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INTERCONEXIÓN

DE REDES DE
COMPUTADORAS
Brandon Alexis Gloria Robles 1873724
Fernando Yahir Gutierrez Santoyo 1917844

RETRANSMISIÓN DE
INFORMACIÓN, CIRCUITOS
VIRTUALES Y DATAGRAMAS
Retransmisión de información

La técnica de retransmisión de tramas (frame relay) consiste en una forma


simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una
variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos, perfecto
para la transmisión de grandes cantidades de datos.

Servicio para la transmisión de datos entre 2 hosts de forma sencilla y


“austera”.
Servicio orientado a conexión. Se implementó antes que ATM.
Se opera en la capa de
DCE: Equipo de comunicación de datos
enlace de datos del
DTE: Equipo terminal de datos
modelo OSI
Circuitos virtuales

Son un sistema de comunicación por el cual los datos de un usuario origen


pueden ser transmitidos a otro usuario destino a través de más de un
circuito de comunicaciones real durante un cierto periodo de tiempo, pero
en el que la conmutación es transparente para el usuario. Un ejemplo de
protocolo de circuito virtual es el ampliamente utilizado TCP (Protocolo de
Control de Transmisión).
Circuitos virtuales

Al inicio, se requiere una fase de establecimiento de la conexión,


denominado: "llamada virtual"
Los paquetes de datos contienen sólo el número del circuito virtual
para identificar al destino.
El CV utiliza al enlace físico sólo durante la transmisión del paquete.
Existen 2 tipos de CV
a.CVP: Circuito virtual permanente
b.CVT: Circuito virtual temporario
En un circuito virtual podemos diferenciar tres fases:

Apertura de la conexión: se añade una entrada en la tabla de reenvío, se determina la


ruta entre el emisor y el receptor, se reservan recursos (ancho de banda). Debemos
tener en cuenta que esta conexión se realiza a través de varios enlaces y routers por lo
que todos los routers deben actualizar sus tablas de reenvío.

Transferencia de paquetes: en esta fase se transfieren los datos necesarios.

Cierre de la conexión: una vez terminada la fase de transferencia, se cierra la conexión


avisando al otro nodo y se actualizan las tablas de reenvío de todos los routers.
Datagramas
Un datagrama es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente
información como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento
hacia el Equipo Terminal de Datos (ETD) receptor, de manera independiente a
los fragmentos restantes. Esto no garantiza que los paquetes lleguen en el
orden adecuado o que todos lleguen a destino.
ELEMENTOS
PRINCIPALES DE
UN DATAGRAMA
La cabecera: se incluye la información que será utilizada para el proceso de rooteo
del sistema original al equipo de destino de una manera independiente. Se crea esta
vía de comunicación sin tener que utilizar intercambios previos entre la red y el
equipamiento que esté disponible. Para que el proceso pueda llevarse a buen puerto
y no se produzca ningún tipo de problema en el camino las cabeceras tendrán que
incluir las direcciones completas tanto en cuanto a la fuente de origen como al
destino de la información.

Payload: es la forma de referirnos a los datos que se transportan.


Circuito virtual vs. Datagrama
ALGORITMO DE
RUTEO
¿Qué es?
Es aquella parte del software de la capa de red encargada de decidir la línea de salida por la
que transmitirá el paquete de entrada. Los paquetes de datos simplemente siguen la ruta
previamente establecida.
Si la subred usa datagramas de manera interna, esta decisión debe tomarse cada vez que llega
un paquete de datos, dado que la mejor ruta podría haber cambiado desde la última vez.
Usa circuitos virtuales internamente, las decisiones de enrutamiento se toman sólo al
establecerse un circuito virtual nuevo.
Los paquetes de datos simplemente siguen la ruta previamente establecida (enrutamiento de
sesión: una ruta permanece vigente durante toda la sesión de usuario).
Enrutamiento: proceso consistente en tomar la decisión de cuáles rutas utilizar.
Reenvío: consiste en la acción que se toma cuando llega un paquete.
Propósito: Propiedades:

Dado un grupo de routers con Exactitud


enlaces conectados a los Sencillez
mismos, el algoritmo busca un Robustez
buen camino desde el ruter Estabilidad
fuente hasta el router destino. Equidad
Un buen camino es aquel que Optimización
presenta el menor costo de
enlace.
Enrutador

Es un dispositivo que se encarga de mover paquetes de datos de una red a


otra (pueden ser entre redes LAN o WAN o una combinación de ambas).

Dos procesos internos:


1. Maneja cada paquete conforme llega, buscando en las tablas de enrutamiento la línea de salida
por la cual se enviará. Este proceso se conoce como reenvío.
2. El otro proceso es responsable de llenar y actualizar las tablas de enrutamiento. Es ahí
donde entra en acción el algoritmo de enrutamiento.
El ruteo e n un a r e d pu e d e
config ura rs e d e fo r m a
estática, d in ám ic a, o u n a
combin a ció n de a m b os .
Rutas estáticas
Son utilizadas en ambientes de networking para múltiples propósitos, incluyendo
una ruta default hacia alguna red con una única conexión.
Ideal en redes pequeñas donde se cuenta con pocos routers y redes, requiriendo
un control absoluto del ruteo (se configura en cada equipo).
Presenta muchas desventajas que lo hacen inapropiado para redes medianas y
grandes, donde el crecimiento y el cambio es constante. En este tipo de redes, la
mejor opción es implementar un protocolo de ruteo dinámico.
Rutas dinámicas
El enrutamiento dinámico le permite a los routers ajustar los caminos para
transmitir paquetes IP de forma automática.
El objetivo de los protocolos de enrutamiento dinámico es:
Descubrir redes remotas y mantener la información de enrutamiento actualizada.
Protocolo de ruteo

Son los encargados de que cada paquete de Información llegue a su destino.


Los protocolos de ruteo permiten que los dispositivos de capa 3 aprendan y compartan
de forma dinámica la información de ruteo. Los equipos que habiliten dicho protocolo,
intercambiarán toda la información de prefijos, parámetros y atributos de rutas entre sí.
Cuando un dispositivo agrega, cambia o remueve alguna información en particular, el
cambio se propaga y el resto de los equipos se actualiza de forma dinámica.
Ventajas:
Reducción drástica de tareas administrativas: Los equipos aprenden la información
automáticamente, y no es necesaria la configuración manual de las rutas en cada
equipo.
Disponibilidad: Durante situaciones de fallas, los protocolos de ruteo generan un
nuevo camino alrededor de la falla automáticamente, sin necesidad de cambiar la
configuración.
Escalabilidad: Los dispositivos manejan fácilmente el crecimiento de la red,
calculando caminos de forma automática.

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