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Prototipar

Es la cuarta de las fases dentro de un proceso de Design Thinking, donde las


propuestas o ideas en los anteriores pasos se vuelven palpables, trata representar
o simular el producto final que nos admite aprender rápido, probando o testeando
lo cual indica acerca de la importancia de probar el prototipo e identificar mejoras
en el funcionamiento ya desarrollado y algunas carencias de la versión, esta etapa
permite ver la idea evolucionada y convertida en solución. Juega un papel de
prueba y error en todo lo hecho.

La innovación se consigue cuando ajustamos las ideas con resultados y en ese


proceso de bosquejo el 'design thinking' puede socorrer en gran manera puesto
que se aprovecha al máximo para la procreación de ideas y productos con base
en las necesidades de los propios clientes o usuarios.

En este caso nuestra rama se centra en el campo educativo y se trabajara una


plataforma tecnológica. Este no ocupa ser perfecto solo que se adapte a las
necesidades del publico seleccionado, al igual que se remarca que no es
necesario que sea costoso, sino rápido, sencillo o al igual depende el proyecto que
se este manejando.

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