eso que tengan un mayor impacto para la sociedad, principalmente hablamos de las
empresas que a través de las redes sociales crecen comercialmente. Los millennials hoy
en día representan el 60% de la población. Multipantalla y multidispositivo. La generación
millennials utilizan múltiples canales y dispositivos digitales para sus actividades, se han
vuelto personas exigentes y revolucionarias ante todo lo que pasa a su alrededor.
13
8.2.2 ¿Qué consume la generación millennial?
Factores como la inmediatez y el uso de tecnología hace que esta generación busque
optimizar su día a día al máximo.
A veces los hogares también se enfrentan a una realidad que favorece a estos jóvenes
nacidos entre 1981 y que recurren a las cadenas de descuento como la mejor compra.
Contrariamente a la creencia popular, la generación Millennial se ha convertido en la
generación del Consumo Inteligente. Estos consumidores son activos y antes de
comprar, investigan, escuchan opiniones, generan y comparten contenido y responden
muy bien a su experiencia en línea.
El primer hecho interesante es que esta generación representa el % del gasto fuera del
hogar en alimentos y en bebidas saborizadas e isotónicas, entre otras, este grupo
consume el 37%.
Si se hace una diferenciación entre hombres y mujeres, estos beben agua natural y
bebidas isotónicas, mientras que las mujeres beben agua mineral.
Los snacks dulces y salados suponen el 35% de los millennials, es decir, todos los que
gastan y beben fuera de casa, es decir, el porcentaje que utilizan para consumir estos
snacks.
Los hombres consumen más barras de cereal, mientras que las mujeres compran más
helados, piruletas de postre congeladas y bocadillos salados.
14
8.2.3 Métodos de pago de la generación millennial
Preocupaciones financieras: son mucho más visibles entre los jóvenes, el 43% de estas
generaciones reconoce la necesidad de ser más proactivo en la planificación financiera,
en comparación con sólo el 20% de los mayores de 55 años. Como consecuencia, casi
15
la mitad afirma prestar más atención a los precios, en comparación con el 29% de las
generaciones mayores. Al mismo tiempo también están abiertas a recompensar a las
marcas que hacen las cosas bien. El 44% afirma que está dispuesto a pagar más por una
excelente experiencia de cliente, en comparación con el 31% de la generación de los
baby boomers (índice Kantar CX+ 2020).
16
8.4.2 Plásticos y cauchos: Materiales que facilitan el resultado final de un producto en
cualquier sector que se necesite.
8.4.5 Transporte: Es conocido como el servicio más común que utilizan las personas o
usuarios hoy en día para poder llegar al destino deseado.
8.4.6 Rieles: Materiales de mayor importancia que permiten producir y elaborar alguna
labor que sea imprescindible.
17
8.4.8 Productos alimenticios: Elementos base para que el usuario o consumidor
satisfaga su deseo de comer.
8.4.9 Textiles: Estos materiales son de mayor importancia ya que su uso para los
ciudadanos Del Valle de Toluca deriva las grandes industrias textiles del área, lo
que implica una importancia para los ciudadanos que se dedican a esto.
Telas: US$9.43M
Telas sin tejer: US$3.3M
Telas impregnadas: US$2.23M
Trajes sastres: US$722K
Camisas o blusas para niñas y mujeres: US$385K
8.4.12 Diversos: Elementos mobiliarios del hogar o de oficina, que se ocupa en cada uno
de los trabajos y de los hogares los cuales son útiles e indispensables para cada uno de
18
los establecimientos que requieren de estos mobiliarios para su buen funcionamiento y
comodidad de las personas.
8.4.14 Productos de reino vegetal: Alimentos que aportan nutrición al ser humano y a
su cuidado en cuanto a la salud y el bienestar de las personas que día con día los utilizan,
que aportan algo bueno a su vida diaria.
19
9. CONCLUSIÓN
Teniendo en cuenta sobre el apartamento que tienen en nuestra vida diaria estas
aplicaciones que no solo nos muestran la facilidad que podemos tener hoy en día al
momento de resolver un problema u obtener un producto, sino cómo podemos adaptarlas
a nuestro estilo de vida. La creación de estas herramientas genera un nivel de eficiencia
y productividad a los usuarios, pero también a los colaboradores y proveedores que se
encuentran dentro de las aplicaciones.
A través de los años este tipo de aplicaciones se han popularizado creando un mayor
mercado dentro de las aplicaciones, sin embargo, permite esta amplitud de elegir el
segmento y giro de la aplicación, lo cual motiva a las personas a idealizar una aplicación
y resolver las necesidades que normalmente se configuran en un problema en nuestra
vida ahora el resolverlas se ha facilitado.
Es por eso que sabemos que sin importar los años a futuro las aplicaciones de servicio y
en general, seguirán aumentando y mejorando para el beneficio del consumidor.
Se ha comprobado cada una de las hipótesis por medio de esta investigación ya que todo
se ha innovado con el paso del tiempo y en el futuro todas las aplicaciones de servicios
tendrán unas mejoras considerables.
20
10. GLOSARIO
Mercado
Consumidor
Cliente
Un cliente es aquella persona que a cambio de un pago recibe servicios de alguien que
se los presta por ese concepto. De acuerdo a la historia, es aquél que está bajo la
responsabilidad de otro, el cual ofrecía servicios de protección, transporte y resguardo en
todo momento, las indicaciones se debían cumplir bajo los requerimientos específicos del
cliente.
Comprador
Competencia
21
Distribución
Innovación
Diseño
La palabra diseño tiene un rango muy amplio de definiciones, ya que se aplica a muchas
áreas del saber humano de manera más o menos diferenciada. Sin embargo, por diseño
nos referimos generalmente a un proceso de prefiguración mental, es decir, de
planificación creativa,
Promoción
Promoción es la acción de promocionar una persona, cosa, servicio, etc. Tiene como
objetivo promover y divulgar productos, servicios, bienes o ideas, para dar a conocer y
persuadir al público de realizar un acto de consumo.
Publicidad
Sin embargo, no solo se trata de que las personas sepan que existes, sino también de
otorgar cierta reputación a lo que se ofrece.
Entorno
22
El entorno es aquello que rodea a algo o alguien. Por ejemplo: la frase “Martín cayó en la
droga por la mala influencia de su entorno” señala que esta persona habría comenzado
a drogarse por la presión o el consejo de los sujetos con quienes compartía su vida.
Problema
Servicio
servicio como “prestación que satisface alguna necesidad humana y que no consiste en
la producción de bienes materiales”. Un servicio es una prestación, un activo de
naturaleza económica pero que no tiene presencia física propia (es intangible), a
diferencia de los bienes que sí la tienen.
Hipótesis
Aplicación
Una aplicación es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar
operaciones o funciones específicas. Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas
tareas complejas y hacer más sencilla la experiencia informática de las personas.
23
11. REFERENCIAS
K. (2020). Toluca: EconomÃa, empleo, equidad, calidad de vida, educacià 3n, salud y
seguridad pÃoblica. Data México. Recuperado 22 de marzo de 2022, de
https://datamexico.org/es/profile/geo/toluca#economia
López, J. Á. P. (2017, 8 junio). Las 10 aplicaciones favoritas de los ‘millennials’. El País.
https://elpais.com/tecnologia/2017/06/02/actualidad/1496419405_543663.html?outputTy
pe=amp
Camargo, R. (2021, 12 julio). Apps Móviles en México: Usuarios y Modalidad de
Descarga. The CIU. https://www.theciu.com/publicaciones-2/2021/7/12/apps-mviles-en-
mxico-usuarios-y-modalidad-de-descarga
ProComer. (2021, 1 marzo). CAMBIOS DE HÁBITOS DE CONSUMO EN LOS
MILLENNIALS Y CENTENNIALS. Recuperado 25 de marzo de 2022, de
https://www.procomer.com/alertas_comerciales/exportador-alerta/cambios-de-habitos-
de-consumo-en-los-millennials-y-centennials/
Redsys. (2020, 26 marzo). Qué métodos de pago usan los millennials. Recuperado 25
de marzo de 2022, de https://blogreds.es/medios-pago/como-pagan-millenials
Ferrer, R. F. (2018, 16 abril). Los millennials, ¿Quiénes son? Caixabank. Recuperado 25
de marzo de 2022, de https://www.caixabankresearch.com/es/economia-y-
mercados/mercado-laboral-y-demografia/millennials-quienes-son
AltoNivel. (2019, 9 septiembre). ¿Qué consumen los millennials en México? Alto Nivel.
Recuperado 25 de marzo de 2022, de
https://www.altonivel.com.mx/empresas/negocios/que-consumen-los-millennials-en-
mexico/
Quiroa, M. (2021, 13 december). Mercado. Economipedia. Geraadpleegd op 24 maart
2022, van https://economipedia.com/definiciones/mercado.html
24
Martínez, A. (2021, 11 augustus). Cliente. Concepto de - Definición de. Geraadpleegd op
28 maart 2022, van https://conceptodefinicion.de/cliente/
25
Definición de entorno — Definicion.de. (2012, 2 februari). Definición.de. Geraadpleegd op
28 maart 2022, van https://definicion.de/entorno/
Software DELSOL. (2019, 1 oktober). ▷ Servicio ¿Qué es?, ¿Qué tipos existen?
Serví. Geraadpleegd op 28 maart 2022, van https://www.sdelsol.com/glosario/servicio/
26