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Crónicas de Puerto Maril: PX+3

Interludio I. Olyvar Blackwater

Acción I. Que no escapen.

Tu inexperiencia militar se cobra una pieza en esta ocasión. Los voluntarios enviados
no solo no son capaces de perseguir a los “dedos quemados”, sino que estos se las
apañan para dar caza a las partidas de voluntarios. Una docena de hombres mueren en
este conflicto, las madres lloran al ver sus mutilados cuerpos.

DESASTRE.

Los hombres de los clanes vuelven a operar en el pantano. Haciendo fuerte su posición
allí.

Acción II. Encantado

Pasan varios días como huésped en Torre Profunda, fortaleza de los Dulver. Allí puede
conocer al taimado Lord Harald, de apariencia realmente repugnante. Se nota cierta
tensión en la familia, Lord Harald parece disgustado con la dedicación a la religión de
su esposa Lady Falyse y de su primogénito Walton, el hecho determinante ha sido que
este ha sido ungido como caballero y se toma demasiado en serio la caballería.

Crees que Lord Harald estaría abierto a estrechar alianzas, pero crees que ese hombre
todo lo hace en función a los libros de cuentas. Solo accederá a una alianza
matrimonial si eso le beneficia. Su hijo y heredero no este casado, dispone de una hija
de seis años.

ÉXITO

La actitud por defecto de los Dulver mejora en 1 grado. Se muestran abiertos a


profundizar en la relación.

Acción III. Otra por favor.

Tras pasar un tiempo tratando de mejorar las relaciones con los integrantes del
consejo portuario, logras que las aguas vuelvan a su curso. Aunque esto te hace ganar
algún que otro kilo. Sin embargo, logras que las aguas vuelvan a su cauce.

ÉXITO.

La actitud de los notables de Puerto Maril, vuelve a ser neutral.

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