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Tercera Practica Algoritmo y Estructura de Datos (Programas)

1. Crear un programa en que contenga la definición de tres clases


diferentes y cada clase debe contener por lo menos 4 campos o
atributos. A cada atributo se le deben crear sus métodos de accesos
getter y setter.

2. Realizar el override del método toString de estas clases y mostrar el


detalle de cada uno de los valores de sus atributos.

3. Se deben crear por lo menos 3 instancias de cada clase en la clase


principal pasándoles valores distintos a cada instancia.

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