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C.I.: V- 13976316
I
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL MAGISTERIO
“SAMUEL ROBINSON”
C.I.: V- 13976316
II
CERTIFICACIÓN DE QUE EL TRABAJO ESPECIAL DE GRADO ESTA
APTO PARA INICIAR SU PRESENTACIÓN
Presente.-
Por medio de la presente certifico que el Trabajo Especial de Grado titulado Desarrollar el
Pensamiento Lógico Matemático, en los niños y niñas de Educación Inicial desde la
Escuela Nacional Pablo Gutiérrez Elaborado por Lcda. Indrany del Valle Álvarez, portadora
de la CI. V- 144659604, esta culminado, consta de 50 páginas y responde a las exigencias
pautadas por la Maestría de Educación Inicial, en consecuencia está apto para ser Presentado y
Evaluado por un jurado calificado y autorizado por la universidad.
Solicito al Vocero Territorial Académico del estado Zulia y al Coordinador Regional del
Programa Nacional de Formación Avanzada del Estado Zulia, iniciar los procesos
académicos administrativos para su formal Presentación y Aprobación:
ATTE:
TUTOR
III
A Dios primeramente por darme vida y salud para compartir con mis seres queridos.
A mis hijos Olesky Dorantes, Miranda, Rosmary y David Cañizalez por su colaboración
y paciencia
A mi esposo David Cañizalez por ser el tesoro apreciado que he podido recibir
IV
AGRADECIMIENTOS
A todos gracias.
V
ÍNDICE GENERAL
Pág.
RECONOCIMIENTOS………………………………………………………… II
AGRADECIMIENTOS………………………………………………………… III
ÍNDICE GENERAL…………………………………………………………… IV
ÍNDICE DE TABLAS………………………………………………………… V
ÍNDICE DE FIGURAS………………………………………………………… VI
RESUMEN……………………………………………………………………… VII
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………… 1
MOMENTO 1. REFEXIÓN INICIAL SOBRE EL CONTEXTO……………… 5
MOMENTO II. SISTEMATIZACIÓN Y REFLEXIÓN CRÍTICA PEDAGÓGICA. 12
MOMENTO III. PROPUESTA TRANSFORMADORA Y SU DESARROLLO……… 30
MOMENTO IV. REFLEXIÓN………………………………………………………… 38
RECOMENDACIONES……………………………………………………………… 39
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………………………………. 40
ANEXOS…………………………………………………………………………………. 42
A-1 EVIDENCIAS DE LAS ACTIVIDADES……………………………………… 43
VI
LISTA DE TABLAS
Tabla Pág.
1 Plan de Acción 33
2 Cronograma de Actividades 34
VII
LISTA DE FIGURAS
Figura Pág.
VIII
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL MAGISTERIO
“SAMUEL ROBINSON”
RESUMEN
IX
INTRODUCCIÓN
Por esa razón, es indispensable que el (la) docente conozca los contenidos y los
conocimientos previos de sus estudiantes, de esta manera, crear actividades
destinadas a ayudarlo a fortalecer, reforzar lo aprendido, permitiéndole a la vez,
aprender cosas nuevas; para ello, deben promover oportunidades dirigidas a generar
aprendizajes significativos en ellos, las cuales los estimulan a modificar, completar,
construir saberes duraderos. Por ello, deben estar conscientes de la necesidad de
propiciar este tipo de pensamiento para enseñarlos a enfrentar eficazmente los nuevos
cambios sociales y tecnologías del mundo moderno.
1
Dado que el conocimiento lógico matemático es construido por el (la) niño (a)
al relacionar las experiencias obtenidas en la manipulación de los objetos. Surge de
una abstracción reflexiva, siendo el educando quien lo construye en su mente a través
de las relaciones con dichos objetos, desarrollándose siempre de lo más simple a lo
más complejo, el cual una vez adquirido no se olvida.
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textura, forma, tamaño y color, por medio de la interacción con los elementos del
entorno y de experiencias que le permitan la construcción de nociones y relaciones
para utilizarlas en la resolución de problemas y en la búsqueda permanente de nuevos
aprendizajes.
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vinculados con las realidades a investigar, de la cual emerge el desarrollo posterior de
la acción transformadora.
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MOMENTO I
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resolver operaciones básicas, analizar información, hacer uso del pensamiento
reflexivo y del conocimiento del mundo circundante, para aplicar a la vida cotidiana.
Se desarrolla principalmente, a través de los sentidos.
En ese sentido, los niños y niñas aun cuando van construyendo las nociones de
número, color, tamaño se les dificulta identificar el número con su respectivo nombre,
pues siguen utilizando estrategias tradicionales, obviando la utilidad de los juegos
didácticos, que son una forma particular de adaptación de ellos y ellas al medio en un
proceso dialéctico de intercambio entre las estructuras del organismo con su entorno.
Ahora, bien, el niño y la niña no juegan para aprender matemática, pero por
medio de éste desarrolla de una manera intuitiva, habilidades y destrezas
matemáticas, que constituyen procesos cada vez más complejos, mediante el ejercicio
fructífero de la imaginación. En ese sentido, en la clase de esta asignatura, el juego
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puede ser particularmente efectivos para la adquisición de destrezas con las
operaciones fundamentales, así como el reforzamiento de conceptos.
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Figura 1. Mapa del Municipio Baralt. Fuente Wikipedia (2021)
La población del Municipio Baralt (según proyecciones del I.N.E. para el año
2009) es de 91.573 habitantes, distribuidos en 6 parroquias. Esto representa el 2,44 %
de la población total del estado Zulia. La densidad poblacional es de 41,4 habitantes
por kilómetro cuadrado aproximadamente. En relación a la Parroquia Pueblo Nuevo,
esta se encuentra ubicada entre la parroquia Manuel Guanipa Matos y el Municipio
Valmore Rodríguez al norte, el estado Trujillo al este, las parroquias San Timoteo y
Libertador al sur y la parroquia y San Timoteo al oeste.
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Es precisamente en esta parroquia donde se encuentra la Escuela Nacional Don
Pablo Gutiérrez, localizada en la Base de Misiones del sector Cerro Pelón, cuenta con
una matrícula de
Debilidades
b) Vialidad inexistente
Oportunidades
Fortalezas
c) Comunidad organizada
Amenazas
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Por lo antes expuesto, se presenta la necesidad de utilizar juegos didácticos para
desarrollar el pensamiento lógico matemático en los niños y niñas de educación
inicial en la Escuela Nacional Don Pablo Gutiérrez con la finalidad de propiciar en
los niños y niñas de educación inicial el comienzo del desarrollo del pensamiento
lógico matemático a través de la utilización de juegos didácticos. Por esa razón surge
la siguiente interrogante: ¿Cuáles juegos didácticos pueden utilizarse para desarrollar
el pensamiento lógico matemático en los niños y niñas de educación inicial de la
Escuela Nacional Don Pablo Gutiérrez? De la cual se formula el objetivo general de
la investigación:
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MOMENTO II
Referentes teóricos
Educación Inicial
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Referentes Filosóficos
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formación para la comprensión del mundo, en donde el maestro Prieto plantea como
finalidades las siguientes:
2. Capacitar para la defensa del sistema democrático dentro del cual tienen
vigencia y son garantizados los derechos civiles, políticos esenciales de la
personalidad humana.
Referentes Sociológicos
Referentes Pedagógicos
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En otras palabras, la acción pasa del contexto social al individual, permitiéndole
una interpretación y un control de la acción social para empezar a formar parte de su
conducta personal, funciones psicológicas superiores. Todo este proceso recibe el
nombre de ley de la doble formación: el conocimiento se adquiere inicialmente
procesándolo con las herramientas, reestructurándose a través de los símbolos,
generando en el individuo un nivel evolutivo potencial permitiéndolo acceder a
nuevos conocimientos bien sea por sí mismo, o con la ayuda de un adulto.
Por lo tanto, la actividad escolar debe estar mediada por el docente, que es
quien debe ayudar al estudiante a activar los conocimientos previos (a través de
herramientas) estructurándolos mediante el uso de símbolos, para lo cual debe
proponerle experiencias de aprendizaje dentro de su zona de desarrollo próximo,
concebida como la distancia entre el nivel de desarrollo real y el potencial, con el fin
de ir ampliando sus estructuras cognitivas.
Ahora bien, dichas actividades deben captar y mantener el interés del niño y la
niña simplificando sus tareas, siendo el juego una actividad afectiva, motivadora que
permite su interacción con el adulto o entre varios (as) niños (as). Esta última
perspectiva es un referente pedagógico para esta investigación, pues la aplicación de
juegos didácticos debe estar mediada por el docente ayudándolo a enlazar sus
conocimientos previos del tema con los nuevos conocimientos, promoviendo éstos su
desarrollo potencial.
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Referentes Didácticos
Referentes Prácticos
Los resultados indicaron que del total de la población infantil, el 45% muestra
un desarrollo del pensamiento lógico matemático adecuado a su edad; 55% presenta
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debilidades en dicho desarrollo. Se concluyó que era necesaria la aplicación de
estrategias para fortalecer el pensamiento lógico. Esta investigación le aporta al
presente estudio, referentes teóricos suficientes para sustentar sus referentes teóricos.
Referentes Jurídicos
Juegos Didácticos
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principales razones para utilizar los juegos como recurso didáctico, acotan Blatner y
Blatner (2012), se encuentran las siguientes:
Asimismo, se puede afirmar que los juegos tienen una estructura similar a la
matemática, su desarrollo se basa en reglas que se deben respetar y aplicándolas se
pueden obtener, predecir resultados, descubrir estrategias, ganar. Por ello, es
conveniente su uso en la educación, porque su aplicación estimula la adquisición de
capacidades similares a las de esta área académica, además, muchos de ellos,
cuidadosamente elegidos, son adecuados para formar contenidos, procesos
matemáticos.
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Para Salvador (2013), un juego bien elegido nos puede servir para introducir un
tema, ayudar a comprender mejor los conceptos o procesos, afianzar los ya
adquiridos, obtener destrezas en algún algoritmo, descubrir la importancia de una
propiedad, reforzar automatismos y consolidar un contenido. Entre sus ventajas se
encuentran:
3. Una clase con un juego es una sesión motivada desde el comienzo hasta el
final, produce entusiasmo, interés, desbloqueo y gusto por estudiar matemáticas.
Para Piaget (1985), los juegos ayudan a construir una amplia red de dispositivos
los cuales permiten al estudiante la asimilación total de la realidad, incorporándola
para revivirla, dominarla, comprenderla y compensarla. Otros autores argumentan
que a través de ellos se crea un espacio intermedio entre dicha realidad e imaginación,
permitiendo realizar actividades poco viables de ejecutar en condiciones normales.
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dicha infancia, crea, construye estructuras mentales, las cuales posibilitan una vía de
desarrollo del pensamiento abstracto, ensaya conductas más complejas, siendo un
estímulo para la atención y la memoria.
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juego para incorporarlo de manera efectiva al proceso pedagógico de esa área? Entre
muchas posibilidades, puede ser utilizado:
- Por medio del juego, también es posible representar una situación o problema
de forma esquemática, es decir, construir un modelo de la situación donde los
estudiantes y el docente logren precisar las reglas del juego, lo cual ayuda a los
educandos a convertirse en autores, no en simples espectadores de la situación. Esto
les permite arribar a conclusiones adecuadas acerca del modelo que hayan
considerado.
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Asimismo, Vigotsky (1978) se ocupa sobre todo del juego simbólico,
destacando cómo los objetos adquieren valor y significado para el niño en el mismo
juego, a través de la influencia de los otros niños. Por ello, contribuye aún más al
desarrollo de la capacidad simbólica del educando, resultando así, una actividad
cultural, regulado por la cultura misma, generando el aprendizaje escolar mediante
zonas de desarrollo próximo (ZDP). Es de resaltar que todo juego implica la
instalación de una situación imaginaria, además, la sujeción a ciertas reglas de
conducta (reglas de juego).
Por otro lado, Díaz (2010), destaca que al contemplar la lúdica desde la función
simbólica, lleva a plantear que su esencia reside en la sensibilidad del sujeto, en su
conciencia y en su imaginación creadora de símbolos lúdicos recreados en las
diferentes formas de la acción o expresión lúdica, no en la acción propiamente dicha
del juego, así como sus múltiples manifestaciones.
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debido a que el significado es imposible de representar; además su símbolo
representativo sólo puede referirse a un sentido, a diferencia del pensamiento
racional, donde se producen imágenes directas sobre el mundo referidas a lo
empíricamente perceptible, constituyendo el fundamento del conocimiento, así como
la experiencia lógico-científica del sujeto.
- Juegos de reglas; según Párraga (2012) aparecen hacia los cuatro años, su
práctica se prolonga hasta la edad adulta y se caracterizan por ser sociales, pues
obligan a los participantes como iguales que son, a respetar normas. Son un recurso
con el que los jugadores pueden actuar basándose en ciertas normas o reglas
establecidas con anterioridad, pudiendo ser individuales o en equipo, desarrollándose
en ciertas etapas, pues al principio las reglas a seguir son simples, mientras avanza se
vuelven complejas.
De los tres tipos señala Párraga (2012), Piaget le concede mayor importancia al
juego simbólico porque su esencia es la ficción, la cual estimula la fantasía e
imaginación, estableciéndose una relación entre el juego y la creatividad, siendo esta
última el motor del pensamiento formal, por ende, un factor clave para el desarrollo
del pensamiento científico. Otros tipos de juegos comunes son los cooperativos, de
roles.
- Juegos cooperativos; son juegos que implican dar, recibir ayuda para
contribuir a un fin común, entre otras ventajas se observan: a) promueven la
comunicación, aumentan los mensajes positivos entre los miembros del grupo,
disminuyendo los negativos; b) incrementan las conductas prosociales (ayudar,
compartir, cooperar…) y las conductas asertivas en la interacción con iguales; c)
disminuyen las conductas sociales negativas (agresividad-terquedad, apatía,
retraimiento, ansiedad-timidez); d)potencian la participación en actividades de clase,
la cohesión grupal mejorando el ambiente o clima social de aula; e) mejoran el
concepto de uno mismo, de los demás.
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- Juegos de roles; en este tipo de juegos, señala Párraga (2012), los niños y
niñas asumen papeles de adultos reflejando de manera creadora las actividades de
éstos y las relaciones sociales que ellos establecen entre sí. Se consideran una
actividad fundamental en la etapa infantil, porque los pequeños resuelven en este
juego una contradicción propia de su edad: quieren ser como adultos, haciendo sus
tareas, aun cuando sus posibilidades reales no se lo permiten. En ellos se puede
distinguir la presencia de cuatro elementos, en mayor o menor medida según el
desarrollo alcanzado por los participantes en la actividad:
4. Las acciones que tienen lugar entre los participantes del juego.
Podemos afirmar que el rol es, sin lugar a dudas, el componente esencial y tanto
las acciones como las relaciones lúdicas constituyen la forma en la cual éste se
manifiesta. Cuando el niño asume un rol actúa como si fuera otra persona,
generalmente un adulto, otro niño, e incluso como un animal cuyo nombre, funciones
se atribuye.
Ahora bien, las acciones y las relaciones inherentes a la persona que el niño
dice ser, las normas sociales establecidas, actúan como reglas ocultas en dicho rol,
pues para desempeñarlo bien el educando debe cumplirlas. Las acciones lúdicas,
características de este tipo de juego, se realizan en un plano imaginario, pudiendo
identificarse porque no son una representación exacta de las verdaderas, sino como un
esquema de éstas.
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Por esa razón, para que se produzca el desarrollo del pensamiento lógico
matemático es indispensable ofrecer al educando actividades donde relacione los
nuevos contenidos con sus saberes previos; es decir, establezca vínculos entre el
nuevo material de aprendizaje y el que ya posee. Esto posibilitará la reestructuración
activa de sus procesos mentales, la cual implica la interrelación e interacción entre la
información exterior, los esquemas preexistentes con sus características personales.
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MOMENTO III
Ruta metodológica
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cabo la reunión en la sede de la escuela; elaborar el basamento teórico-metodológico;
ejecutar las acciones transformadoras.
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Tabla N° 1. Plan de Acción
Revisión bibliográfica
Elaboración del Investigadora Internet
Biblioteca de la
marco teórico Literatura de
UNERMB sede
conceptual y marco metodología
Mene Grande
metodológico Literatura sobre
Internet
juegos
didácticos y
pensamiento
lógico
matemático
Currículo
Bolivariano de
Educación
Inicial
Teléfono móvil
Computadora
Ejecutar los planes Realizar acciones
transformadoras Vía Internet Investigadora
de acción
Padres y
transformadora
representantes
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Tabla N°2. Cronograma de Actividades
La reunión se realizó el día 01 de octubre de 2021, la cual dio inicio a las 4:00
pm con las palabras de apertura por parte de la investigadora, quien informó sobre el
propósito de la convocatoria, señalando que la investigación a desarrollar era la
culminación del estudio profesional de la investigadora.
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La acción resultó exitosa, pues los asistentes no solo adquirieron información
relevante sobre los juegos didácticos y el desarrollo del pensamiento lógico
matemático sino también sobre la forma cómo realizar dichos juegos en sus hogares
para poder proseguir con el proceso educativo de sus hijos e hijas.
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pues evidenció que solo se requiere un poco de creatividad y de disposición para
lograr involucrarlos en el proceso educativo de sus hijos e hijas, a la par que se les
brinda información relevante que pueden utilizar para continuar con este proceso en
sus hogares.
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MOMENTO IV
REFLEXIÓN
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RECOMENDACIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Ley Orgánica de Educación (2009) Gaceta Oficial N° 5.929. Caracas: La Piedra
Ley Orgánica de Protección del Niño, Niña y Adolescente (2000) Gaceta Oficial
N°. 5.859. Caracas
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EVIDENCIAS
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